Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ranzou

Пользователь
  • Постов

    2 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ranzou

  1. Интересно, это будут демонические коммунисты или коммунистические демоны? На что только не пойдут эфирные лишь бы растить свою маленькую Империю.
  2. Тут скорее не вопрос эффективности, а вопрос живучести. Дылды таки поживучей будут. И ап4 решает. В остальном баш на баш.
  3. Что-то типа спарринга МакГрегора и третьеклассника. Судя по вышеуказанной расписке.
  4. А теперь представь их в даркангельских цветах и +1 дамагу за 1ЦП.
  5. Выживание их заканчивается при встрече с парой плазмаганов. Или носителей релик блейдов и прочего, что имеет ренд-3 и больше одного дамага. Опять же, выживание имело смысл в семёрке, когда ты отрядом намертво вязал. Сейчас же ничего не мешает банально отойти и расстрелять их как собак. А насчёт ракет - тут весь вопрос в вариантах. Дать плазмапушку, чтобы на удачной единичке сразу убрать модель за 70 очков? Или ассолтку, которая имеет дакку двух штурмболтеров по цене одиннадцати? А, нет, знаю - хевифлеймер! Который после дипстрайка даже стрелять не может. Они и ракеты то так себе, по крайней мере могут и в технику бахнуть, и героя на лаке выпилить, разве что стоят неадекватно дорого. И дальность циклона сейчас по какой-то причине урезанная до 36" при сохранении цены двух полноценных ракет.
  6. Попробовал десятку термосов под термолибром и стратагемами. Закачка классическая, 4 щита, 2 циклонки, остальное ШБ. Ощущения двойственные. Сильно двойственные. С одной стороны - да, мы выпадаем такие красивые в 9" и начинаем толсто-толсто обмазываться. Рерол тухит тувунд от либра магией. -1 тухит злой вражине, что нам угрожает. Стратагема на стену щитов ради -1 тувунд по нам. Дальше шквальная дакка и чардж, с реролом за трейт от либра. С другой - наша суперстрашная дакка обламывается отсутствием реролов. А без них на 4+ из четырёх ракет долетают полторы, одна обязательно кинет единицу тувунд и вуаля, 100 очков уже в трубу. Остальные 24 болтерных выстрела снесут пару маринов. Иии...всё, дакка юнита за 600 очков окончена. Ну а следом мы в сиянии славы ломимся в рукопашку. Допустим, даже, кинули эти 9" с реролом (а это запросто можно и не сделать). После чего в дело вступают царские...21 атака. На 4+. Что даже с реролом даёт около 13-15 хитов. Дальше кидаем тувунд, пусть даже 2+ с реролом. Получим 12 вундов. Дальше уже мультипликации, инвули, фнп и прочее. 12 вундов. Это весь выхлоп отряда в 600очков + стоимость обмазов+затраченные ЦП. И это - в идеальном случае, когда мы прокастили два спелла 6 и 7 сложности, прокинули 9" на чардже и у нас нет рака кубов. Потому что без обмаза магией эта толпа превращается в фантастически косоруких имбецилов. Да, у меня пригорело
  7. Примархи-воители запечатлены во время нападения/движения/экшона. Примархи-руководители запечатлены во время пафосной передачи приказов/команд. Примарх-строитель запечатлён в момент отдыха от махания лопатой.
  8. В список самых невдалых и нелепых миниатюр примархов с фанфарами вкатился многообещаюший претендент. Ну почему, форж, ну почему?
  9. ИМХО - это подарок, которому любой более-менее игрок будет рад. Мало того, что ты сливаешь 2цп на стрельбу болтерами в дешёвое мясо, так ещё и кидаешь ему под нос 212 очков, которые можно выпилить полутактичкой с плазмой. Или стрельбой на сдачу. Или вообще связать намертво пачкой бомжей. Потому что 8 атак на 4+ попасть это несерьёзно. А с плазмы они будут лопаться как те самые демонетки из известной притчи.
  10. Ну правда, что это за скрин такой, что не выдержит 32 с4 и 12 с6 выстрелов? Это идеальный вариант, когда стреляет десятка с двумя ассолтками. А скорее всего - там будет 3-4 щита, что уменьшает дакку ещё на 12-16 выстрелов болтеров. Это всё должно попасть, провундить, не прокинуться армору/фнп, после чего остатки - провалить лидак. Слишком эфемерная штука для 500 очков и 3цп комбы.
