Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Elder.

Пользователь
  • Постов

    1 046
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elder.

  1. Добрый день товарищи покритикуйте пожалуйста такой ростер на новичковый турнир, метагейм самый разнообразный. Играть начал недавно, после тестов остался не очень доволен. Vampire Counts (1500) Master Necromancer General; Master of the Dead; Magic Level 4; Lore of Vampires, Talisman of Preservation, Channeling Staff 280.0 Pts Necromancer Magic Level 1; Lore of Vampires, Dispel Scroll 90.0 Pts Wight King Heavy armour; Shield, Ogre Blade 129.0 Pts 29 Grave Guard Great Weapon; Heavy Armour; FCG, Banner of the Barrows 440.0 Pts 3 Vargheists, Champion 148.0 Pts 21 Zombies, Musician 68.0 Pts 20 Zombies 60.0 Pts 5 Dire Wolves 40.0 Pts 5 Dire Wolves 40.0 Pts 30 Skeleton Warrior, Light Armour; Shield, FCG, Screaming Banner 205.0 Pts Некроманты в зомбях, Wight King в скелетах. Помимо неожиданной критики по ростеру вот ряд моих размышлений (повторюсь я новичок, не судите строго, и да, много букав…): Из всего этого почему-то нормально смотрятся на поле как ни странно только зомби и скелеты постоянно растущие в численности, для чего и марширующие одним блоком собственно (мастер некромант позади разумеется, в максимально возможной дальности от передней коробки зомбей, которая постоянно норовит вырасти сверх возможности :)). Единственные нарезатели – грейв гварды, которые всё равно зачастую дохнут во вражеской элите, которую по идее и должны убивать, оставляя меня без средств к существованию. Моя очевидная ошибка, что зачастую я разделяю их с некромантами и инвокация недолетает. 3 варгейста оказались ни на что не способны :( Читал что спортхаммеристы их не любят, что пердпочитают криптов, и вообще для них надо прямые руки. Так что дохнут они у меня от стрельбы элементарно. У меня есть еще одна коробка. Стоит ли делать 2 по 3 отряда, и что выкинуть тогда? Просто задумался уже может докупить в будущем пару коробок и играть криптами, тем более что имею мортис энджайн, поэтому сейчас и сомневаюсь собирать ли варгов? Как играть волчками я тоже не совсем понимаю. Чарджу лучников – опять же волки дохнут. Если просто выставляю их перед отрядом противника – так он в них чарджится, убивает, и еще на следующий отряд по инерции кидается… Чарджу кого-то в тыл или фланг… волки почти никого не убивают и с высокой вероятностью сами рассыпаются. Объясните – как ими играть? :) Какой толк за исключением скаут мува, чтоб не дать противнику ко мне ближе подойти? Хотя опять же – я должен переть напролом. Wight King поставлен был в скелетах – чтобы работать вторым полунарезаторским отрядом, однако из своих 3 атак он попадает не более 1-2 раз чаще всего, и челенджей как правило избегает, ибо у противника зачастую гораздо более опасные герои с высокой инициативой. Ставить ли его в грейвов? Тогда скелеты как-то обделено смотрятся :) Думаю над закачкой некроманта. Talisman of Preservation штука полезная, однако зачастую если рана магу прошла за мискаст или заклинание противника, так я ее могу восстановить атрибутом. Но часто бывают ситуации когда у меня кубы магии остаются неудел (диспельные чаще разумеется), может стоит взять Black periapt вместо талисмана? Channeling Staff мне вобщем-то нравится, но опять же может есть что получше? Вобщем вопросов много, Надеюсь развеете сомнения, заранее благодарен. :)
  2. Это понятно, но чампион может отказаться и всё равно останется в первом ряду и будет дарться по общим правилам? Можно делать поддерживающие атаки по герою в коробке?
  3. Так а просто чампиону разве нельзя кинуть вызов?
  4. Хм если сержант может быть убран, или просто если некроманта 2 и одного противник убирает, то по другому он может всё равно бить в базовом контакте. Просто так же нельзя его увести в задний ряд?
  5. Огромное спасибо. Сей замечательный блог уже давно читал, но тут неожиданно очень дельное продолжение, с нетерпением жду новых статей. Еще момент - в забугорных баттлрепортов видел что варгейстов ставят по типу лёгкой пехоты, тоесть не впритык друг к другу. Нигде в правилах не видел что монстроидальную пехоту можно так ставить. И тактический вопрос - видел что в один зомби-бункер пихают двух некромантов. Насколько это действенно? я вот играю от двух коробок зомбей и с 2 некромантами, и действительно страшно и жалко подставлять одну из них. почему бы не вести некров позади в одной коробке, а передняя коробка нарощеная инвокацией и будет тарпитом? И заодно пожалуйста поясните по поединку: например в бункере скелетов есть некрос и чампион. Мне бросают вызов, если я не принимаю его некромантом обязан ли я принять его чампионом? (некромант в задний ряд убирается конечно). Чампион гибнет, некромант на следующий ход возвращается в первый ряд и от вызовов надо также бегать, вопрос в том что я немогу отказаться и чампионом и некросом? А что если некроса 2? а чампиона нет, обязан ли один из них принимать вызов? Да, и герой присоединенный не будет же получать персональный распад как при мультичардже? он будет повреждаться в последнюю очередь после смерти всех остальных? ну и если герои присоединены друг к другу раны раскидываются между ними поровну?
