Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dobrotank

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dobrotank

  1. Ну названо в редакторе"Серафимами", а так - это точно "Blood Rose". Я так понимаю, вы вселенную Warhammer 40000 только по DoW знаете?
  2. Какие "Серафимы"? Ты откуда вобще такой орден взял?(Извините, если такой орден реально существует.) Это Кровавая Роза, разве не видно? А вот качество, действительно, впечатляет. Респект Леонардо.
  3. В module файле ТWM написано "mod folder", или как-то так. Полученную при распаковке папку, в которой лежит Data и Locale, копируешь в папку игры с тем именем, которое написано рядом с "mod folder" в module файле ТWM, слияние папок подтверждаешь(ну, я думаю, это и так понятно). В корсиксе названия иконок переправляешь, например, на ванильные. Ну или просто запакованный мод открываешь тем же корсиксом и исправляешь. Исправленные файлы просто появятся в папке мода в Data, и будут использоваться именно они. Так... как-то.
  4. А ты поиграй в скирмиш с цветом ультрамаринов и всё совпадёт. Если уж ты такой внимательный, то почему не заметил, что в оригинальном СС в том же скирмише играя за кого угодно, кроме Кровавых Воронов и Кровавых Ангелов, будут всё те же не совпадения цветов? А вот недоработки реально есть. А где их нет? К тому же если хочешь поиграть в мод своей мечты - делай его сам.
  5. Да, Бага уже не знает что делать, я его отчасти понимаю, как это ни печально. А вот Джонс знает что делать... Давно пора
  6. А Аи демонов нормально пашет в УА?
  7. Полностью согласен. Это слишком. Даже не смотря на "заслуги" Багатура это слишком. Представьте себя на его месте. А вам Александр, советую воспринимать это не так критично, просто объясните против чего вы "непротив", а где перегнули палку. Если не можешь победить - присоединяйся. ;) А ведь действительно вроде взрослые адекватные люди сидят и пишут такое, за полтора дня столько понаписали ...
  8. А ты ещё подключи objective_points_SS. Вроде так, как-то.
  9. Тогда скачай корсикс(http://wap.azon.mobi/dl/index.php?f=21424468_TmFwYWxtcw&files ссылки на оффсайт не помню) и действуй вот так http://veseley.my1.ru/publ/igry/company_of...tool/41-1-0-376.
  10. В стандартных Dawn Of War tools есть программа ModPackager.
  11. В кампанию новые расы добавить нельзя, только заменить старые. А навые расы ищи в скирмише(одиночной игре против компьютера, он же "Схватка", в лицензионной версии от Буки точно так назывался). Также наличие новых рас можно увидеть в редакторе армий(где меняется раскраска). А вот цвета зданий от цвета иконок не зависят.
  12. Но будь острожен!

    Skinnie быстр, жесток и часто ходит с топором!

  13. А ты знаешь что в Саратове живет Skinnie?

    Если ты найдешь его, убьешь и съешь его мозг - ты получишь эксклюзивный доступ к моду про Кровавый Договор!

