Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dobrotank

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dobrotank

  1. Ахах, ну теперь могу спать спокойно, он будет :D
  2. Возможно я просто отстал от жизни, но я что-то не видел сэнтри пилона в УА моде или его картинках. Не, ну я конечно не знаю, может его тебе лично Циларне показывал? Просто если решил брать моделями, эффектами и текстурами, а не геймплеем, то сделай хотя бы что-то, желательно то, чего ещё нигде нет(если сентряк уже где есть - скажите, я не в курсе). А сентряк - неплохая замена стандартным гауссовым турелькам, на мой лично взгляд, так они подходят некронам, как турели, что у космодесанта стоят. Я закончил. За сим откланиваюсь. P.S. И прекрати уже менять ники - бесит.
  3. Я, конечно, сомневаюсь, что из этого выйдет что-то хорошее, но если соберёшься сделать новую турель, то предлагаю http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Sentry_Pylon
  4. Очевидно из контекста - вашей стороны конфликта.
  5. Это дело в иконке отряда, кажется в руководстве Кабануса про это было в конце.
  6. А, да, я почему-то подумал, что он нужен для генерации финального sgm, не заметил, что он уже есть(просто он со старым одинаково назывался, ибо 2 разных модели с одним названием).
  7. Опять проблема. Совсем недавно, я не знаю как, но у меня всё получилось. Теперь я либо что-то сделал, либо чего-то не сделал, но при использовании Warhammer Dir Export появляется ошибка(которая раньше тоже выскакивала, но в итоге я с ней тогда справился): "MAXScript Rollout Handler Exception: -- Argument count error: ExportModel wanted 5, got 3". Как это решить?
  8. Спасибо, всё так и оказалось. Я сам подумывал, что это из-за 64 битной версии, но искать на компе 32-ушную(которую я установил давно и забыл про неё) мне было лень. Вдруг проблемы не из-за этого? А я целых 5 минут бы на поиски потратил! :D Зато пока пытался наладить 3dsmax понял методом тыка зачем какие скрипты нужны, разобрался как запускать Object Editor, понял каким образом в AE с выдаваемым оружием меняется оружие у модели юнита. Самое смешное, что первоначально я просто хотел, чтобы у юнита правильно отображалось выданное оружие. В итоге мне это вовсе не понадобилось, так как это был банальный косяк в AE с моей стороны. =)
  9. Немного оффтопа. Лучше уж доктрина культа генокрадов, чем маринов. И вот этого, кстати, явно никто не делал нормально, а вот увидеть их будет интересно. В отдельную расу их выделять незачем, жирно им будет в TWM, а вот как доктрина для "Администратума" в самый раз будет. Хотя будет даже если ГрОрк и скажет, что будет их делать как либо, то получится скорее всего как со всеми недоработанными и обделёнными(модели не готовы или "вдохновения" не будет).
  10. Не пашет W40KExporter9. При запуске 3ds max(2008)х64 выдаёт ошибку "Error: code 193 - W40KExporter9.dle не является приложением Windows32". Винда 7 максимальная х64. Кто знает?
  11. Ну таких "моделей" мы в DoW не увидим. Если, конечно, никто нам с этим не поможет)
  12. В DoW AI моде в какой-то папке было руководство на английском.
  13. Дело не в кодексе, если это не полужидкий полуразумный полуживой сплав(к тому же, действительно способный к регенерации по кодексу), это уже не некроны, которые, как говорит один мой друг, "техно-нежить вахи, бренная плоть, кость заключённая в живом металле". Мне воин, кстати, тоже не понравился, но для наброска очень даже не плохо. Мне кажется, что его лучше было бы сделать немножко блестящим, но, в тоже время, будто поглощающим свет, так, чтобы он был металлической эссенцией тьмы, а также подчеркнуть его "нежицкую" сущность. А работа по сёстрам очень клёвая! Скачал давно, но ещё не успел оценить окончательно сам. Огромное спасибо! Таких людей, кто обещал и делает не смотря ни на что - уважаю.
  14. Да, но их не надо копировать, если ты укажешь названия иконок, как в оригинале, то игра возьмёт их из своих файлов.
  15. Не надо ничего разархивировать. Игра возьмёт иконки для мода в своих файлах(если, конечно, ГрОрк не назвал свои иконки как в оригинале).
×
×
  • Создать...