Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Seraf

Пользователь
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seraf

  1. Разве? Вроде как он просто не хочет рассказывать. Ещё он вспоминает, как его отец учил махать шашкой.
  2. А в цикле про Каина вроде был момент, где он упоминает как инквизиторша одалживала парию и прокачала дополнительные способности. В Аримане-изгнаннике были парии-аркофлагеллянты, назывались серафимы.
  3. Давно мучает вопрос - почему нет перехода в полностью электронную плоскость?
  4. Эм... А разве он не может агитировать во время уже идущего ЧКП? Как америка открыть второй фронт...
  5. Разве оно было парией? Мне казалось, что оно редкий убер-псайкер-зеркальщик типа Эйзенхорновского Заэля, закаченный демоническим колдовством по самое горлышко. Вообще всё меркнет на фоне сильнейшего эверсора в той же книге. Ещё можно упомянуть глобальную ситуацию с механикус. С одной стороны они вся такая тоталитарная организация, следующая строжайшим принципам, а с другой в ней могут быть скрытый псайкер-магос и скрытый инфицированный генокрадами магос, не обновлявший прошивку целое столетие.
  6. Арлекины вроде как глобально верят, что любую душу можно вытащить из Слаанеша и в конце концов раса эльдаров превозмогёт и спасёт всех и сразу. Кстати есть концентрированная непонятка в виде астропата-парии в цикле про Кровавых Ангелов.
  7. Очевидный вариант - понизить сложность. "Не очевидный"Вообще орк реально свинью подложил. Тут имеет смысл сразу послать часть войска (я послал с героем) захватывать близкие к нему города. И города удерживать приходится мощными гарнизонами. Полный отряд 3-4 драконийцев-старейшин + пехота/пикинёры. Рунные жрецы у гномов + перворожденные. У людей ещё усилить рыцарями. Ставить 2 отряда на город. Кстати ИИ иногда допускает ошибку и оголяет тылы. Также полезно сначала выучить хорошие боевые заклятья перед убийством последнего генерала. Вдогонку вопрос знатокам, не очень присматривался: если в отряде 2 героя, то их улучшения для армии складываются или нет? Кстати насчёт любых оценок можно сказать, что они относительны. Есть люди, которым, например не нравиться разбираться в куче заклинаний/способностей/типов войск. Кто-то считает необходимость вникать в сюжет для прохождения насилием над личностью. Кому-то нравятся эльфы... И ещё сотни вариантов. Так что можно предложить собственный субъективный взгляд: 1. 6 рас это мало. Где тиграны, тёмные эльфы, нежить, демоны теней? Вроде бы присутствует необоснованная уверенность, что их потом добавят... Да, аддон АоW2 был весьма хорошим, но всегда ли так бывает? 2. Режут глаз орки/гоблины/драконийцы ангелы. Ещё можно вспомнить изначальную концепцию эльфов, в которой эльфы-инженеры и эльфы-мушкетёры в принципе быть не могут. Ну допустим прогресс, революция, старые порядки падают и везде перемены, на это можно всё списать. 3. Сколько можно убивать императоров? Везде и всюду по сюжету надо убить либо императора, либо его сторонников... 4. В городе из оборонительных сооружений только деревянная и каменная стены. Или я что-то не увидел? Магия, магией, но где всё хорошее из второй части вроде стреляющей башни, заколдованных стен, генератора случайных благословений, поднимателя нежити, генератора слепящего света и т.д. ? 5. Глобальных навык существенно больше. Хотя странно, что не дерева технологий или чего подобного. Или я опять же не нашёл? 6. Битвы сделали очень качественно, хотя с осадой города конечно выходит непонятка. Кстати об осаде города - почему войска атакуют стены как раз там, где они построены с техническими плюшками? Хотя если посмотреть в угол карты, то там виднеется вполне себе обычная стена... 7. Самые сильные расовые юниты слабые. Понятно, что у людей всегда так было, но вместо того, чтобы это исправить остальных опустили до их уровня. У гоблинов вроде было огромное пещерное мега-чудовище, но здесь - наездник на жуке (только мне видится влияние людей?), у эльфов был природный элементаль или волшебный дракон, здесь - наездник на грифоне (унификация шагает по планете), у драконийцев - летун, у орков вроде штурмовик, хотя я не уверен - мало за них играл. А у гномов неожиданно не наездник на кроте, а каноничный олдскульный перворожденный. (видимо компенсация за розданный всем рассам джагернаут) 8. Я ждал эпичного, красочного и изменяющегося по мере застройки/роста окна города... Чего нет, того нет... 9. Прокачка юнитов усложнена и расширенна. Хотя вопрос с переводом почему эксперт выше ветерана? 