
Ranzou
Пользователь-
Постов
2 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ranzou
-
Это очевидно, что раньше был только один овервотч. Просто ты мог решить для себя - поовервотчить сейчас, либо рискнуть, понадеяться, что юнит не дойдёт и поовервотчить второй. Значит - мы можем напасть одним юнитом, повязать и уже смело чарджить героем без угрозы словить ваншот на овервотче.
-
Поясните, пожалуйста, по овервотчу. Допустим, есть мой юнит, есть три вражеских, которые хотят на него напасть. Какой вариант верный? 1)Все три вражеских юнита объявляют, что будут чарджить в мой юнит 2)Мой юнит делает три овервотча 3)После овервотча каждый из трёх вражеских кидает 2д6 и смотрит, доходит или нет Либо 1)Первый юнит объявляет чардж 2)Получает овервотч 3)После овервотча определяет, доходит или нет 4)Если не дошёл - заявляет следующий чардж, следующий овервотч и так пока не завяжет в ХтХ. Второй вариант был по семёрке. Меня уверяли, что по восьмёрке теперь первый вариант. Кто прав?
-
Бред ещё бессмысленней обычного. Дороже и деградирующий, в то время как по живучести такой же 7 тафна и 3+. Если не будет дакка дальнобойного варианта - не видать ему стола.
-
Одно дело от перегрева лопнет 26 очков, другое - 38. Одно дело с плазмы или любой другой Д2 дакки лопнет 26 очков, другое - 38. При этом по точности и фаерпаверу одно и то же (чуть большая дальность и ренд), а дешёвого транспорта не завезли.
-
И ещё вот такой вариант родился в муках. Дичь дикая, лимиты-лимитики, но кому сейчас легко? HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Primaris Lieutenant [74pts]: Power sword Elites1: Dreadnought [136pts]: Twin autocannon x2 Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops3: Tactical Squad [85pts]: Flamer, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-flamer Troops3: Tactical Squad [85pts]: Flamer, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-flamer Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Dedicated Transport1: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport2: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport3: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport2: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport3: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter [1500pts] Еее, ассолт-спам, тёплые ламповые времена четвёрки возвращаются к нам на столы. Стоим, реролим тухит, реролим тувунд, сыпем кубами.
-
1)Шрауд - вторая рота, а эта расписка - попытка выжать максимум из зелёных парней. В принципе да, шрауд + Азраил = мощная комба. Но ради него придётся выкинуть один разор, что уже понизит атакующий потенциал. Или ассолтов, но я от них не хочу отказываться - ребята всегда на ура отбивают свои очки. 2)Шрауд уродлив Так я его и докинул в расписку в новом варианте. Апотекарий чудо как хорош, особенно - когда ему не надо никуда топать. Две, потому что за счёт черуба одна модель может пострелять дважды. Так почему бы этой моделью не быть той, что получает +1 на попасть за сержанта? Насчёт кирпича - именно такая ситуация была, прилетел кирпич, вжарил в кавер, я потерял сержанта и одну ракету. Ответным залпом под реролами был разуплотнён. Раскрывающийся текст С ХтХ - расстреливать издалека. Тактикалами и скаутами по возможности скриниться. Дредноут может задержать на себе. Лезть в руины. Батька Азраил сам лихо выписывает в ХтХ. Ассолты с папкой могут напрячь не сильно толстые цели. Толпы будут расстреливать разоры на подступах. Насчёт первой цели - тут вопрос. Целей, на самом деле, навалом. Апотекарий просто помогает, в прошлой игре он за партию поднял два гравбайка и терминатора с циклонкой, чем три раза себя окупил. Черуб даётся в юнит. Иначе он бы тупо давал пострелять только сержанту.
-
Твинлаз за 120 очков даёт 2 лазки. Опустошители за 170 дают 5 и не деградируют. Пока жив сержант - ещё и две из них на 2+ попадают. По мне так опустошители вкуснее.
