
Ranzou
Пользователь-
Постов
2 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ranzou
-
Итак, 1)Тех Марин в этой расписке мало того что как бе не открывает слота командника, так ещё и не нужен тут совсем. За его очки лучше скаутов повысить до зеркальной тактички с риной 2) у расписки жёсткая нехватка антитанка, зато есть фнп тряпка ради 10 моделей, что сильно нелогично. По сути она работает только на два командника, где дешевле тупо двух аптекарей посадить в каждый, причём это выйдет дешевле и эффективнее за счёт независимости от расстояния и потери бойца с тряпкой. 3)То же самое даркшрауд - слишком мал его КПД тут будет, а кавер сейчас не игнорит только ленивый. 4) особо удивляет тут аегис. Зачем, если у байков 3+ кавер есть? Девосы и в ринке хорошо сидят. Так что по ростеру я бы взял капа с реликтовой булавой и 3++, либра голого с пфг, два полных командника с аптекарем или без, две ринки с мельтой комбимельтой. На оставшиеся очки байки с мельтами и абайками столько, сколько влезет. Ну и пачку лаздев для хоумскора и пиу пиу Играет агрессивно, весело и куда более эффективно.
-
Скажем так - ему и 1500 в самый притык. На 1850 намного свободнее и полезнее за счет лазок и третьей рины. На 1250 ядро тут будет стоить 2/3 армии, а это очень много, и очень больно если лендак таки лопнет. На 1000 ему жизни нет. Да и зачем - на тыщу отлично играет этот ростер без лендака, термосов, термокапа и тряпки, с добавлением голого либра и пары пачек лаздев.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=185943 ангелы по такой расписке (на 1850) получились 623 бакса без доставки.
-
1. 4 сила решает проблемы спамов всякой мелочи, которая иначе ДА очень плохо решается. Арморы отлично ломаются мельтами, коих тут в избытке, драконы этой расписке почти не страшны, риптайды лечатся термосами и мельтами, 3+ настолько много не бывает чтобы не хватило болтов. 2. Сломать почтенный лендак под 4++ за ход в деплое не просто, а если он уже пробустил то свою задачу выполнил 3. Байки неплохо живут если использовать лосблоки в виде рин и аутфланк 4. Насчет неработающего куска я не понял - тут все постоянно работает. Даже когда термосы в ХтХ - знамя то продолжает работать. И, в отличие от ситуаций, когда лендак после доставки начинки превращается в балласт, в этой расписке он может все поливать ураганным огнем и таранить технику 9 силой. Насчет фана - я и не утверждал что это Ъ-всенагибучая расписка, просто работающая, красивая, играющая на связках. Где еще встретишь расписку на трех крыльях, до 3к очков и при этом стабильно играющую? Все как Лева завещал. Вполне может быть что против откровенной читни и ноубрейна и не сыграет.
-
Самое смешное - отлично подходит от простой рины.
-
И тут я с теплотой и любовью вспоминаю Ветока, который ангелам оставил дозер блейд Ну и плюшик против почти Ъ-павира предсказуемо слился.
-
По прошествию нескольких игр и получению ридимера пришел к выводу, что последний по еФеорой концентрированная шикарность. На 15 так Feora, Protector of the Flame (*6pts) * Redeemer (6pts) * Repenter (4pts) * Reckoner (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Vassal Mechanik (1pts) (ну или Wracks, последние еще в пути) Без вассала живется вполне бодро, репентер решает очень широкий спектр задач за свои 4 очка. Но если очень хочется, то альтернатива: Feora, Protector of the Flame (*6pts) * Reckoner (8pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Vassal Mechanik (1pts) Vassal of Menoth (2pts) тоже играет очень бодро, раздающий трешером ванкушер нереально доставляет. На 25, соответственно оба ростера растут добавлением ванкушера+вассал. Власть огня!
-
Чем брать 7 тактикалов и бесполезную мислу скаутам лучше взять 5 тактикалов с огнеметом или мельтой и посадить их в рину. Скауты сидят дома, мары в рине катаются по точкам, ассолты с папкой в ШР (хотя бойцы они так себе, и я не знаю точно, можно ли их с паками в ШР возить). Ну и щит вечный лучше ЧМ на байке, да.
-
Потому что по технике плюшки.
-
Наша беда в том, что мы начали играть в пейсхалк ПОСЛЕ настолки. Вот если бы не знать настолку - думаю, она бы пошла лучше. А так ты уже год играешь, знаешь свою армию, знаешь тактики, как можно спланировать бой, где что когда и почем. И тут тебя засовывают в узкие рамки, дают несбалансированный ростер и завязывают руки на какие-то альтернативные варианты. Только вперед, за Императора, вот тебе три кубика, иди, побеждай генокрадов. Уныло.
-
Однообразен и дисбалансен. Очень быстро надоедает. ИМХО, конечно же. Отыграли несколько миссий и потом все затихло. Тут игра, где по сути все за тебя уже оформлено и настроено, ты просто рашишь вперед, молясь на кубы.
-
Про модификаторы уже сказали, а вот по книжке все очевидно. Чарджим мы - реролы, чарджат нас (лол) контратака, фир смешно и ненужно.
-
13 вунд в три байка? Это как? С двух выверн? Да с раной на 5+? Да еще и ставить их можно так, чтобы не больше двух, а то и одного под бласт.
-
Вот как раз эта расписка показывает факи вывернам, ибо по байкам и вне лоса стрелять ими грустно. Все остальное в коробочках. Причем изумительно играет против платунницы, расчищая всю эту толпу мяса болтами и ломая технику молотками.
