
Ranzou
Пользователь-
Постов
2 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ranzou
-
Добрый день, господа. Подскажите, пожалуйста: 1)Серпент поле можно деактивировать сколько угодно раз? 2)Если да, мы можем стрелять полем каждый ход или через ход?6 3)Как работает камень фарсира, позволяющий снизить стоимость псисилы на один ценой потери инвуля? 3.1) применяем раз в ход, до начала следующего хода сидим без инвуля 3.2) применяем сколько угодно раз в ход, до начала следующего хода сидим без инвуля Заранее спасибо.
-
Ситуация точно такая же. Спорить можно вечно. Если смотреть логически, то такое событие, как "1 на тухит" при стрельбе шаблоном наступить не может никогда. Те два куба, что мы бросаем, лишь определяют дальность движения шаблона по стрелке. Так что 1 в данном случае - один дюйм, а не промах. ИМХО, конечно.
-
Autocannon, автопушка. Нет.
-
1.специальное правило (с.33) даёт возможность перебрасывать на бласты все три куба, если есть способность делать реролл to hit. (ability to reroll to-hit rolls) 2. prefered enemy даёв возможность перебрасывать "1" при броске to hit.(ability to reroll to-hit rolls of 1) 3. смотрим правило Blast и читаем строчку When firing a Blast weapon, models do not roll To Hit. Во-первых, как вы умудряетесь получить to-hit rolls of 1 если при стрельбе бластами мы не кидаем тухит вообще, мы с помощью кубов определяем дистанцию смещения. Попытка определить дистанцию смещения за бросок тухит - это новая веха в технологиях натягивая. Во-вторых, ability to reroll to-hit rolls и ability to reroll to-hit rolls of 1 это разные понятия. Ну а в-третьих, желающие зачитерить зачитерят при любом раскладе, посему этот спор не имеет смысла. На реальной игре лучше закрыть глаза и дать противнику реролить что угодно, чем пытаться что-то доказывать. Просто потом отойти играть к другому столу.
-
По последнему факу только не-техника может стрелять с квадгана/икаруса.
-
Можно еще с другой стороны это рассмотреть. По правилу мы можем перебросить кубы на попадание со значением 1. Но в бластовом оружии мы кидаем кубы для определения дистанции смещения, и в данном случае 1 будет 1 дюйм. Это может быть как попаданием, так и промахом. Только когда приложишь шаблон, тогда и станет ясно, попал или нет. Ну это словоблудие. В примере со спаренным оружием сказано интереснее: If the scatter dice does not roll a Hit, Т.е. мы перебрасываем, если не выпал хит, а выпало смещение. Ни слова про тухит. А в префе ни слова не сказано про переброс куба, на котором и единицы то нет.
-
Вся проблема в том, что при стрельбе шаблоном мы не совершаем Roll To Hit. Мы бросаем скаттер и смещение. Если мы не можем провалить тухит, то как мы можем его перебрасывать. When firing a Blast weapon, models do not roll To Hit. А в приведенном тобой правиле написано, что мы можем перебрасывать те броски тухит, значение которых единица. Не совершая тухит бросков вообще, мы никогда не сможем получить единицу.
-
Генератор действует на все модели в 3 дюймах от себя. Берем линейку/рулетку и смотрим. Если рулетка хотя бы касается базы носителя и базы/хулла другой модели - эта модель под 4++. Хоть леман, хоть лендрейдер, хоть монолит некронский.
-
1)Если либр с лазками, то почему без инфравизора? 2)Почему без ПФГ? Сейчас слишком много игнора кавра. 3)Без ЛРК найты будут топать всю игру и не дотопают. Так что семерка и в ЛРК. 4)Два вирла спрятать сложнее, а с 11 броней они живут до первого чиха. 5)Майндворм 4 сила, кого там им пугать.
-
Риптайд может иметь дронов, а значит он не отряд только из одной модели.
-
Ты хоть проверяй сообщение перед отправкой, глазам читать больно. Когти вообще сейчас стали сильно ни о чем. Раньше хоть сержанту можно было дать, сейчас вообще тоска. Те, кому страшны когти, либо бьют по инициативе раньше, либо их настолько много, что даже три атаки погоды не сделают. В 2+ когти пустая затея, в тафну выше пятой - тоже. А защита сильно проседает. Лучше иметь возможность сделать два выстрела и потом ударить кулаком. ИМХО. Циклонкой же. Три сквада девостаторов не нужны, проверено на собственном опыте. А если мы играем от десвинга, то и очков на столько не будет. Переплата в 30 очков за каждый - пустая трата. Когда ты играешь от десвинга, то встречаешь самую большую проблему - нехватку трупсы. Это раз. А во вторых - отряд в 10 терминаторов могут запросто в ХтХ залочить, хоть те же ДЭ+Эльдары с фортуной. 2++ с реролом можно очень долго отбрасывать. И будет он с ним дружить до конца игры, пока противник выполняет цели миссии.
-
ХСМ были до ДА.
