Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shiiva

Пользователь
  • Постов

    1 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shiiva

  1. Как-как... Берется еще более читерный ктан под тем же количеством щитов....

    Я вот подумываю в праймари детач взять дарк эльдаров с тремя форжовыми риперами с их килшоком, который технике делает D3 хайвара, а тех, кто с тафной, инстит на 5+.

    Как думаешь, решит проблему? ;)

  2. Если сказал вслух и не подал руки, то это для мужчины это считай громкая истерика, хахах.

    Ну, было видно, что очень хочется громче, но он понимал, что его никто не поймёт.

    Дело не в этом. Я пытаюсь понять как "новейшие тенденции" влияют на геймплей.

    Из вашего отчёта выходит, что наиболее хороший (действенный) план, это окопаться и отстреливаться.

    Против шаблонов Д-силы, против СХ, не имея ни того, ни другого, наиболее действенный план - это окопаться и отстреливаться, да.

    Мельтадроп против СХ безусловно имеет право на жизнь, особенно если на трейтах выкинуть дипстрайк без скаттера в 6'' от СХ. Но мельтадроп - это уж больно узкозаточенная штука, мой ростер универсальнее.

    Я сталкивался с мнением, что оружие джокаеро не является оружием вовсе. В частности например правило джокаеро "все оружие имеет рендинг"(по броску на улучшение джокаеро) не распространяется на самих джокаеро. Согласитесь, что быть хевифлеймером и стрелять из чего угодно как из хевифлеймера это немного разные вещи, хахах! Никаких проблем с этим не было?

    Нет, конечно.

    Рав гласит: A Jokaero can have his digital weapons fire as one of the following weapons: lascannon, multi-melta or heavy flamer. Choose which when the weapon is fired.

    Так что оружием оно вполне себе является даже по названию, и все пряники на него распространяются.

    Это кстати Вы хотели себе мультимаковский конструктор получить, нет?

    Я даже не знаю, что это такое.

  3. Тогда на каких основаниях он обвинил тебя в нечестной игре?

    Тихая мужская истерика.

    Я вот обратил внимание, что судя по ощущением редко какая игра длилась больше 4-5 ходов.

    И ещё положение на столе менялось не слишком сильно.Сначала все встают кучками друг на против друга, стреляют а потом неторопливо доходят максимум до серединки стола...

    Поправьте меня, если я в чём ошибаюсь...

    Да нет, не ошибаешься.

    Это концепция такая: stand'n shoot. Я привязан к генераторам, так как за мой фаерпавер мне приходится платить картонностью юнитов. Ну и D-сила у противника к прогулкам не располагает.

    Опять же, хтх-юнитов у меня нет, дальность стрельбы большая - что мне в чужом деплое нескорящими юнитами делать?

    С оппонентами же - по разному.

    В первой игре я оппоненту просто двинуться не дал, сразу вынес всё, что мог.

    Во второй игре у оппонента я вынес сразу бродов, и у него остался Вархаунд и куча трупсы.

    В третьей я в первый ход вынес практически все наземные юниты, а остальное время отбивался от кос.

    Есть два принципа составления ростера: в одном ты берёшь фан и пытаешься им на столе выиграть, в другом ты пытаешься обеспечить себе победу до того, как, собственно началась игра, продумывая ростер.

    Я - сторонник второго подхода.

    На турнир реально пускали с банками?)

    Почему нет? Вполне себе футуристично получилось, особенно с гербами эльдарскими.

    Да, только не вижу особого смысла в инквизячке, при наличии хорнетов.

    Ну, лазки - сила 9, и по 14 брони это вдвое увеличивает вероятность пробития против восьмой силы хорнетов.

    Опять же, джокаэро в моём ростере - это не только лазки, но и хеви флеймеры с торрентом. Вот вышел бы против меня сварм нидов, или набегатели демонов - и что бы я с ней хорнетами делал?

    Ну и мельты на самый уж извращённый случай.

  4. Девастаторы берут 4 лазки за 150 очков, и больше не могут.

    Джокаэро берут 4 лазки за 140 (6 лазок за 210, больше смысла в бастион брать не имеет), и могут стрелять мельтами и хеви флеймерами.

    И чем же ДА лучше Инквизиции?

  5. Да пофиг. Я СМ взял для примера, скоринга и праймариса дивности. Оказалось, что дивность - не их формат.

    Ну, значит, надо взять что-то другое маровидное, так как ксеносы для инквизиции не скорят.

    Идея-то основная в 14 броне, куче лазок, куче квадганов, без нагрузки и за смешные деньги.

  6. Вот в этом вся и проблема-любой рецепт в этой теме по поводу игры с Эскалацией начинается-возьмем Вархаунда/Ревенанта или 2 пачки колобков.Всё. Как бы есть кучи других кодексов и юнитов,но если у оппонента есть что-то из СХ, то без этих трёх юнитов, ну или опционально другого СХ выставляться на стол смысла нет.

    Мой рапорт с турнира с разрешённой Эскалацией, я без СХ:

    http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3292740

  7. Организаторы решили провести невероятно смелый по нынешним временам эксперимент: устроить турнир без хоумрулов. ;)

    Разрешено ВСЁ в пределах очков и ФОКа, включая Escalation, на 1750 очков.

