Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. не надо верить. У неё свой отдельный мужик был, у бэтса - свой отдельный гарем.
  2. Негритосы тоже? Вот это камин-аут!
  3. кодекс противоречит эррате - приоритет имеет эррата. Хотя там щекотливый момент с player turn'ом.
  4. И старлэнс, и сингин спир имеют только один ценник одной строчкой в стрелковой таблице. Откуда взялся второй?
  5. ПП - простая удобная система для сбора ростера "на коленке" за минуту. Она же используется там, где нужно так же быстро прикинуть силу отряда, а не высчитывать её полчаса, затягивая игру на середине. У вас в армии саммон демонов за "неизвестные ПП" аж с самого индекса лежит; и что-то никто не рыдал и головой об стены не бился, только сейчас проснулись.
  6. Чтобы без калькулятора окончательно было не поиграть. Отличная идея, всем рекомендую - последний гвоздь в крышку гроба матчедплея.
  7. Надо срочно с кем-нибудь на что-нибудь забиться, а то я опять обленюсь и не приду. =|
  8. о, Серкис вообще вне конкуренции. Звезда пантеры, однозначно.
  9. Как бета-правила на этот ростер влияют? Армия как армия. Стадо набегающих генокрадов куда интереснее, чем тупой как пробка флайрантспам. Тем более, что рассыпать его противопехотным ведром - раз плюнуть. Вот только непонятно, к чему тут мавлок; кмк пятно ядобродов уместнее бы смотрелось. Первый ход не всегда будет твой.
  10. У них оно ещё и больше трёх дней в году, надо полагать.
  11. Скруллов не было во вселенной, потому что права на них вместе с Фантастикой были у фоксов, емнип.
  12. Не совсем. Базовые правила активации отрядов - поочерёдно, по одному, начиная с того игрока, чей сейчас ход. 1-2-1-2-1. Из этой системы слегка выбиваются отряды, бьющие либо первые (это не всегда и не только чарджащие), либо последние ([ну уж нет]одящиеся под каким-либо негативным эффектом, вроде тиранидского пароксизма). Но там проще будет запомнить, что внутри этих групп по сути действуют те же правила - к примеру, если ты прочарджил каких-нибудь детей императора, то вы точно так же будете играть в пошаговые шашечки активациями, так как "бить первыми" должны и те, и другие. Ну и как выше уже сказали, шестёрка на сейве - не всегда успех. Встречаются и модели вообще в 7+.
  13. Всё нормально, просто работа задёргала.
  14. Разница в том, что ты не высаживаешь юнит из реинфорсмента - к которому эти бетарулы и пришиты - а берёшь юнит со стола и переставляешь. Такой вариант как раз полностью легален, и уже обсуждался в разрезе, кажется, бладов. Это про dimensional corridor, понятное дело.
  15. Конечно! Ты бороды у этих пацанов видел? :o
  16. Просто на память, в кодексе было однозначное указание, что "In the rules described in this section we often refer to ‘Chaos Space Marine units’. Note that the Death Guard and Thousand Sons Legions cannot make use of any of the rules or abilities listed in this section; instead they have bespoke rules and abilities detailed in their own codexes." Но да, в данном случае вы, скорее всего, таки правы. Там действительно просто friendly.
  17. Именно. В Китае уже один раз попробовали с воробьями. come at me, bro!
  18. Ну, как - весь. Ты же наверняка не захочешь мешать маров с марами. Тогда остаётся только гвардота, сёстры (привет от Мэтью), очень уж специфичные механики, и всякие недофракции вроде ассассинов и кустов. Как сверху и написали, собственно.
  19. Я выбираю вороньё. Оно умное, по сравнению с другими двуногими, без перьев в том числе, и смотреть на них приятно в отличие от. Парочка как раз гнездо прямо перед окном соорудила, теперь постоянно можно наблюдать круговорот родителей "работа-дом".
  20. В свете последних событий актуальнее вопрос, как его хранить.
  21. Правило на перехват то же, что и в Н последних редакций, так-то.
×
×
  • Создать...