-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Garik_ua
-
В доске викингов грубый косяк. Абилка Уль требует 2 куба (частый+обычный), а не 1 любой.
-
http://kyiv-legacy.org.ua/forum/index.php?...81%D0%BD%D1%8F/ На правах рекламы.
-
Да, абилка крутая. Твои юниты получают столько деф кубов, сколько атак у соперника. ПС: это тема для обсуждения ростеров, а не абилок.
-
Там сложнее будет, я же видел только игры нашей команды. Ок, напишу хоть так, только не прямо сейчас, думаю к выходным справлюсь.
-
Да. Как я понимаю, в новой редакции их объединили с Бритонцами. У них даже абилки от Бритонцев есть, а самих Бритонцев больше нет.
-
Что скажете о ростере Норманов? Вильгельм Поп на коне 6ХГ на конях с дротиками 6ХГ на конях с дротиками 8 воинов на конях с дротиками Поп нам всегда даёт флаг на кубе, что б разбегаться в ход противника. Вильгельм дает 2 бесплатных активации отрядов, может засейвит какой-то куб из активаций. Отрядов мало что б меньше ПО противник набил. Понимаю, что паганцы и стрелковые армии порвут на тряпки, но ростер на командник, там можно засейвить игрока от таких противников.
-
Никак не доходили руки отписаться о уже прошлогодних приключениях Викингов на Гранд мили 2017 в Украине. Уже и 2-я редакция вступила в силу, но лучше поздно и кратко, чем никогда и никак. Вдохновлением для написания послужил предстоящий через пару недель всеукраинский командный турнир. "Ростер"Ростер: ВЛ - Харальд Дружина - 8 варягов Воины - 2х12 Год назад на Гранд мили 2016 я играл этим же ростером, заняв 1-е место. На 2017 год хотелось чего-то посвежее, поновее, но я поздно спохватился с подготовкой, потому не придумал ничего лучше чем применить уже проверенную стратегию. Мысли о том почему именно такой ростер и что с ним лделать описаны в прошлогоднем репорте http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4119060 "Раунд 1: Атака на рассвете"Против меня Викинги (стоковый варлорд, барсуки и на 5 поинтов ХГ с воинами). Большую часть боя мы перетаптывались с ноги на ногу и минорно дрались. Я боюсь открыто ломиться вперёд и попасть под чарж берсаков, у него примерно такие же мысли. Ближе к концу игры противник начинает отжиматься назад и явно тянет на ничейку. Мне его не догнать уже никак. Но у меня ещё закрыты варяги - вскрываюсь, 1-я модель становится на маркер, остальные с промежутками в 2" тянутся в сторону противника. Получилась достаточно длинная колона. Я сам офигел от эфекта )) А противник тем более. В итоге я без труда дотягиваюсь до него и устраиваю резню. Победа. "Раунд 2: Переправа"Против меня Англо-Даны. Противник расставляется всей армией около только 1 моста. Указываю аппоненту на его грубую ошибку, разрешаю переставиться, но он перекинул на другой мост всего 1 отряд из 8 дружинников, против моих стоящих там 12 воинов и 8 варягов. Воины вклиниваются в его дружину, а варяги дорезают остатки и до конца боя сидят курят на вражеском бережку. На другом мосту Харальд перекрыл собой мост при поддержке 12 воинов. Харальд всегда в защите, раны сбрасываем на стоящих сзади воинов. Вся армия Данов за весь бой смогла пробить сквозь Харальда всего 2-х воинов. Победа. "Раунд 3: Битва в сумерках"Опять Викинги. В ростере стоковый ВЛ, барсуки, 12 ХГ, и 12+4 воинов). Почти каждый ход мы умудрялись удерживать каждый по 2 четверти. За это время я добежал до барсуков и ВЛа. Они не выходят по правилу безконечных армий и противник остался с минималом Сага-кубов. В следующий ход я уже удерживал 3 четверти и тем самым выхватил победу. "Раунд 4: Бой у костра"Бой хоть и был проигрышным, но вызвал бурю эмоций (положительных). Играл против своего друга, он в итоге занял 1-е место. Начну с предисловия. он играет Русичами с Святославом и я знал что мне надо будет разбить 1 отряд воинов из 12 моделей на 3 4-ки, так как Святослав не даёт двум отрядам генерировать кубы Саги. Харальд генерирует их 3 и такой блок для меня чувствителен. Так же я знал, что против такого противника надо держатся кучно ибо зима, метели т.