    Я решил выжать всё, что можно, из Stronghold Assault и приехал с ростером Эльдар-Инквизиция.

    ELDAR

    Farseer - Singing Spear; Shuriken Pistol; Eldar Jetbike @ 120 Pts - Warlord

    Troops:

    3 Windrider Jetbike Squad @ 51 Pts

    3 Windrider Jetbike Squad @ 51 Pts

    3 Windrider Jetbike Squad @ 51 Pts

    3 Windrider Jetbike Squad @ 51 Pts

    Fast Attack:

    3 Hornet - Pulse Laser (x2) @ 240 Pts

    Heavy Support:

    3 War Walker - Bright Lance (x2) @ 210 Pts

    3 Vaul's Wraith Support Battery - Shadow Weavers @ 90 Pts

    3 Vaul's Wraith Support Battery - Shadow Weavers @ 90 Pts

    Fortification:

    Void Relay Network @ 340 Pts

    1 Promethium Relay Pipes @ [40] Pts

    3 Void Shield Generator - Projected Void Shield (x3) @ [100] Pts

    INQUISITION

    HQ:

    Inquisitor Coteaz @ 100 Pts

    Ordo Xenos Inquisitor - Conversion beamer; Servo-skull (x3); Psychic Communion @ 109 Pts

    Elite:

    Inquisitorial Henchmen Warband @ 245 Pts

    7 Jokaero Weaponsmith @ [245] Pts

    Total Army Cost: 1748

    (должен сказать, что байк фарсиру достался на сдачу, но очень пригодился)

    Идей ростера было две.

    Первая - что 3 щита, поставленные треугольником, перекрывают друг друга, то есть они сами и пространство между ними прикрыто 9 войд-щитами.

    0_10bbc7_d895dea3_L.jpg

    Вторая - что Джокаэро под щитами - это адъ. А в сочетании с Promethium Relay Pipes - адъ в квадрате, так как к их хеви флеймерам мы получаем правило torrent, что выметает всех неосторожно подошедших на 18''.

    Из СХ на турнире присутствовали: два Вархаунда, Эльдарский Титан, Стомпа и Обелиск некронов.

    Первая игра - противник Орки.

    Thraka, юнит рокетланчеров, два юнита трупсы: меганобы и бойзы и СТОМПА!!!

    Big Guns never tire, 3 точки (две у меня, одна у противника), первая расстановка.

    0_10bbc9_83f21827_XL.jpg

    Стомпа наступает, генерал и базучники едут внутри, трупса в резерве.

    Стрелок из Стомпы никакой, сделать мне через щиты ничего не может, и от неё остаётся кратер на второй ход.

    Генерал и 4 базучника выживают во взрыве, но до меня добежать у них так и не получается.

    0_10bbcb_2e2707a4_XL.jpg

    Трупса выходит, занимает точку, я их выманиваю на хорнеты и байки и уничтожаю.

    0_10bbcf_e9c54f7d_XL.jpg

    Вайпаут на четвёртом ходе.

    Оппонент обиделся, заявил, что я жульничал, и руки он мне не подаст. ))))

    Ну что тут скажешь... ;)

    Вторая игра.

    The Scouring, вторая расстановка.

    0_10bbd0_4309130d_XL.jpg

    Противник - Blood Angels+Tau+Легион Проклятых (а я-то думал, что это я извращенец...)

    Вархаунд с турболазерами и двумя щитами, либр, две тактички, одна из которых в рино, коммандер-броды, две пачки фаервариоров и пачка LD. Также генератор (смотрящий в зенит квадган) и мельта-кризис.

    Кризис и трупса - в резерве, кроме одной тактички.

    0_10bbd1_cd80cd06_XL.jpg

    Ход чужой.

    Шесть точек, лучшие - у противника.

    Противник жертвует бродами, ставя их вперёд и выносит мне щиты.

    Вархаунд выносит всю инквизицию, кроме одного джокаэро и двух хорнетов из трёх.

    0_10bbd6_3cb22d41_XL.jpg

    Мельта-кризис падает перед щитами и его скаттером уносит за руинку перед моими позициями. На следующий ход его убивают байки.

    Я понимаю, что статистически я каждый ход регенерирую три щита, а больших бластов D-силы мне каждый ход прилетает 4 и иду вперёд.

    0_10bbd7_b72321f2_XL.jpg

    Артиллерия, оставшийся хорнет и шагалки бьют в Вархаунда, байки направляются на точки противника, стараясь причинить максимальный урон по дороге.

    Довыносят бродов, надкусывают юнит LD.

    0_10bbde_952221ee_XL.jpg

    В результате у каждого из нас по две точки, ещё одну точку на 4 очка я денаю и проигрываю по первичке с разницей в один балл.

    У Вархаунда остаётся 2 ХП.

    0_10bbdf_bb2d8ff6_XL.jpg

    Третья игра.

    Третья расстановка, игра на киллпойнты.

