-
Постов
1 046 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elder.
-
Добрый день товарищи покритикуйте пожалуйста такой ростер на новичковый турнир, метагейм самый разнообразный. Играть начал недавно, после тестов остался не очень доволен. Vampire Counts (1500) Master Necromancer General; Master of the Dead; Magic Level 4; Lore of Vampires, Talisman of Preservation, Channeling Staff 280.0 Pts Necromancer Magic Level 1; Lore of Vampires, Dispel Scroll 90.0 Pts Wight King Heavy armour; Shield, Ogre Blade 129.0 Pts 29 Grave Guard Great Weapon; Heavy Armour; FCG, Banner of the Barrows 440.0 Pts 3 Vargheists, Champion 148.0 Pts 21 Zombies, Musician 68.0 Pts 20 Zombies 60.0 Pts 5 Dire Wolves 40.0 Pts 5 Dire Wolves 40.0 Pts 30 Skeleton Warrior, Light Armour; Shield, FCG, Screaming Banner 205.0 Pts Некроманты в зомбях, Wight King в скелетах. Помимо неожиданной критики по ростеру вот ряд моих размышлений (повторюсь я новичок, не судите строго, и да, много букав…): Из всего этого почему-то нормально смотрятся на поле как ни странно только зомби и скелеты постоянно растущие в численности, для чего и марширующие одним блоком собственно (мастер некромант позади разумеется, в максимально возможной дальности от передней коробки зомбей, которая постоянно норовит вырасти сверх возможности :)). Единственные нарезатели – грейв гварды, которые всё равно зачастую дохнут во вражеской элите, которую по идее и должны убивать, оставляя меня без средств к существованию. Моя очевидная ошибка, что зачастую я разделяю их с некромантами и инвокация недолетает. 3 варгейста оказались ни на что не способны :( Читал что спортхаммеристы их не любят, что пердпочитают криптов, и вообще для них надо прямые руки. Так что дохнут они у меня от стрельбы элементарно. У меня есть еще одна коробка. Стоит ли делать 2 по 3 отряда, и что выкинуть тогда? Просто задумался уже может докупить в будущем пару коробок и играть криптами, тем более что имею мортис энджайн, поэтому сейчас и сомневаюсь собирать ли варгов? Как играть волчками я тоже не совсем понимаю. Чарджу лучников – опять же волки дохнут. Если просто выставляю их перед отрядом противника – так он в них чарджится, убивает, и еще на следующий отряд по инерции кидается… Чарджу кого-то в тыл или фланг… волки почти никого не убивают и с высокой вероятностью сами рассыпаются. Объясните – как ими играть? :) Какой толк за исключением скаут мува, чтоб не дать противнику ко мне ближе подойти? Хотя опять же – я должен переть напролом. Wight King поставлен был в скелетах – чтобы работать вторым полунарезаторским отрядом, однако из своих 3 атак он попадает не более 1-2 раз чаще всего, и челенджей как правило избегает, ибо у противника зачастую гораздо более опасные герои с высокой инициативой. Ставить ли его в грейвов? Тогда скелеты как-то обделено смотрятся :) Думаю над закачкой некроманта. Talisman of Preservation штука полезная, однако зачастую если рана магу прошла за мискаст или заклинание противника, так я ее могу восстановить атрибутом. Но часто бывают ситуации когда у меня кубы магии остаются неудел (диспельные чаще разумеется), может стоит взять Black periapt вместо талисмана? Channeling Staff мне вобщем-то нравится, но опять же может есть что получше? Вобщем вопросов много, Надеюсь развеете сомнения, заранее благодарен. :)
-
Это понятно, но чампион может отказаться и всё равно останется в первом ряду и будет дарться по общим правилам? Можно делать поддерживающие атаки по герою в коробке?
-
Так а просто чампиону разве нельзя кинуть вызов?
-
Хм если сержант может быть убран, или просто если некроманта 2 и одного противник убирает, то по другому он может всё равно бить в базовом контакте. Просто так же нельзя его увести в задний ряд?
-
Огромное спасибо. Сей замечательный блог уже давно читал, но тут неожиданно очень дельное продолжение, с нетерпением жду новых статей. Еще момент - в забугорных баттлрепортов видел что варгейстов ставят по типу лёгкой пехоты, тоесть не впритык друг к другу. Нигде в правилах не видел что монстроидальную пехоту можно так ставить. И тактический вопрос - видел что в один зомби-бункер пихают двух некромантов. Насколько это действенно? я вот играю от двух коробок зомбей и с 2 некромантами, и действительно страшно и жалко подставлять одну из них. почему бы не вести некров позади в одной коробке, а передняя коробка нарощеная инвокацией и будет тарпитом? И заодно пожалуйста поясните по поединку: например в бункере скелетов есть некрос и чампион. Мне бросают вызов, если я не принимаю его некромантом обязан ли я принять его чампионом? (некромант в задний ряд убирается конечно). Чампион гибнет, некромант на следующий ход возвращается в первый ряд и от вызовов надо также бегать, вопрос в том что я немогу отказаться и чампионом и некросом? А что если некроса 2? а чампиона нет, обязан ли один из них принимать вызов? Да, и герой присоединенный не будет же получать персональный распад как при мультичардже? он будет повреждаться в последнюю очередь после смерти всех остальных? ну и если герои присоединены друг к другу раны раскидываются между ними поровну?