-
Ассолтники хороши тем, что могут выпасть на первый ход точечно, повыковыривать из кавров за счёт плазмы и сразу почарджить, повязать, поразвлекать. А потом при необходимости выйти из рукопашки и прыгнуть на другой юнит. Ну и, опять же, я ярый фанат зелёных маринчиков, самолёт он всё же про другую роту.
-
Только для бладов. Там есть ссылочка на конкретную страницу индекса. Да и фишка в том, что с плазмаганом мы теряем допатаку пиломечом. Три плазмапистолета отлично себя показывают рядом с батькой. Недорогой болючий отряд в тылах. Блоб реролов во всей красе. Раскрывающийся текст Насчёт расписки - была опробована и показала себя реально эффективной, которая очень и очень больно воюет. Вирлвинд на полку. Бесполезен более чем. Замена - либо на второго дакка дреда, либо на третий разорбек. Мислы в опустошителях - ну такое. Какие-то они невнятные. Ни по технике толком, ни по пехоте. Учитывая равную цену с лазками - я бы лучше взял две полноценные пачки лазок, а для работы по пехоте разорбекам нужны ассолтовые башни, факт. За 100 очков против 115 вирла получаем 12 выстрелов с -1 рендом против 2д6 выстрелов без ренда. Отличаются лишь дальностью и отсутствием лоса, но с таким мувом разорбеков как сейчас достать пушками уже не проблема. Скауты со снайперками стали чудо как хороши. Можно и по технике бить, в надежде на морталки, можно чаров выцеливать, крайне приятный юнит. Посему - после тестов я бы вот так переделал расписку: HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Company Master [112pts]: Combi-plasma, Jump Pack, Power sword Elites1: Dreadnought [136pts]: Twin autocannon x2 Elites2: Apothecary [55pts] Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops2: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Troops3: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Fast Attack1: Assault Squad [101pts]: Jump Packs, 2x Plasma pistol, Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Dedicated Transport1: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport2: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport3: Razorback [100pts], Twin assault cannon [1500pts]
-
Ассолток банально нет. Да и плазмаган выдаст дополнительные 4 выстрела плазмой без штрафа за мув. Вендред мало того, что на 2+ с реролом будет бить, так ещё и на шестерки игнорит дамаг. Когда влетает его сразу 5-6, откинуть одну и остаться жить будет очень приятно. Да и дред от числа вунд не портится, даже одна спасенная оставит его полностью действенным на след ход. Под четвертым инвулем ему не так страшны антитанки. Напоследок - это всего 20 очков, которые тут максимум можно пустить на более толковое ковыряло капитану.
-
Восьмёрка внесла свои сильные коррективы в жизнь простых зелёных парней, которым по семёрке было крайне комфортно рассесться по ринкам и дружной стальной волной довить противника. С новыми ценами на транспорты уже особо машинки не поспамишь. Зато - на стол кажут нос те модели, что стеснялись это делать по семёрке. Итак, зелёный батальон. HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Company Master [112pts]: Combi-plasma, Jump Pack, Power sword Elites1: Venerable Dreadnought [156pts]: Twin autocannon x2 Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops2: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Dedicated Transport: Razorback [110pts], Lascannon and twin plasma gun Troops3: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Dedicated Transport: Razorback [110pts], Lascannon and twin plasma gun Fast Attack1: Assault Squad [101pts]: Jump Packs, 2x Plasma pistol, Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 2x Lascannon, 2x Missile launcher Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 2x Lascannon, 2x Missile launcher Heavy Support3: Whirlwind [115pts]: Whirlwind castellan launcher [1500pts] Суммарные 7 кубов (3 за фордж, 3 за батальон, 1 за Азраила) на стратегические реролы. Задумка проста как три ру[эх жаль]. В деплое Азраил окружается опустошителями, дредом, вирлом (если