Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Ну не знаю, в разделе про психосилы специально подмечено, что эффекты от одинаковых психосил не складываются. С гранатами такого я не видел, более того из вординка похоже что все же складываются. Ибо: During a turn in which a unit equipped with rad grenades launches an assault, or is assaulted, the enemy unit(s) suffer a -1 penalty to their Toughness until the end of the phase (this does affect the victims’ Instant Death threshold). Т.е. как только юнит с гранатами в тебя почарджился, слови -1 к тафне. Ну, а ели второй почарджился по следуя правилу слови еще -1 к тафне. Что с РВБК стакается тут даже вопросов не возникает ))
  2. Мда, когда же ты научишься в сообщения вчитываться а не отвечать на свои собственные вопросы. <_< Все правильно поняли, в моем случае мне было интересно если плазмаганщик стреляя из фаерпоинта транспорта которого накрывает поле будет ли иметь 4++ если перегреется.
  3. Вопрос по поводу психосилы Террифай: если я кидаю ее на отряд который стоит с другим моимв хтх, вражеский отряд валит тест и убегает, могу я свипнуть его в фазу магии? В любом случае если тот убегает то я немедленно консолидируюь и стреляю нормально в свою последующую фазу стрельбы?
  4. Почитал мини-репортик Пластуна как он играл от меха на 1500, так же играл в это воскресенье турнир на 750, где было у меня 3 машинки с начинкой катающиеся, а в следующее как раз будет на 1500, где ко всему прочему можно брать три детача (кад, союзный и недо вроде инквов и асасинов). Играя в Лиге немного уже устал от Панишеров, конскриптов-гранатчиков и прочего госта, надо развеяться чем то другим. Посмотрел что можно интересного придумать в концепции которой я хочу. Imperial Guard HQ1: CCS, Creed, Astropath, 2x Plasma, Chimera [260] - warlord HQ2: CCS, Aquilla, Astropath, 2x Plasma, Chimera [240] HQa: Priest [25] Troops1: Veterans, 3x MeltaGuns, Chimera [155] Troops2: Veterans, 3x MeltaGuns, ShotGuns, Taurox [140] Troops3: Infantry Platoon PCS (30) 5x IS, 5x LasCannons, Bomb [355] HS1: Wyvern [65] WhiteScars HQ1: Librarian, Auspex, Stave [70] Troops1: Scouts, 5x Rifles [60] Inquisition HQ1: Coteaz [100] Total: 1500 Крид идет скорее в стратегию и ищет нам инфильтрацию, чтоб машинки с ветами отправить в нее, туда же будет весело отправлять и платун, чтобы с лазками занять выгодные позиции для стрельбы. Так же по ситуации можно и еще что то полезного накинуть, например +1 к перехвату и тогда общими силами Крида и Котеза стараться всегда ходить первым. Шрамовский либр известно что делает. Не уверен на счет полезности психопатов в командниках и что хватит кубов кидаться шрайками, но обычно у меня не плохо они заходили.
  5. У меня электронная версия, страница 107, раздел по опции аколитов собственно Up to three Acolytes may take an item from the Inquisitorial Armoury list. И гретчин может убить ДП в рукопашной, однако если играть исходя от такого заключения,далеко не пойдешь. Тогда можно взять в союз (или в праймари) ИГ, снабдить ее парой инквизиторских плюшек и объявить всех личной свитой или полком инквизиторским. Покрасить соответствующие и инстигнии налепить.
  6. Я считал вероятность накидки, у Крида чуть-чуть больше чем у танкокомандера, ну и прелесть 3его трейта, что все же порою эффективнее будет в инфильтру отправить машинки.
  7. Дорогой способ выдать ветам аутфланг, на подобный формат могу предложить способ дешевле, но не так надежно к сожалению увы. Вобщем в командник идет Крид и ищет в своих двух трейтах с реролом 1ый по гвардейским или даже лучше 3ий по стратегическим, ну и за одно [ну уж нет]одит какую нибудь еще приятную плюшку.
  8. Ну стоит начать что нельзя в отряды аколитам можно брать только 3 спец ствола, а утебя аж 3 огнемета и 3 мельты в каждом. Ну и вобще отряды жуть как перекачены, а по факту ничего не убьют же. 234 очка! На вскидку 3 колобка обойдутся 260, а на разницу в эффективности думаю не стоит указывать. Более того духа в ростеер тоже нет, ты говоишь ксенос фракция, а Котез он типо из Маллеуса. Не понятно отсюда чего ты хочешь, тематичной армии или чего?
  9. Таки все верно, если модель стоит вплотную к Аегису, то Аегис не загораживает ей зрение и она стреляет без ковра, однако стоит своему же Аегису закрыть от себя взор на 25% то вражеская модель тоже получает кавер. Вобще это можно уже приписать к классическим ошибкам ИГешников. Как с этим бороться? Ну во впервых приказ на игнор ковра нам не за зря дали это раз, во вторых использовать особенности терерйна, например ставить Аегис перед холмом, прямо за ним набивать мясцо, а ХВТ располагать на возвышенности, такое же прокатит с руинкой например.
  10. Вопрос: если два разных юнита с рад и психотроп гранатами чарджут одну цель то эффекты складываются? Т.е. тафна -2 и два броска по табличке?
  11. В кодексе есть картинка лазгана и хотшотлазгана и оба без проводов. Если уж совсем придираться то важнее общий вид, который и есть проблема у касркинов.
  12. Вопрос на миллион! Модель которая в транспорте который накрывает ПФГ имеет 4++?