  6. Спасибо за ответы! Уточню... 1. Ммм, вы имеете ввиду тригер за каст вампирского заклинания или саму инвокацию? Инвокация же действует на все юниты в радиусе, или я опять чего-то не понимаю? ) 2. Крайне печально :( Даже изменим пример - выходит, что зачарджив зомбями и живучими крипт хоррорами у меня появляется бОльшая вероятность потерять хорроров, чем я бы атаковал только ими без зомбей?
  7. Всем доброго времени суток. Недавно начал, наиграл пару игр и появилась гора вопросов: 1) Востанавливает ли маг кастующий инвокацию нехека за нее себе рану? 2) Как отыгрывается нестабильность при многостороннем бое с моей стороны? к примеру я атакую отряд противника коробкой зомбей и тремя варгейстами. Если я проиграю бой например на 10 будет ли на 10 рассыпаться каждый отряд? тоесть и 10 зомбей умрет и все гейсты?, или я просто распределяю эти 10 ран между всем учавствующими в бою отрядами? 3) Когда я поднимаю нежить инвокацией - я ее должен ставить в первый ряд до 5 или в заднии ряды если передний полный. Что если меня бьют с фронта и тыла, я могу выставлять модели только в задний ряд пока есть место, но не более 5? а если у меня ряды изначально больше 5? ежели у меня нет возможности ставить модели в бок, могу ли я в конце фазы боя провести реформирование и встать боками к противникам, чтобы освободить зад для воскрешения новых моделей? :) 4) Читал на забугорных форумах, спор что якобы вампиры проходят тесты на реформирование по лидерству собственно юнита, а не героя к нему присоединенного (правда так и не нашёл откуда они это взяли), это так? В таком случае нахрена зомбям баян? =) Пока то что вспомнил. Заранее спасибо!
  8. А будет ли по UPS доставлена посылка >200 евро на юр. лицо? Читал что на Юр. лица до 1000 евро можно, но только вроде в этих городах: http://www.ups.com/content/ru/ru/resources...mport_ship.html
  9. Тяж слоты как раз забиты. 2 эскадрона банок и вагон. Я думал раньше про трук для бурнашей, но для прикомандировки придётся извращаться и пускать 12-рыльник пёхом ну или можно по минимуму 10-рыльник даже без ноба сделать, просто точку скорить... и трук не живучь и бурнаши просто подохнут, лутед в этом плане мне тоже кажется не сильно хорошим. Может всё таки в вагоне буду катать, просто мнея убеждали что 1 вагон с меком с банками не играет...
  10. Они бесплатно даются. Уменьшать моб не вижу смысла.
  11. Говорю ж перед бурнашами банки например побегут. И жечь им никто мешать не будут, бойзы в другом месте будут хулиганить. С вагона то жечь хорошо... я на 1500-1850 так и играл, но антитанка мало и поставил на вагон каток, а он вот с бурнашами не очень будет кажется... Ну и слагабоев придётся тогда до 30 набрать, а на это еще очки надо где-то отрыть... ну может банки по 2 оставить... а то всё равно всё это не поместится в одной куче. Меки в бурнашах ситуационно но помогают. Биг меку бурну хочу, но очков нет. Смысл коммандосов - доставить Газю, который потом пойдет сам собой и запилить каких-нибудь стрелков, они всё равно смертники с 6 сейвом то., только если с гротсником лимит командоса набирать, но это другая история, впрочем я не пробовал играть коммандосом более 7+Сник, Но Газзкула я хочу отсоединять. Под Вааагхом инвуль имеем, так что пару ходов проживём.
