Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hidenheart

Пользователь
  • Постов

    343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hidenheart

  1. Аналогично. Ты просто по своему трактуешь правило опции. Если для тебя нет разницы, как прописан выбор вооружения, то я здесь бессилен. Да, но при этом у четырых скаутов оказывается четыре винтовки и ракетница. Плюс отдельно снайперка у сержанта. Итого пять снайперок и ракета.
  2. Опция по замене спешалов: "A model can replace his Melee weapon or boltgun with one of the following" Опция по замене мили/рейнж вепонов: "A model can replace his bolt pistol and/or Melee weapon with one of the following" Может потому, что взять два павер вепона команднику можно, а два спешала - нельзя, исходя из разницы в прописанных опциях?
  3. Я с таким же успехом могу взять два меча или две булавы. Дело не в "парном оружии", дело в разнице, которая прописана у юнитов при наборе оружия. Тебя самого не смущает, что у одних юнитов прописано "and/or", а у других "or"?
  4. У брата меча черных храмовников прописано, что он может заменить ццв И/ИЛИ болт-пистолет на что-нибудь, именно поэтому ему можно взять два когтя, например. У ветеранов же мы заменяем ИЛИ болтган, ИЛИ ццв на одну опцию.
  5. Юнит Scout Squad. Ошибка в наименовании Сержанта - в АБ у них прописан Space Marine Sergeant, а должен быть Scout Sergeant. Не знаю, ошибка или нет, но я нахожу несколько странным возможность выбора вооружения. А именно: можно либо поставить крестик на снайперские винтовки (и тогда по логике, эта винтовка раздается всем), либо набирать винтовки вручную через плюсики. Собственно, соль: 1) Выбираю скаутам опцию Missle launcher - стоимость юнита 70 (55 + 15). Ставлю крестик на винтовках - он засчитывает юниту четыре винтовки (74). Кликаю на сержанта... и ему доступна опция снайперской винтовки! Т.е. винтовка из юнита ему не засчитывается. Хотя если поставить крестик на Camo Cloaks, то плащ распространится и на сержанта. 2) Беру Missle Launcher юниту. После - набираю винтовки вручную для юнита через плюсик. При наборе трех винтовок АБ начинает ругаться, мол слишком много вооружения на юнит. Хотя, по идее, все должно влезть.
  6. Да, это хорошая мысль. Учту. При таком раскладе мне нравится мысль взять капитана. Отсюда вытекает желание взять командник. Вопрос в студию - как нам его лучше вкачать? Возникает желание применить такую комбу - сбросить пятерку с апотекарием и четыремя мельтами/плазмами в дропподе с беконом. А на следующий ход, на этот бекон дропается два отряда Легиона проклятых с ММ, плазмой и комби-плазмой. Есть мысли?
  7. Когда я предлагал подобные комбы, ты не оценил. :( Думаю брать чемпа с 15 рыльником крестоносцев (брат меча с когтями, крестоносец с топором, крестоносец с огнеметом, 7 крестоносцев, 5 неофитов с ццв) в ЛРК на форматы 1000-1250. Чемп принимает челленджи, у отряда Фирлесс и 10 лидак. Такая комба имеет право на существование в подобном формате?
  8. Я сужу по тому, что вижу. Если точнее - по тому, что он выкладывает. Додумывать за человека я не буду. Посему и интересуюсь. Я буду спокоен лишь тогда, когда другие перестанут давать мне советы, которых я не просил.
  9. Ты прочитал, что я написал? ОДНОВРЕМЕННО у них и пять мечей, и пять топоров. Как?
  10. Юнит Legion of the Damned. Опции сержанта. Нету опции Power Sword (есть все павер-вепоны, кроме меча) Techmarine. Первое - Servo-harness приобретается вместо болтгана (Servo-harness - это апгрейд servo-arm, нигде не прописано, что он должен что-то заменять), т.е. если я первым делом меняю болтган на топор (оставляя болт-пистолет), то я не могу брать серво-харнесс. Второе - даже когда я беру Хаку (капеллашку, например) и после беру Технодесантника, АБ все равно ругается и требует Хаку.
