Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Монгол

Пользователь
  • Постов

    4 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Монгол

  1. Вот именно из-за таких фан-боев мне и становится страшно за судьбу 9-ки.
  2. Я уже на самом деле не успеваю за потоком сознания который "Шведы" выплескивают на нас с каждый апдейтом, но тем не менее закончу с юнитами, а там может и пройдусь по изменениям+какие-то свои выводы озвучу. Rare Units Раздел преизрядно перетрясли, все вармашины у нас теперь живут тут, с них и начнем: Black Powder War Machine, 100 Pt. У авторов видимо детская травма по поводу вармашин, поэтому артиллерийский поезд Нульна нам уже не построить. Из этого слота нам нужно выбрать либо пушку либо мортиру. Как видим комплектация пушки подешевела относительно своего ФБ предка,мортира же осталась на прежнем уровне. Что брать каждый решает сам, на мой вкус, не смотря на то, что мортира похорошела, на столах видить её будем по прежнему эпизодически. Experimental War Machine , 100 Рt. Общее название для хеллбластера или хеллшторма. Что бы взять бластер придется доплатить 20 очков, а хеллшторм стал... эм, странным чтоли? Кого должен убивать дюймовый шаблон 5-й силы, но с мультиком Д3 мне не очень понятно, может более опытные камрады объяснят. Как по мне так он сделан по принципу "главное, чтоб от мортиры и пушки отличалось". Steel Tank , 260 pt Танк, просто танк. Очки заказывать не надо, просто смотрим сколько есть вундов, этакий реверанс в сторону правил АоСа на монстров. Гриндит теперь всегда в хтх фазу, зато нельзя одновременно и импакты пробить и гринд атаки сделать. Стреляет хуже, дыхалка теперь одноразовая, вундов меньше, стоит дороже, но два танка взять по прежнему нельзя. Как по мне без магии лайфа брать его смысла небогато.
  3. В quartermaster на афоне есть общие предметы из девятки, шаблон на империя я сам себе ручками докрутил
  4. А почему оно должно распространятся? Вампир персонаж, а не крюшник
  5. А мне норм :D меняю 3 килограмма непокраса крыс на армию бистов, есть все кроме новых финдов
  6. Продолжаем наше вещание, на подходе раздел Special Units: Worshipers они же флагелянты. параметры отряда не притерпели изменений, зато цена! Всего 8-мь очков за модель. моделей можно набрать до 30 в отряд, если же их 15 и менее то за очко с носа можно докупить скирмиш. Свою занимательную табличку с самобичеванием парни утратили, зато теперь по базе помимо привычного анбрика имеют хейтред и френзи, что вкупе с новой, банановой, флейлой дает нам ведро атак с постоянной 5-й силой и реролами на ту хит. Парни определенно похорошели, так, что есть все шансы что старые знакомые снова появятся на столах. Templar Knights , Рыцари храмовники, 27 Pt. по параметрам это рыцари внутреннего круга, но с правилом bodyguard, что при наличии в отряде героя дает им стабборн. Могут брать ленсы или двуручи. Как мы раньше не видели рейхсгвардию на столах, так видимо не будем видеть и этих парней. Imperial Scouts, охотники Империи, 9 Pt. Парни подорожали на одно очко зато обзавелись длинными луками, не знаю что тут комментировать, оплот хоббийности в Имперском ростере. Imperial Ranged Cavalry , 15 Pt. За этим названием скрываются пистольеры с возможностью апгрейда до аутрайдеров за 3 очка с модели. Можно так же докупить хеви армор, даже без потери правила фаст кавалерии. Эх этих бы ребят да нам в кору... Griffon Knights 55 Pt. Демигрифы! Подешевели! Можно брать от 3 до 8 моделей в отряд, алебарду нам заменили на двуруч, обменять можно всё так же бесплатно. А теперь к грустному, огромные хищные демигрифы теперь не страшные, а защищать наездника даже и не думают, потому армор у нас 2+, а то и 3+ если брать двуручи. Imperial Guard 10 Pt. Доппельзольднеры, тевтогенская стража и прочие грейтсворды. По модному нынче тренду заменили стабборн на бодигард, зато обзавелись 4-й силой по базе и подешевели! Ребята симпатичные, думаю им вполне найдется место в расписках. Arcane Altar 100 Pt. А это люминарка, подешевела и сменила баунд. За 40 очков становится хурриканумом, баунд так же заменили. Оба варианта по прежнему крутые, тут без изменений.
  7. Мне особенно нравится, что Авер и его культ всёпропальщиков постепенно открывает для себя нововведения. Вот нашел, что у ЧГ стабборн забрали, пять страниц наплакал, щас вот нашел изменения на правило страха еще страниц пять набежит. Мне вот интересно сразу рульбук прочесть и арми-листы проанализировать страшно чтоли? Боятся что сердечко не выдержит?
  8. Чуваки, просто нужно посмотреть в рульбуке, что положено юнитам с правилом монстр, и все вопросы про террор снимаются
  9. Как насчет 7-8 ноября? Блин, а там Вальдас у Дяди Коли...
  10. Конечно, но и отличались они от них только отсутствием стабборна, а держать два практически одинаковых отряда моветон, думаю потому их и зарезали
  11. А даты окончательные? Внезапно 100% попадание на даты Ижевского турнира. странная поддержка регионов получается
  12. Core units внимательный читатель мог насторожиться при прочтении спец.правил не обнаружив там deatachment. Так вот, его нет и тут, красивое, бековое (тут где-то в районе Питера всхлипнул Авер), но совершенно бесполезное правило нас покинуло. Возможно оно вернется в переосмысленном виде когда авторы сделают полноценный армибук, но пока его нет. Визуально раздел сильно похудел, в нем представлены всего три юнита: Imperial Troops за этим нехитрым названиваем скрывается целая группа старых знакомых. Для удобства восприятия я разделю их по старым названиям: Swordsmen это базовая комплектация Imperial Troops, обычный человек, вооружение составляет легкий доспех и щит. С одной стороны он стал хуже своего предтечи, потеряв 4-й вс, с другой стороны существенно подешевел (5 очков против 7-ми) и с учетом нового перри сейва умирает даже чуть медленнее. На мой взгляд это неплохой выбор для бункера, задача которого выживать, а не драться. Ну или некий стоппер, с целью применения как у скейвенских кланретов. Spearmen Абсолютно бесплатно можно обменять ХВ на копье, получим копию старого копейщика, но со щитом и с новыми правилами копий. Пока сложно судить насколько много будет кавалерийских армий в игре, мета-гейм совершенно не понятен, но определенный потенциал у отряда чувствуется, я бы рассматривал их от 50 в построении ордой и при поддержки люминарка и/или алтаря/попов. Free company всё так же бесплатно можно взять Additional Hand Weapon, щит при этом остается. относительно старого отряда новый фри-компани подешевел, обзавелся щитом от стрельбы и благодаря спец.правилу на парное оружие +1 инициативой, то есть кроме демигрифов и персонажей это единственный отряд в армии с 4-й инициативой. Насколько это нужно и кого они будут убивать третьей силой вопрос открытый, если комбинировать с магией биста, то может чего и получится. Halberdiers Безусловные фавориты 8-й редакции по прежнему с нами, за 1 очко можно обменять щит на алебарду. На выходе это будет наши старые знакомые, но без опции докупить щит, впрочем кто этим пользовался? На мой взгляд по прежнему наиболее предпочтительный вид имперских войск. Imperial Light Infantry это общее название стрелков империи. Несмотря на то, что мы утратили правило детачментов, теперь мы можем набирать стрелков от 5-ти моделей в отряде. Что оставляет простор для диверта. Crossbowmen базовая комплектация, подешевел на одно очко, может ходить и стрелять -2 на попасть, благодаря новым правилам. Handgunners бесплатно можно обменять арбалет на ружье, ружье осталось прежним, но теперь тоже стреляет после ходьбы Archers куда же без них, всё тот же бесплатный обмен и мы получаем старых добрых лучников которые подорожали. Зачем? Почему? Видимо были поломом, длинный лук нам по прежнему не завезли, он для илиты, бреттонской. А еще чемпиону отряда можно дать хохландку или reapeter handgun, причем не важно будет то отряд арбалетчиков или лучников. Imperial Knights А это старая добрая ваниль, не изменилась ни на йоту, стоит столько же, умеет столько же. И тут нас поджидает сюрприз от авторов, иннеров, рыцарей внутреннего круга больше нет, как и возможности брать маг.знамя в Core units без доп.условий. Это конечно плохо, ведь большинству армий эта опция доступна, но при этом стоит прзнать, что иннеры во многом дублировали функции рейхсгвардии и их удаление закономерно, но мне будет их не хватать.
  13. Новая шрайка вообще не про то, а у старой был не дюймовый шаблон, а просто точка.
  14. Монгол