  11. И вкусного бэкца! Чтобы прям левой нагибать мерзкий Империум, а правой давать леща хаосу.
  12. Талон стоит 160. 5 термей 200 10 - 400. Под стратагемой ещё и за 2цп, которых дико мало при таком количестве термосов. Так что да, вполне логично, что они выдают больше. Вот только и стоят соразмерно больше. 10 термосов стоит сравнивать с двумя даркталонами. Вот только последние, помимо болтерной дакки, ещё и дофига морталок накидают, о которых термосам только мечтать и уныло кидать д3 на 4+.
  13. Вот только бил вроде как даёт магией полный рерол в ХтХ онли, где тартары не очень.
  14. ИМХО - вставлю свои пять копеек. Долго искал причины перейти на хэлбластеров с опустошителей с лазками. И в итоге так и не решился. Объясню. 1)Лазки 9 сила. Перегретая плазма 8. Разницу сразу чувствуешь как встречаешься с тем же лендрейдером. Или леманом. Или любой другой 8 тафной. 2)Дальность. Вспоминая плазмапушки - сразу печалишься. А там 36" 3)Дамаг. Как ни крути, но базовый дамаг бластеров 1. Перегретых - два. Со стратагемой - 3. Т.е., чтобы выстрел бластера сравнялся с матожиданием лазки - тебе нужно поставить модель под риск саморазуплотниться и заплатить ЦП. 4)Перегрев. Кинув единичку на лазку - ты не лишишься модели за 38 очков. Бластера - лишишься. Причем - заплатив за это ЦП 5)Перегрев х2. Встречаешься с оппонентом, обладающим -1 на попасть - и твои бластеры превращаются фейерверк. Очень занятное зрелище - наблюдать твои лопающиеся модельки. А уж если против тебя ещё и самолёт с таким правилом - русская рулетка превращается в фаершоу на автозаправке. 6)Благодаря тому, что лазкам можно никуда не ходить - они получают бесплатный рерол копеек тухит только за красивые балахоны. А значит - отряды можно смело рассредоточить по столу без опаски сложить все яйца в одну корзину. Бластерам с их дальностью придётся почти наверняка топать 7)Лазки за счёт своих правил могут стрелять на 2+, могут всего за 5очков ещё и повторить такой манёвр. 8)Хэлбастеры - дылды, которые крайне комично смотрятся в окружающей их толпе карликов. Эстетика страдает-с. У бластеров два серьёзных бонуса - это ап4 и 2 вунды. В остальном, имхо, они проигрывают опустошителям.
  15. Ещё меньше минек на столе А самое смешное - выпилить всех маров-героев на байках и тут же предоставить супермаров-героев на байках. Браво, ГеВе.
  16. Ну вот, Дарки больше не last jetbike in Imperium.
  17. Ну так у нас найдётся рерол копеек. Беда даже не в дамаге - а в том, что после единицы плазмабатарея больше не пашет до конца игры. А это печально.
  18. Проблема в том, что ДВ доктор, если обделается, лишает тебя фаерпавера ажно целого штурмболтера в ход. В то время как обделавшийся РВ доктор - двух плазмавыстрелов. Всё-таки меня прямо подрывает оговорочка по Фрейду попробовать плазмаспидер под стратагемой. Д6 выстрелов, каждый по 4 дамага - отличный антитанк на бумаге.
  19. Сижу, прикидываю, и так и эдак. Есть ли смысл в апотекарии на байке? Он стоит ровно 2 рыцаря. И не факт, что он за игру сможет поднять две модели. Не может в рукопашку. Ему нельзя дать никакого ковыряла. Максимум релик глаз или покров, чтобы ещё меньше отсвечивал. Ваши мнения?
  20. Я так понимаю - весь затык в том, что в очках модель есть, а в списке слейтов - нет?
  21. Именно так. Любого чара. Сейчас даже Азраил не требует варлордства. Сейчас перечитал релики и загрустил. Релики - только чарактерам. Так что простому сержанту, пусть даже хантмастеру, релики не положены. А ЖАЛЬ.
  22. Нашёл ещё одно изменение по кодексу. У апотекария и у древнего на байке отняли корвус хаммер. Отныне только болтпистолет.
  23. Это ладно, но почему они из кодекса в кодекс перепечатывают эту порнографию? "Арты, которые мы заслужили"
  24. Ну тут попытка натянуть откровенно трешовый трейт. Я бы с большим удовольствием сделал сержанта термосов варлордом если б можно было ради нормального трейта. Или термоапотекария. Батскрайбы уже обновили по даркам, но при попытке рефреша данных новых цен не видно. ЧЯДНТ?
×
×
  • Создать...