-
Спасибо за ответы! Уточню... 1. Ммм, вы имеете ввиду тригер за каст вампирского заклинания или саму инвокацию? Инвокация же действует на все юниты в радиусе, или я опять чего-то не понимаю? ) 2. Крайне печально :( Даже изменим пример - выходит, что зачарджив зомбями и живучими крипт хоррорами у меня появляется бОльшая вероятность потерять хорроров, чем я бы атаковал только ими без зомбей?
-
Всем доброго времени суток. Недавно начал, наиграл пару игр и появилась гора вопросов: 1) Востанавливает ли маг кастующий инвокацию нехека за нее себе рану? 2) Как отыгрывается нестабильность при многостороннем бое с моей стороны? к примеру я атакую отряд противника коробкой зомбей и тремя варгейстами. Если я проиграю бой например на 10 будет ли на 10 рассыпаться каждый отряд? тоесть и 10 зомбей умрет и все гейсты?, или я просто распределяю эти 10 ран между всем учавствующими в бою отрядами? 3) Когда я поднимаю нежить инвокацией - я ее должен ставить в первый ряд до 5 или в заднии ряды если передний полный. Что если меня бьют с фронта и тыла, я могу выставлять модели только в задний ряд пока есть место, но не более 5? а если у меня ряды изначально больше 5? ежели у меня нет возможности ставить модели в бок, могу ли я в конце фазы боя провести реформирование и встать боками к противникам, чтобы освободить зад для воскрешения новых моделей? :) 4) Читал на забугорных форумах, спор что якобы вампиры проходят тесты на реформирование по лидерству собственно юнита, а не героя к нему присоединенного (правда так и не нашёл откуда они это взяли), это так? В таком случае нахрена зомбям баян? =) Пока то что вспомнил. Заранее спасибо!
-
Тяж слоты как раз забиты. 2 эскадрона банок и вагон. Я думал раньше про трук для бурнашей, но для прикомандировки придётся извращаться и пускать 12-рыльник пёхом ну или можно по минимуму 10-рыльник даже без ноба сделать, просто точку скорить... и трук не живучь и бурнаши просто подохнут, лутед в этом плане мне тоже кажется не сильно хорошим. Может всё таки в вагоне буду катать, просто мнея убеждали что 1 вагон с меком с банками не играет...
-
Они бесплатно даются. Уменьшать моб не вижу смысла.
-
Говорю ж перед бурнашами банки например побегут. И жечь им никто мешать не будут, бойзы в другом месте будут хулиганить. С вагона то жечь хорошо... я на 1500-1850 так и играл, но антитанка мало и поставил на вагон каток, а он вот с бурнашами не очень будет кажется... Ну и слагабоев придётся тогда до 30 набрать, а на это еще очки надо где-то отрыть... ну может банки по 2 оставить... а то всё равно всё это не поместится в одной куче. Меки в бурнашах ситуационно но помогают. Биг меку бурну хочу, но очков нет. Смысл коммандосов - доставить Газю, который потом пойдет сам собой и запилить каких-нибудь стрелков, они всё равно смертники с 6 сейвом то., только если с гротсником лимит командоса набирать, но это другая история, впрочем я не пробовал играть коммандосом более 7+Сник, Но Газзкула я хочу отсоединять. Под Вааагхом инвуль имеем, так что пару ходов проживём.
