-
Постов
8 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sidestep
-
Ребят. Я может, не понимаю чего-то. Тема началась как. Я что сказал? "есть такая механика - убирать миньки без сейвов и прочего". У меня закономерно спросили - "какая?". Причём много кто спросил. Я ответил. Что она, не позволяет? Позволяет. Всё честно. А сейчас что началось? "Ой, я думал, автонагибалочку на 2++ с рероллом нашли, а тут, оказывается, ещё и думать надо..." Да это хуже новоэльдарских тредов, в которых плачется митриус. У вас реально так подгорело так, или что? Это - игровая механика. Использовать её - нормально. Не использовать её - глупо. Поэтому кончайте, окей? Нравится - юзайте на практике. Не нравится - не юзайте. Но подгорать-то зачем? :? Свернули бы оффтоп. А то тут уже все забыли радостно, очёмващетред.
-
Ну тащемто просто других кандидатов не представилось. Мары на девычах, кнайты на кнайтах, орки на стомпе - где тут ещё применять? Любой хтхшный боинг подставляется ровно так же. Стрелковые/самонящие - тау, демоны - там да, за ними не угонишься, это само собой. На секундочку, есть ещё клуб и вассал, например. <_<
-
Естественно, она происходит не в сферическом вакууме. Естественно, это не волшебная палочка против всего на два плюс с рероллом. Естественно, ты отвлекаешь внимание, подставляешь жертвенные отряды, растягиваешь боинг под мультичардж, и прочее, и прочее. Это инструмент. Как его применять на практике - надо уже думать. Как и очень часто в жизни ащемта.
-
Да пожалуйста, дело хозяйское. Ты главное это - будешь пользоваться, ставь копирайт.
-
Рад за тебя. :) А механика реальная, и на практике вполне работает. Не нравится - не ешь. Продолжай ходить по эльдарским тредам и плакаться там про их читерский кодекс. Кесареву кесарево, все дела.
-
Охх. Ну ладно. По хорошему под это дело стоило бы выделить отдельный тред, но... Поехали. "Что такое мультишок и как его употррепродукциять"Танковый шок, очевидно - базовая механика рульбука семёрки, который мы все с вами используем достаточно долго. Однако по какой-то странной причине очень немногие его реально прочитали. Что же это правило из себя представляет? Это наезд танковой техникой на некий вражеский юнит, заставляющий его пройти мораль, и в случае успеха разойтись и пропустить танк. Ну а то, что не смогло отойти - погибает под колёсами. Но поскольку отходить всегда есть куда, "чтоб убить им кого нить надо чтоб все звезды на небе в ряд выстроились"... Секундочку, нет. Если всё-таки открыть правило и его прочитать, то становится ясно - юнит в целом никуда не двигается. Двигаются - только модели, на которых танк конкретно наехал; причём двигаются так, чтобы отойти из-под конечного положения танка, но не разорвать при этом когеренцию всего юнита. Вы даже мне на слово не верьте - откройте ваш рульник и прочитайте сами эти полтора абзаца. То есть в нашем случае со сферической в вакууме колбасой моделька умирает, так как куда бы она не отошла, ей придётся разорвать двухдюймовое построение. Однако на столе, разумеется, мы редко встречаем настолько простые ситуации; и к тому же самые страшные для нас юниты - кхорнопсы, волкокавал, байколибры - обычно имеют более крупные размеры, облегчающие им сохранение контакта. Например, вот такие: Понятно, что если мы попытаемся повторить прошлый фокус, нам придётся наезжать на две-три модели сразу; а они, соответственно, просто отойдут в сторону, потому что рина маленькая и одна, а они - большие и их много. Поэтому попробуем поступить по-другому. Всё ещё заявляем танкшок, но двигаемся дальше, чем в прошлый раз - чтобы остановиться не посередине отряда, а немного за ним. По возможности при этом выгодно целиться в важные для вас модельки - например, вон того фиолетового гада с гримором. Что тогда произойдёт? Герольд спокойно отошёл в сторону (по кратчайшей дистанции - это важно), оставаясь в когеренции со своими. Казалось