Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ordo

Пользователь
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ordo

  1. Сварог, а где тех, что ты в первом посте выложил, заказать можно? Империя конечно вряд ли, а вот толпу мародеров разнообразить в самый раз подойдут.
  2. С сентября месяца состав моего отряда Крае на 25 pts изменился до: Captain Jeremiah Kraye (*6pts) верхом на Malagant (0 pts) Hammersmith (8pts) Ironclad (7pts) Journeyman Warcaster (3pts) Defender (9pts) Black 13 (4pts) План победы такой. Хаммер и иКлад получают Full Tilt (2xSPD) и Arcane Shield (+3 ARM) по ситуации. Т. е. либо мы получаем умеренно шустрого Хаммера и бронированного иКлада (план А), либо Тяжелобронированного Медленного Хаммера и быстрого иКлада (план Б). План А в любой момент превращается в план Б за 4 фокуса. В обоих планах Джонни стреляет из Дэфа, Б13 стреляет из пистолетов и кидается гранатами (Mage Storm), осуществляя огневое прикрытие штурмовой группы. Крае и Малагант как всегда носятся по полю, энергетически ободряют товарищей, ржут, мелькают белым крупом, притворяются подранками и вообще всячески отвлекают внимание прессы противников на себя. Таким составом мы прибыли на очередной внутренний турнир клуба Urbis Russus г. Йошкар-Ола прошедшего 11 ноября 2012г. 1 бой. Миссия: зажать 2 флага (поначалу их 3, но один ненастаящий). Оппонент — Скернан - Ретрибуция. Армия: Пеший лысый дядька, какой-то аттач, 2 пачки магов с телекинезом, стрелки с противотанковыми арбалетами, Ириска, 2 магассассина, какой-то легкий мирмидон и механик. Расстановка: Чистое поле! пара тройка ЛОС-блоков по краям стола (в игре не были задействованы ввиду удаленности от места битвы). Отряд Крае выстроился в линию по центру. Ретрибуция в 2 линии напротив по ценру (в 1й стрелки и мирмидон, во 2й маги и кастер ), ассассины и Ириска по флангам. Закачка по плану Б. Сигнар построились «свиньей» и двинулись вперед к флагам и противнику. Ретрибуция выдвигается навстречу кто-то даже стрелял. Ассассины занимают крайние флаги. Один из крайних флагов оказывается муляжом. Б13 и Крае под Mage Sight убивают неосторожную Ириску. Деф выбивает поле мирмидону. Иклад совершает забег на 20'' и связывает в хтх несколько арбалетчиков. Хаммер занимает центральный флаг. Варкастер ретрибуции со всеми магами отбрасывают Хаммера и иКлада назад, поворачивают задом, роняют. Арбалетчики расстреливают валяющиеся машины. Один ассассин набрасывается на иКлада. Состояние джеков - все системы в норме. Бэтлгруппа Крае совершает подвиг (Фииит!). иКлад встает ловит надоедливого ассассина и делает пюре. Разьяренный Хаммер поднимается добегает до мирмидона и проводит «троечку» в голову, больше мирмидон не выдержал. Б13 успешно закидывают гранату (Mage Storm) арбалетчикам, стреляют, много трупов... Игра заканчивается. Победа ретрибуции по очкам (2й ассассин таки все это время держал флаг). Потери сигнар — 0. 2 бой. Миссия: захватить зону на территории противника. Оппонент — Seerg Von Kugel – наемники. Армия: предатель Магнус, Хеви с топором и пушкой-в-щите, Хеви с длинным мечом и щитом (по моему «Номад» его называли), Ниссы, Волынщик, Горман, Ириска. Местность сильно пересеченная много труднопроходимых участков. Расстановка: Сигнар в линию по центру частично скрыты за скалой, закачка по плану Б. Наемники в линию по центру в лесу, Горман по левому флангу с Номадом, Ириска на правом фланге. Сближение: сигнарцы обходят скалу. Хаммер выходит на Гормана и Номада, все остальные с другой стороны и попадают под обстрел Ниссов. Ириска очксторожничает, близко не подходит. Б-13 за иКладом и Деф продвигаются на Ниссов и Хеви с пушкой-в-щите. Перестрелка, сигнарцы не дают приблизиться наемникам к своей контрольной зоне. Чуть в стороне Кержаков Горман