  14. Простите, но почему вас, в таком случае именно моя безграмотность пугает, и у других ошибочек хватает! Да, здесь я тля, и сразу подумал, что меня никто слушать не станет, о чём уже упомянул. Ваши сообщения всегда читать приятно, и вы, как истинный куратор, всегда готовы флуд и флейм пресечь, как и сейчас вы появились, пока конфликта не случилось. Ваш юмор тоже доставляет. Однако, надеясь не прибавить вам заботы, я уползу, и тихо в уголке продолжу я вершить свою работу. От укусов ГрОрка помогает Dark Prophecy или Revised, но только в малых дозах, дабы вы остались неизменны. Всего хорошего, hasta la vista.
  15. Стокгольмский синдром? :D Обидчика? Модели всегда нужны - их часто не хватает. Наш Данила-мастер вобще много хорошего уже сделал, особенно для моих любимых некронов, за что ему огромное спасибо. Такие ребята везде ценятся. Возвращаясь к сказанному чуть выше, меня очень удивляет, что сталкиваются друг с другом именно лучшие корабли модостроения, которые, указывая друг другу на ошибки, просто не исправят их и не пристыдят таким образом. А словами никто ничего другому доказать не может. Да, с вами несомненно приятно вести диалог, дорогой BloodyVomit, в миру Руконогийдровосек. Считаю, что пока идут ненужные диспуты, мне как всегда лучше оставаться в тени, потому что я сомневаюсь, что кто-то меня таки послушает. Но всё же я надеюсь, что теперь никто хотя бы не будет ни к кому лезть с притензиями.
  16. Не хочу никого обидеть, но тут что ГрОрк, что Варсмит, что Мегазогг - все хороши. Достал срач без смысла, ума и фантазии. Как-будто делать больше нечего.
  17. Я говорю конкретно о версии 0.00.03. Зачем отвечать так агрессивно? А вообще это хорошо, что кроме спартанца, который в разработке, всё есть и, надеюсь, будут в следующей версии, так держать. :)
  18. Я может, конечно, чушь скажу, но в версии 0.00.03 вроде нет ЛР Спартанца(хотя он наверное и не нужен), Banehammer`а, Banesword`а и Doomhammer`а. Простите если не в тему.
  19. Это я как раз понял. Где конкретно получается число, как к числу относится часть со сравнением("Количество брони - Пробивная способность > Минимальная броня")?
  20. Простите пожалуйста, но я всё-таки не понял, каким же образом вычисляется наносимый урон? Заранее большое спасибо! Вероятнее всего огромную роль в моём непонимании сыграли языковой барьер и плохое знание логических выражений. Или просто недосып. <_<
  21. Спасибо за ссылку! Но я всё равно буду стараться задавать вопросы, надеюсь это никого не смущает. По поводу вашего совета: каждое оружие и было в отдельном хардпоинте, но параметры(или как их ещё назвать правильнее) attack motion variable name, hardpoint weapon variant motion name, horizontal aim motion variable name, shoot motion variable name, use for facing, vertical aim motion variable name - одинаковые, shoot motion variable name в том хардпоинте, который делал я написан заглавными буквами, но тоже Weapon_Range_Firing_Main. Я тоже думал всё будет без глюков. Но в прикреплённых скринах видно(на первом) как работает главное орудие нормального пилона, и как(на втором) орудие инвалида, после использования абилки(модификаторы те же, что и у энтренча, с энтренчем то же самое). Орудие работает, но видна не вся его анимация(или как это правильно называется). Я тоже думал, что всё будет без глюков.
  22. Это к чему? Если ставить модификатор default weapon modifer(чтобы не было 2 хардпоинта weapon_range_firing_main), а не enable hardpoint, то тогда как переключаться обратно(с default weapon modifer был мой первоначальный вариант, но там была такая проблема: обязательно нужно указывать target type, вследствие чего невозможен был переход обратно, хотя со стрельбой оружия всё было нормально, до повторного использования переключения, конечно)? Буду очень рад если кто-то подскажет, как осуществить переход обратно. Если честно, то файлы оружия практически идентичны, за исключением того, что у второго оружия(дуги гаусса) в отличие от первого(ускорителя частиц) появляется радиус(после этого и анимация выстрела сильно поменялась), ну и почти всё, что в weapon damage, изменилось. За модификатор большое спасибо, знать бы ещё точно принцип его работы(как я пока понимаю usage type - percentage, там прописывать процент от нанесённого урона). Но опять же нужно знать, как работает armour, есть ли какое-то взаимодействие armour с этим модификатором? А я учусь всё искать сам(кроме абилок существует много всего интересного). Зная где и что работает в ориг. SS. Но многие вещи самому постигнуть нельзя. Да, я, конечно, нуб, новичёк, лол, называйте всё это как хотите, но ссылки на уже не один раз вышеупомянутую релик-вики я так и не увидел. К тому же я не переводчик, моё знание английского не самое лучшее, а потому гораздо проще всё спрашивать у готовой помочь русскоязычной публики. Мы, в конце концов, люди, и должны помогать друг другу. К тому же эта тема и создана, насколько я понимаю, для того, чтобы более умудрённые и заслуженные "мододелы"(простите, не знаю как всё это общество правильнее назвать) объясняли неопытным новичкам, таким как я, к примеру, тонкости модостроения(или как это ещё назвать?). Ну что ж, похожее я уже делал с разрушающем полем некронов(которое по бэку должно лишь увеличивать их эффективность против техники, а не поднимать урон и хп). Однако могут возникнуть проблемы с min damage value, но попробовать стоит. Да, кстати, насколько я знаю, и в помине нет модификатора, который увеличивал бы эффективность оружия против определённого типа брони(хотя, например, в ситуации с некронами, такой бы очень пригодился). Вобщем спасибо, попробую. Надеюсь в модели ковыряться не придётся :) (так как этого я пока не умею :( ). Да, сходство с телепортом некронов есть. Но, насколько я знаю, у некронов для этого существует телепорт, но немного другой. В данной ситуации, насколько я понимаю, это не подойдёт, поскольку перемещение должно быть на всю карту, но к любому юниту или зданию, в том числе вражескому(за исключением тех, о которых мы не знаем или нет в поле зрения в данный момент). Это для мандрагор(которые по бэку могут вылезти из любой тени). Если дать им обычный телепорт на всю карту, то я думаю, будет уже не то. Спасибо за все советы, что уже были даны, жду ответы на новые(и старые!) вопросы.
  23. Всем доброго времени суток, кого б когда ни застало бы моё сообщение! Появились ещё некоторые вопросы. Получилось сделать переключение пилона при помощи абилки, оружие организовано как у броадсайда в энтренче(один харпоинт отключается, другой, по умолчанию выключенный, включается). Но появилась странная проблема. Если по умолчанию выключено второе оружие(неважно в каком хардпоинте оно находится, проверено), то после первого же переключения перестают работать оба оружия(хардпоинты с другим оружием работают нормально). Однако если по умолчанию выключено первое оружие, то переключение происходит нормально. Казалось бы, проблема "тьфу", пускай вначале включенным будет второе оружие, но, во-первых, мне бы очень хотелось, чтобы первым было первое оружие, во-вторых, если подобные проблемы возникнут в дальнейшем, то надо уметь их исправлять самому. Также думаю организовать даркам пассивную абилку, которая восстанавливала бы им часть нанесённого противнику урона. Это вобще возможно? И, если да, то как? Возможно ли это организовать так, чтобы восстанавливался лишь урон нанесённый по юнитам с определённым типам брони? И последний вопрос: возможно ли сделать абилку, которая позволяла бы перемещаться к любому объекту(юниту, зданию) на карте, но не влюбую её точку? Заранее огромное спасибо!
×
×
  • Создать...