бы, проблем нет. Но представим на секунду, что рина у нас не одна, а две. И она тоже хочет в танкшок - причём так, чтобы наехать на выбранную нами модель (ТОЛЬКО на неё - это важно!), и упереться в тыл первой машине. Что происходит тогда? Герольд всё ещё хочет отойти - но ситуация сейчас немного другая. Во-первых, у нас появился импасс (прошлая рина), помогающий разрубить отряд надвое. Во-вторых, мы подставили под удар нужную нам модель. Ну и в-третьих (на данном примере это не очень заметно), если изначально целевой юнит стоял более плотно, то первая рина, наехав на эту толпу, заставила бы её расступиться в разные стороны (каждая моделька идёт по кратчайшей дистанции, помните?), соответственно, рассосав отряд и облегчив нам работу по разрыву когеренций. Итого под ударом у нас только герольд, и он хочет отойти в сторону - но не может; так как между модельками слева и справа от него дистанция больше двух дюймов, любая его попытка уйти разрывает построение, чего ему делать нельзя. В результате: Очень важная и совершенно не нужная нам модель уходит со стола. Был ли на ней инвиз, реролльный 2+, этёрнал, хотела ли она кинуть лукауты или ещё что - нас совершенно не волнует. Драйго в палади[ну уж нет], герольд в собаках, либр с инвизом в даркконсиле - всё это может быть убрано со стола посредством двух машинок по 40 очков каждая. Но предположим, что машинок у нас даже не две; а, скажем, шесть. И они хотят продолжить давить разорвавшийся юнит. Вот, например, ту толпу скримеров справа: Но что это? Тут внезапно оказывается, что этих трёх ребят вполне хватает, чтобы потерянное построение восстановить - и они упрыгивают (по кратчайшей возможной, тут всё честно) его восстанавливать. Какой отсюда вывод? Не жадничать. Давим двоих. И вот их уже не хватает на подобный фокус. Модельки не могут сдвинуться так, чтобы поддерживать построение отряда - модельки превращаются в кетчуп. Ну или другой вариант - старайтесь давить не крайние модельки, а те, что в середине - чтобы им пришлось дальше растягиваться. Вот так, например. Куда им деваться? Собственно, вот как должно работать это правило, которое всеми незаслуженно игнорится. Dixi, чоужтам.
-
Ну блин, ребят, вы чего. Очевидно же "Раскрывающийся текст"мультишок™. Гарантом убираешь ненужную модель с книгой/инвизом/этёрналом без сейвов и лукаутов, а потом опционально выедаешь остальное.
-
Очевидный факт 1: Актуален последний вариант правил; Очевидный факт2: кодекс бладов 2014 вышел позже фака к кодексу бладов 20сколькотам. Вывод можно сделать самому.
-
Лендрейдер-пенитент! :ph34r: А оговорка про "one or more friendly Rhinos Primaris" заставляет подозревать, что они не ограничены одной. Всё, увидел, просто тормоз. Вординг для аллаев.
-
Феминистки будут в экстазе. А что, ничего так, весёленько. Девочка симпатичная. Оно всё в какой вселенной - стрелы или джастиса?
-
Мельтадамнеды вносят полтора пня и ноль семьдесят пять эксплоуженов соответственно. Пауки от эльдар беспокоят как раз меньше, так как силу сбили. Сферический спам байков - может напрячь, но пока не встречал. Ева - совсем несерьёзно. Демоны в 2++ против адамантиум вилла... У сестёр есть один из лучших способов убирать со стола сколь угодно обмазанные инвизом и инвулём модельки. Если нет желания этот метод использовать - то я тут ни при чём. :)
-
Ещё один преодолел скорость света в вакууме
-
Сильно по-разному. Есть ростера, которые сами к тебе идут - орки, кхорнопсы, терми всякие. Есть стрелковые - там посложнее, но тоже от случая к случаю. В последней игре с некронами на вёдрах гауссов дошло 2-3-1 вроде. С тавями и проч. действительно тяжеловато, там больше расчёт на стрельбу и на миссию. Фронт чаще широкий, благо построение у эскадрона 4". И от бластов удобно, и большую часть стола отсекаешь.
-
Ну вот тау меня больше всего и беспокоят, о чём, кстати, и писал. С серпентами и теслой тоже было тяжко, но их сейчас меньше.
