Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Может стрелять. С той стороны с которой захочет. Может. В отношении стрельбы каждая модель стреляет из одной дырки. Тоесть не важно стреляет из люка Химеры два гвардейца или два огрина или два ХВТ тима.
  2. MegaVolt, ну к сачастью у ИГ есть еще много веселых вещей по мимо этой - Паски, Криды, Яррики и т.д. Пожалуй Гену действительно придется варлордом делать, у Котеза тут же вшитый, а с реролом по гвардейскому можно выкинуть то что нам надо больше всего (будет возможность хоть пореролить 2 трейт по АМ, не то что я считаю этот трейт плохим... но не в этом случае =) ). Хотя даже сегодняшняя игра с тиранидами (ну им проблематично выковыривать из химеры командный отряд имхо) показала как не живуч командник - если бы не 6 откинутых подряд 5+ арморов. Domin, ха! Конскрипты одна из мощнейших сторон нового кодекса, 25 рыл с пристом всего за 100 очков делают невероятное кол-во работы. Сегодня при игре на косых сторонах вышли из резерва (пофиг что на 4 ход) и отжали у тиранид их точку (играли эпмерорс вилл). Это один из немногих отрядов у гвардии, что вобще способен к маневрам, кроме них разве веты на транспорте, которые щас не очень
  3. Именно по этому в следующей ступени этого ростера так и сделано.
  4. "Первый вариант"Ростер составлен исключительно из моделей, которые есть в наличае\скоро будут. HQ1: CCS, Master, Aquilla, Vox, Chimera [210] Приказы + сила аквиллы NoFoc1: Commissar (25) Удерживает платун, дает залечь за забором, шарит 9 лидак на приказы NoFoc2: Priest (25) Идет с призывниками NoFoc3: Engenseer, M-bomb [45] Разделяет огонь танков, делает виверну подвижной и т.п. Troops1: Veterans, 2x Sniper Rifles, Vox, Lascannon [99] Сидят постреливают из лазки Troops2: Infantry Platoon PCS (30) Ничего не делает 4x IS, 4x LasCannons, 4x Sniper Rifles, 3x M-bombs, Vox [308] Ничего удивительного 30x Conscripts [90] Скринят\идут в гости\вяжут и т.д. Fast1: 3x LasArmouredSentinels [150] Не плохая огневая мощь под Аквиллой HS1: Wyvern (65) Жаль всего одна HS2: Manticore (170) Цели себе найдет HS3: 2x Executioners with HB [350] Танки-Испепеляторы, за Аквиллу не боимся перегрева Fort: Aegis (50) HQ1: Coteaz [100] Кастит дивность и делает все что обычно делает HQ2: Inquisitor Xenos, Rad, Psytr, Liber, 3x Skulls [79] Скаутмувит конскриптов\редеплоит платун\наводит арту Elite1-3: Henchman Warband (2x Acolytes + Psyker) [18 * 3] Дают кубы, если окажется что могут в телепатию ролять - вобще здорово Total: 1850 С одной стороны не могу избавиться от ощущения что это просто набор юнитов, с другой вроде все друг друга поддерживает и у каждого своя цель как напрягать противника, скажет кто нибудь что? Не знаю кого назначить варлордом: Генерал в Химере все же уязвимый самый, да и так очень приоритетная цель (я бы сначала избавлялся от него), Котез псайкер - сам себя рано или поздно разорвет на перилах и как инквизитор не будет реролить трейты, а Инквизитор ведет на убой отряд призывников - тоже как то не надежно. Второй тут "Ростер v1.2" HQ1: Tank Commander [380] - warlord LR Executioner, HB (175) LR Executioner, HB (175) HQ2: Company Command Squad (60), Aquilla (60), Vox (5), Bolter (1), Master (20), Chimera ML + HF (65) [211] NoFoc1: Commissar (25) NoFoc2: Ministorum Priest (25) HQ3: Cotez (100) HQ4: Inquisitor Ordo Xenos (25), Rad (15), Psych (15), Liber (15), 3x Scullz (9) [79] Troops1: Veterans (60), 3x Meltas (30), Taurox (50) [140] Troops2: Infantry Platoon PCS (30), 4x Flamers (20), Taurox (50), Bolter (1) (101) 4x IS, 4x Snipers, 4x LasCanons, 4x MeltaBombs, Vox [313] 30x Conscripts [90] Elites1: Henchman warband, 2x Acolytes, Psyker (18) Elites2: Henchman warband, 2x Acolytes, Psyker (18) HS1: Wyvern (65) HS2: Wyvern (65) HS3: Manticore [170] Fort1: Aegis (50) Total: 1850
  5. Это как бы силы которые может знать раса в целом. В рульбуке же прописано, что псайкеры генерят силы из школ, которые указаны для них в кодексе. Эти дурацкие карточки много кого сбивают, особенно весело когда человек на турнире начинает за СМ либра по дивинации кидать...