непападает склянкой в Хаммер. В это время Крае делает рокировку спеллов, дальше действуем по плану А (быстый Хаммер и крепкий иКлад). Ириска выбегает из укрытия успешно дизраптит Дэфа, но застрелена Б-13. Далее бэтлгруппа Крае совершает подвиг. Хаммер игнорит Гормана и прет прямо на Номада, который замешкался в дифтеррейне около своей контрольной зоны. Знаменитая «троечка» Хаммера завершена апперкотом и Номад вылетает за пределы ринга контрольной зоны. Нокдаун. Исцарапаный иКлад опасно приближается к Ниссам и Магнусу. Кержаков Магнус нервничает, не попадает каким-то мощным ударом, убивает еще одну свою охотницу. Волынщик тоже нервничает, забывает играть музыку. Кто-то еще стреляет, Номад пошатываясь встает, но Хаммер уверенно держит зону и не дает ему приблизиться. Да, похоже это победа сигнар. Потери сигнар — 0. (может кого-то из Б-13 и подстрелили в конце, не помню уже) 3 бой. Миссия: выпилить всех врагов из прямоугольной зоны в центре стола. Оппонент — Pai — Сигнар. Армия: пСтрайкер, Циклон, Лансер, штормблейды, Б13, волынщик, сквайр. Местность: городской бой, много лосблока в центре. Расстановка обеих армий в линию по центру. До контрольной зоны обеим армиям часть пути требуется проделать через парк (дифтеррейн). Отряд Крае играет по схеме Б, и первыми прижимается к группе зданий в контрольной зоне. На следующий ход в центр забегает отряд Страйкера, но тут их уже ждет офигенная засада. Почему-то не слышно фита Страйкера. Крае переключает ускорение на поотставший Хаммер и тот совершает подвиг : по расчищенному Б13 коридору добегает и вбивает Страйкера в землю. Победа - Кастер килл. Найденные после финального боя в квартале-мясорубке тела капитана Диксона Линча, лейтенанта Дарси Райан, сержанта Сэмюэля Уоттса и ДжонниМэна были торжественно захоронены. Их клоны продолжают успешно нести службу в отряде. Мысли: Опасался хадора (много винтергардов с каким-то Григоровичем) и криксов (толпа бейнкнайтов). Не столкнулся, но не знаю что с ними делать за Крае. Пока не вижу эффективного развития Крае выше 25, ну от силы 35 (с ОлРоуди) очков. Джеков ему хочется больше, а он уже не тянет. Для дальнейшего развития армии и игр на 35-50 мыслю освоить майора В. Хейли.
  3. За прошедший месяц провел ряд битв на 25 очей. Из противников были: Свиньи. Проблема: если вархог в 3 хитах доползает до сверкающего без единой царапины хэвиджека, он в 1 раунд превращает его во врек маркер. А что он вытворяет с кастером.. Хадор. Сорша, спригган, куча винтергардов, снайперы, григорович. С этой распиской проблем в общем то нет. Кроме того, что Сорша в дуэли все таки валит выбежавшего попонтоваться Крея (его кстати все кому не лень валят, как только он попадает в зону досягаемости). Легион. Лучница какая-то. 1 хевибист. Много мелочи. Проблема: Хевибист очень шустро восстанавливал здоровье, еле перемолол всех. Крикс. Все неожиданно в стелсе или иммунно к немагическим атакам. Проблема: не успеваю перебить до подхода всю бейн-компанию, а пара-тройка этих упырей разбирают хевиджека/кастера за раунд. Возмездие. Кастер балующийся телекинезом, тоже неожиданно. Кроме этой неожиданностей более не было. Решаемо. Сигнар. эКейн. Пришел увидел застрелил. Кейн Крея. Поймать и отомстить мерзавцу никак не удается. Главная проблема: при игре на кастер килл (типа убей их всех) более менее терпимо, отстреливающегося Крея долго ловят по полю с переменным успехом. При игре на выполнение целей сценария (занятие точе/зон), почти автослив выходит. Либо Крей и его бойцы занимают точку, куда приходит враг и всех убивает. Либо враг занимает точку и мы не успеваем дистанционно загасить его настолько, чтоб сближение было не опасным. Заказал Кузнеца/Центуриона, заканчиваю ваять Штормклада. Попробую изменить ситуацию с помощью этих механизмов.