позволяет расстановка - ещё и скаутами), раздаёт реролы и инвули, экранируется ими от дипстрайка. Вся эта радость поливает стол огнём. Скауты пытаются охотиться за сапортом. Сплит оружия опустошителям для усложнения жизни оппоненту, черубы очевидный вкусный допвыстрел. Вирл - на попробовать. На бумаге 2д6 выстрелов без лоса шестой силой могут оказаться весьма вкусны. При желании почтенный дредноут разжалуется до обычного и получаем два автопушечных дакка дреда вместо почтенного и вирла. Ассолты с джамппапкой прыгают по столу и охотятся за опустошителями и их аналогами, выковыривая из кавров 5 плазменными выстрелами. Тактикалы делают именно то, что и должны - тактически катаются по столу в разорбеках и поливают всех, кого дотянутся - плазмой и лазками. При необходимости растягиваются колбаской и становятся экраном. Мнения, предложения, гнилые томаты? Исправленная версия по результатам тестов: HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Company Master [112pts]: Combi-plasma, Jump Pack, Power sword Elites1: Dreadnought [136pts]: Twin autocannon x2 Elites2: Apothecary [55pts] Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops2: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Troops3: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Fast Attack1: Assault Squad [101pts]: Jump Packs, 2x Plasma pistol, Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Dedicated Transport1: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport2: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport3: Razorback [100pts], Twin assault cannon [1500pts]
-
А у меня есть старые терминаторы железные, что шли с 25мм подставкой, маааленькие такие. И для термосов 25мм подставки, особенно в те времена, когда дипстрайк очень даже смещался, выливались в пару дюймов преимущества при построении ромашки.
-
Не всем хочется с гордостью носить на плече ободок унитаза, например.
-
Устроитель турнира волен сам распоряжаться и устанавливать свои собственные правила. Хочет заставлять всех рисовать строго 1-в-1 геральдику из кодекса и прокрашивать морщинки и родинки на лицах сержантов в качестве не ниже художки - его право. Наверняка и на такой турнир найдутся желающие поучаствовать. Просто к чему этот трёп в теме визивига, где числятся вопросы из разряда "Вот та вот клешня странного вида сойдёт за то оружие или за это?" - непонятно.
-
Я правильно понял факи - мельты и плазмы доступны теперь всем ассолтам, не только бладовым?
-
Очевидно - на те, что в индексе.
-
Всё просто - это тот же дипстрайк, только с доп.требованием касаться задом края стола. В остальном ставь как хочешь. Да, вирдбой может телепортить сам себя, ему ничего не запрещает.
-
Товарищ, мы как бы в теме лояльных даркангелов. Наши дреды могут брать заместо обеих рук две спаренные автопушки по 4 выстрела каждая.
-
Разве у дреда не 8 вундов? ИМХО - автопушки интереснее. Мало того, что кроме дреда и преда у нас их никто не катает, так ещё и 8 выстрелов седьмой силы с дамагом 2 на бумаге интереснее двух лазок и одной мислы, нет?
-
Правила в студию. Изнутри технику чинить можно только если прямо указано в правилах, иначе того, кто чинит - банально нет на столе и чинить просто некому. Если вопрос про раздачу реролов/атак/лидаков и прочих пузырей бафа - да, сам себе баф тоже раздаётся.
-
Ветераны с пиломечами и комбифлеймерами. С каждого по 3 атаки, с сержанта 4, с каждого д6 автохитов огнемётом+2 выстрела с болтера.
-
Как насчёт троек флеймерных байков? 12 выстрелов на 3+ болтерами 3д6 автохитов огнемётов 2 выстрела болтером на 4+ 4 атаки в рукопашку Множество атак 4 силой всего с трёх моделей.
-
Можно даже 4 по 3 ветерана и 4хк туда упихнуть, вот где тараканы получатся. Получится целых 8 юнитов в одной машинке :D
-
А с реролом куба?
-
Увидел эти два лендрейдера и стало больно. Вспомнил, как мне лендак ваншотнула пачка ракетных девосов. Зачем они, когда теперь из дипстрайка можно чарджить? Зачем 5 щитов и молотов в одной пачке, когда штурмболтеры внезапно стали чудо как хороши?