  12. Пытаюсь расшириться до 2к Unnamed2000 Pts - Orks Army 1 Ghazghkull Thraka (HQ) @ 225 Pts Adamantium Skull; Bosspole; Cybork Body; Power Klaw; Big Shoota 1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts Choppa; Bosspole; Kustom force field 15 Lootas (Elites) @ 225 Pts Deffgun (x15) 10 Burna Boyz (Elites) @ 180 Pts Burna (x10) 1 Mek #1 @ [15] Pts Kustom mega-blasta 1 Mek #2 @ [15] Pts Kustom mega-blasta 6 Commandos (Elites) @ 160 Pts Sluggas; Choppas; Burna (x1) 1 Boss Snikrot @ [85] Pts Mork's Teeth; Ambush; Killa Reputation 3 Meganobz (Elites) @ 175 Pts Power Klaw (x3); Shoota/Rokkit Launcha (x1); Shoota/Skorcha (x1); Twin-linked shoota (x1); Mega Armour 1 Trukk @ [45] Pts Big Shoota; Red paint job; Reinforced ram 10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts Grot Blasta 1 Runtherd @ [10] Pts Slugga (x1); Grabba Stikk (x1); Squig Hound 29 Ork Boyz (Troops) @ 235 Pts Big Shoota (x3); Shootas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 160 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 1 Deff Dread (Heavy Support) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1); Armour Plates; Grot riggers 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 130 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [40] Pts Big Shoota 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 140 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [50] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [40] Pts Skorcha 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 130 Pts Big Shoota (x2); Armour Plates; Deff rolla Models in Army: 109 Total Army Cost: 2000 Спорный моменты: нормально ли водить бурнаше пешком вместе с кфф? (впереди бегут банки, дред, вагон...). Ну и Газя со сниккротом наверное лучше будет чем с меганобами в тракке? Ну и так по мелочам подскажите что поправить... (У банок закачка какая есть! В ближайшее время не заменю) P.S.: Ростер расчитан на фан, ну и повыигрывать чуток.
  13. Ну скорча - в ближку рано или поздно придет... =) Так шута с гротзуками хоть пехоту разберет. Да я понимаю, что надо одно оружие, но опять же просто не имею такового, и не до конверсии, при том , что всё покрашено, поклеено. Мир не идеален =)
  14. Бигшута + гротзуки обусловлено тем, что ракетами то я буду стрелять по танкам, и чего я настреляю там с бигшутты?
  15. HQ 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field Elite 7 Lootas (Elites) @ 105 Pts Deffgun (x7) 7 Lootas (Elites) @ 105 Pts Deffgun (x7) Troops 1 Deff Dread (Heavy Support) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1); Armour Plates; Grot riggers 19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts Big Shoota (x2); Shootas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole Heavy Support 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 140 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [50] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [40] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Skorcha 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 130 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [40] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Big Shoota Models in Army: 61 Total Army Cost: 999 Как то так? Или выкинуть нафиг дреда и добрать гротов и бойзов по мелочи? Ибо скоринг конечно плохой. Так-то 7 шагателей под полем на 1000pts это опасно.
  16. Возможностей добрать вагоны не будет. Буду банко-лимит делать. Вот только Мека надо в 30 рыльнике водить, а у меня слаг и шут по 20 с небольшим каждых :( Может отказаться от мека с полем в пользу мека с SAG?
  17. С чего ты взял что я слушать не хочу? Что за наезды?! Принял советы к сведенью, обдумываю. Всех благодарю.
  18. Бойзы бегут за банками и дредом имея 4 спас, конечно если их с боку не расстреляют... Не думаю что на 1000 pts у противника будет много дальнобойного антитеха который я не смогу отсейвить.
  19. Второго вагона не имею. И честно говоря не понял почему это Вагон и Банки + дред не сочетаются? Под полем всё медленно но верно добирается до противника. Почему 20 шутобоев = мало? Тоько 30-рыльники по вашему способны на жизнь? Кстати да копту же можно на банку поменять (правда те что в наличии увы ограничены по закачке :( есть 2 с ракетами, 1 со скорчей, 1 с бш). Едет вагон с полем, за ним бегут дред с банками, за ними шутабои. Поясните почему не соxетается то? Хотя может конечно целесообразней пятно с меком перед которым бегут шагатели... Да, бойзов сороковник имеется :) Могу еще пяток наклепать успеть, но этого всё равно недостаточно до гринтайда какого-нибудь ;). Знаю что дред не скорит, поэтому и спросил стоит ли менять копту на гротов. Гротзуки взяты под метагейм, во что пострелять найдется...
  20. На турнире пока ожидаются 2 орка, 2 спейсмарина, 1 БА, 2 Эльдара, 1 ХСМ, 1 SW Force organisation chart : 1 HQ, 2-6 Troops, 0-2 Elite, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Накидал что-то такое: HQ 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field Elite 8 Lootas (Elites) @ 120 Pts Deffgun (x8) 8 Lootas (Elites) @ 120 Pts Deffgun (x8) Troops 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts Shootas; Big Shoota (x2) 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 1 Deff Dread (Troops) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1); Armour Plates; Grot riggers Heavy Support 2 Killa Kan (Heavy Support) @ 90 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka (x2) 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 105 Pts Big Shoota (x2); Reinforced ram Fast Attack 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 45 Pts Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) Models in Army: 61 Total Army Cost: 999 В Вагоне слагобои с меком. Или лушче с шутабоями поменять? Огорчает одинокая копта. Но не могу придумать что взять на ее место. Стоит ли на пачку гротов разменять? Лутасов увы больше нет.
×
×
  • Создать...