Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ranzou

Пользователь
  • Постов

    2 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ranzou

  1. Это очевидно, что раньше был только один овервотч. Просто ты мог решить для себя - поовервотчить сейчас, либо рискнуть, понадеяться, что юнит не дойдёт и поовервотчить второй. Значит - мы можем напасть одним юнитом, повязать и уже смело чарджить героем без угрозы словить ваншот на овервотче.
  2. Поясните, пожалуйста, по овервотчу. Допустим, есть мой юнит, есть три вражеских, которые хотят на него напасть. Какой вариант верный? 1)Все три вражеских юнита объявляют, что будут чарджить в мой юнит 2)Мой юнит делает три овервотча 3)После овервотча каждый из трёх вражеских кидает 2д6 и смотрит, доходит или нет Либо 1)Первый юнит объявляет чардж 2)Получает овервотч 3)После овервотча определяет, доходит или нет 4)Если не дошёл - заявляет следующий чардж, следующий овервотч и так пока не завяжет в ХтХ. Второй вариант был по семёрке. Меня уверяли, что по восьмёрке теперь первый вариант. Кто прав?
  3. Бред ещё бессмысленней обычного. Дороже и деградирующий, в то время как по живучести такой же 7 тафна и 3+. Если не будет дакка дальнобойного варианта - не видать ему стола.
  4. Одно дело от перегрева лопнет 26 очков, другое - 38. Одно дело с плазмы или любой другой Д2 дакки лопнет 26 очков, другое - 38. При этом по точности и фаерпаверу одно и то же (чуть большая дальность и ренд), а дешёвого транспорта не завезли.
  5. И ещё вот такой вариант родился в муках. Дичь дикая, лимиты-лимитики, но кому сейчас легко? HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Primaris Lieutenant [74pts]: Power sword Elites1: Dreadnought [136pts]: Twin autocannon x2 Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops3: Tactical Squad [85pts]: Flamer, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-flamer Troops3: Tactical Squad [85pts]: Flamer, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-flamer Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Dedicated Transport1: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport2: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport3: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport2: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter Dedicated Transport3: Razorback [102pts], Twin assault cannon, StormBolter [1500pts] Еее, ассолт-спам, тёплые ламповые времена четвёрки возвращаются к нам на столы. Стоим, реролим тухит, реролим тувунд, сыпем кубами.
  6. 1)Шрауд - вторая рота, а эта расписка - попытка выжать максимум из зелёных парней. В принципе да, шрауд + Азраил = мощная комба. Но ради него придётся выкинуть один разор, что уже понизит атакующий потенциал. Или ассолтов, но я от них не хочу отказываться - ребята всегда на ура отбивают свои очки. 2)Шрауд уродлив Так я его и докинул в расписку в новом варианте. Апотекарий чудо как хорош, особенно - когда ему не надо никуда топать. Две, потому что за счёт черуба одна модель может пострелять дважды. Так почему бы этой моделью не быть той, что получает +1 на попасть за сержанта? Насчёт кирпича - именно такая ситуация была, прилетел кирпич, вжарил в кавер, я потерял сержанта и одну ракету. Ответным залпом под реролами был разуплотнён. Раскрывающийся текст С ХтХ - расстреливать издалека. Тактикалами и скаутами по возможности скриниться. Дредноут может задержать на себе. Лезть в руины. Батька Азраил сам лихо выписывает в ХтХ. Ассолты с папкой могут напрячь не сильно толстые цели. Толпы будут расстреливать разоры на подступах. Насчёт первой цели - тут вопрос. Целей, на самом деле, навалом. Апотекарий просто помогает, в прошлой игре он за партию поднял два гравбайка и терминатора с циклонкой, чем три раза себя окупил. Черуб даётся в юнит. Иначе он бы тупо давал пострелять только сержанту.
  7. Твинлаз за 120 очков даёт 2 лазки. Опустошители за 170 дают 5 и не деградируют. Пока жив сержант - ещё и две из них на 2+ попадают. По мне так опустошители вкуснее.