-
Как не очень нуб нубу: "автокенан" нашим термам недоступен, только ассолт кэнон. Причем ее нельзя давать парням с когтями/молотком. Чейн фист минимум один нужен всегда, 5 очков найти не сложно, а вот при встрече с 14 броней десвингу больше нечем ее ломать. Еще есть смысл в десятке термосов с Белиалом на 4 щита отдать две циклонки. В таком случае постреляют почти все модели и на сплитфаере не теряется выстрел с штурмболтера. При игре десвингом иногда крепко задумываешься, так ли тут нужен один командник, а ты предлагаешь два. Для этого надо, как минимум, 855 очков, которые в малочисленном десвинге съедят все очки и скорить будет тупо нечем. Посему одного командника более чем хватит. Им выдать всем молотки/щиты и циклонку. В итоге они будут достаточно живучи (а их стопудово будут торопиться забить) и пострелять нормально смогут. Найты, как уже было сказано в ангельской теме, по большей части контрчардж и пугало, чем нарезатель. Так что сливать на них огромное количество очков - по меньшей мере глупо. А указанная выше комба стоит 1070 очков в минимальной закачке. Байки в нерейвенвинг армии нужны либо с мельтами и атабайком с мультимельтой (хотя дропветераны с мельтами сделают работу лучше), либо черные рыцари. Тем более с одним спешалом они много не навоюют. После дроппода плазмакэнон целый ход не стреляет вообще. Так что место им в нашей армии - оллплазма девостаторы. Вот там 4 плазмакэнона, да под либром, могут натворить делов. Именно за счет найтвижена и возможного игнора кавра от дивинации либра лаздевы выглядят предпочтительнее. При этом они не так боятся мельтасмертников. По поводу расписки - мое ИМХО: Белиал имеет смысл только для десвинг армии. Сам по себе он никому не страшен, а свои 190 очков он может отбить только если у тебя хотя бы 10-15 трупсовых терминаторов и из них и состоит твоя скорящая часть. Deathwing Vehicle для лендрейдера - пустой слив очков, ибо бьют его в 90% случаев оружием с АП1, а там как ни рероль - либо лопнет, либо дальше не поедет. А вот Dozer Blade - мастхев, обидно будет потерять возможность везти начинку от первой же кочки, и всего за 5 очков. Попробуй в своей расписке скинуть Белиала и командник, на их место возьми два простых взвода терминаторов в элиту, по чейнфисту в каждый и циклонку/ассолтку по вкусу. Либо оставь Белиала, но скинь либра и набери хотя бы три пачки по 5 трупсовых термосов. А лучше четыре. Всем по циклонке, щиту и чейнфисту, может что и смогут.
-
Для ЛиброДев ты получаешь + к каверу, а если поставишь впереди всех - еще и 2+ броню. И все это за 50 очков Так что есть девы - бери. Если еще и техники хватает - тем более бери.
-
А смысл тут в Канторе, когда есть Вулкан, бафающий мельты и флеймеры? ИМХО, кто-то один - либо первый, либо второй.
-
Да что вы говорите! У ДП родная, немодифицированная сила 10?
-
Гринвинг - все, что, в основном, зеленого цвета. Обычно это ЛиброДевостаторы, скауты, ветераны в подах, ассолтники, танки. И все это с легкой примесью черного или костяного, по вкусу.
-
Смотря для кого. Для Десвинга он бессмысленен, кавер термам ни к чему. Для Гринвинга он архиполезен - лазки в 3++, починка всяких спидеров/вирлов/дредов/виндикаторов. Для чистого Рейвенвинга тоже спорно, ибо даркшрауд коврит лучше по причине мобильности этого самого кавра. Для миксов же он, с большой вероятностью, найдет себе применение. Так что скорее да, чем нет.
-
А в чем, собственно, проблема? Сейчас ангелы без лаздев на стол не выходят (ну если это не оллбайк/терми, и то они лишними не будут), так что лазки за эгиду, сержанта за квадган. Если очень хочется 5бс - можно взять еще одну рожу в сквад и сержантом давать бс. Только зачем, 3+ с реролом достаточно уверенная вещь. Еще как вариант - либра, который с девами тусуется (мы ведь дев без либра не берем, так ведь?) И напоследок - сержанта скаутов. И поскорить, и пострелять.
-
Тащемта у них есть тип Боевой Шагатель, не? Позволяющий стрелять после движения с хеви. Да и где связь между релетлесс и бегом?
-
Там вполне написано, что каждая псисила школы Рун Битвы имеет два эффекта и, перед применением, ты заявляешь, что именно хочешь скастовать. И то и другое нельзя.
-
В рот летят 185 очков, выдающих 5 мельтавыстрелов. Которые на 4+ взрывают, на 3- обездвиживают. В итоге 485 очков никому не угрожают. А если ЛР сломан, до рыцари могут идти всю игру. И ничего не сделать. Или умереть от залпа. Увы, может я слишком глуп или криворук, но у меня игра от ХтХ угрозы обычно заканчивается сломанным ЛР и расстрелянной начинкой, которая пару ходов пытается кого-то напугать.
-
485 очков? Дешево? Что они такое должны догнать/сломать/нагнуть, чтобы окупить себя? Да и такая комба заканчивается с одного мельтадропа.
-
Так Азраил в платуне. Трейт - 6 - говорит, что варлорд и его юнит в трех дюймах от точки имеет ФНП. Усе.
-
От только Азя - союзник, а трейты основной армии.