  13. Те же Азраель и Изекиль идут с бекпакными знаменами, но никакими у них в варгире не пахнет даже. Ну а вобще знамя в отличае от оружия это не то к чему стоит цепляться, объективно говоря знамена которые прямо играют не очень много, а с другой миньки с ними потрясно выглядят, так что думаю на это скидку можно сделать ; )
  14. Очень здорово! Однако во время игры со спартановским террейном иногда случайно заденешь рукой и вся конструкция начинает разваливаться, ваше творение не болеет такой бедой?
  15. Правильно понимаю что после использования ауспекса бегать\бустить нельзя?
  16. 1. Я бы не стал, тут важен очень проттивопехотный потенциал танков. Меняя на экстерминатор выходит что танки теряют свою направленность, и пехоту толком не поубивать да и технике не шибко страшно. 2. Ну и главный антитанк тут все же Паск, хотя большинство целей конечно ему с его рейнджем трудно будет взять, но что делать, идеально подо все не заточиться. 3. Чтобы эффективно стрелять из мельт в любом случае десантироваться придется. 4. Да, ездить сгонять трупсу с точек с огнеметов - на 6 проехали на 6 высадка и жги, если сильно вылезать не хочется то можно двумя из дырок отжечь, ну не постреляют два, это не такая страшная беда.
  17. Ах, ни союзов ни датаслейтов, хм, тогда я бы собрал нечто подобное: HQ1: Pask, Punisher, Lasc, Mmeltas, Relic Punisher, HB, Dozer HQa: Prist HQb: Prist Troops1: Vets, 3x Meltas, Chimera Troops2: Infantry Platoon PCS, 3x Flamers, Heavy FLamer, Chimera IS, Flamer, MBomb IS, Flamer, MBomb 25 conscripts HS1: Wyvern Тут очень важно играете ли вы на пол стола или нет. Два пятна пехоты страхуют на несколько ходов от ХтХ, причем важно что бы враг не освобидился на твой ход, это решается отсутсвием приста в том или ином отряде ровно как и отдавание его в челлендж (чтоб умер и гвардейцы разбежались оставив врага для расстрела), возможно по этой причине стоит платун несколько раздеть на 20 очков, но с другой стороны две бомбы никогда не повредят. Веты и ПКС ездят по точкам, убивают с чем могут справиться, тоже скринят танки, которые очивидно главный ударный отряд, жаль им реролы не получается протащить, но в реале моно кодексов трейт Паска немного компенсирует это.
  18. Может серпенты в руках отцов и адский нагиб, но математически три серпа в 13 броню чуть меньше двух гленсов вносят . Гостарку то с залпа вобще трудновато будет разобрать, но на все воля кубов. Попробуй пожалуйста :)
  19. Эээ? Очень хороший отчет, собсно как всегда от тебя. Действительно я не очень понял почему ты арками в которых сидели скарабы играл не очень агрессивно, хотя кончено без фоток турдно судить как Тинкивинки бегал этими Евами, в принципе убежать ими от арки не должно быть очень сложно. Жду игру с Лацио.)
  20. 6-7 Уарп чарджей это пом не так на два рерола хватить должно, я сейчас собираю около-гостовый ростер, продолжу им в Лиге играть, а по факту это тесты перед Спортхаммером ближайщим и Генералами, так вот там у меня 4 чарджа, инкв и 3 пачки по два псайкера и аколиту. Вроде ондин рерол мы должны более менее стабильно протаскивать, а если что и два можно замутить попробовать. Два псайкера в отряде решил взять, чтобы кастить не боясь перил особо, было сложнее потерять нужный спелл или чардж соответственно. Отпишусь потом, зашло или нет.
  21. Пластун, спасибо, очень познавательно, сам все больше хочу уйти в такой мех-пех, буду пробовать подобное ) 36 очков бы вытянуть на два пака псайкеров-аколитов, например за счет понерфления химер в тауроксы )
  22. Отнюдь, нурглевых спавнов я вязал прекрасно, а обычные еще лучше, ибо Паск вундит на 4+. Ну если совсем хочется неубивайки то можно в платун добавить чаптер мастера вайтскаров, под гимнами он может невероятное кол-во вундов впитать.
  23. Я же тебе скидывал репорт как бороться с ХтХшниками, вся суть в ХнРе. Вот таким я почти что вайпнул Аберрата когда то: HQ1: Knight Commander Pask (70) Leman Russ Punisher, LasCannon, Multi-Meltas [240] Leman Russ Punisher, Heavy Bolters Sponsons [160] [400] HQ2: Cypher (190) HQa: Minisorum Priest (25), Autogun (0) HQb: Psyker Primaris (50) Troops1: Veterans (60) Troops2: Infantry Squad PCS (30) 3x Infantry Squads (150), 3x meltaBobms (15), 3x Flamers (15) [180] HS1: Wyvern (65) Total: 1000 Смысл в чем, пятно окружает танки, те расстреливают бегущие к ним отряды, когда в них вчардживаются, вы бьетесь одну фазу, а далее платун делает ХнР и убегает из ХтХ, подставляя врагов под расстрел. Если танки не смогли расстрелять за эту фазу, то платун самолично чарджит врагов (главное чтобы враги танки не зачарджили) или опять встает кольцом (тут зависит как ХнР сделан был). Если 30 гвардейцев считаешь мало для сдерживания волн врагов, то всегда можно виверну распилить на еще один взвод. Да и конкретно в этом ростер псайкер толко ничего не сделал, можно чего нить добрать, например второго попа - куда надежнее будет. Хотя в некотрых случаях конечно денай на 5+ хотелось бы иметь.
  24. А у тебя был всего один МЛ у инква? Не пожалел, что малый командник не закачал на те же деньги 4 огнеметами по традиции?
  25. В первом посте пример оформления http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
×
×
  • Создать...