-
Пытаюсь расшириться до 2к Unnamed2000 Pts - Orks Army 1 Ghazghkull Thraka (HQ) @ 225 Pts Adamantium Skull; Bosspole; Cybork Body; Power Klaw; Big Shoota 1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts Choppa; Bosspole; Kustom force field 15 Lootas (Elites) @ 225 Pts Deffgun (x15) 10 Burna Boyz (Elites) @ 180 Pts Burna (x10) 1 Mek #1 @ [15] Pts Kustom mega-blasta 1 Mek #2 @ [15] Pts Kustom mega-blasta 6 Commandos (Elites) @ 160 Pts Sluggas; Choppas; Burna (x1) 1 Boss Snikrot @ [85] Pts Mork's Teeth; Ambush; Killa Reputation 3 Meganobz (Elites) @ 175 Pts Power Klaw (x3); Shoota/Rokkit Launcha (x1); Shoota/Skorcha (x1); Twin-linked shoota (x1); Mega Armour 1 Trukk @ [45] Pts Big Shoota; Red paint job; Reinforced ram 10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts Grot Blasta 1 Runtherd @ [10] Pts Slugga (x1); Grabba Stikk (x1); Squig Hound 29 Ork Boyz (Troops) @ 235 Pts Big Shoota (x3); Shootas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 160 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 1 Deff Dread (Heavy Support) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1); Armour Plates; Grot riggers 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 130 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [40] Pts Big Shoota 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 140 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [50] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [40] Pts Skorcha 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 130 Pts Big Shoota (x2); Armour Plates; Deff rolla Models in Army: 109 Total Army Cost: 2000 Спорный моменты: нормально ли водить бурнаше пешком вместе с кфф? (впереди бегут банки, дред, вагон...). Ну и Газя со сниккротом наверное лучше будет чем с меганобами в тракке? Ну и так по мелочам подскажите что поправить... (У банок закачка какая есть! В ближайшее время не заменю) P.S.: Ростер расчитан на фан, ну и повыигрывать чуток.
-
Думал об этом. По идее да :)
-
Ну скорча - в ближку рано или поздно придет... =) Так шута с гротзуками хоть пехоту разберет. Да я понимаю, что надо одно оружие, но опять же просто не имею такового, и не до конверсии, при том , что всё покрашено, поклеено. Мир не идеален =)
-
Бигшута + гротзуки обусловлено тем, что ракетами то я буду стрелять по танкам, и чего я настреляю там с бигшутты?
-
HQ 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field Elite 7 Lootas (Elites) @ 105 Pts Deffgun (x7) 7 Lootas (Elites) @ 105 Pts Deffgun (x7) Troops 1 Deff Dread (Heavy Support) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1); Armour Plates; Grot riggers 19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts Big Shoota (x2); Shootas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole Heavy Support 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 140 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [50] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha 1 Killa Kan @ [40] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Skorcha 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 130 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [40] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Big Shoota Models in Army: 61 Total Army Cost: 999 Как то так? Или выкинуть нафиг дреда и добрать гротов и бойзов по мелочи? Ибо скоринг конечно плохой. Так-то 7 шагателей под полем на 1000pts это опасно.
-
Возможностей добрать вагоны не будет. Буду банко-лимит делать. Вот только Мека надо в 30 рыльнике водить, а у меня слаг и шут по 20 с небольшим каждых :( Может отказаться от мека с полем в пользу мека с SAG?
-
С чего ты взял что я слушать не хочу? Что за наезды?! Принял советы к сведенью, обдумываю. Всех благодарю.
-
Бойзы бегут за банками и дредом имея 4 спас, конечно если их с боку не расстреляют... Не думаю что на 1000 pts у противника будет много дальнобойного антитеха который я не смогу отсейвить.
-
Второго вагона не имею. И честно говоря не понял почему это Вагон и Банки + дред не сочетаются? Под полем всё медленно но верно добирается до противника. Почему 20 шутобоев = мало? Тоько 30-рыльники по вашему способны на жизнь? Кстати да копту же можно на банку поменять (правда те что в наличии увы ограничены по закачке :( есть 2 с ракетами, 1 со скорчей, 1 с бш). Едет вагон с полем, за ним бегут дред с банками, за ними шутабои. Поясните почему не соxетается то? Хотя может конечно целесообразней пятно с меком перед которым бегут шагатели... Да, бойзов сороковник имеется :) Могу еще пяток наклепать успеть, но этого всё равно недостаточно до гринтайда какого-нибудь ;). Знаю что дред не скорит, поэтому и спросил стоит ли менять копту на гротов. Гротзуки взяты под метагейм, во что пострелять найдется...
-
На турнире пока ожидаются 2 орка, 2 спейсмарина, 1 БА, 2 Эльдара, 1 ХСМ, 1 SW Force organisation chart : 1 HQ, 2-6 Troops, 0-2 Elite, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Накидал что-то такое: HQ 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field Elite 8 Lootas (Elites) @ 120 Pts Deffgun (x8) 8 Lootas (Elites) @ 120 Pts Deffgun (x8) Troops 18 Ork Boyz (Troops) @ 154 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts Shootas; Big Shoota (x2) 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole 1 Deff Dread (Troops) @ 110 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Dreadnought CCW (x1); Skorcha (x1); Armour Plates; Grot riggers Heavy Support 2 Killa Kan (Heavy Support) @ 90 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka (x2) 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 105 Pts Big Shoota (x2); Reinforced ram Fast Attack 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 45 Pts Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) Models in Army: 61 Total Army Cost: 999 В Вагоне слагобои с меком. Или лушче с шутабоями поменять? Огорчает одинокая копта. Но не могу придумать что взять на ее место. Стоит ли на пачку гротов разменять? Лутасов увы больше нет.