-
Постов
1 046 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elder.
-
Не заблуждайте товарища. Вы собственно и описали методику драйбраша. зачем? Следы остаются не только от недостаточно сухой кисти. Камрад описывает "точки" - а это следствие "пыли" которая неизбежно остается. Посему и говорят, что драйбраш - это грязная методика, и поэтому маляры со стажем ее стараются избегать и не рекомендуют новичкам, ибо те просто заговнякают запылят/перемажут модель и ходят довольные. Тоже самое касается проливок, художники их тоже используют, но все это делается очень аккуратно и отнюдь не купанием :) Следует отдать должное автору темы, что он сам обратил внимание на все свои ошибки, значит всё не так уж и плохо. Ибо главное - это видеть и понимать. Это приходит с опытом, было бы желание :) Так что пожелаем автору поскорее этот опыт наработать.
-
Да народ до сих пор не в курсе, что стомпы дешевле 770 уже не бывает <_<
-
Да, тут главное баланс найти. Я вот перед покупкой кучу гайдов в интернете посмотрел, все что было по мигу было офигенно, все по вальехе - полная шляпа. Но это скорее всего обусловлено самими гайдоделами. За неимением в легкой доступности Мига пришлось заказать Вальеху. Вальеховский чиппинг точно также легко наносится аэром. Я не думаю что эти жидкости у разных производителей сильно отличаются. Еще я на ржавую базу перед нанесением чиппинга наношу слой лака, на всякий случай. Правда продержав модель до отдирания несколько часов я все равно умудрился содрать краску до грунта. Так что метдом проб и ошибок выверил, что от нанесения чиппинга до обдирания должно пройти не более двух часов. До нанесения краски на чипинг ждем до высыхания минут 15, если не дать полностью высохнуть - слой краски местами будет ложиться кракелюром (что в принципе тоже приемлемо если есть такая цель). А так в течении минут 30-40 я на тот же рино наношу базовые цвета со всеми градиентами, даю краске высохнуть и приступаю к обдиранию. В ход идут смоченные в воде кисти с жесткой, полу-жесткой щетиной и зубочистки для продольных царапин. Товарищ у меня вообще самолет под струей воды пальцем обдирал. К слову тоже неплохо получилось.
-
Выскажу скромную имху :): 1) В варианте гв-шной мазюкой вышла прикольная такая начинающаяся корозия. Либо интересно такой методикой иммитировать грибок на стенах например. 2) Губкой всё вышло зачетно. 3) Для шрапнели как-то слишком много и ровно, какие-то частички в таком случае должны идти вскользь, рикошетить, вобщем не быть такими ровными :) Ну и лучше конечно использовать крупнозернистую соль. 4) Чиппингующим жидкостям нужно давать какое-то время подсохнуть. иначе так можно всю краску утянуть =) Хотя если и добиваешься такого эффекта - то почему бы и нет. Главное не пересушить, а то потом фиг соскоблишь =) Ну и в данном конкретном случае края нужно было порванее делать. А еще сколы можно просто рукой рисовать. По крайней быстрые и простые в исполнении одиночные глубокие царапины великолепно смотрятся. А еще можно жидкие маски использовать. Мне совсем не нравятся они как сколы, но с ними получается интересный эффект поднятого высохшего слоя краски. Но тут модель получается стендовая, а не игровая. И разумеется все эти методы не только можно, но и нужно сочетать. Извиняюсь, что так бесцеремонно ворвался :) Ромыч молодец. Наглядно всё показал.
-
Сам уже несколько лет крашу именно таким образом. Выбрал его ибо тогда еще не умел правильно, сейчас продолжаю - ну чтоб в той же схеме было. Тем более в целом методика очень быстрая и адекватная. Еще гораздо интереснее смотрится если поверх негусто пройтись сепией. Еще если хочется чуть больше заморочиться - можно нанести высветления на желтую базу. Элементарно белыми полосами выделить рельеф.
-
Не столько смущают пропорции тела, сколько ширина лезвия. А лицо классное получилось! И мне кажется или у него волосы на груди есть? :D
-
Зеленый слишком зеленый. Остальные очень понравились. Не совсем умерен в необходимости этого обилия радужных переходов аля крылья насекомых, но смотрится интересно. P.S. (оффтоп): Очень приятно было увидеть тебя в Fat Fart Hulk. Родина должна в лицо знать своих героев! :D
-
Вот тоже интересует! :D
-
Кожу точно так же как Azmar красил.
-
А места распределились ровно как я и ожидал. Нужно было ставки сделать :)
-
Лаву то надо очень яркими цветами делать, потом сатиновый или глянцевый лак.
-
Как суперхэви народ то избаловало... Вы не ждите чего-то серъезного от этой формации, турниры ей взять скорее всего не получится. Но смотреться на столе и играться должно весело. Горконавт в ближке намного лучше морконавта, Стрелять им не надо, тупе бежим к противнику получая от мека бегущего сзади 4++ Почему сзади, а не внутри? Ну мы как бы еще банки и дредов довести должны. Поле боя чаще всего представляет из себя какую-то фигню в центре стола которую мы будем слева и справа огибать двумя примерно равными отрядами шагателей. Соответственно одни берут поле от морконавта, другие от Мека. Гротзуки (а играю я ими уже года 4) показывают себя отлично. Дальность небольшая, но мы один фиг будем бежать к противнику. У нас стрельбы не хватит, чтобы просто стоять. Хотя честно говоря не уверен, что мы стрелять будем перед чарджем :) Помните, что под вааагхом у нас есть бег+чардж.
