Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ranzou

Пользователь
  • Постов

    2 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ranzou

  1. Чаще всего космодесанту, за исключением колобчанских да байков, глубоко по барабану, яд там или простой болтер, 4+ он и есть 4+ Разве по шестерке яд=тафне не давал рерола тувунд?
  2. Укрылся я не от вопроса эффективности, тут споров нет. Просто я привык, что как только задевается тема выдачи баннера чемпиону/апотекарию случается "щитшторм"
  3. Считаться для определения броска на рану. А вот инста определяется по родной тафне модели.
  4. В крыле ворона чемп тоже может нести пользу, если на него баннер навешать. укрылся от надвигающегося щитшторма
  5. Ну не забывай еще такую вещь, что если скаут и инфильтра есть у обеих сторон, то по кубовке определяется кто ставит первым, так что противник может точно так же обломать твою инфильтру и скаут, защитив свои. Это не ноубрейновые черепа по 3 птс, тут комба может не сработать.
  6. Простите, но не могу улыбнуться читая эти слова. Еще две недели назад мандрейки были синонимом абсолютного плюша. А разве этот яд на риверах что-то решает против космодесанта? Болтеры как они есть, рерола тувунд по семерке то больше не будет против 4+ тафны.
  7. Только десвинговый имеет алебарду, остальные тот самый злосчастный клиночек.
  8. Как соотносятся мои слова про "перебьют по инициативе раньше" и пинки с третьей иней?
  9. Для скаута надо 12" до противника. Инфильтра+скаут позволяют встать в 12" от противника.
  10. Понял, спасибо.Плюсомет не перезарядился
  11. Да хоть те же демоны. Мало ли, книжку не накинули. Лучше в них выстрелить, чем надеяться, что они по инициативе тебя не перебьют раньше. Или обладатели огнеметов и злого овервотча - смысл в них лезть, если тебя почти гарантированно сдуют до твоих атак? Лучше просто выстрелить.
  12. Так, а если отряд связан боем, ничто же ему не мешает выставить стену щитов и бить? Если, конечно, они могут выстроиться в БтБ. А может часть юнита совершить *действие, а часть побежать? Пример - хористы. Двое накладывают молитву, двое бегут вперед.
  13. Скажу почему не взлетит. Дробовик это 2 выстрела на 12" 4 силы + 2 атаки 4 силой на чардже. Пистолет+пиломеч это 1 выстрел на 12" 4 силы + 3 атаки 4 силой на чардже. То на то и выходит, вот только дробовик если что позволяет сделать те же два выстрела не вылезая с машинки, если вдруг цель боится стрельбы, но порвет в ХтХ. Еще и не стоит забывать, что выстрел может либо попасть, либо нет, а атаке, помимо того чтобы попасть, нужно еще выкинуть достаточно дюймов на дистанции чарджа, двумя единицами на чардже никого не удивить.
  14. Ремонт, как и лечение, позволяет выбирать конкретные ячейки. Т.е. по тесту ты получил возможность починить 4 ячейчки, ты можешь хоть по одной в каждом столбце, хоть 4 системы починить, хоть целый столбец. Тут твоя свобода. А у меня такой вопрос по приказам. Бег и чардж это тоже приказы, значит ли, что приказ на стену щитов запрещает отряду бегать и чарджить? И наоборот, если отряд чарджит он уже не под стеной.
  15. Дробовики ассолт, болтеры рапид. О чем тут дальше можно рассуждать, если разговор идет про штурмовой транспорт. Или кому-то очень важны 4 выстрела 4 силы на 24" с 3 бс? Или резко станет решать ап5? Кому он страшен те в ковре, остальным на него положить с прибором.
  16. Начнем с того, что 10 ДВК и без того фановая хрень, которая мало кого напугает. Все плюшки Азраила в одном ростере не заюзать, а так можно получить еще и трупсовых байков. Насчет отсутствия повышения КПД - 10 вунд в 2+ и 17 вунд в 2+ (ну почти все) с ФНП, ослеплением и 6 допатаками не очень? В любом случае Азраил в ангельских расписках оверпрайс по умолчанию.
  17. 1)Дать ФНП 2)Дать 4 вунды в 2+ 3)Дать шанс слепануть чего 4)Дать трупсовых байков, которые будут выполнять маэльшторм пока термосы танкуют Да и тот же Азя, будучи в 5 тафне, уже повеселее толпы месить будет.
  18. Ну ассолтам 100 очков в любом почти ростере найти можно.Особенно приятно, когда рядом с такием боенгом будет ошиваться мелкий гадящий отрядик, на который жалко будет тратить дакку.
  19. В 10 найтов очень хорошо Азраила и простого инквизитора с черепами. На черепа они хорошо падают, а 7 допвунд для такого боинга очень приятно, и Азя не так боится инсты в 5 тафне.
  20. Все зависит от очков и основы расписки. Командик под ФНП баннером любит много лыцарей, хотя, ИМХО, тройки намного полезнее. Равин хорош массовостью и распыленностью, любой фокус будет оверкилл. Два командника по 5 и три по 3 РВБК отличная база, дальше Сэм, либр/капеллан на байке по вкусу, остальное под завязку набивается трупсовыми байками с абайками. А можно строить ростер от дакка тряпки, тогда больше трупсовых байков, чтобы противника оказывать ведрищем спаренных болтов, но ЛРК делает эту работу лучше.
  21. Накладывать бессмысленно, стелсы не стакаются. Просто, как я понял, 2 шрауда больше байков накроют. Другой базар что толку от этого немного. 160 очей, которые закрывают ценный слот фасты - а значит не будет двух пачек РВК или тайфунов.
  22. Тайфун хорош, но их надо 3+ штуки чтобы почувствовать эффективность. Многие любят их сквадронами, но не я. 2 штуки уже 150 очков, 3 это 225 итд, которые лопаются от малейшего внимания к своей персоне. Другое дело когда они по одному, тогда почти любая стрельба по ним оверкилл.
  23. Вообще дико радует, что уже 4 перевыпуска подряд нет безмозглого одноклеточного ногебания на 2++ с реролом рерола. Красивые комбинации, бэковые расписки, ответ на любую угрозу и при этом еще и думать надо, а не roll 2+ to win. Поздравляю с перевыпуском, если все кодексы выпустят на одном уровне - честь и хвала ГеВе.
×
×
  • Создать...