Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Кстати да,Ультран может мозг Тервигону съесть. Все же его лидак на 2 выше.
  2. Элементарно скринится,но для этого 2 минимум нужно рины. Одна на растоянии 4-6 от ЛР спереди,чтобы хулл змеи не влез ближе 1" от нее,другая справа/слева, в зависимости от расстановки эльдара. Но если сбивают рину спереди/сбоку,то ЛР резко ограничивается в маневренности и рискует ехать через дт,а если ее обездвижат,то все еще хуже,т.к через свои модели ехать нельзя. Да,и все же змея летает на 24" и заскринится от нее очень сложно,нужен глаз-алмаз. И учитывая,что она нагло на первый ход под фортуной может пролететь на 24" и превозмочь стрельбу,все становится очень печально. В ЛР просто обычно еще HQ сидит. Либр или герой. Вот и получается 950-1000.
  3. Это все глупости. Скриня хулл рейдара ринами (не менее 2) мы создаем слишком большую концентрацию сил на одном участке фронта (в данном случае под 1000 очков). Если игра идет на точки,то это только на руку противнику. Это во-первых. Если рины обездвиживают или врекают,то они создают "пробку",мешая маневру ЛР и сковывая почти 1000 очков ростера(а имея тонну 6 силы сделать это ой как легко). Противник в это время явно не тормозит и занимает удобные позиции,каунтеры,отводит свои силы на другие участки,где сопротивление незначительно.Это во-вторых. В третьих его все равно взорвут,если он застрянет в пробке. Ну не на 2,так на 3 ход. Я бы 10 раз подумал,прежде чем скринить его ринкой. P.S Да,и подсчитай шанс сбить ту же змею 6 мельтаганами,учитывая что она может быть под фортуной. Тебе станет весело.
  4. Даже не смешно. Эльдарам вообще не стоит опасаться мех-маров. Какая там тактичка на ринах? Ленд-рейдер горит уже на 2 ход обычно,т.к превозмочь стрельбу 6 мельтаганов он не в силах даже под дымами,и ко 2 ходу шагателями/серпентами/лордами с мислами под гайдом уже 2-3 рин можно и не досчитаться. Оставшиеся жалкие 2-3 рины угрозы не представляют вообще. Потом начинка карается под думом ведром кубов,блейдстормом,аватаром по выбору. Если марин пытается кончить шагатели или лордов,то еще хуже для него. ЛР по любому должен как можно быстрее приехать с грузом,т.е стрелять с него не лучшее решение. Из поддержки хороши только тайфуны в больших количествах. Девастаторам не удасться подавить лорда/шагателей под кавером до того,как они выгрузят начинку из рин,и уж тем более сбить змею с драконами. На что тут жаловаться? Рассматривать нужно всю армию в целом,а не мифическое противостояние рины с пешими драконами. P.S Хотя возможно есть люди,верящие в то,что рина может превозмочь стрельбу отряда шагателей/лорда под гайдом. P.P.S Единственные мары,которые обыгрывали эльдар это волки. И то только из-за огромного количесва рунного оружия и удачного чарджа наездников на волках. Да,и у них в хеви можно взять 7 выстрелов из мисл (5 на фангах+сержант с циклоном). Иначе они бы не превозмогли.
  5. Эльдары переоценены? Мельтаганьщик с мельтабомбой и бс 4 за 16 очков. Суровый мужик с 10 вс,4 инвулем,который имунен к мельте и дает фирлес за 155 очков. Шагатель с 8 выстрелами 6 силы за 60 очков. Фастовый скиммер,который сбить едва-ли не труднее чем подбить ленд-рейдер, всего за 110. Во всех кодексах есть отряды которые не играют. У ИГ это: василиск,огрины,лорд-комми,штрафники. У орков тоже скорее-всего есть такие отряды. Не бывает кодексов,где все играет.
  6. Объясните мне,как работает связка кислотная кровь+хлыст. Кто нибудь уже использовал ее. Одни говорят,что хлыст понижает иню до 1 независимо от значения в профиле,т.е все будут спасаться по 1 ине от кислотной крови. Другие говорят,что эта комба не работает.
  7. По вордингу четко видно,что каждый юнит (ассолтники,герои,тактички,скауты и т.д) в пределах 12" может испить из чаши и получить ФЧ,но лишь один раз за игру. Т.е испил один,получил ФЧ,в следующий ход он уже не может получить. С перебросом кавера за рину Корбуло я не согласен. Вернее,это можно делать,но я с таким человеком играть не буду. И давать ФНП одному и тому же отряду несколько раз я бы не дал. Итак превозмогать летающих берсов не весело,а если они еще и каждый ход ФЧ будут делать,то уже совсем не интересно становится.
  8. Это и есть плюшка. Да и он лучше и дешевле. Если бы еше и стабборн давал за свои очки было бы совсем жирно. Кроме того он молоток кидает,а Лис нет. Во всем выгода. Тут перечислять лень,но он во всем превосходит Лиса в рукопашной+кидает молот+еще дешевле.