-
Гретчин может пострелять из шутты варбосса?
-
На 2 к рассматриваем. 1 морка, 1 горка (тупо для разнообразия :)) Второе поле с мека буду брать. Дреды 3/1, 3/1, 2/2 (Клешня/огнемет). 6 Банок с рокетами, 3 с гротзуками. Чем добивать - пока думаю. либо две десятки лутасов, чтоб вскрывать всякие танки для последующего чарджа начинки мобом, и антифлай, но может возникнуть проблема с лосом (шагалок много и они не маленькие). Можно взять бастион, но туда мы поместим только 1 десяток. Можно взять просто вагон с бойзами, тогда у нас и доктор попусту не пропадает. Так или иначе берем варбосса ради Вааагха для шагателей. В первом случае голого. А во втором уже даем мегаармор и да лаки стик. Тоже хороший боинг получается. Но без поддержки лутасов как-то стремно. Пока крашу шагателей и думаю.
-
А прям офф вординг есть где сказано что токен дается тупо за киллпойнт с любой стороны? ибо в самом деле - набрал кучу мелких дешевых юнитов - пошел сливать их в хтх. Призвал кровожада. Не привяжут ли это дело к очковой стоимости юнита например?
-
Не хочется конечно тупо говорить что такая закачка не играют, тут все поменяй, то выкинь это добавь. Но если разбираться в том что есть по порядку... Запомни, что ни в какой армии нет смысла закачивать в отряд разное оружие. Бигшутта должна стрелять в пехоту, ракетница в танк. Ты не можешь стрелять по разным целям. Зачем ты ставишь их в один отряд? И ракетница в бойзах - это так себе тратить ход чтобы 1-3 ракетами непопасть в танк - это не профит. Пятна бойзов по 10 - это неживуче абсолютно. Варианты: 12 на траке, 20 в вагоне, 20-30 пешком. Всё, по другому бойзов не берем. Так что 12 на траке, 10 и 10 сливаешь в один отряд. Рокеты рекомендую оторвать если не приклеены на мертво, если совсем не приклеил - прибереги. Ты из них ботом отряд Танк бустазов сделаешь. Интересны измышления как ты умудрился поставить на трак 2 аббордажные планки? :) Если тебя смутило - что продление чарджа максимум до 12 - это не значит, что ты можешь докупить до 6 планок :) Это значит что 2d6+2 но не больше 12 дюймов. Ставить такую штуку стоит если в отряде есть клешня. Подъехал к танку на 2 дюйма, ноб прыгнул, царапнул, поехали дальше. Краска раньше хотябы давала 2 дюйма выигрыша, сейчас один и то на флатауте - бесполезная вещь. Шар тоже увы, но пофаниться можно. Рама норм. Короче трук перекачивать не надо. Его главный минус 10 броня. Так что он банально лопнет от залпа тактички. Ракета на дефф дреде как и в отряде бойзов бесполезна, ибо 2-ой балистик, вместо того чтобы стоять и стрелять - нужно бегать. Дефф дред что-то может показать только в ближнем бою. Разобрать его легко - значит нужно быстрее бежать на противника и молиться. А не сливать 90 очков в чисто поле на 1 выстрел ракетой, которая все равно не попадет. Так что оптимальные варианты клешни и огнеметы в любом сочетании 4-0, 3-1, 2-2. Горканавт - это ходячий лосблок. Например для дреда, чтоб он таки дошел до ближки :) Бурнаши в горконавте - норм. И пожечь мимоходом что-то могут и на точку прыгнуть если очень надо. Ну и починка может быть полезной. Сея простыня текста - лишь пища для размышления. Ростер тебе составлять не буду, разумеется каждый это должен делать сам. И объективно в данном случае беда - что ростер из этих моделей то не очень складывается вообще. Нужна общая идея. Пока видится тактика что горконавт и дредд идут к противнику все ломать. Орки разбегаются по точкам. Можно добавить еще шагателей, если они так нравятся. Банки между прочим как раз и пострелять неплохо могут. 2 дреда - уже тоже лучше чем один. Желательны какие нибудь пушки или лутасы - чтобы ломать риноподобные танки, в начинку из которых потом будут влетать наши шагатели. Ну и Бойзам тогда уж всем труки. Нобам клешни. Думай. Пробуй. Есть вопросы - обращайся. Желаю удачи :)
-
Никаким. Ну как... ходячий лосблок за 250 очков... :) Орочьи шагатели тем и плохи, что на что-то способны только в рукопашке (банки наоборот), а добраться до нее особенно против мобильных армий крайне затруднительно. Впрочем крашу сейчас Дред-моб кодексный. Посмотрим как пойдет.
-
А по моему нормально полосок, меньше и не надо. С самой лапы - ясное дело уйдут.
-
Ну вон же выше описание патча.
-
Очень печально, хоть и давно было ожидаемо. Вчера вечером весь интернет взрывался. Такого резонанса я ни от одной смерти деятеля культуры не припомню. Конечно трагедия. Но наследие он успел оставить очень и очень достойное.
-
Несколько некоректно выразился. Kustom Stomp'ы. сейчас не существует. Есть просто стомпа за 770 из эскалации (ну вернее теперь из кодекса, апдейт к дредмобу написан до кодекса, они один фиг одинаковые). И Big Mek Stompa за 830 (полный фарш) из книги Apocalypse. Никаких 350+ и мек за 100 +300 по идее теперь нет.
-
смотреть собса dread mob update http://www.forgeworld.co.uk/fwDownloads