  6. Имхо формулировка танк-командора не навевает недопониманий. А псайкер да, берет только что у него прописано в кодексе + две демонологии, т.е. все кроме телепатии.
  7. Это просто обалденно! Прям не верится что так вот возможно, эскиз стола сразу напомнил тайлы из настольной игры Каркассон
  8. Не поверишь - приказ на танк хантинг творит чудеса!
  9. Очень годный ростер, только 4 снайперки уже стоят 8 а не 20, да и заборчик бы не помешал ;)
  10. А если чаптер мастер присоединяется к псайкеру, то можно отдать такому юниту на игнор ковра чтоб орбиталкой шмалять с игнором тогда? А если псайкер присоединяется к ЧМ? O_o
  11. Тогда такая ситуация: отряд Центурионов с присоединенным псайкером-праймарис, командник отдает псайкеру приказ на игнор ковра - получают ли Центурионы себе это правило? :o
  12. Грамотный игрок не будет тратить дорогую стрельбу на сентинелей если это ему ФБ не гарантирует, ну в резерв всегда сможешь убрать например. А бомбы как раз за счет комиссара покупаются) И кстати, в командник можно выдать Аквиллу Курова - очень действенный реликт, если в его зону попадет сразу несколько юнитов, играл с ней не один раз уже и каждый раз оставался очень доволен.
  13. Не нравится, как то все разрознено смотрится - ни сильного пехотного потенциала, ни танкового кулака закаченного, ни арты. Всего по чуть чуть. По мне это не верных ход, выбрось танки или часовых и закачай платун ли танки получше. Гидру можно тоже отправить лесом, самолеты сейчас не такие страшные.
  14. Гранаты хороши, но в битве с тем же ЧМ и Кэпом врядли помогли. Здесь есть на что потратить эти очки с большей пользой. Примарис второго уровня, астропат и допустим базовый инкв дают 4 куба за 155 очков Мой же Котез и 3 батарейки дают 5 кубов за 154, + это три скоринга и бонусы с Коти, а так же смерть псайкеров на единицу не так опасна если бы это был взрыв в платуне или команднике. Лично мне кажется такая схема более гибкой и оправданной. Так поделись отчетом, мне инетерсно как играют сенти на малые форматы )
  15. Два одиноких сентинеля сразу станут легким ФБ, лучше объединить в один отряд. Если во взвод в хтх приходит имперский рыцарь или призрачный рыцарь (ну вдруг добежали) - тебе хана, можно выдать мельтобомбы сержантам, или купить пару-тройку десятков призывников чтоб те вязали в себе всякое такое г*вно. Комиссар во взводе где есть прист и псайкер не нужен - и так фирлесс и 9 лидак + еще застрелит несчастного псайкера. Все остальное впринципе норм, гидры кажутся конечно весьма специфичны, но если уж так сильно хочется то ок. В качестве добычи очков можно сменить два васи на мантикору.