  9. 20 + за 4? Хорошо видать Майор кидает. От 12 рендингов он избавился легально,но вот прокидывание 20+ 3 сейвов это уже реально лак. И я не совсем понял как можно по 12 за раз крыть,если в начале штернов 7 было.
  10. Я просто про то,что обычный коми не индеп. Индеп только лорд-коми и его именная версия (Яррик). Кстати да,только Яррик раздает стабборн. Простой только 10 лд дает. Я никогда не брал его вот и перепутал. Так что с этим волчьим персонажем все правильно. Если у него спецом не указано,даже если он является апгрейдом к отряду (как Теллион,например),то отряд не получит стабборн. Но он дает другие плюшки,так что тут все справедливо.
  11. Коми как апгрейд к отряду берется,он не индеп. Индепом является лорд-коми но у него в правилах четко написано,что все гвардейцы в определенном радиусе являются стабборными.
  12. Я как-то взял мельтабомбы. Ну убили они дред...за 4 фазы. Т.е почти пол игры (с 3 до 5 хода) он их держал. И то я считаю,что мне повезло. По статистике 3 мельтабомбы для дреда не опасны. Дред правда тоже не опасен,но он мешает. А кака вся в том,что он не даст сделать контр-атаку. Отряд связаный дредом в хтх потом влетают все (ассолтники,тактички,термосы). Просто вероятность чарджа дреда близка к нулю,но бывает,что он под дымами лазок 10 держит. Да,его можно стракеном поковырять и т.д. Но я бы не сказал,что платуны со стракеном это нобрейн какой-то,даже с выходом этого фака. Ноубрейн были фалкон с арликами,в какой-то степени ассолт лимит,айрон вариоры когда-то. Я видел как 6 арликов из фалкона вырезали пол армии нидов в 4-ке (монстров тоже),вот где ноубрейн был.
  13. Много кто. Силовое,ап 1,ап2. Ведром кубов может уже и не завалишь,но все не так уж и страшно.
  14. А если к отряду Шрайка присоединить индепа (библя,чаппика) он не потеряет инфильтры? А то терми просто это хорошо,а с чаппи так вообще красота. Можно в теории 3 отряда так зачаджить. 1 чарджит шрайк,другой ассолтники,третий библь допустим. Ну скаутов там или тактичку я думаю они порвут (Шрайк и Библь). А ассолтники в 10 рыл на отряд по-крупнее. Не так уж и дорого они стоят. А в чардж термосов не верю. Это нужно 6 на флите кинуть. Шансы не так уж и велики. Гораздо лучше потом на маяк/в поде выйти.
  15. Из-за тиранидов как раз я и не буду лазки убирать из платуна. Ап2 отменяет ФНП. А ФНП вешают иногда и на монстров. Гораздо выгоднее убить синапс ,и толпы гантов будут кидать лд6 от танк шока/потерь/в хтх. Теперь я еще и плазм побольше докуплю. Стрельба в мелочь это самая большая ошибка в игре с нидами. Во всяком случае пока она под синапсом.
  16. Весь 50 рыльник отключает все с 12 броней (сентинель,дред,гриндер,айронклад),призрачный лорд,дреды орков. Правда этим еще дойти нужно. Да, и еще барсуки с 5 иней убивают много. Это уже не говоря про огнеметы. Вот ганты с ядом уже повеселее выглят,ибо дешевле,но и с этим я думаю можно справится.
  17. Просто я уже про орков такое читал. Все говорили,что 6 по 30 орков это полом,стоят копейки и еще на что-то останется и т.д. Типа будут всех гринтайдами давить. В итоге ни одной такой армии я не видел. Все или брали транспорт, или вообще нобятник в трупсу. Когда-то у меня было 100+ гвардейцев. Даже боюсь представить, сколько времени заняла бы игра со 180 орками. Это явно даже не фановый вариант.
  18. не все так просто,как кажется. Во-первых, 2-3 слота трупсы займут тервигоны. Во-вторых, все эти 100 гантов будут ехать волнами,натыкаясь на непроходимый ландшафт и т.д. В-третьих, те же тервигоны взрываются. Т.е адекватный противник постарается убить их первыми,а уже потом по-возможности разберется с гантами. В-четвертых, я могу выбить синапс на одном фланге,и учитывая дальность синапса 12", кто-то все равно из-под синапса выйдет. В моей игре гантов было где-то 90:30+30+еще наспамили 30. Меня они вообще не волновали. Да,они взяли 2 точки в конце,но как атакующий отряд угрозы не принесли. Один отряд вообще в итоге всю игру в защите играл.