  11. 1) Юнит Honour Guard состоит из 1го Chapter Champion и 2-9 Honour Guard, т.е. в твоем случае это 4 HG и 1 CC 2) Каким образом ты взял им и пять силовых мечей, и пять силовых топоров?
  12. Я нашел им применение в своих влажных фантазиях, хы-хы... Зачем искать им применение, если у нас есть более годный аналог в лице ассолтных термосов? Колобки просто конкуренцию не выдержат, ИМХО.
  13. Нашел забавный баг. Command squad. Вне зависимости от того, берем мы апотекария в сквад (а это, судя по вайну в соответствующих ветках форума, имеет значение) или нет, мы можем взять ПО пять (!) спешал-вепонов (т.е. Одновременно пять плазм и пять мельт на пятирыльник, например). АБ не ругается при таком действии.
  14. Нашел небольшой баг. Crusader squad. Когда в самом отряде ставишь крестик на Power Weapon (один крестоносец может иметь либо тяжелую пушку, либо павер фист, либо павер вепон), то этот павер вепон раздается ВСЕМ крестоносцам вместо одного и, следовательно, стоимость отряда увеличивается не на 15 птс, а на X*15 (где "X" - кол-во крестоносцев в отряде). С остальными опциями Крестоносцев все в норме.
  15. Ничего не мешает. Да, можно брать обычных тактикалов и скаутов. Только наши крестоносцы лучше тактикалов кмк. Ну, там рюшечки всякие, печати, тряпочки и т.д... Я вот своим корпус болтера и пиломеча в темно-красный крашу. Тряпки все темно-вишневого цвета. Левый наколенник покрашен в цвета символа моего крестового похода: левая половинка - красный, правая - белый. Ну и в таком духе. Т.е. дополнить стандартную цветовую схему "черный-белый" своими задумками никто не запрещает же. =)
  16. Спасибо, поправил. Но тем не менее - он так же обязан кидать и принимать. Компани, к слову, тоже должен. :D И то верно. Кстати, какие у нас оптимальные закачки команднику? Фул мельты/плазмы - и в дроппод?
  17. Ты ошибаешься. Для Chapter Champion прописан Honour of Death - он обязан объявлять и принимать челленджи.
  18. Ни к какому. Если мне не изменяет память, в неполной пдфке есть раздел, где указаны стоимость, варгир, характеристики и опции юнита. У терминаторов, например, в варгире прописана терминаторская броня. У Центурионов в варгире нет никакой брони. ДС - Глубокий удар (Deep Strike). ТДА - терминаторская бронь (Tactical Dreadnought Armour).
  19. Т.е. для тебя открытие, что гленсы нельзя просто так перекидывать? Вау. Мне действительно нечего добавить. <_<
  20. Что? У тебя правило, позволяющее реролить неудачные броски на пробитие по машинам. В том числе и гленсы. Работает примерно так: не пробил - порероллил. Повесил гленс - не понравилось - перебросил кубик. Если выпал сектор пень на барабане - у тебя пень вместо ранее нанесенного гленса. Если ничего - то сектор банкрот на барабане то ничего.
  21. У нидов прям вся армия из монстры (поправлено)3+, ага. У ИГ и пехоты обычно достаточно. Вполне так. Играют же. Метагейм-то у всех разный. Да и меганобы - это не вся армия. А тачиллы ломать этим убероружием... У меня на это мельта припасена. А может, даже целых две. Я к чему веду... Ломать ленд-рейдер такими штуками, кризаков, бродов, монстру всякую - это ок. Но выстраивать армию от грави-пукалок... Кмк не очень.
  22. Для того, чтобы у нас пять веномов упало от залпа с грави-вундервафель, нам надо иметь минимум пять отрядов с грав-пукалками. И есть мнение, что армия, практически полностью выстроенная на грави-оружии будет отхватывать звездюлей от ребят с 5/6 сейвом, а-ля тираниды, ИГ, орки...
  23. Союзные колобки с Тигуриусом что ли? =|
  24. А затем, что "лучше пить говна отвар, чем играть за Ультрамар". <_<
×
×
  • Создать...