
Engert
Пользователь-
Постов
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Engert
-
Вопрос в другом. 1. В игре вся техника автоматически открывает огонь по врагу в пределах досягаемости, если он видим. 2. Техника не реагирует на тех, кого не видит. 3. Гелиос делает всё наоборот. Он не открывает огонь по достижимым целям, если не может дополнительно открыть огонь из второстепенного оружия "ближнего боя", и следит за техникой скрытой туманом войны.
-
Разведка тут не причём.
-
Может кто-то объяснить принцип атаки лендрейдера Гелиос? Дальнобойность у него высокая (хоть урон и мизерный). Но сейчас обратил внимание, что сам по себе он не использует ракетную установку до тех пор, пока не начнёт атаковать лазерами со спонсонов. Только принудительно. Помимо этого - открыл туман войны, дал команду Гелиосу атаковать шагоход хаоса. Лендрейдер начал обстрел, а когда туман войны вернулся - Гелиос крутился на месте, поворачиваясь вслед за блуждающим невидимым шагоходом. Как-то странно всё это выглядит.
-
Я, вообще-то, про ИГ говорил. А значит про их ракетную турель - обои две. Но ты, как обычно, тут же перевёл стрелку именно на ту ракетную турель из многих, которая вроде бы стреляет. (Вроде бы, потому что на неё я как-то не обратил внимание.) С чем тебя и поздравляю. P.S. И, естественно, снова проигнорировал всё остальное. Ожидаемо.
-
Сравнил пушку и ракеты. (Совсем одинаковые, да. Нужна больше даки!!) Почему ракеты бьют через ландшафт - вопросов нет, миномёты - тоже, пушка Лемана - возможно: изменяемый угол стрельбы ствола в башне танка. Но турель, где даже не подразумевается изменяемый угол стрельбы - где логика? По принципу: этот кот может аннигилировать всё живое, патамушта я всунул ему в жопу в моде аннихилятор, а вы все [Отзывчивый]ы? Если б модель выглядела как миномёт или там была башенка и подразумевалось вертикальное движение ствола - вопросов бы не было. А так ствол, приваренный к платформе, который хреначит прямым боем через стены. И, в отличие от "такой же пушки", не АОЕ-шит. Хоть она и "такая же". Якобы. И это при том, что ракетная турель через ландшафт не работает, ВНЕЗАПНО. То есть ракеты бьют через ландшафт, но не бьют. А башня прямого боя работает как гаубица, но не как гаубица, ибо нет АОЕ. Оркологика. P.S. По этой же логике через препятствия не может стрелять титан, у которого оружейная башня выше препятствий. Странно. Возможно за давностью лет я и позабыл апгрейды в разных версиях. P.S. Любимые сердцу Орка Аватары Кхейна были в очередной раз проигнорированы. Ведь если неудобный вопрос проигнорирован, то его не было, и все дураки, а ты умный. И можно потом гордиться: зырь, посоны, я за один бой 10 аватаров убил, я крутой!!
-
В патче новая читерская турелька ИГ пофикшена? В предыдущей версии мода она имеет ванильную систему стрельбы, из-за чего весело лупит по врагам в полном радиусе через любые стены. Зачем было разблокировать командующему ИГ последнюю шмотку в кампании? Раньше её можно было надеть в последнюю очередь, а теперь хоть со старта бегай с двумя касркинами. Логика финального апгрейда утеряна. Спасибо за новые XV-88. Правда один раз забагались. Все 4 были в походном положении, а индикатор показывал стационарное и переключаться отказывался, даже после перезагрузки игры. (Поставил новый личный рекорд. Драка с 4-мя принц-демонами одновременно, несюжетными. Благо в лоре Орка принц-демоны, как и аватар Кхейна, рядовой, разменный юнит.)
-
Ну да, в целом напоминает кодексный.
-
Ну я же говорил: нельзя доверять оркам, от слова совсем. Взял и всё переврал. Обвинил меня в том, что я и близко не говорил. И это при том, что он прекрасно знает моё отношение к моду и оно не имеет никакого отношения к этому тексту. Модера... Царь, убей Энгерта, обидел Орка, отнял у него копеечку. Бгггг. P.S. Твой мод это единственный путь для тебя потешить ЧСВ. Так что пока есть на форуме хоть пара интересующихся. мод не умрёт. А то сразу обвинять меня в своих собственных словах и прочих глупостях:
-
Перевожу на человеческий: "Если чел (я сейчас не конкретно про тебя, а рассуждаю в общем wink.gif ) играет не в мод Орка, то он [Отзывчивый] (уж простите за резкость), а если человек вдумчиво играет в его мод, то у него уж точно не пусто в черепушке." Для примера. Вот сломал Орк красивую легенду стронгхолда Тау в DC, но [Отзывчивый]ы те, кому это не нравится. Для него же замена легенды волшебным тупоспамом единственно верное и красивое решение. Так что... P.S. Поверьте моему опыту, этим во... Оркам нельзя доверять. P.P.S. А кто его разрекламирует на Ютубе и похвалит больше всех, тот получит большую, вкусную конф... В общем новую версию мода. А иначе - чего делиться с неценящими великого Орка [Отзывчивый]ами? Недостойны! (Как сказал бы Тулеев: там нет ценителей, это террористы!")
-
"Даже маленькая лягушка больше ,чем ничего". P.S. Особенно если она большая.
-
А если кто не поленится и ещё руссик сделает, для полной завершённости...