  16. Кроме наводки арты ничего он не делает. Стрелючий потенциал? За счет примариса? Покасть его на одном кубе + д6. В хтх? По моим многочисленным играм ими испугать кого нибудь бестолкового разве что, провильным хтхшникам на них как то наплевать, или ты про форс меч, который аж с3 ап3 - я молот Котеза предпочту в сим случае. Особой бесценности не наблюдаю. А куча кастов, куча скоринга, защита от дропа и перехват ходов это помогает. Бери сентинелей - иди на турнир, кто мешает?)
  17. Все настолько плохо что лучше начать с чистого листа. Сначала нормально вкачай hq и две трупсы, платун как тут это нифига не рукопашный потенциал, в гвардии вобще с рукопашкой ситуация сложная - пожалуй единственные кто могут это роизывники толпой от 25 человеков со святошей. Посему если хочешь платун то вкачивай его от 30 парней и обязательно с хеви/спешалами. Так же и ветеранов, мои любимые комбинации снайперки + лазки и ветов и в платун. Дальше уже смотри по очкам, один ванквишер не далет обычно ничего, протащить двух через ТК дорого, да и если лазок под приказом на ТХ много то не нужен он. Лучше потратить на артиллерию: виверны, мантикоры, мастер оф орданс.
  18. Я уже внес некоторые изменения, в эту пятницу опробую)
  19. В полезности разоров я не сомневаюсь, машина хорошая. Но вот не уверен что стоит они выкинутого: мастер оф орданс он нереально клевый, на него нельзя закладываться, но в этом турнире он во всех играх окупился с лихвой + очень напрягает оппонента своим шаблоном, рации я пользовал тоже часто, ибо 8 лидак сержанта (решили что союзники не дают бонусов к приказам) не комильфо, а главному ударному отряду нужны приказы, мельтобомбы это единствнное спасение если в платун придет Ева, Найт или Лорд на коляске, ну и прист сам понимаешь, уж очень много делает за свои очки.)) На больших форматах вот я бы разорами поиграл)
  20. Классно и живо репорты пишешь!!! Все мечтаю хоть чуть таких интересностей в свои добавить, учусь у тебя) 1. Магию согласен, очень здорово переделали, она более рандомна, психосилы все не прокастить и уже нужно думать а не кастить все подряд как раньше. И про опасность тоже верно, я когда играл тот турнир на 750 каждый раз ссался когда Котез перила кидал - не хочется просто так отдать варлорда, поэтому для следующего раза впихнул инква-бомжа. 2. Ага, но порой лучше взять и ГК, иногда санктик демонологию тоже можно покастить. ; ) 3. Как не крути. Благо есть присты. 4. Я вобще уже мало смысла вижу в этой машине, да и осточертела она уже) 5. Только для тех скимеров кому не критично поснапшотить - серпенту например не очень то охото будет джинк врубать, да и равагеру с ленсами тоже. 7. Я так подозреваю тебе эстетически ракетницы нравятся больше чем лазки : Р
  21. Спасибо, так это и есть ГК в праймари и ИГ в союзе - халявный санктик если приспичит же! Да и обновленный кодекс инквов я не видел - не понятно что там с псайкерами теперь. Разоров у меня нема, да и не понятно на что их тут менять - на Химеру разве что.
  22. Ну он их собирает ради того чтоб понять намерение человека придти. Да и знать идеально все существующие кодексы это сложновато - так что все на совести участников. Снайперки конечно дешево но без всяких реролов это вунда в ход, надо еще с минометом попробовать, на одном турнире он у меня не плохо отыграл.
  23. Ага, почти весь реликварий с собой притащили.
  24. Может две пачки ветов сменить на мех платун + конскрипты попробовать? Но чем то придется пожертвовать еще в любом случае.