  8. Ассолтники хороши тем, что могут выпасть на первый ход точечно, повыковыривать из кавров за счёт плазмы и сразу почарджить, повязать, поразвлекать. А потом при необходимости выйти из рукопашки и прыгнуть на другой юнит. Ну и, опять же, я ярый фанат зелёных маринчиков, самолёт он всё же про другую роту.
  9. Только для бладов. Там есть ссылочка на конкретную страницу индекса. Да и фишка в том, что с плазмаганом мы теряем допатаку пиломечом. Три плазмапистолета отлично себя показывают рядом с батькой. Недорогой болючий отряд в тылах. Блоб реролов во всей красе. Раскрывающийся текст Насчёт расписки - была опробована и показала себя реально эффективной, которая очень и очень больно воюет. Вирлвинд на полку. Бесполезен более чем. Замена - либо на второго дакка дреда, либо на третий разорбек. Мислы в опустошителях - ну такое. Какие-то они невнятные. Ни по технике толком, ни по пехоте. Учитывая равную цену с лазками - я бы лучше взял две полноценные пачки лазок, а для работы по пехоте разорбекам нужны ассолтовые башни, факт. За 100 очков против 115 вирла получаем 12 выстрелов с -1 рендом против 2д6 выстрелов без ренда. Отличаются лишь дальностью и отсутствием лоса, но с таким мувом разорбеков как сейчас достать пушками уже не проблема. Скауты со снайперками стали чудо как хороши. Можно и по технике бить, в надежде на морталки, можно чаров выцеливать, крайне приятный юнит. Посему - после тестов я бы вот так переделал расписку: HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Company Master [112pts]: Combi-plasma, Jump Pack, Power sword Elites1: Dreadnought [136pts]: Twin autocannon x2 Elites2: Apothecary [55pts] Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops2: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Troops3: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Fast Attack1: Assault Squad [101pts]: Jump Packs, 2x Plasma pistol, Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Dedicated Transport1: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport2: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport3: Razorback [100pts], Twin assault cannon [1500pts]
  10. Ассолток банально нет. Да и плазмаган выдаст дополнительные 4 выстрела плазмой без штрафа за мув. Вендред мало того, что на 2+ с реролом будет бить, так ещё и на шестерки игнорит дамаг. Когда влетает его сразу 5-6, откинуть одну и остаться жить будет очень приятно. Да и дред от числа вунд не портится, даже одна спасенная оставит его полностью действенным на след ход. Под четвертым инвулем ему не так страшны антитанки. Напоследок - это всего 20 очков, которые тут максимум можно пустить на более толковое ковыряло капитану.
  11. Восьмёрка внесла свои сильные коррективы в жизнь простых зелёных парней, которым по семёрке было крайне комфортно рассесться по ринкам и дружной стальной волной довить противника. С новыми ценами на транспорты уже особо машинки не поспамишь. Зато - на стол кажут нос те модели, что стеснялись это делать по семёрке. Итак, зелёный батальон. HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Company Master [112pts]: Combi-plasma, Jump Pack, Power sword Elites1: Venerable Dreadnought [156pts]: Twin autocannon x2 Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops2: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Dedicated Transport: Razorback [110pts], Lascannon and twin plasma gun Troops3: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Dedicated Transport: Razorback [110pts], Lascannon and twin plasma gun Fast Attack1: Assault Squad [101pts]: Jump Packs, 2x Plasma pistol, Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 2x Lascannon, 2x Missile launcher Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 2x Lascannon, 2x Missile launcher Heavy Support3: Whirlwind [115pts]: Whirlwind castellan launcher [1500pts] Суммарные 7 кубов (3 за фордж, 3 за батальон, 1 за Азраила) на стратегические реролы. Задумка проста как три ру[эх жаль]. В деплое Азраил окружается опустошителями, дредом, вирлом (если позволяет расстановка - ещё и скаутами), раздаёт реролы и инвули, экранируется ими от дипстрайка. Вся