
Ranzou
Пользователь-
Постов
2 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ranzou
-
По последним правкам в айпадной версии - нет, только на начинку.
-
На самом деле масса: Можно мельта+комбимельта как самый универсальный. Можно огнемет+комбик. Стоит дороже ассолтов, зато под будет трупсовый. Плазма+комбик, имхо, не самый лучший вариант - и дорого, и перегревается, и не всегда в ход выпадения будет цель достойная двух плазм. Можно взять мельтаветов - на 60 очков дороже, зато 5 мельт. Можно даже командник, еще на 20птс дороже, зато полноценные стволы. Можно даже вместе с либром ронять, чтобы он псишрикал на всякое. Особенно когда и без него угроз навалом. Благо теперь слей варлорда не так чувствительно.
-
Добрый день. А у меня такой вопрос. С удивлением прочитал строчку на 77 странице рулбука Указания на то, что это атакующее заклинание нет. Тремя строчками выше Есть заклинания типа Foxhole или круговские волшебные леса. Это что же получается, такие заклинания нужно кастовать на модели? Просто скастовать перед собой их нельзя? Или я опять не так что-то понял?
-
Даже у Ъ-бомжей культистов он есть. А еще контролем точек часто занимаются всякие мары.
-
-
Огнеметы-огнеметики.
-
Можешь, это опция машинки. Просто ты ее обязан делать почтенной если дедикейт.
-
Не будь у каждого второго игнора кавра, у каждого первого барража - можно было бы поговорить. Но увы.
-
Я так себе это и представляю - армия Тёмных Ангелов, в которой есть Сайфер. Никто на него не бросается, но его приближение генерирует столько ПРАВЕДНОГО ГНЕВА, что весь внутренний круг стремится как можно быстрее выпилить врага чтобы поскорее взяться за пыточные инструменты. Семёрка-семёрочка, что же делаешь с бэком. Он, конечно, в последнее время получил свойство изрядного растяжения, но так и лопнуть недолго.
-
Колобки без Тигры? Вы серьезно? Там денай на 4+ будет. А кубов может оказаться не меньше.
-
Отдавать ценнейший слот фасты ради машинки, которая ничего кроме кавера не дает, стоит 80 очей и еще не факт что этой стенкой закрывается? Ну не знаю. Тот же 3++ без залегания даст техмар, за меньшие очки, в довесок к своему 2+, а за те же еще и 4++ в 3".
-
А вот не скажи, поды тоже хороши, просто немножко иначе хороши и немножко в другой расписке. Тем более у ангелов (да и любых марообразных) 1-2-3 пода лезут в любую расписку, вот 4 я хз зачем, разве что бревноуту дать. Никто не запрещает взять полутактичку мельта+комбимельта и выкинуть в поде на точку. Мельтасмертники пошли отрабатывать очки, а эта громадина стоит на точке, скорит сама и не подпускает скорить других. Так еще и 12 броню не в пример "приятнее" ломать, чем 11. Тут даже болтами в попу не наглансить.
-
Я не помню правил медузы, но если это барраж - то твой забор в любом случае пустая трата денег. Как и пара либров. Разве что только как 4++ носителя, но я бы лучше взял техмара. В стенку я не верю, тем более со снапшотящим квадганом. Лучше вирл взять. Или у вас там не хватает руин?
-
Очень жря. Семерка удивительно благоволит простым парням в 3+ и ринках. Пока первые роты гнут и разгибают, эти ребята выполняют цели миссий и мешают их выполнять противнику, следуя заветам примарха. Когда противник называет твои ринки читней - бесценно. Вроде бы - ну что такое машинка в 11 11 10 в 3хп почти без спецправил? А потом понимаешь, что ее шапками не закидать, потратив сильную стрельбу можно увидеть злых терминаторов поблизости, не потратив - можно подарить пачку виктори поинтов и лишиться своих.
-
3х5! Прошу заметить.
-
Вот только Азя тут нужен как корове седло. Для него надо расписку с нуля переписывать и целиком под нее - десятка термосов одним отрядом, ассолты в поде, инквизитор и прочее, что отжирает добрую треть росписи и имеет шикарные шансы развалиться тупо на расстановке.
-
Сделайте меня развидеть это А разве зилот постоянный в отрядах внутреннего круга? Или только против отряда с Сайфером?