-
Тут же не только из них лимит. Тут весь стол в идентичных модельках 11/11/10. Стреляешь в волкеров - едут доминьонки. Стреляешь в них - приходят волкеры с трупсой. Ну и потом - в одном только ХС получается 27 хуллпойнтов. Даже эти ваши страшные мельтадамнеды со скрипом сносят только три.
-
Я очень рад, что ты именно так и думаешь. :rolleyes: Я очень рад, что ты именно так и думаешь. (2) Более чем есть. Сядь и посчитай, сколько они вливают под актом, скажем, в полутактичку; а потом в вариации плюс/минус - тройка байкеров, пятно мелочи, нужное подчеркнуть. Работу свою девочки делают на ура, и имхо вообще являются одним из лучших вариантов минимальной трупсы. Вообще с тем, что и их, и армию в целом недооценивают, я сталкивался не раз и не два - и это очень жирный плюс, который меня целиком и полностью устраивает.
-
Мне просто нравятся симметричные ростера Я пробовал ретрибуторок с хб - не зашли. Ещё попробую поэксперементировать, но это в других концаптах. Блин, я даже не знаю, почему нужно объяснять, зачем у меня в ростере девять машин по восемьдесят копеек с двумя хф и шестью атаками 10/2 каждая. :)
-
Потому что они клёвые. В) ММ на разорах у тебя в треде уже расписал, почему. :) А флеймеры сидят внутри, и в случае чего выходят пояснить приехавшим, что они здесь не нужны. И потом, они же не всегда сидят дома на кухне в деплое - часто выезжают вместе со всеми по килл/мэйм/бёрнить. Дозеры же просто подстраховка от случайной единицы, которая выпадает в самый нужный момент. В особо нужные моменты, впрочем, она и с рероллом выпадет, но тут уж что поделать. Легко!
-
Дошлифовал всё-таки концепцию - работает как швейцарские часики. Теперь можно и выложить. Задача была - составить под себя ростер на чистых сёстрах, без союзников, даблкадов и прочего хентая; в качестве единственной себе поблажки был позволен стронгхолд ассолт. На выходе получился типовой сестринский МСУ, обильно приправленный сверху приличным контрчарджем. Мобильность - терпимая за счёт рин и скаутмувов/аутфлангов; скоринг и мальстрём- выше среднего за счёт опять же мобильности и ОСа; хтх - вполне хорошее, пережёвывающее очень много что; стрельба так просто ужасающая, хоть и шорт-рейнджевая малость - горит под ней всё, начиная с хорд и заканчивая суперхевями; отдельный плюс - не занимаете чей-то слот на команднике. :P Проблемы же очевидны уже на уровне кодекса - 24" стрельбы всего, и 18" мув как потолок; ну и ещё отсутствие воздуха/пво, которое, впрочем, мы частично пытаемся нивелировать. ---- Теперь по пунктам: Канонесса - наш максимально дешёвый варлорд, умеющий кидаться в нужную по ситуации таблицу. Как правило существует в одном из двух состояний - либо как богиня кидает реролльный три-плюс, вбирая в себя всякую дакку вплоть до бродов; либо лопается с первой же с6, а мы довольно получаем автопроход лидаков на всё вообще - акты, высадка, пиннинги, комбаты - что для такой армии очень и очень приятный бонус. Трупса - раньше считал её дном, теперь резко изменил мнение. Пятёрка девочек с хевифлеймером, мельтаганом, а также сержантка с одноразовой плазмой - казалось бы, типовой бомжескоринг, который неожиданно может очень больно вжечь, особенно под рероллом единиц. Фаста - очевидные доминьонки с повышенной ради лидака сержантихой, про них и рассказывать ничего не надо. Нет, я попробую подобрать ростера и без них; но тут девочки фактически единственный профильный антитанк, без которого, понятно, никуда. Объяснить в закачке стоит, пожалуй, разве что комби-плазму; практика показала, что при стрельбе по технике четырёх мельт под игнором ковра, как правило, хватает с запасом; а вот если вы жжёте джинкующих байкеров/жирного монстра - то плазма оказывается вдвое полезнее. Иммоляторы - сестринский вариант разорбэка с мультимельтой однозначно является одной из лучших модификаций ринки в игре. Помимо очевидного, он также работает вашим мобильным кавером - особенно в этом деле помогает