  25. "3 - Марины"Вместо того что бы карать ксеносов, демонов и хаоситов, мы опять попадаем на взбунтовавшийся десант. Лаконичный ростер, ничего не скажешь. Варлорд трейты. Котез - инфильтры. ЧМ - ИтВиллНотДай, это то при чаптер тактике железных рук. Магия. Котез - Дивинация: игнор ковра, мисфортуна, примарис. Псайкеры - Телепатия: две ментал фортитуды, инвиз и примарисы конечно. Миссия - воля Императора. Я выбираю сторону позволяющую мне побольше пострелять. Оппонент ставится первым. Марины прячут одних скаутов за лосблоком на точке, байко-боинг на другом фланге. Вторая пачка скаутов на крыше строения ( на заклание отдал их что ле?). Платун встает в оборону между двумя строениями. Ставлюсь в максимальный антишаблон, лазки разношу по дальше друг от друга, Котеза и приста вобще на разные концы - боюсь орбиталки. По инфильтре встаем чуть вперед, двух хнчей с фортитудами отправляем в аутфланг. Командник малый инфильтрим в руинку. Агенты Котеза проникли видимо в ряды маринов и мы перехватили ход. Думаю ну все победа - успею стать невидимым и хрен орбитлке! Первый ход, Астра Милитарум. Движения нет. Магия. Инвиз не скастовался.. ууупс. Рерол зато хоть есть. Стрельба. Платуном убиваем всего лишь 3 скаутов, лидак в норме. Зато Шаблон Мастера сносит на другой отряд скаутов, те теряют троих, проваливают лидак и сбегают со стола. Фейл. ФБ. Марины. Движение. Байки выкатываются. Остатки скаутов спрыгивают с руины. Стрельба. Байки турбобустят. Выстраиваются боевым клином, ЧМ включает 2++. Второй ход гвардии. Движение. Оба резерва не выходят. Магия. Инвиз скастили, рерол нет. Псайкер с инвизом умер на перилах. Стрельба. Платун разряжается с доп. выстрелом по отряду ЧМа. НИ-ЧЕ-ГО. Два армора завлил - два 6ых ФНП. Марины. Движение. Отряд разоединяется. Капитан и ЧМ едут к платуну. Мельты к Химере. Стрельба. Мельто байки турбобустят поближ к Химере. Ассолт. Чардж ЧМа и Кэпа в платун. Дальше на протяжении всей битвы будет жсткое хтх между ними, его я дальше упоминать не буду в силу его однообразности. 6 фнп кидалось тьма, и ИТВН еще больше. Зато я весьма успешно читал гимны. На 6 ход в хтх остались Кэп в 2 вундах, Чм в двух вундах и Котез с пристом, весь платун полег в этой схватке. Третий ход ИГ. Движение. Выходят хенчи на левом фланге в деплое маринов, организовывать лайнбрейкер и там за лос блоком и будут сидеть всю игру. Два аколита, оставшись без псайкера загородили проезд байкерам к Химере. Магия. На протяжении всей игры я Котезом то кастил примарис, то пыталсся мисфортуну просунуть с переменным успехом, далее эту фазу буду опускать, так же в силу однообразности. Стрельба. Малый командик не отдал себе приказ на шеренгу. Но все таки застрелили одного байкера. Мастер видя цель попал шаблоном по двум, те заявили джинк, сержанта вбило в землю. Аколиты ничего. Марины. Движение. Байк по строению объезжает аколитов. Стрельба. Снапшотом не попадает мельтой в Химеру. Ассолт. --\\-- Четвертый Ход АМ. Движение. Выходит вторая пачка хенчей с фланга маринов, забираются на строение. Химера чуть двигается вперед. Магия. --\\-- Стрельба. Командник из Химеры уюивает мельтобойк. Ассолт. --\\--- Маринчики. Движение. Нет. Стрельба. Две снайпеки в хенчей - нет. Ассолт. --\\-- Пятый ход ИГ. Движение. Химера делает рывок во вражеском направлении. Хенчи спускаются с крыши здания. Стрельба. Из пестиков ничего скаутам. Химера флетаут. Ассолт. --\\--. Хенчи