Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. 1. ЛОС от твоего биста. 2. От твоего биста.
  2. First Place: Steamroller First Place Coin Second Place: Steamroller Second Place Coin Third Place: Steamroller Third Place Coin Fastest Caster Kill: Commensurate upon participation, there will be an award given to the player who kills their opponent's caster the fastest. Мне эта больше нравится=)
  3. Ты не поверишь,но такая номинация действительно есть. Так же,как и самое большое количество выпитого пива.
  4. Есть разница. Быстрее думать нужно. Но это не значит,что ты выберешь неправильный вариант. Просто тот,кто быстрее думает и победит.
  5. Скорее подталкивают быстрее выбирать этот оптимальный вариант. Что не всегда правильно,я считаю.
  6. Почему тормозами?Человек видит,допустим, 5 различных вариантов своего хода. Естественно,что на турнире ему захочется выбрать оптимальный. Вот он и будет думать,иногда долго.
  7. Многие игроки действительно долго думают. Но не потому,что они тормоза или что-то. Просто они реально долго думают над различными вариантами продолжения партии.
  8. Только я привел способность 1 джека (про которого говорили,что у него нет спец правил). Я видел 6-7-8 ходовые синергии. Более опытные игроки и 10 знают. Мало реально ответить на 7 ходовку за 10 минут,учитывая,что еще и двигать модели нужно будет.
  9. Да,но это не принесет тебе победы. А тут даже забыв 1 спец правило ты проиграешь.
  10. Помнить надо. Например Крусейдер совершает кастеркилл. Ну тебе не повезло (1-1 кинул на демейдж,к примеру) и кастер остался в 2 хитах. Но у тебя выпало 5-5 на хит. К сожалению ты забыл про критикал фаер. Кастер выжил,ты проиграл. Если бы ты вспомнил,то он бы загорелся и сгорел в следующий ход.
  11. Есть=). Критикал фаер на булаве. О нем тоже помнить нужно.
  12. Именно поэтому в нем нет смысла. Нет. В 40 к нужно помнить где сидит лэш и что такое облитераторы (самая крутая синергия). Максимум. При этом явного ограничения на ход (не на игру) в 40 к нет.
  13. Ну если нужно помнить все свои+все у противника+возможные синергии (усиление одних способностей другими),то да.
  14. Чем?Как минимум тем,что у каждой модели есть свои спец правила.
  15. Это верно. В ней думать в разы больше нужно. Ограничение на время хода сильно сужает возможности придумать красивые комбинации. Почти как в шахматах. Никто не мешает,разумеется,заранее придумать годную синергию и попробовать победить,но оппонент тоже сделает все,чтобы ее раскусить и еще свою провести. 10 минут это мало. В итоге армии с меньшим количеством моделей имеют преимущество (больше времени,чтобы придумать ответ,т.к двигать моделей меньше).
  16. Гортеном тянешь на 8 и убиваешь. Так и играют. Нормальный отряд.
  17. У феоры с зилотами есть комба забавная. Даешь им иммун к урону+всю пачку поджигаешь. Фитуешь=профит.11 огоньков как минимум можно перераспределить на любые модели противника (кастеров,саппорт и т.д.),причем этот огонь не спадает т.к у нее спец. правило.
  18. Дает,но они должны иметь возможность его активировать (иметь в запасе пси силы). Можно как и любую психосилу. Баннер дает лишь возможность использовать его без броска (полезно против эльдар и нидов).
  19. Ну тут не поспоришь. Лучше за стоимость крысодера взять 4 лишних паладина. Но риск выше.
  20. Такой боинг тоже нормально с толпами справляется. Подъезжаешь в упор,отстреливаешься из пси пушки+болтеров/холокост по вкусу,чарджишь. Зато после чарджа его не убьет дрилл лутазов/шут/волна лазганов и т.д.
×
×
  • Создать...