  19. Судя по моему репорту ни хелхаунд ни гатлинг и не нужны. Вполне себе ветераны и гвардейцы с фонарями тянут. Большое количество гантов это палка о двух концах. Много гантов=мало синапса. Мало синапса это очень плохо. Лидак то вроде 6 всего. Они просто танками или химерами даваятся. Даже патроны не нужно тратить.
  20. Мне тервигоны понравились. В моей игре халявных гантов на 150 очков наспамили,ФНП гадам давали,синапс давали. Тиран умер бытро,правда успел 1 рану стянуть с кого-то.
  21. Репорт не особо интересный (по памяти опять-же). Я выиграл 1 ход ветераны и химеры своим огнем сняли один отряд стреляющих гадов (еще без фнп). Че-то там еще постреляло завундили вроде каких-то монстров (некоторых не хило завундили). Ниды убили стрельбой 1 химеру на подходе к точке,ветераны высадились. Эти наспамили 2 отряда гантов и ФНП кинули на второй отряд стреляющих гадов. На 2 ход я убил тервигона он рванул и утащил много гантов (всех наспамленных и много из 30 рыльника). Демолишер там кого-то поковырял (вроде тирана),одна химера в брянских лесах застряла. У тиранидов вылезли все 3 тригона,кинули хит и загородили мне точку намертво (к которой дема и ветераны ехали). Ганты добили высадившихся ветеранов в чардже и стрельбой. На 3 я добил тирана,дема инстой убил гадов с кавером (веномтропы вроде),веты высадились из иммобилойзнутой химеры и че-то там сделали (вроде убегали от тригонов). Тригоны провалили бешенство (2 из 3) и вчарджили иммобилайз химеру и целую химеру. Один вчарджил вроде дему и не убил.На 4 я убил 1 тригона,критически ранил тервигона оставшегося че-то еще сделал (вроде подранил еще одного тригона),кто то доел остатки 30 рыльника гантов в рукопашной. У него спрятался за дом тервигон,ганты на каунтер вышли,тригон провалил бешенство и доел ветеранов,второй куда-то полез. На 5 я стормозил и танк шок сделал на каунтер,но забыл,что борт подставляю под гадов стрелющих и после танк шока нельзя повернуть танк. Со второго стрельбой я убрал какой-то скоринг. Оставил 1 рану тригону (лазки не попали). Короче на его пятый ход он был прижат в угол,один его монстр( раненый) был в моем деплое,второй с 1 вундой где-то очень далеко,но он взорвал демолишер и одним 30 рыльником гантов взял 2 точки (растянул на ране их). 6 хода не было.
  22. По пять в каждом из 3. Это уже 15. Не так уж и весело. Да и это по статистике. А на деле всякое бывает. Могут и 18 умереть. А убить и стрельбой могут. Не так уж и трудно 6 ран снять. Это на основе реального опыта. Я сегодня в клубе играл. Убил это животное и в один 30 рыльник влетело 14 хитов,в другой 12 и в третий 14. Умело около 20 гантов. Потом было избиение тригонов и еще там чего-то. В итоге я проиграл,но у нидов на столе почти ничего и не осталось. Мой демолишер взорвали стреляющие твари с 8 силой (забыл название) и я 1 точку проиграл,но в этом явно заслуга лака была и мой незначительный просчет (борт подставил,забыл,что после танк шока поворот запрещен). А так я всю игру вел. У нидов остался тригон с 1 вундой (чудом выжил я на хит 1 1 с 2 лазок кинул),30 гантов,тригон с 3 вундами и тервигон в угол за здание зажавшийся (вроде с 2 вундами) у меня было все кроме демы и 2 ветеранов с химерами. И это еще при том,что все 3 тригона на 2 ход отрылись там где нужно (на 4+ вышли). Из того,что я запамнил:напрягали стреляющие твари под ФНП (6 тафна,кавер,фнп),я их с трудом убил. Тригоны чарджили обездвиженную химеру (провалили бешенство). Короче синапс теперь очень важен,имхо. Все как по беку. Я синапс почти убил (подранок за углом остался),ниды вышли из-под контроля. Ростер у нидов был (по памяти) 2 по 30 термогантов 2 в трупсе тервигона с регеном и фнп (они еще 30 наспамили) в хк тиран с гвардом 2 по 3 стреляющих твари 3 твари с кавером (вроде веномтропы) 3 тригона еще че-то по мелочи (может быть).
  23. Я тут подсчитал,и вышло,что если тервинон взрывается,то термоганты в среднем по 12 хитов 3 силы на халяву отхватывают. А если таких отрядов рядом 2-3...стоит задуматься. Контратака и яд это конечно хорошо,но все же слишком опасно.
  24. Какие плюшки?Если он умрет,то они отгребут нехило. Тут все сбалансировано. Хочешь плюшки-держись в 6 дюймах. Умирает-отгребаешь. А убить его уж найдут чем.
  25. Он просто самый дешевый из HQ и 6 ран у него. А тиран дорогой какой-то.
×
×
  • Создать...