Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. У них примерно одинаковая эффективность по 4-му ВС.10 термосов лишь немного лучше,но стоят на 25 дороже.
  2. Демонам рерол+он мастери лвл 2. Т.е два раза эту пси силу можно.
  3. Штерн психосилой вроде всех тянет,даже своих. Так что ее не всегда использовать можно. Хотя в принципе и одного можно высадить из ШР и уничтожить джагов,например.
  4. Фури спокойно. Про фури там нет ничего в описании фита.
  5. Не приходит фок. Вообще. Если кастер на начало своего хода в контроль зоне Севы,то фок не восстанавливается.
  6. Ну это исключение. Там в правиле на заклинание прямо написано что и как оно наносит.
  7. Они имунны к blast damage (roll). Не зависимо от типа урона,который этот бросок вызвал. Но они не имунны к доп. эффектам,которые могут быть на бласте (крит.огонь,крит.коррозия,и т.д.). Все АОЕ наносят бласт (всем моделям под шаблоном,кроме начальной цели).
  8. Теперь уже совсем хорошо. Главное рину с 5 тушками только выводить из резерва после уничтожения антитака противника,благо есть +/- 1 к ререзрвам и на 3-4 ход она выйдет легко.
  9. Ну тут как хочешь. Без рины это отряд дрилом шагателей/веномов снести могут. Лутазы могут. Про шаблоны я и не говорю даже. 2 трупсы тут всего. И одна голая будет.
  10. Я бы рину взял все же. Потеряешь всего 1 выстрел из шб,но приобретешь защиту от много чего.
  11. Мельта имеет шанс 50% пробить ЛР (7 на 2д6),но тот же ШР она пробивает только на 5+ (из-за покрытия керамического). Но другая стрельба разумеется опаснее для ШР,чем для ЛР.
  12. Такой либр 205 стоит. И я бы взял 8 маров+рину. Живучесть такого домашнего скоринга гораздо выше,чем без нее. В рине их ни ХБ,ни шурикенка,дрилл ядом дарков с венома,ни другая стрельба силой 4-6 не задрилит как минимум 1 фазу. А еще есть дымы,а еще пока из нее не высадят их не прочарджат,а еще даже фортитуда есть,т.е и после стана/шейкена пси пушки из нее будут стрелять.
  13. Только в свой. Причем сильвер еще и в мувемент фазу (о чем я регулярно забываю).
  14. Еще квиксильвер. Поэтому эти силы есть смысл выдавать только если ты уверен,что чарджить они будут первыми. Хотя в и у рейвена, и у ЛР есть рампа. Тут не особо принципиально.
  15. В ХС самый оптимальный выбор - дред. Без него невозможно играть с дарк лэнс спамом и венда спамом. Хотя и с ним даже трудно. Просто безнаказанно летают и отстреливают с 36 или 48.
  16. Против ленсов это не сыграет. Серым вообще с дарками трудно. Возможно даже самый сложный матч-ап. На 1500 очков легко берется 20-25 ленсов. А там без разницы уже. Даже дреды не спасают.
  17. Палы опасны не вакуумной теорией,а практикой. Пока практика не в пользу крашеров=). За сим усе. Ошейник-последний оплот демонов против ГК. Вешается на пахана крашеров и на собак. Больше ничто не в силах остановить их уничтожение.
  18. Они как класс отсутствуют. Совсем. Паладиных их так наказывают,что аж страшно. Про Драйго молчу даже. Опасность разве что с ошейником. Но его либр отключает. По теме. Защиты от леша нету. Просто отодвигать будут от чарджа.
  19. Мех армия на второй ход большинство черепов выбьет. 12+6+24 (если по всему фронту ехать). Останется только в своем деплое их ставить,или рядом.
  20. Очень просто. За 35-40 очков (2 мара) можно получить защиту отряда от стрельбы оружия силой до 6. Даже после взрыва машины отряд не теряет боеспособности (ну если пин пройдет по 9-ке). В 4-ке пассажиры автоматом залегали после взрыва,например. Трудно не видеть плюсы мех ростера. Тех же термосов задрилить можно 4 силой (и даже 3 силой). Я не говорю,что это не играет,но на опыте многих игроков видно,что мех доминирует в 5-ке.
  21. Ковш-единственный апгрейд,который стоит ставить на химеру. Особенно,учитывая большое количество диффа в 5 редакции.
  22. Я бы вместо лемана взял медузу с бронебойными. Сила 10,ап2,большая дальность у бронебойных (ап 1 у них,вообще). Причем ими и монолит может взорвать. Броня разве что 12,но можно выйти из резерва,если ход не первый. Ну или спрятать за обычный леман,чтобы 4+ получить ковер.
  23. Обычные мары монстров не инстят и у них простые атаки (не силовые). Тут молот только против дредов. По-идее от индепов и монстров шанс есть и так отбиться. Плюс при неудачном касте и молот и командир уходят (очков 35 где-то).
  24. Уже нет. В старом кодексе был. Теперь форс,сила Д в апоке и т.д сразу снимает монстра.
  25. Разбится с десантом можно только если влететь на флэт ауте в дэнж/дифф и кинуть 1. Ну или если пси сила заставляет двигаться по диффу/дэнжу и модель на флет ауте разобьется.
×
×
  • Создать...