Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. Это было где-то там же, где дредноут белых шрамов убегает от хормагантов.
  2. Так почему ты не играешь в кошерную пятёрку вместо этой восьмёрки, раз она тебе такая плохая? =)
  3. И да - это действительно получился обход наболевшей ситуации "хтх нужно чтобы спрятаться на две фазы". Только ещё не решил - элегантный обход получился или топорный. =)
  4. Вот тут твоя ошибка. По дефолтному нарративу правила это не трусливый персонаж решает отдать вунду, а преданные союзники решают спасти командира.
  5. Надо действительно ждать деталей. А то пока выходит, что терми может пройти на 5, а потом пробежать ещё на 6. :?
  6. А меня - нет. Это игра про пафос и превозмогание. Персонажи по определению должны жить дольше, чем окружающее их безымянное мясо. Кадавробоинги это действительно бич семёрки, но чинить их необходимо с другого конца. Ограничить индепов на присоединение только к юнитам своего типа, и возможно - лимит на одного героя к одному отряду. Ну и по-идиотски шарящиеся правила.
  7. На самом деле идея отличная. Выскакиваешь из комбата, но ничего делать после этого не можешь, и опп имеет все возможности тебя за это наказать повторным чарджем по высокой ине. Пока всё хорошо.
  8. Ещё раз, для особо понятливых. Оно введено потому, что до него ты убирал не попавших под бласт, и не ближайших от стрелка, а абсолютно не нужный расходный скам в дальнем конце отряда. Без каких-то бросков, просто потому что так хотел. Даже без необходимости ставить кого-то первым. Если всех кричащих про плохую шестёрку и ненужный лукаут это полностью устраивает, то I rest my case.
  9. То есть ты сейчас только что подтвердил - что лукаут - это нормально и бэково, ненормальна сама механика танкования индепом. :) Так ещё раз - в чём проблема-то?
  10. Чисто с эстетической точки зрения в сороковнике это как раз нормально, что командир отряда летит первым и орёт drive me closer I want to hit them with my sword. И при этом не отхватывает болт в лицо ещё на выходе из окопа, потому что вселенная про кинематографичность, пафос и эпик. Выцеливайте спецоружие. Выцеливайте сержантов. Выцеливайте аптекарей и флагоносцев. Нафига сознательно целиться в индепов, а потом жаловаться? :?
  11. Понятно, что очень у многих засело в голове "вот я показал пальцем на этот отряд, убери его потому что я так хочу - ЧТО ЗНАЧИТ БУДЕШЬ КУБЫ КИДАТЬ?", но это не так чтобы образец здорового игробаланса. =|
  12. Кто и от чего увиливает. :? "Бивень" по определению работает бивнем, пока раны принимает в себя. Когда он начал отдавать их лукаутом назад - это значит, что он "бивнем" работать перестал. Распределение ран с бласта в ближайшую к стрелку модель к лукауту тем более отношения не имеет никакого. Ну и так далее. Вы определитесь с примерами сначала - а то тоже мне, "весь мир насилья мы разрушим". <_<
  13. Лукаут отличная механика, которая пришла на замену пятёрочному распределению ран вообще куда хочу без всяких бросков. Так что всё ещё не понимаю претензий.
  14. Так сейвится или бивень, или тысяча. :? Откуда невозможность-то - заходи и стреляй. Это вообще к лукауту отношения не имеет - это претензии к механике бластов, которые сами по себе игровая условность. Повторяю вопрос.
  15. Лукауты-то вам чем не угодили. :?
  16. При том, что практически аналогичная механика со вносом нескольких вундов с одного хита. Доброе утро, блин.
  17. Как же вы бедные с д-силы стреляли до этого. :?
  18. Просто ожидалось, что ковёр будет всё же штрафом к хиту, тогда бы всё крайне органично сходилось. А теперь непонятно.
  19. Папа? :? Там вроде упоминалось что-то про флэшпойнт и интеграцию вот этого вот всего.
  20. Ну вообще теоретически раньше были бронированные цели, которые надо было бить с ап, и коврящиеся цели без брони, но со всякими стелсами, которых надо было выметать флеймерами. Понятно, что по факту это ломалось повсеместными вёдрами с игнором всего и вся, но это проблемы были именно частные - сама система была вполне терпимой. Сейчас же спам АП станет универсальным ответом по большинству целей. Что терминатор в поле, что ликтор в кустах. Не сказать, что это прям-таки отличное решение.
  21. В том-то и проблема, что если д6+д6 реально будет встречаться, то станет просто универсальной открывалочкой на всё. Что в пехоту, что в дреда.
  22. Интересно, кстати, будет ли встречаться д6 хитов И д6 вундов на одном оружии, как с теми же демолишерами или эльдарскими Д-темплейтами; и если да, то как это будут разруливать. :? Потому что по одиночным целям это выглядит совсем уж непотребством.
  23. Потому что в системе должно быть оружие, заточенное на много маленьких целей, и оружие, заточенное на цели бронированные одиночные. Понятно, что одноклеточному мозгу хочется пыщь-пыщь во все проблемы одним скаттерспамом, но это не есть хорошо. Умножение вунд с темплейтов по сварме на последующие модели не переносилось. Снесённые инстой вунды - не переносились. Д-сила - не переносилась. Так с какой стати вы только сейчас проснулись?
  24. Как минимум интересно - в каком порядке идёт определение количества ран с хита, бросок на ту-вунд, и сейв/сейвы.
×
×
  • Создать...