Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skuzl

Пользователь
  • Постов

    629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skuzl

  1. Да, долбимся в четвёртый ковёр, но что поделать то?) По поводу магнитов, кроме башни там есть одна лишняя перегородка, которая мешает поставить собственно башню штормлорда (спереди которая) и отпиливать её как-то странно по моему. Но я мб не в курсах просто.
  2. По некронам будет работать начинка, другое дело что тебе нужно будет очень хороший скрин иметь от некрон с их хайваер криптеками и гаус бластерами. По магнитам, я отлично представляю как сделать танки на основе одной башни да, но как штормлорд переделать в бейнблейд плохо как-то. Юзаю бейнблейд очень хорошо себя показывает, да не хватает игнора ковра конечно, который я всё равно получаю рано или поздно.
  3. на прошедшем винтеркилле были в топе тау, демон и два некрона из всех на четверых 0 СХ юнитов. При том что допуск сх был)
  4. Т.е строго по правилам невозможно заблокировать возрождение любого EL персонажа, потому что вместо маркера он может выбрать себе лист ватмана?
  5. Сорь( и спасибо, это у меня опера такая вкусная оказывается, хром показывает норм ссылки. а можешь эту плашку показать? я не вижу чтот в упор щас, база как оказалось у меня новая, но где вот её искать не могу понять.
  6. ммм, ниже цитатка из рульника, комментить её будешь?)
  7. Гаргантюа разве не частный случай монстры? Gargantuan Creatures are Monstrous Creatures that have the additional rules and exceptions given below. Flying Gargantuan Creatures are Flying Monstrous Creatures that have the additional rules and exceptions given below.
  8. трабла в том, что по ссылке на это у меня выскакивает You will need BattleScribe v1.14.07 or newer to use these data files!, несмотря на то, что последняя версия итак. Впрочем я вродеб прямой ссылкой получил нужную дату, по крайней мере я вижу нормально армию механикумов и безличных СМов, но любых легионов не вижу(
  9. Оке, т.е регруп просто по факту объявления чарджа, а не по факту "догнал - регруп кидай"? спасибки.
  10. Юнит убегает, в него чарджит другой юнит. Как происходит овервотч? будет ли он? будут ли работать стандартные правила вроде Wall of Death? 1. Declare charge against retreating unit. 2. Resolve overwatch fire. 3. Check if chargers are in range (i.e. roll charge distance). 4. If charge distance roll is high enough to reach the target, target rolls to regroup. (Это не рульник, это цитатка с болтерэндсворд)
  11. По таблице ХСМ, т.е Battle Brothers, другое дело, что это ни на что ни влияет, демонов никуда не приджойнить и к ним не приджойниться, но есть взять псайкера демагога то можно взять относительно дешевых псайкеров в элитку и уже накастовывать демонов по настоящему царскими порциями. Можно ещё конечно обратить свой взор на белакора, но я хз. На что инвизы то кидать? Боинги демонов смотрятся выгоднее чем ренегадские, а вместе они дают печальные результаты, всё инстабилити и все дела. Зы, квадам на платун за аегисом как бы тоже посрать.
  12. Хеллхаунды не сильно впечатляют на фоне Леман Рассов, но если уж очень хоцца почему бы и нет, в фасте нету такой давки как у трупсе или хэви. Зилотный пацан как раз таки решает проблему мутантов, вообще трупса у ренегадов вкусная, три очка за рыло это просто очень айс. Ренегады самобытны, но с ними хорошо заиграют некоторые юниты ХСМ, мне очень понравился Кхарн в пятидесятирыльнике пацанов. Пусть даже пятидесятирыльник стоит дешевле Кхарна.
  13. А что по этому поводу говорят люди которые играют в вархаммер на западе?
  14. Ну смотри, у них есть очень вкусные Heavy Quad launcher за 30 очей 3 крюшки и 5 выстрелов 5-5. Или Renegade rapier laser destroyer за 79 очей третий балистик 3 выстрела 9-2 с ордансом и твинлинком в седьмой от стрельбы тафне, это очень круто, кмк. тестил очень понравилось. Виверны конечно тоже очень ок, но тут нужно вообще смотреть на то что вообще нужно чего хватает чего нет.
  15. В хэви слоте у ренегадов очень велика конкуренция, яб арты набрал. Она о-енна и дешева. 5ть юнитов по три спавнов это конечно хороший и надёжный скоринг, но куда их столько? Неужто найдутся цели?
  16. Так всёж как отрабатываются гравики по технике? Поочерёдно или всем скопом?
  17. Спавнов максимум три юнита. Зачем взят мутант оверлорд? К кому идёт прятаться демагог? Не верю что 9ть сентинейлей найдут себе цели, скаутмува то у них нету, итог: это картонная коробка с мувом на 6ть.
  18. Battlescribe Как установить базы вообще? Как вообще пользоваться этой хренью? Каким-то чудом у меня вышло сделать базу само обновляющуюся для 40к, но при попытке сделать тоже самое для 30к я сломал мозг. Где вообще искать эти базы? На гитхабе не те разрешения.
  19. Главная трабла их, насколько я понял в ходе тестов, отсутствие фирлеса и иконы, от любого заточенного на хтх боинга они рано или поздно отьедут, а таскать с бейнблейдом не сильно варик, две из трёх мутаций так запарываются, а та что остается достаточно слабая. впрочем если выйдет кхорно мутантов завязать в хтх со своего чарджа то это очень ок.
  20. Потестил на прошедшем Winterkill'е ренегадов. Они хороши. Они хороши как в соло, так и как бафф для кодекса ХСМ. Зомби себя показали на 5+, три полных хода держали инвизобоинг и никак не хотели подыхать. ХВТэшки под тзинчём себя тоже неплохо показали. инстят боинг ГК под инвизом и попадают по второму БСу. Отлично же. Бейнблейд отлично показал себя, вокруг него можно устраивать любые файты. да и сам он почему-то дешевле своего лоялисткого собрата, при том намного. Из интересного, кхарн бедненький себя плохо чувствовал без помощи какого-то жира, из-за чего к нему брали кхорно спавнов или ещё какую ересь, а тут есть пятидесяти рыльник зомбей, или тридцатка мутантов рядом с бейнблейдом.
  21. Demolisher cannon у бейнблейда профиль 10-1, вместо 10-2.
×
×
  • Создать...