  4. 1. Разрешено ли такое действие? Модель с оружием среляющим 10 дюймовым спреем (до цели далековато), объявляет assаult, перемещается на spd+3, не добегает до цели, а вот спреем из конечной точки движения достает. (кастеркил!) 2. можно ли кастовать кастером один и тот же апкип спелл на несколько целей? Например пСтрайкером аркан шилд на 3х разных джеков. А потом за 3 фокуса соответственно поддерживать на всех 3х.
  5. Может ли кавалерийская модель делать ride-by-attack дистанционную? Т.е. подъехать-пострелять-отъехать.
  6. Начал играть в вармашину. Выбор кастера - Йеремия Крэй. Пробую такой состав на 25pts: Captain Jeremiah Kraye (*6pts) Cyclone (9pts) Defender (9pts) Defender (9pts) Rangers (Leader and 5 Grunts) (4pts) План битвы такой: Рейнджеры выбегают вперед, мельтешат в 5” от наступающего противника. Джеки под Guided Fire расстреливают приоритетные цели. Как только нас прижимают к стенке, фит и (неожиданно) все ломимся в атаку. Разгром противника. Результаты первых сражений: 1) поражение. Хордовые свиньи. Варлок — какой то двухголовый свинокентавр. Дошли. После короткой схватки на столе остались только оба кастера. Дуэль.Свиной оказался крепче. Вывод: рано завязался в рукопашной можно было еще 1 ход пострелять. 2) поражение. Крикс. пСкарра. Орда мелочи очень быстро бежит вперед. Добежали. Первый же бэйнкнайт дотянувшийся на чардже до моего кастера под фитом снимает ему 18 вунд. Вывод: Интенсивней отходить можно было. Покосить всех бэйнкнайтов. 3) поражение. Тролли. Варлок — Думшейпер не помню который. Тролли построились черепахой +100500 к защите и броне и поползли в мою сторону. Обстрел результатов не дал. Попробовал напасть — зря. Вывод: Поторопился наверное. Также можно было еще пару ходов отступать-стрелять, может что пожиже дошло бы.. 4) победа. Крикс. пСкарра. Орда мелочи очень быстро бежит вперед. Добежало уже меньше чем в прошлый раз. Схватка 1 скарра против 3х слегка побитых джеков. Разобрала всех! С трудом добил кастером. Вывод: пока не придумал как с ней эффективно бороться. Прошу опытных игроков прокомментировать, и может, что посоветовать. Еще был такой вариант расписки, может в след раз опробую: Captain Jeremiah Kraye (*6pts) Cyclone (9pts) Defender (9pts) Defender (9pts) Black 13 (4pts)
  7. ситуация такая. красных обложили со всех сторон и 3 отряда объявляют атаку. синие втыкаются с фланга. голубые с фронта. и зеленая орда врубается углом, но не может развернуться для приведения максимального числа моделей в бтб. может ли такое быть? как размещать модели в такой ситуации?
  8. а если при исполнении чарджа в один любой из отрядов, как ни крути отряд встает в бтб с еще одним отрядом противника? но между ними "провисают" модели? совсем нельзя атаковать?
  9. ситуация на картинке: могут ли красные объявить мультичардж в зеленых и голубых?
  10. подскажите пожалуйста объявляю чардж в бегущий отряд. расстояние 8". на 2д6 выбрасываю 10". убегавший отряд убегает еще на 2д6 или умирает?
×
×
  • Создать...