    Dwarves, 2400

    По моему это скорее и вашим и нашим, но надо смотреть, пока сильно теоретически понимаю как это играет
  15. Вот, самому дичайше интересно, пока видится, что кое-что стало лучше, а кое-что хуже, хочется в субботу попробовать. Ну можно чемпа у демиков на знамя махнуть
  16. Монгол

    Dwarves, 2400

    Ну так-то понятно, но я ожидал от тебя большего, остро-атакующих гномов на двух демонслеерах например. А тут просто переосмысление архетипа.
  17. Монгол

    Empire of Men, 2400

    На самом деле это даже не первый ростер, что я придумал после выхода беты :D Сначала был кадавр с грействордами, но без оллкава я так сказать был бы не я. Собственно как-то так мне видится Имперский Оллкав в новом прочтении. Knight Commander: General; Fangsword; Lucky Shield; Lucky Charm, 245 ArchWizard: Level 4 Wizard; Lore of Life; Obsidian Nullstone; Dispel Scroll; Warhorse, 300 Captain: BSB; Holy Icon; Dusk Stone; Dragonscale Helm; great weapon; full plate armour; Warhorse (barding). 165 Cleric: Charm of Cursed Iron; Hardened Shield; Warhorse (barding), 105 5 Empire Knights: Musician, 120 5 Empire Knights: Musician, 120 15 Empire Knights: FCG, 360 4 Griffon Knights: Musician, 230 5 Griffon Knights: Champion; Musician, 295 Black Powder Warmachine: Cannon, 100 Black Powder Warmachine: Cannon, 100 Steel Tank 260 2 400 points
  18. Монгол

    Dwarves, 2400

    По привычке хочется больше дрейков
  19. А чего без болтометов?
×
×
  • Создать...