-
Дредноута однозначно на переплавку в третью пачку байков с огнеметами и абайком с ММ. Либра меняй на капеллана на байке, закачка по вкусу. Тогда появляется больше угроз и больше веселья. Хотя я бы скинул Белю и командник на третью пачку термосов и пару ринок с полутактичками. Еще больше угроз, мобильный живучий скоринг. Как-то так: Чапа с реликтовой булавой и байком РВ командик с аптекарем 3х 5 термосов 2щита циклон 2х полутактичка флеймер комбифлеймер рина 2х 3 байка 2 мельты + ММ-абайк 3 байка 2 флеймера + ММ-абайк Ровно 1850
-
Угу, а еще ты, конечно же, не забыл про ХоВ. Вот только платун редко когда не в 4++, да еще с реролами за гребаного попа. В итоге ты убьешь 5-6 простых гвардейцев. В тебя же сначала разрядится овервотч с хреналиарда выстрелов под радгранатами (да-да, эти раковые британские [Отзывчивый]ы так удачно написали правила, что радгранаты уже на овервотче работают), 4-5 D3 хитов с огнеметов. Затем по инициативе куча ударов прикладами. А потом штук 12-15 ударов топорами с реролами тухит и, возможно, тувунд на 4+. Оттуда никто не уйдет. Тупо слив байков.
-
Вот как раз оллбайк под даккой играет плохо. Тряпку выщелкнут, и сразу расписка сильно просядет. В оллбайке надо бы побольше лыцарей, значит тряпка уже мало работает. К тому же 6" от байка, который стоит в центре построения из 5, и 6" от хула ЛРК - огромная разница. Придется сильно кучковаться. Если строить от тряпки - ее потеря сразу загубит ростер. Притом одно дело выбить ее из 5 байков, и совсем другое из ЛРК под 4++, а потом и из 5 термосов. Насчет союзников можешь даже не спрашивать - у меня на них стойкая аллергия.
-
А кто говорит что не надо? Десвингу (это когда на столе хотя бы 15-20 термосов) ФНП тряпка автоинклюд. Другой разговор что выбить ее довольно просто. Ну и десвинг не то чтобы топ. И даже не середнячок
-
Талону идеальны скайхаммеры, ибо универсальны и недороги - в паре с ассолткой и по пехоте, и по средней технике могут работать, и самолеты ломать. Шторму ХФ онли, ибо 3 бс это печально для всего остального, а огнемету пофиг, тем более что шторм быстрая машинка для отжимания точек, где сидят 4+ и хуже броньки в каверах.
-
И мне на арту жалуется игрок асрума? <_< Даже одна выверна насыпает столько, что там и 1+ не спасет. А их меньше двух не водят. Пользуясь случаем отправляю лучи поноса тому, кто писал правила на малтипл барраж, делая арту точнее снайперов Да, в этом вся суть - первый ход если не хватает ренжа прячем байки за хулом лендака и ринок, бустим, на второй вся шобла разряжается ураганом дакки, при необходимости выскакиваем и ломаем лица/хулы.
-
1) Болтердрилл из пода никакой, дакка тряпка будет только на второй ход работать, и то если умудрится всех накрыть и никому не приспичит отойти. Умный противник тупо протанкшочит тактички - и вуаля, они снова не стреляют. 2) Порядок любой, так что даем тряпку и повышаем до чемпиона. Другой разговор что он без 3++ останется, так что тут сорта. А вообще лучший способ сохранить тряпку - катать ее в ЛРК. Дакка-ЛРК. Что они ему сделают? А вот ведрища болтов они не держат от слова совсем. 3+ с реролом на попадание (6 с реролом если инвиз), 3+ на рану, насыпет туда будь здоров. А от этого и 2++ не спасет. Ну и книжка такая вещь - запросто может и 6 инвуль у них случиться. И вот тогда ты торжествующе вливаешь туда все ведро что можешь собрать.
-
Не очень мысль. АП3 навалом, как и кубометов. После выпадения из подов тактикалы мало чем могут реально напугать оппонента, им нужно терпеть ход, что они делают намного хуже чем термосы. Ну и кубов то получается не так много, и не спаренные они. А ведь надо еще и цели миссии выполнять, подвинулся и уже не стреляешь толком. Все равно от дакка-тряпки идеально играет ЛРК с кучей байков - и мобильно, и не так легко дохнет, и вся стрельба спаренная, и тряпку так просто не выбить.