чарджут скаутов, теряют одного на овервотче. Скауты им в хтх ничего, мы убиваем одного марина. Лидак в норме. Марины. Движение. Нет. Стрельба. Нет. Ассолт. --\\--. Скоты убивают двух хенчей. Шестой ход ИГ. Движение. Химера разворачивается задом и высаживает командник. До малого командника дошло, что пора бы вылезти из руины на точку, что он и делает. Стрельба. Под приказом на ширеннгу, два ветерана из командника решетят скаута. Малый командник бежит по приказу на точку. Ассолт. --\\---. Марины. Движение. Нет. Стрельба. Нет. Ассолт. Как проспойлерил раньше, герои вырезали платун, чудом не хватило на приста и Котеза. Продолжения нет. В итоге у меня одна точка, фб и брейкер, у оппонента ничего. Перевес по очкам в мою сторону не большой 397 -331, итого 13 - 7. Если бы инвиз не ушел, это бы лишь сохранило нам платун, перемолоть героев мы бы не смогли, даже если бы победили по резалту комбата, свипнуть их все равно бы не вышло. А орбиталка так и не стрельнула за всю игру : Р "4 - Тау"Как то вышло что со своими тремя минорными победами я оказался вторым по счету игроком с наибольшим кол-вом очков. И по правилам Спейсмана мы с Грейвом должны играть фианльный бой за первое место. На этот раз Грейв играл той самоей империей Тау. Стол выбирали броском д6 и выпал тот, которого я больше всего боялся - с диким кол-вом лосблоков. Миссия - воля Императора. Трейты. Эфирный - стелс в руи[ну уж нет]. Котез - инфильтры. Магия. Котез - Дивинация: игнор ковра, мисфортуна. Псайкеры - Телепатия: глюки, шраудинг, ментал фортитуда. Эх, жаль ни инвуля ни инвиза - придется терпеть. Грейв выбрал строну и ходил первым. Машинки спрятал за домиком, круты во фланге, Эфирный с фв в фише. Рип по центру, там же броды. Мы расставились широким антишаблоном, лазками смотря на бродов (надежда на перехват только), на левом фланге командная Химера почти в лос блоке, по начкам спрятаны хенчи, малый командник в аутфланге. Перехват не удался, видимо шпионов в империю Тау Котез еще внедрять не научился. Первый ход. Тау. Движение. Эфирный объявляет снапшоты после бега. Рип заводит реактор на 3++. Фиша отъезжает. Скайрей подъезжает поближе. Броды уходят за теремок (теперь будут всю игру нарезать оттуда смс-ками). Стрельба. Броды и скайрей убивают смс-ками сколько-то гвардейцев. Рип перегрелся и словил вунду. Фиша флетаутила из моего взора. Ассолт. Рип прыгает. ИГ. Движение. Отсутсвует. Магия. Накастили шраудед. Рерол не смогли вроде. Стрельба. Мне ничего не остатся как ковырять Рипа, под приказом на монстер хантинг вносим ему еще вунду. Артудар сносит. Химера дымы. Второй ход Тау. Движение. Крууты сидят. Рип скачет, реактор провалил. Стрельба. Риптайд заряжает шаблоном в Химеру, накрывает ее и еще 3 аколитов, но Грейв забыл что у меня там все под шраудедом, так что 4 вторых ковра откинуты. У Фишы выходит убить только 2 хенччей из трех, так что Грейв в погоне за ФБ разряжает всех бродов в последнего - убил. Ассолт. Рип упрыгивает в ковер. ИГ. Движение. Выходи командник в зад к скайрею, интерспета нету. Т.к. Рип пригнул к нам в зону мисфортуны, мы подходим лазганерами поближе. Магия. Проклинаем Рипа. Рерол на ту хит не протащили похоже. Стрельба. Спиливаем еще 1-2 вунды рипу, тухло. Пушкой в зад фише вешаем шейкен. Артудар попал и убил одного дрона. Третий Тау. Движение. Только Рип заскакивет на крышу.