10. К вопросу о выводе войск за стены во время штурма - иногда это действительно оптимальная стратегия, хотя бывает ИИ совершает очень глупую ошибку. Например создаётся впечатление, что ИИ всегда думает, что у него есть шанс победить и вместо того, чтобы продать подороже жизни гарнизона он распределяет урон равномерно. 11. Долго ждал когда же в играх появится правильный василиск - с головой и крыльями петуха и телом змеи. Появился. Хотя сделан просто карикатурно. Он а также все виверны и грифон. Вообще не понятно почему так. 12. Иконки юнитов можно было бы сделать в виде красивых картинок. В Disciples же смогли. Вообще все повернулись на 3-д моделях - зачем их повсюду пихать то? 13. Описания юнитов мне категорически не понравились. Во первых повествованием от первого лица, а во вторых неинформативностью. Например есть юнит "Унылая крокозябра". А к нему описание вроде "...мы с Джеком спустились в пещеру и встретили унылую крокозябру. Она атаковала, я увернулся, а Джек приуныл. Потом она упала в озеро расплавленного железа и умерла." И я преувеличиваю меньше, чем кажется. 14. Нельзя загрузить сейв из боя. 15. Скакун для героя теперь тоже предмет. Такая простая идея, но я не могу вспомнить ничего похожего по реализации в других играх. Хотя с другой стороны даже если у героя в слоте оружия меч, а по дефолту он бьёт копьём, то он так и будет бить копьём. С третьей стороны при стрельбе из ружья герой вроде как действительно достаёт ружьё. С четвёртой стороны идея прокачки артефактов не прижилась. 16. Почва под городом сильно влияет на настроение горожан. 17. У построек есть некоторые любопытные заклинания. Хотя нет сложной планировки в темницах/сокровищницах. А жаль, иногда в лабиринтах нужно было поломать голову как не потерять юнитов при битве со слабым отрядом в случае когда нельзя навалиться всей кучей. Хотя постройки довольно разнообразны. 18. Присутствует повышение юнита после золотой медали к новому типу. 19. Нет дирижаблей. Очень странно. 20. Вообще сам мир глобально изменился. Теперь разницы между магом и героем нет.
  8. Логика говорит, что если правитель, обходя свои владения, заходит на свечной заводик, то это ведь не значит, что он протестирует продукцию непосредственно на конвейере и даже не значит, что он вообще её протестирует, разве нет?
  9. Вроде есть второй Лев, только не помню у кого... Может у Ультры?
  10. Игра в целом положительна. Набросаю парочку крайне предвзятых плюсов/минусов. Минусы: - Отсутствие лича. Начиная с 7-го можно было повысить персонажа до лича. Хотя в мире Асхана личи по моему унылы как вид, но отсутствие лича полагаю минусом. - Опознание предметов как особое заклинание. Во всех предыдущих частях это был обычный навык, а теперь это заклинание из специальной сферы магии наряду с остановкой времени. С чего вдруг? - Клетки и дискретность перемещения... - Отсутствие демонов. - Драконы. Баланс насчёт них уже упоминали. Хотя можно сказать "спасибо", что не сказочные драконы из HMM3. - Инвентарий практически из HMM4. + Отсутствие описаний предметов. Вообще не понятно почему один молоток круче другого... Иконки заклинаний тоже примитивны. - Стрельба как бы есть, но нет. - Заклинания вообще и высшего уровня в частности. Нет, конечно, такого разнообразия и мощи как Baldur's Gate не стоило и ждать, но "Час Могущества" как высшее заклинание изначальной магии? "Ослабление" у магии тьмы прямо к ММ6 отсылка, там тоже максимальное заклинание было практически бесполезным. Зато "Воскрешение" какое-то слишком мощное. - Нет окаменения. - Нет заклинания "Поднять нежить", хотя оно - классика. - Локации открываются только с прохождением сюжета. - Нельзя атаковать по диагонали. - Линейность. А я всё-таки надеялся... - Баги. Плюсы: - Активные скиллы у воинов. - Прокачиваемые артефакты. - Головоломки - приятный пустячок. - Сюжет самопересекается. Ну, если за ним кто-то следит... Мелочные придирки: - Нет алхимии. - Нет кузнечного дело, хотя его и не было, но по аналогию с готикой и эльдер скроллом хотелось бы. - Картинка персонажа не меняется при повышеии ранга, как в ММ9. - Нет полёта. - Нет некоторых заклинаний из ММ: обращение в камень(ММ6), зачарование предмета(ММ 6-9), портал в город (ММ 6-9) (есть только обрезанная версия Маяка Ллойда), ядовитое облако ( в смысле движущееся вперёд), невидимость (ММ 6-8), Поток метеоров/звездопад (ММ 6-8), вампирское оружие (мм 7-8), сжимающий луч (ММ 6-8), принести в жертву соратника (ММ7). - Нет школ тела/духа/разума. - Два кольца на персонажа, им что лишние пальцы отрезают? - Эльф грандмастер выносливости. Чё за нафиг? - Нет гримдарка. - Только мне показалось, что гномы выглядят как-то странно?