-
Ночник то сейчас зачем? Раньше хоть для лазок ночь была бедой, ибо далеко не пострелять. Сейчас же эти +1 к кавру много не сыграют, а вот слепые лазки это ОЧЕНЬ печально. А мультимельта? Чтобы всю игру снапшотить?
-
Сноса бояться - бластами не играть. Другой разговор, что бигбласт это все еще бигбласт, и какое пятно еще подумает прежде чем оказаться в его радиусе.
-
10 очков того стоят. Когда против тебя ИГ с кучей плазмаветов - это оружие победы. На инвуль я бы не опирался в этом деле.
-
Легко - многие хайдеф имеют лоуарм, в который даже половины силы может хватить, а там могут быть и бусты, и баффы, и все что угодно. Так как АОЕ пофиг на деф, особенно когда такой АОЕ поджигающий - таким парням становится тяжко.
-
А теперь берем и создаем линию Маннергейма - лендрейдер, по бокам вплотную две рины. Вуаля, лосблок для байков! Причем мобильный. Насчет дакки - частенько одного ЛРК хватает, это все-таки 24 рерольных куба болтами + 4 рерольных куба ассолткой. Если уже совсем прижмет, можно даже тактикалов из рин повысаживать, чтобы на следующий ход снять по 4 выстрела с каждого. Вот отчего расписка реально сильно проседает - это от потери ЛРК в первый ход. Так что он нам нужен просто страшно. Для этой цели лендак тут как раз почтенный - такой ваншотнуть непросто, а по ХП разобрать в один ход не каждая армия сможет. Если же лендак пробустил первый ход, то его потеря уже не становится фатальна. Как вариант можно скинуть вирл и взять носителя ПФГ на байке. Это уже по вкусу.
-
Единственная нужна закачка инква тут - армор. Чем он лучше, тем больше дамага он всосет, тем больше термосов доживет то КАРАНИЯ. Еще как вариант - плазмасифон, но тут можно запросто встретить противника без плазм совсем.
-
Добрый день. Давно уже обтачиваю потихоньку эту расписку, может кому-то тоже будет интересной эта тема. Итак, поехали: Interrogator-Chaplain (Terminator Armour) [140] раньше тут жил термолибр второго уровня с ПФГ, но увы, в семерке и без ПФГ в технике термодознаватель стал лучше Deathwing Command Squad (TH/SS(x4), Deathwing Champion, Standard of Devastation) [310] Land Raider Crusader (Dozer Blade; Multi-melta; Deathwing Vehicle) [295] Tactical Squad (flamer, rhino) [110] Tactical Squad (flamer, rhino) [110] Ravenwing Attack Squadron (Meltagun (x2), Attack Bike (Multi-melta)) [155] Ravenwing Attack Squadron (Meltagun (x2), Attack Bike (Multi-melta)) [155] Ravenwing Attack Squadron (Flamer (x2), Attack Bike (Multi-melta)) [145] Whirlwind [65] Остается 15 очков на подгонку по вкусу - можно мельтабомбы байкам, можно мельты вместо огнеметов ринам, тут уже вкусовщина. Вся суть ростера, как я думаю вы уже догадались, это сальвотряпка. Я уже давно вкусил все ее прелести и просто не готов от нее отказываться. Данный билд построен для максимизации ее пользы, при этом не проседая в универсальности. Ядро ростера - ЛРК, вокруг которого байки. Причем все мобильно достаточно, чтобы уже на первый-второй ход излить просто волшебное количество рерольных кубов в любое место стола. При этом у нас всегда есть рины и байки, чтобы закрыть мельтадроп, есть рины с огнеметами чтобы скорить точки и гонять вражеский скоринг, есть байки против техники и толстых товарищей, есть терминаторы с реролами для ковыряния медлительных 2+ и монстров, есть вирл для расчистки кавров и хоумскора. При этом все равно самое вкусное это горища кубов, которой очень много что по силе. Но ростер достаточно универсален, чтобы работать и не от тряпки, если вдруг оппонент к ней равнодушен (спам коробочек там, или много самолетов, или евы с вратлордами). Расписка хорошо растет дальше, на 1850 убираем вирл, берем третью ринку и две пачки лаздев. Сразу становится больше угроз, скоринга и веселья. И не надо забывать, что рина+тактикалы это по факту две единицы трупсы, и этим надо пользоваться в критических ситуациях.
-
Маячки с байков это 6". Даже с бустом ты попадешь в деплой только на второй ход, когда под уже будет на земле, а Азю повертят на стволе. А если у противника черепа? Насчет твоих черепов - достаточно вспомнить 1)деплой 12" 2)черепа можно ставить на краю деплоя 3)они действуют 12" чтобы понять, что тебе хватит за глаза
-
Если уж так охота Азю, то тут серьезно нужна десятка термасов. На первый ход все падает, Азя перекатывается к термасам, и потом такой бегаблоб в 2+, 4++, ФНП и о 14 вундах топает вперед, нагибая все до чего дотягивается. НО - не добежит Азя и финита. Мисхапнутся терми и финита. Так что кровь из носу нужен инкв с черепами, хоть самый базовый. Причем он еще и 3 вунды даст в этот пул. Ну и еще, Азе совсем хороши были бы ДВК, тогда бы этот товарищ_ценой_в_ЛРК не боялся всяких лазок и мельт, которые при провале лукаута его ваншотят. Но с ДВК теряется вообще смысл в Азе. Вот такие пироги.
-
По-хорошему нужно и то и другое. Потому что хайдеф легко лечится АОЕ, а вот хайарм только всякими armor piercing и 20+ силой с бустом.
-
Стопе, а кто тут говорил про фисты/молотки? Разговор шел про термодознавателя с крозиусом и реликтовой булавой, которая в реликвиях хранится.