эта радость поливает стол огнём. Скауты пытаются охотиться за сапортом. Сплит оружия опустошителям для усложнения жизни оппоненту, черубы очевидный вкусный допвыстрел. Вирл - на попробовать. На бумаге 2д6 выстрелов без лоса шестой силой могут оказаться весьма вкусны. При желании почтенный дредноут разжалуется до обычного и получаем два автопушечных дакка дреда вместо почтенного и вирла. Ассолты с джамппапкой прыгают по столу и охотятся за опустошителями и их аналогами, выковыривая из кавров 5 плазменными выстрелами. Тактикалы делают именно то, что и должны - тактически катаются по столу в разорбеках и поливают всех, кого дотянутся - плазмой и лазками. При необходимости растягиваются колбаской и становятся экраном. Мнения, предложения, гнилые томаты? Исправленная версия по результатам тестов: HQ1: Azrael [180pts] - warlord (игнорим вунды на шестерку) HQ2: Company Master [112pts]: Combi-plasma, Jump Pack, Power sword Elites1: Dreadnought [136pts]: Twin autocannon x2 Elites2: Apothecary [55pts] Troops1: Scout Squad [90pts]: Camo cloaks, Sniper rifles Troops2: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Troops3: Tactical Squad [93pts]: Plasma gun, Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Fast Attack1: Assault Squad [101pts]: Jump Packs, 2x Plasma pistol, Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol Heavy Support1: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Heavy Support2: Devastators [170pts]: Armorium Cherub, 4x Lascannon Dedicated Transport1: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport2: Razorback [100pts], Twin assault cannon Dedicated Transport3: Razorback [100pts], Twin assault cannon [1500pts]
  12. А у меня есть старые терминаторы железные, что шли с 25мм подставкой, маааленькие такие. И для термосов 25мм подставки, особенно в те времена, когда дипстрайк очень даже смещался, выливались в пару дюймов преимущества при построении ромашки.
  13. Не всем хочется с гордостью носить на плече ободок унитаза, например.
  14. Устроитель турнира волен сам распоряжаться и устанавливать свои собственные правила. Хочет заставлять всех рисовать строго 1-в-1 геральдику из кодекса и прокрашивать морщинки и родинки на лицах сержантов в качестве не ниже художки - его право. Наверняка и на такой турнир найдутся желающие поучаствовать. Просто к чему этот трёп в теме визивига, где числятся вопросы из разряда "Вот та вот клешня странного вида сойдёт за то оружие или за это?" - непонятно.
  15. Я правильно понял факи - мельты и плазмы доступны теперь всем ассолтам, не только бладовым?
  16. Всё просто - это тот же дипстрайк, только с доп.требованием касаться задом края стола. В остальном ставь как хочешь. Да, вирдбой может телепортить сам себя, ему ничего не запрещает.
  17. Товарищ, мы как бы в теме лояльных даркангелов. Наши дреды могут брать заместо обеих рук две спаренные автопушки по 4 выстрела каждая.
  18. Разве у дреда не 8 вундов? ИМХО - автопушки интереснее. Мало того, что кроме дреда и преда у нас их никто не катает, так ещё и 8 выстрелов седьмой силы с дамагом 2 на бумаге интереснее двух лазок и одной мислы, нет?
  19. Правила в студию. Изнутри технику чинить можно только если прямо указано в правилах, иначе того, кто чинит - банально нет на столе и чинить просто некому. Если вопрос про раздачу реролов/атак/лидаков и прочих пузырей бафа - да, сам себе баф тоже раздаётся.
  20. Ветераны с пиломечами и комбифлеймерами. С каждого по 3 атаки, с сержанта 4, с каждого д6 автохитов огнемётом+2 выстрела с болтера.
  21. Как насчёт троек флеймерных байков? 12 выстрелов на 3+ болтерами 3д6 автохитов огнемётов 2 выстрела болтером на 4+ 4 атаки в рукопашку Множество атак 4 силой всего с трёх моделей.
  22. Можно даже 4 по 3 ветерана и 4хк туда упихнуть, вот где тараканы получатся. Получится целых 8 юнитов в одной машинке :D
  23. Увидел эти два лендрейдера и стало больно. Вспомнил, как мне лендак ваншотнула пачка ракетных девосов. Зачем они, когда теперь из дипстрайка можно чарджить? Зачем 5 щитов и молотов в одной пачке, когда штурмболтеры внезапно стали чудо как хороши?
×
×
  • Создать...