-
Интригами, заказами и деградацией.
-
На всякий случай выражаю свою. А вдруг выйдет?
-
Маленький офтоп. Вот и появилось новое поколение, которое не играло в ртс по Мехварриору. И радуются крайне скудному апгрейду, наличию анимации и прочему. Не говоря уж о однообразной механике ведения боя разными расами, по сравнению со Старкрафт 1-2. Чтоб кто выпустил версию этого мода без изменённых скриптов в стронгхолдах - цены бы не было.
-
Легко. Поэтому Орк, собственно, и проходил цитадель Некронов за один приём. Пара загрузок и на нормальном уровне сложности простой Дух будет иметь где-то 2.5к ХП. Загрузки три и Парящий Лорд Некронов - коих по лору Орка у некронов просто мёдом намазано, - будет иметь 52к+ ХП, и только одного из выскочившего десятка ты будешь пытаться бить пару минут всей армией. Ну и "приятные" мелочи вроде того, что Гаусс-пилон загрузки с четвёртой начинает шарашить на неприличное расстояние и через стены. Так что как по мне, эту цитадель надо рассчитывать проходить максимум в две загрузки. А куда лучше в один заход. Ну и как Орк в видео, где он демонстрировал лёгкость прохождения якобы сложной игры, на лёгком уровне сложности
-
Люди разные. Кому-то и сделать ВСЕ ачивки в ВоВ несложно. А кто-то удивляется чего сложного в квантовой физике и китайском языке? Изи же, любой дурак справится. Как по мне сложность всё же завышена, особенно в цитадели Некронов. Новая версия мода? У меня в крайней версии - соответствующей той, что в шапке темы - таких турелек нет. Зато есть мощные контратаки космодесанта возле релика, с десантом и бронетехникой - которых нет в ролике. Ну насчёт нерезинового времени ты малость похвастал, чтоб подчеркнуть "эпичность". Иначе в цитадели космодесанта закончил бы миссию минут через 10 после взятия орбитального удара. А в цитадели Эльдар кому-кому, но ИГ тяжёлая бронетехника чисто опциональна. С их средней бронетехникой и артиллерией можно методично давить всё живое, главное развиться и вовремя гонять Упёртые танки. И это не значит, что вот нет Титана, значит всё легко. Титан не показатель. Кстати о Эльдарах. Если не ошибаюсь, то ближний завод бронетехники Хаоса торчит на карте ещё до начала скриптового вторжения (может и всё остальное, не смотрел). Видишь Хаос? И я не вижу, а он - есть! И что за маркер в логове диких Мастодонтов? Трупы, которые можно выделить и они будут обозначены как здание, принадлежащее твой фракции? P.S. Посмотрел ролик некронов - что-то не то. 1. Духи гибнут ОЧЕНЬ быстро, за пару секунд. У меня они куда более живучие, не говоря уж о привычке включать неуязвимость и залетать в центр моих войск, после чего начинается бардак. А если в игре была одна загрузка, вообще отжираются. 2. Может я проглядел, но ещё в начале ко мне заявляется летающий лорд некронов, который потом благополучно дохнет и воскрешается каждые несколько минут. Разумеется рядом с моими войсками (он каждый раз пытается вернуться назад) и разумеется надо вечно контролировать войска на предмет потерь от дружественного огня. Тут такого не видно. 3. Во время первой атаки бога некронов, мою базу атакуют пара живых монолитов (которые припёрлись хз откуда), при поддержке нескольких танков - они телепортируются или на саму базу в два приёма или чуть впереди, где форпост отражает постоянные атаки пехоты. Здесь я их так и не увидел. Да и сама атака какая-то ослабленная, у меня обычно хорошая волна идёт и довольно долгая. А тут даже не пришлось спецудар Василисков задействовать. На таких условиях и я хотел бы играть.
-
Неправильное описание грут-бомбы. Сказано сделать левый клик по видимому транспорту или структуре. Но она атакует не юнит / здание, а точку на поверхности. И без разницы видимую или нет. Это у космодесанта - если не ошибаюсь - бронетехника работает ракетами по всей карте, но только по конкретным видимым объектам.
-
Решил немного побегать и в цитадели Хаоса снова нарвался на неуязвимого знаменосца. Значит баг ещё возможен.
-
Было бы неплохо и в кампании DC в стронгхолде ИГ отучить их от такой же привычки.
-
Похоже в моддинге ты разбираешься ещё меньше, чем я думал. Если проблемы, вызываемые модом, ты априори списываешь на чужие руки и компы.
-
Орк в своём репертуаре: выбирает только те вопросы, на которых может не оскандалиться, и отвечает на то, про что не спрашивали. Вопрос был про иконку и это был просто вопрос, дабы понять зачем оно сделано и почему в таком виде (с нулевым счётчиком хз чего). Но кругом же враги. Например я, или ещё я, или вон там и там тоже я. Окружил, обложил - демон. Поэтому надо напустить пену на губах и сразу бежать в атаку, размахивая клешнями. Бедненький Орк.
-
Ну раз такой умный, то ответь - зачем её специально туда добавили и не убирают? И не забудь в конце ответа написать "Слава Орку!". ;)
-
Это что, чисто ванильные карты и геймплей, только с поддержкой доп. рас и ретекстуром?
-
Да ладно, при долгой игре твой мод тоже начинает нехило тормозить. Такое ощущение, что каждый труп жрёт ресурсы, и когда их ковёр слоем в NN штук, то ...