переработанная в семёрке табличка техники, которая практически гарантирует машинке смерть от врека. Приехали на точку, разобрались по хп, высадились за лосблоком - выкуривайте нас оттуда теперь. Также твин-линкнутая мельта позволяет наудачу снепшотить по воздуху - почему-то что-то важное у меня сбивается именно случайной шестёркой с мм, поскольку флаеры не сильно стесняются сами прилетать к вам в мельтарейндж, а от рандомного выстрела по шестёркам джинк заявляют не всегда. Кстати говоря, лимитить их, вопреки желанию, вовсе не обязательно: ведь как правило, одна-две машины у вас или сторожат дома точку, или напротив - летят на флэтауте к чужой, в результате не окупая оплаченную мельту; так что если не хватает очков на закачки и кастомизацию отрядов - смело переквалифицируйте одну-две машины в ринки, и разницы почти наверняка не заметите. Пенитенты - пламенный мотор всего ростера. Расписывать, что они такое, и насколько они крутые, можно просто до бесконечности; поэтому придётся задушить лебединую песнь в зародыше, и просто упомянуть основные плюсы: много атак десятой силы по ине выше первой (ломается под этим практически всё, кроме боингов с особо толстыми этёрналовыми товарищами); много опять же хевифлеймеров, прекрасно решающих проблемы пятен и/или насыпающих вёдра кубов на овервотче каким-нибудь атермям; наконец, неожиданная живучесть. Живучесть, да - и профильный мельтадроп, и всякие хэйвайры/д-силы/прочие колобки, которые прекрасно разбирают одинокие бункера/ЛРы рефлекторно падают на волкеров, и оказываются против них практически бесполезны. Ну и отдельный плюс - это лица оппонентов, в момент а) когда ставишь это всё на стол, б) когда это всё приходит в ассолт и начинает ломать там лица. Квад-лазы - один из самых неожиданных выборов, появившийся в расписке последним. Работают именно профильным анти-эйром, как и задумывалось, они почему-то в последнюю очередь - зато уже фактом наличия на столе заставляют оппонентов нервничать, промерять дистанции, не особо наглеть флайрантами и прочими хельдрейками, что уже очень радует. Ну и опять же - периодически навесить джинк/пень неудачно подставившемуся скиммеру тоже неплохо. А ломать их тоже мало приятного, так как для анти-танка целей неожиданно много - и все важные - а без него ав14 не взять. Отдельное удовольствие - ставить обе башни на обжективы в деплое, после чего многие оппоненты без ОС сразу начинают грустить. ---- По итогам наигрыша сложилось ощущение, что при прямых руках ростер играет практически со всем. Даже инвизобоинги, как и аналогичные их товарищи по ноубрейну, страшны не так, как кажется - для них у вас есть особый секретный ключик. Особенно хорошо девчонки расправляются с супертяжами всех форм и расцветок - не припомню ни одной игры, чтобы такой зверь дожил до финального свистка. Беспокойство вызывают разве что спам летающей монстры - которую вам предстоит переигрывать по маэлю; и вёдра большой силы, которых после переиздания Некронов и Эльдар на столах внезапно стало раза в три меньше. Также хорошая дальнобойная армия, забившаяся в дальний угол деплоя, может прилично потрепать вам нервы - но тут как с фмк, остаётся только тащить игру по миссии. Собственно, всё. Можно задавать вопросы, комментарии и (вдруг) предложения. Волкеры дно и нииграют, да. :rolleyes:
-
Май ни при чём. Это скальд опять забыл таблетки принять. подфорум в данном случае, к сожалению, тоже ни при чём.
-
как будто что-то плохое.
-
просто grisumbras хочет вам сказать, что всё это время от попаданий из огнемёта внутрь машины кидал ковёр. :ph34r:
-
Встречаются два новых русских. Один другому: "Смотри, какой я галстук отхватил! Тыщу зелёных стоит!" А второй ему - "братан, тебя обманули, тут такой же за углом - полторы".
-
Потому что бюджет маленький, это невооружённым видно. Это потом бабла выделили с запасом.
-
Это выходит - ещё и окупается что ли? Так надо катить туда срочно, бизнес организовывать.