Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. У всех по-разному. Менот берет хор (денай простой стрельбы),кхадор может взять механиков,я думаю. P.S Маркером вообще ничего не нужно отмечать никогда. Просто ставьте куб с количеством повреждений рядом с колонкой (т.е если в колонку внесено 4 дырки-на кубе 4-ка). В колонках больше 6 не бывает все равно дырок.
  2. Там больше шанс. Есть дедай/доп выстрел за акселлерацию и т.д. Реально 4-5 убрать с 4-5 комбайнов. А это уже 1/3 отряда за фазу стрельбы. Просто смысл в том,что даже если оппонент ничего не сделает,чтобы остановить/заенгейджить дешевыми моделями колобка и он пойдет карать дождем,то в результате он окажется в зоне контр-чарджа один и без поддержки (если копейщики будут в 11 от него). А там 17 арм разберут. Жесть, кто-то подставил кастера под колобка?
  3. Ну я уже сказал как элементарно игнорируется колобок (просто 2 модели в линию в 2 от других),да и рейндж у лонг ганнеров суровый (19 с мувом,вроде). Я к тому,что обычно опытные оппоненты (как Калани сделал) знают свои шансы. Т.е если игрок может устранить колобка-устранит. Нет-проигнорирует/заингеджит и т.д и пойдет убивать вкусные цели. У демолишера больше угроза. Помимо дальности он еще и ганфайтер+еще плюшки есть.
  4. Демолишер лучше все же. У него хоть какой-то рейндж трит есть,ему не нужно подходить в упор. Просто по нему стреляли. Я не люблю сферичить,но по 25 арму лонг ганнеры даже дуплетом на средних кубах снимают 8,а что бы было,если бы они стреляли в поддержку/фангов? Игра бы по другому пошла. Тут просто сыграл фактор фаермагнита.
  5. Ну он как фаермагнит в основном работает. Его атакующий потенциал не особо высок,при знании его слабых сторон его просто будут игнорировать и атаковать другие модели. Он не запрещает,а лишь смягчает последствия от атак.Но как по мне, это не денай. Стоит ли это его очков?
  6. 2 модели,стоящие друг за другом в 2" от остальной пачки, могут остановить этот "гарантированный хит". Бульдоз достаточно просто контиртся,как и дождь. Просто я о том,что выбор не так очевиден. И не только в цене джеков разница.
  7. Да.В описании написано: хит,но не сказано какой.
  8. Только себе или огнеметчикам.
  9. Учитывая,что танк шок может быть таким: То даже просто проехав уже урон какой-то можно нанести. Nearly failed это кинуть выше,чем ld/2 (т.е 6 максимум).
  10. Еще снайперов и пиннинг поднимут Т.е мары выкинув 5+/6+ на 2д6 будут прижаты огнем.
  11. Торрент будет выбивать кулаки каждой 5 раной. А без кулаков танку все равно почти на чардж. С такой то таблицей и тем более. Да и проехать можно.Даже крак граната на 4+ 5+,а там еще и 6+ кинуть...мало реально.
  12. Моргрим прав это лотерея была (тем более в формате 2 на 2). Очень трудно на 15 очков найти противодействие даже 50% вероятных ростеров оппонента. Всегда будут сложные матчи. пКреосс в принципе может победить тир Монтенебры,там главное убить сирен,чтобы энливен не биндили. Конечно альфа-страйк под рекалибрейшеном и комбо-смайтом серьезен,но 1 чардж атака не разберет реконера под энливеном,а сам креосс имеет неплохой шанс выбить как минимум 1 слеер фитом и концентрацией огня с двух джеков.Тут как в любой игре от кубов зависит сильно. Но уничтожать их нужно обязательно полностью-иначе ремонт.
  13. Есть. По моделям с правилом "танк" всегда -1 по таблице повреждений (т.е на 6+ врек,5+ обездвижен,на 4+ орудие сломано,которое брейсом отменить можно) Это где?В хтх стрелять вроде нельзя.
  14. Особенно в свете того,что в лесах 6 кавер,от танков и монстров 5,и только от фортификаций 4 (про воронки от машин правда нет ничего).
  15. Танки (боевые) вроде поднять хотят. Теперь по ним -1 по таблице (всегда,кроме АП1) и брейс (возможность отменить оружие уничтожено),но потерять в скорости. Да и разное оружие может стрелять в разные цели+командир эскадрона может перевести 1 иммобилайз в оружие уничтожено.
  16. Я видел всего 1 игру с этим кастером,но игрок за нее сказал,что основная идея - освободить ее от траты фока на джеки (т.к часто она апкипает игнит+делает стенку или играет агрессивно и кастеркиллит огнеметами/чарджем,а на оставшиеся 3 много джеков не погоняешь). Т.е да,часто к ней берут аватара. Я бы разве что посоветовал взять хор вместо аттачмента,все же P+S 23 на аватаре интересно выглядит.
  17. Там все же нужно делать melee attack roll,чтобы попасть. В этом и спорность ситуации.
  18. Что считается за атаку? Есть два фита (Саерин и еСкарре),которые запрещают объявлять целью мили атак (Саерин) или вообще атак (еСкарре) модели под фитом. Одно понятно,что фит все же на них будет действовать (т.е не атака). А вот если я кину свой джек или сламану свою модель/джек в нее,например,это будет считаться за атаку?Бросок все же скатеррится рандомно и не требует цели. Просто,чтобы прояснить ситуацию:под фитом джеки Скарре нагло вбегают в контрол зоны, и их оттуда уже не выкурить (нельзя даже выкинуть или сламануть),остается только убить ее или подставлять свои модели под последующий чардж (чтобы дискорить точку).
  19. В ФБ СнШ могут делать с крутых базовых стволов (ружбайки и т.д) тут я не думаю,что дадут с лазпушки или плазмы СнШ делать.
  20. Это резанут очень сильно,скорее всего. Я бы не стал на это рассчитывать. Будет что-то типа:1 выстрел с -1 то хит из базового оружия (не тяжелого,спец. или шаблонного и т.д). Т.е просто 30 лазганов с 5+ ту хит. Никто в маров с плазмы или в орков с флеймера не даст стрелять.
  21. Эта сила только у инква и капитана есть. Ну разве что если 2 капитана взять. Раньше можно было гм дать 2 лвл. А теперь зачем?Бесполезный апгрейд выходит. Фак интересную тактическую фишку заблокировал,получается так.
  22. Это им было в 4+ кавре плевать на ап 3 от леман-раса. А то и в 3+ кавре (если залечь). Доходило до того,что 2 лемана убивали 1-2 маров в ход.
  23. Самое интересное,можно ли кастовать +/- к резервам дважды? По факу теперь нельзя ведь кастовать одинаковую психосилу дважды,если в ее описании этого не написано. Появился смысл раздавать молотки,т.к силу титана теперь уже нельзя дважды кастовать.
  24. Учитывая,что по байкам и джет пакам попадать будут на 5+ или 6+ не так уж и страшно. Понижение кавера с 4+ до 5+ не может не радовать (если не фейк,конечно). Повсеместный 4+,3+,2+ (скауты в руине и т.д.) не радовал вообще.
×
×
  • Создать...