  11. Кстати вроде как он был чуть ли не одержимым, на что указывают порченные когти в Chaos Rising... Вроде ж по книге Таркус погибает, не? + Нычка губернатора в книге - полное фуфло, а в игре - нет. "умер ли Таркус?" Ммм? Когда я проходил у меня таки сложилось впечатление, что предателем оказался коммандор... Ну так он всегда подыхает. И всегда возвращается. :) В чём такая уж конечность последнего раза?
  12. Во вселенной "онли вор" без войны? :) Думаю война везде присутствует как максимальное событие и тем она интересна. Вроде как лучшие качества становятся ещё лучше, а худшие ещё хуже. + Солидные промежуток времени, чтобы довести всё до эклектики. И для справедливости книг без космодесанта очень даже много. Солянка вдогонку: "Варпово отродье", "Нечистого не оставляй в живых" (вот этот очень даже хорош и совсем в тему), "Живое топливо", "Среди мертвецов" (про гвардию, зато очень гримдарково), "Могильный камень и каменные короли".
  13. Немного не понял - хочется вообще отсутствия батальных сцен и прилагаемых к ним героев (космодесант/гвардия/прочее) или просто без оторванных от человечества героев? Думаю, что возможно прям в тему пойдут рассказы "Сады Тихо" (вроде там даже есть в продолжение книга, но я не уверен....), "Курьёз", "Элюцидиум", "Калькулус Логи", "Злые Духи", "Поджигатель" и прочая Некромунда. Хотя это всё короткое. Есть про гвардию, довольно много. Из романов: "Войны Бастардов", "Лорд Солар Махариус", "Вера и пламя", "13-й штрафной легион".
  14. Хм... Вот про Тира есть: Полагаю гнев Инквизиции обеспечен в любом случае... Хотя примечательно, что демон сбросил маскировку именно при прикосновении печати инквизиции. В общую копилку действий имперских реликвий на Хаос ( первое, что пришло в голову): в цикле про Каина освящённой капелланом водой растворили демона, в "Зоне поражения" у серых были мощные реликвии, в "Испивающих души" мега-псайкер создал приток энергии Хаоса, оскверняя реликвии, в рассказе, где Тифус штурмует собор описывается давление святости со стороны прихожан (хотя оно ему как слону дробина оказалась), в "Крови Кадии" мир-святыня сдерживал порчу разбившегося корабля Гвардии Смерти, рассказ "Рассвет мертвецов" вообще целиком как раз об этом, в рассказе "Делайте ваши ставки" слаанешист хвастается, что поборол особо духовно прокаченного миссионера...
  15. Эм... Так вроде же Эбеновое дерево Diospyros ebenum, не? В смысле тёмно-коричневый. Кости ведь довольно редко белые... Фактический вопрос в том - доспех реально включает в себя кость или она просто нарисована?
  16. The armour was not only black, it was also ebon. Trimmed and fashioned with bone, in fact. "Броня была не просто чёрной, но эбеновой. Фактически отделанная костями и частично из неё сделанная." Речь идёт про проклятого легионера. Или имеется ввиду: "Созданная по образу и подобию костей и на самом деле ими же и отделанная." ?
  17. Это в "Создателе призраков" ? Так там же вроде сверхмогучий эльдарский провидец использовал сверхмогучее колдунство, чтобы прокачать призраков и дать им сверхспособности на короткое время.
  18. Ага. И демонов не существует, это всё пропаганда Империума.
  19. Тут надо помнить, что тау очень читерская раса. Они все поголовно создают поле "пустого", а значит их техника абсолютно бездушна.
  20. Первая цитата, пришедшая в голову (из Рейвенора): Полагаю, что есть планетарный губернатор, губернатор системы, лорд-губернатор субсектора, ну или что-то подобное.
  21. Хм... А что никто кадианцев не вспоминает? Вообще демонами плотно инквизиция занимается. Подготовленные таким образом люди уже свита инквизитора. С ТЭ возможно практически всё, причём им особо не нужны причины. Один архон заставил население целой планеты заменить лицо Императора на собственное и поклоняться ему... Криг же. Хотя это исключение из исключений. Вообще это хорошо звучит, но профит от подобных действий скорее всего мизерный, а ресурсы необходимы огромнейшие. + мутации всегда где-то рядом. Просто потому что верят. Чем больше, тем мощнее. У Императора много последователей => он довольно силён. Что творится с самим Импи никто точно не знает. Астрономикон может работать и без него. Тру хаоситы не используют астрономикон. Ещё есть инфа от хаоситов, что его убил Хорус. Есть ли шанс, что десять раз подряд выпадет решка? Если пропбывать один раз, то практически нет. Если сделать миллионы попыток, то шансы очень хорошие. В Империум входят миллионы миров. Кстати вроде как мир=планета. 1-й индустриальный мир, 2-й планета святыня, 3-й в зависимости от количества людей. Вообще куча возможностей.
  22. Так ведь штурмовики, истребители и бомбардировщики это три разных вида авиации. http://www.multitran.ru/c/m.exe?a=3&s=...p;l1=1&l2=2 => может боевые суда/корабли?
  23. Цикл Саламандр. В старости они шли поплавать.
×
×
  • Создать...