Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Это только показывает количество дырок в кодексах ГВ,что само по себе печально. Зачем брать второй,если его нельзя использовать? Ну тут тогда вопросов не должно быть.
  2. Уже ответили тебе. Щит-это не оружие. Хотя это смешно. Держать щит и двуручное оружие вряд ли возможно.
  3. Ему задали конкретный вопрос про меч,он на него и ответил. В принципе он мог бы и на РБ ссылку дать,какая разница? Я никогда не видел,чтобы капитану давали два двуручника. Инквизитор тоже не может брать,разумеется. Вообще никто не может два двуручника взять,т.к его с другим оружием нельзя использовать. Хотя я видел щит+ двуручник ( дрыка в правилах,причем в факе не исправили).
  4. Там не только цена,там в принципе нет возможности взять из каждой подгруппы больше 1 вещи. Стоит "or"....Т.е выберите: power fist, incinerator, nemesis daemon hammer, daemon blade, or hellfire (кулак,инцер,молоток,меч или "адское пламя"). Выбор допускается сделать только 1 раз. Иначе было бы:power fist, incinerator, nemesis daemon hammer, daemon blade,hellfire- 15 points (все,за 15,причем сразу все вещи за 15=)). О чем он и пишет:the 15 points pertains to the cost of each item as opposed to 15 points collectively (15 очков отражает цену одной вещи,а не общую цену всех вещей). Короче:казнить,нельзя помиловать (английская версия). Если не было бы or,то вполне легально можно было бы взять в одну руку сразу все за 15 очков=).
  5. Тут возможно потому,что оружие разделено на две подгруппы (а не собрано в одну группу). Т.е замените пистолет на: первая подгруппа (там в основном стрелковое оружие). И замените меч на:вторая подгруппа (рукопашное оружие). Ну или и меч и пистолет (если оружие двуручное). В каждой подгруппе разрешено выбрать только одно оружие,о чем он и пишет:No, this an impossible scenario, an Ordo Malleus Inquisitor can only take one Daemonsword as the option is only offered once in their entry in the Grey Knight army list section. The power fist, incinerator, nemesis daemon hammer, daemon blade, or hellfire for 15 points each is only offered once as one option (the 15 points pertains to the cost of each item as opposed to 15 points collectively). Т.е он буквально понял,что из каждой подгруппы разрешено взять оружие только один раз. Ему виднее,в конце-концов он носитель языка, и понимает,как работает та или иная грамматическая конструкция.
  6. Это в чем?Логично,что два двуручных меча брать нельзя. По крайней мере, у инква две руки,а не четыре. Я переведу. Первая часть (замените пистолет или меч) относится к одноручному оружию (замените его на оружие их первой подгруппы,например). Вторая (замените пиломеч и пистолет) к двуручному (уберите оба и дайте меч в две руки). Но это не меняет того факта,что разрешено взять только одно оружие. Допустим, убрать меч и взять кулак,или убрать пистолет и оставить меч. Ну или убрать пистолет и меч, и взять двуручный меч.
  7. В принципе,что и требовалось доказать. Он дает +2 атаки.
  8. Меня больше другие гранаты интересуют. Но я думаю момент с quicksilver против пси-гранат до фака не будет разрешен,если будет вообще. Кстати,никто не в курсе где они вопросы для фака берут?Уже как минимум штук 10 можно задать.
  9. Да не,ерунда это. Могли +1 максимум везде поставить и дать нормальный инвуль (4+). Был бы баланс и по бэку, и на столе,а так...Жесткач. У меня есть пдф с хереси (фановская кампания). Там у Сангвиния (!) статы те же (1 в 1),кроме вс (там 10) и бс (6),а ну и фнп у Сангвиния есть еще. Не поверишь,но у него хуже=). Хотя он реально демон (в кодексе, правда, не написано это в правилах=)).
  10. Дело не в статах,а в бэке. Он простой (ну почти) спейс мар. Откуда тафна +2,иня +3 (!),флит,сила +2? По-идее всегда было так:герой имеет +1 вс,+1 бс,+1 к ине,но тафна и другие физические параметры редко больше (в пределах одной расы). ВС и БС еще можно объяснить (опытные герои). А тут монстр с 7 иней и флитом.....
  11. А кто Мефа правила написал?Более гнусный анбек придумать трудно. Иня драрк эльдара,тафна монстра,сила монстра,флит....Примархи позавидовали бы таким статам.
  12. Как взаимодействуют quicksilver и пси гранаты? В факе у нидов было что-то про силу библя и плетку,но я не уверен,что этот вариант тут применим. Да,и алебарды дают +2 к ине после модификаторов,или до?
  13. Пламя по родному всегда. Индеп по своему сможет только хаммер.
  14. То,что рендинг стал хуже. Раньше на хит,а теперь на вунд/пробитие.
  15. Не дает конечно. Там отсылка на простую эгиду.
  16. Оппонент в резерв/дс/аутфланг просто уйдет. Зависит от оппонента/оппонентов. У мех иг +на резервы может быть,например,т.е они не рискуют особо.
  17. Можно ими и против дреда и титана даже. Да вообще против всех. Это самое зло кодекса. Одна граната может превратить чардж крутых нагибателей в автослив.
  18. Дешевого скрина не у всех много. Против некоторых армий вполне можно и вчарджить что-то дороже 100 очков. Нестабильность выхода отчасти компенсируется высокой скоростью байков. Если первый ход не у противника,то по-идее можно вообще всем кроме ЛР/атак байков начинать в деплое.
  19. Кулак более многофункционален. С ним можно напасть и на обли, и на бродов,и на зоантропов, и на танки. Разве что на ЛР не напасть,но там от мельтабомбы мало проку будет. Учитывая малую стоимость, даже убив 1-2 обли или погнав бродов они уже окупят себя.
  20. Они вкусны,если под них концепция ростера заточена. На турнире просто так ничего не должно быть.
  21. Тогда пурифаерам. Хотя это уже не так эффективно (всего 2 выстрела с пушки),но у них будет шанс хоть рину перед чарджем в начинку вскрыть. 10 алебард итак оверкилл,8+пси силы на любой отряд хватит.
  22. Тут не нужен рукопашный антитех. Ну если только нет дредноут лимитов в метагейме. В концепцию этого ростера больше подходят дреды. Их задача:спешить в первые 2 хода по максимуму рин/химер и т.д. Дред найты с прыгалкими больше в рашевые ростеры на рейвенах подходят,в которых вся армия должна быть в деплое на первый ход. Свармам итак будет сложно,учитывая 20 пурифаеров,вязать их найтами смысла нет. По-идее рукопашников и без найтов хватает.
  23. Мое имхо,что в турнирных ростерах должно быть как можно больше антитеха. Большинство ростеров по 5-ке ушло в мех,а там рины/химеры/змеи с 11 броней,ну или лодки с инвулем. Т.е имеет смысл снять дред найтов и взять 2 дредов с ак+добавить пси пушки паладинам. Дреднайты выглядят внушительно,но чарджить им будет некого,т.к все сидят в копеечных ринах,а с прыгалкой они дороги для таких целей. А так дреды/псайки спешат,а пурифайеры потом начинку как-нибудь вчарджат.
  24. После сумона нет высадки. Т.е это еще одна фаза расстрела будет.
×
×
  • Создать...