Кхм. Ну хорошо.
не знаю, в курсе ты или нет, но в обновлённой книге сменили вординг правила, он отличается от релизного.
Как следствие, вот такие комбинации
теряют смысл. Покупаешь второй болтер, из которого не будешь стрелять, и ситуационнейший арбалет, из которого ничего не будешь делать.
Покупаешь за деньги. Хотя минька должна быть огонь, да. :D
или что-то случилось, или одно из двух.
Супериорку доминьонок, кстати, я быстро научился грейдить до ветеранши - им то важный акт проходить, то кидать лидак за эффекты в машину, то пинниться при высадке. Но тут тоже дело вкуса - кидаются у тебя там девятки или нет.
Флеймер не может жечь после крейсерской и после шейка. Флеймер, едущий внутри, может жечь на 6" дальше. Флеймер не может в анти-эйр, когда прижало.
ММ здесь реально оптимально дополняет доминьонок - ты же их в мельтарейндж везёшь, значит и машина в нём же окажется.
имхо, идеальная комба - комби-плазма, хф и мельтаган; но может, это и вкусовщина.
Если два темплейта у тебя играют - пусть играют.
Вот это не понял. Получается отряд с двумя состояниями - или он дриллит мелочь и две мельты в молоко; или он бьёт профильную технику, и грустят без дела сразу восемь девочек. Так и задумано?
Ну и розариус с аспирой уже обсудили; тут или шашечки, или ехать.