    0_10bbe2_aa753dc8_XL.jpg

    Противник - Некрон.

    Конный Лорд, 4 косы с трупсой, три баржи, Аэгис с лазкой и Обелиск.

    0_10bbe1_22b4c66e_XL.jpg

    Обелиск (3 выстрела D-силой BC3) ставится в самый дальний угол, я его достаю только бимером.

    Первый ход - чужой.

    Мне надкусывают щиты, я в ответ устраиваю баржам армагеддец.

    0_10bbe5_faffc6ff_XL.jpg

    Лорд ныкается в складках рельефа.

    Второй ход.

    Выходят 2 косы, убирают ещё щиты. Обелиск убивает четырёх гвардов из артиллерии, пара оставшихся проваливают лидак и убегают, бросив пушки.

    Выходят две пачки байков.

    Мои пушки добивают баржу, джокаэро под дивным игнором кавра спешивают Лорда.

    0_10bbef_9af6df9e_XL.jpg

    Хорнеты и шагалки вешают имобилайз на одну из кос и укладывают Лорда в протокол. Лорд встаёт.

    Третий ход.

    Выходят ещё две косы, размягчают мне щиты, после чего Обелиск выносит мне группу Котез-Джокаэро, попав и выкинув 6 на результат.

    Я опять что-то вешаю косам, укладываю Лорда, он опять встаёт.

    0_10bbf0_d5c8f08f_XL.jpg

    Четвёртый ход

    Лорд набегает на батарею, его укладывают байки, он опять встаёт. Обелиск мажет, косы курят.

    Я бегу к чужому краю.

    0_10bbf5_a5d78cff_XL.jpg

    Дальше Лорда убил в ХтХ фарсир, после чего он уже не встал, я вынес две косы и выиграл по первичке.

    Результат - третье место.

    Первое место занял мой противник по второй игре, второе - ещё один товарищ с Вархаундом.

    Выводы.

    Без СХ против СХ играть - реально.

    Генераторы - рулят и ныряют.

    Без ленсов - никуда.

    36'' - это очень мало. Надо 48'' и больше.

    Котез+Джокаэро+Promethium Relay Pipes - аццкий чит.

    Хорнеты - nuff said.

    Байки - я в них влюбился.

    Неожиданно хорошо показали себя пушки Эльдар с виверами.

    Вархаунду они штук пять ХП сняли (7 сила по боковой 13-й броне).

    Бимер - против СХ дикий рандом, хотя в последний ход третьей игры и снял 3 хп у Обелиска.

    Как этот мой лист убивать без СХ - даже не представляю, зеркальным разве что.

    Или мельтадропом, хотя от него заскриниться - как нефиг делать.

  8. INQUISITION

    HQ:

    Inquisitor Coteaz @ 100 Pts - Warlord

    Ordo Xenos Inquisitor - Servo-skull (x3); Psychic Communion @ 64 Pts

        

    Elite:

    Inquisitorial Henchmen Warband @ 210 Pts

         6 Jokaero Weaponsmith @ [210] Pts

    Inquisitorial Henchmen Warband @ 210 Pts

         6 Jokaero Weaponsmith @ [210] Pts

    Inquisitorial Henchmen Warband @ 210 Pts

         6 Jokaero Weaponsmith @ [210] Pts

    Fortification:

    Imperial Strongpoint @ 550 Pts

         Aegis Defence Lines - Quad-gun @ [100] Pts

         Imperial Bastion - Quad-gun; Void Shield @ [150] Pts

         Imperial Bastion - Quad-gun; Void Shield @ [150] Pts

         Imperial Bastion - Quad-gun; Void Shield @ [150] Pts

              

    SPACE MARINES

    HQ:

    Librarian @ 65 Pts

      

    Troops:   

    4 Tactical Squad @ 105 Pts

         Space Marine Sergeant @ [14] Pts

      Rhino @ [35] Pts

    4 Tactical Squad @ 105 Pts

         Space Marine Sergeant @ [14] Pts

      Rhino @ [35] Pts

    Total Army Cost: 1619

  9. Если играешь от скорости, то оно не нужно.

    С другой стороны, я играю от риперов, к ним бастион - самое оно.

    Опять же, бастион - хороший кавер для того же хантера.

    Сейчас курю 3 генератора, завтра турнир.

  10. Вот по моим ощущениям найтов если и брать, то три штуки, чтобы хотя бы пара донесла своё хтх и catastrofic damage до оппонента.

    Один найт турнирной распиской разбирается за ход с очень хорошим шансом, и как стрелковый отряд они весьма унылы.

  11. Нет, конечно. Они становятся юнитами, котоыре могут скорить, но уровень союза не дает им это делать

    Они вообще-то по кодексу и так могут скорить, вроде бы.

  12. Я не верю своим глазам...

    Lord of Formosa: If an Inquistorial detachment includes Inquisitor Coteaz, all units of

    Inquisitorial Henchmen Warbands in the same detachment are scoring units, even if they

    are not from your primary detachment.

    При наличии в армии Котеза с этим правилом варбанды скорят даже если у меня праймари детачмент - Эльдар?

×
×
  • Создать...