Рискует и заряжает себе орданку. Стрельба. Нарезают меня смс-ками. Рип не попадает в Химеру. Фиша и скайрей оставляют двух в живых их малого командника. Ассолт. Рип кидает 3 на прыжок, не может спрыгнуть. АМ. Движение. Минорное в деплое. Малый идет к Рипу. Магия. Мисфортуну не можем протащить, зато есть реролы. Стрельба. Приказ не отдался и плтаун снимает еще вунду рипу, обидно. Малый командник тоже не может допилить Рипа. Артудар мимо. Четвертый Тау. Движение. Вышли Крууны на моем левом фланге, заныкались за домик. Скайрей перелетает через строение. Фиша движется к точке. Стрельба. Броды пилят нас. Фиша добивает командник. Скайрет таки попадает одним маркером, но 6 ракетами до нас доходит всего один пень, шейкен, лидак начинки в норме. Рип туда же тремя выстрелами - живем. ИГ. Движение. Нечего особо двигать. Магия. Скастили реролы. Стрельба. Убиваем Рипа, Урааа! Орданкой попадем в скайрей - джинк откинут. Пятый империя Тау. Движение. Фиша подъезжает на точку. Крууты подходят внутрь строения. Стрельба. Броды и скайрей с фишой смсят платун и еще хенчей добивают отряд. Другой добивают Крууты. АМ. Движение. Платун двигает свои остатки поближе к точке. Магия. Как то не идет ничего. Стрельба. Платун из лазок с одного пня под игнором взрывает скайрей. Артудар мимо. Химера выжигает огнеметом 5 круутов, лидак в норме. Шестой Тау. Движение. Кртуы забегают прям к нам под нос дискорить. Броды выглядывают из за здания так чтобы видеть только Котю и приста. Стрельба. Очень много убивают с смсок, Котез благо откидал лукауты от ракет 7 силы, но святой отец теперь рядом с Императором. Лидак прошли. АМ. Движение. Платун уходит из видимости брода. Магия. Протащили игнор ковра. Стрельба. Химера выжигает 3 Круутов, еще 2-3 и собаку убивает платун. Лидак опять прошли. Седьмой Тау. Движение. Фиша разгружает начинку и залетает на крышу. Брод опять выглядывает, охотясь за Котей. Крууты уходят выживать. Стрельба. Косят смс-ками, брод не справляется с задачей по убийству Коти. ИГ. Движение. Котя отходит. Магия. Протащили реролы вроде. Стрельба. Приказ на игнор не поняли (остались только 3 платформы и без рации) с лазок не смогли убить фишу. Артудар с фиши сместился и убил еще дрона (половина очков за отряд бродов нам в копилку!). В итоге у меня точка, у Грейва точка, Фб и крууты делают мне лайнбрейкер. Но небольшой перевес по очкам в ~160 очков делает его победу по первичке ничьей 10 - 10. Все таки мы выжили в тех условиях что нам поставили и в той игре которую нам фактически продиктовали. В качестве приза я выбрал себе еще один набор американских кубов из flames of war со звездочками вместо шестерок. Ростер получился весьма и весьма, много стрельбы, ведерной и сильной, много кубов на касты. Но проблема зачистки все еще остается. Напрашивается сменить Химеру на Виверну, но мне кажется что Химера очень помогала команднику выживать. С другой стороны в пешем варианте артудар может получать вкусные бонусы с приказов. Не знаю, если у кого есть идеи по модификации ростера и решения этой проблемы - с радостью выслушаю. Также малый командник в такой закачке показал себя самым слабым звеном, видимо им надо что то по другому делать, наверное тупо 5 человек из резерва на поскорить, а что еще? Спасибо Спейсману за очередной приятный пятничный турнир и оппонентам за игры. APD: Только сейчас понял, что ростер у меня не 750 а 732, видимо забыл про четвертую пачку аколитов + псайкер х)
×
×
  • Создать...