д. Но при расстановке терейна противник так расставил по углам стола домики, что мне они показались очень привлекательным укрытием для моих маленьких отрядов кубогенераторов. И совсем забыв про кучность, я так и расставился по углам стола. Начинается первый ход, начинаю думать, что же он сейчас начнёт предпринимать и тут я понимаю Это ловушка!!! Он развешивает усталости моим кубогенераторам, а потом они замерзают. Всё это время я пытаюсь выпилить Святослава, но в итоге, не смотря на то что я почти в 2 раза больше набил очков, я всё таки проигрываю, потому что на начало хода не генерирую кубов Саги. Уже после боя мне противник рассказал, что специально так расставил домики и лос-блоки, с надеждой что я забудусь и поведусь на столь удобные позиции, так как он знал, что я буду дробить отряды и держаться кучно и у него надежда только на вот такую разводку. "Раунд 5: Среди ореховых стволов"Нормандия на лучниках с Вильгельмом. Битва чемпионов - мой варяг в 6-й броне, против его дружинника в 5-й броне. Побеждает варяг. Я имею +1 очко. В свой первый же ход он отстреливает мне 11 воинов и я начинаю игру со счётом 11:1 в его пользу. Хорошо хоть 1 воин остался - куб генерирует. Решаю бежать максимально быстро вперёд и накалять обстановку, что б не повадно было дострелись моего недобитка и что б он уже думал о контрчарже своей кавалерией, а не о своих лучниках. Так и оказалось, в ход пошла кавалерия, принимаю варягами, дефлюсь и атакую его коней своими 12-ю воинами. Продолжаю бежать под градом стрел, воинов из 2-го отряда остаётся всего 2. Харальд и остатки варягов добегают до лучников и размениваются. Ещё за пару ходов лучники Вильгельма пробуют добить моих воинов, но кубов Саги у него мало и мне везет на сейвах. А тем временем Харальд в одиночку добивает 2-й отряд лучников. На последний ход Вильгельм подкопив редких кубов, зарядил своего ВЛа на 10 атак и напал на Харальда, но Харальд не лыком шит и оба ВЛа падают замертво. На поле остаются 3 моих воина. Занавес. По суммарным итогам: 1-е место взяли Русичи с Святославом 2-е место моё 3-е место Англо-Саксы Также была куча дополнительных и фановых номинаций и утешительных призов. Согласно результатам тайного голосования, я также получил дополнительный приз за "Спортивность". И как говорят блогеры:"Ссылка на видео внизу, ставьте лайки, подписывайтесь на канал" =) Видео с турнира: https://youtu.be/UBH1ncbWwOA
-
Ассолтный Баал не нужен - Разорбеки дешевле. Фламерный огорчает ценой и дальностью стрельбы. Даже стратагема на на +6д6 адванс не спасает.
-
Видел мой бой =) Эти домики меня и погубили, они мне стоили первого места. Запрета на кол-во террейна с краю стола нет, главное что б между ними было расстояние. Даже как минимум 1 элемент терейна обязательно надо поставить с краю.
-
Да простят меня Боги... Я же забыл отчёт написать с ГМ2017. Этим же вечером займусь.
-
А вы хотели автовин на 2+? Выкинуть 9 на 3Д6 шансы выше среднего, а рерол за Лемартеса или КП поднимает этот шанс на значение выше 90%. Так что вам просто не повезло, а это проходит. И в целом игра за БА не становится клином на всего одной стратагеме и одной тактике. Например, у меня товарищ играет ШРами, дредами и термосами и ему не нужна стратагема на чарж с 3д6.
-
Там ясно написано что только 1 юнит получает 3д6 на чарж. А зачем чаржить асолтниками? У тебя кодексе нет ДК и СГ? Асолтники из мельт/плазм хорошо стреляют, ну может потом где-то какую-то мелочь из кустов выгнать можно потом, но в целом КП тратить на верочный чарж лучше для других. Каждому своё, конечно, но моё мнение таково. Уже пробовал. Вообще сыграл я коряво, но это с непривычки, а в целом ростер понравился. - 6 пачек скаутов расставлял первыми в 9" от деплоя врага, в итоге я занял весь центр поля, а девастаторы и байки заняли деплой. Стол был под контролем - упасть противнику негде, точки тоже все под контролем. - Перед первым ходом ходим ДК с адвансом за стратагему. На первый ход ДК ходят ещё раз. Падает Лемартис, Сангвинор и прапорщик. - Чаржат 6 пачек скаутов, ДК и СГ за стратагему на 3д6. В конце игры байки хорошо скорят. Помогла скорить, сделать прорыв за линию и сохранить варлорда стратагема на редеплой джамп юнита. Из непонравившегося: Тяжело сразу же завести Сангвинора и прапора вместе с СГ, надо как-то помозговать ещё. Может им падать в 1-й ход и чаржить с ДК, а СГ выходить на 2-й ход. Есть мысль варлордом сделать прапора - все реролы и ФНП. Ещё думаю может заменить Сангвинора на Кэпа с щитом и молотком (40 птс на сдачу) или на либра (50 птс на сдачу). Либр может кастом дать ту же +1 атаку только на 12", а с джапм-паком реликтовым под "квикининг" снять с противника овервоч. Кэп живучее, но врядли дотянется до хтх сразу после дропа, что б снять овервотч. Скауты куда круче тактички. Во 1-х они дешевле. Во 2-х их можно расставить где угодно, занять точки, заскринится. В 3-х у них больше атак, что для хтх армии и их возможностичаржить в 1-й ход очень хорошо. Может плохо пробовал, попробуй ещё.
-
Точняк... Ну тогда Мефистона тоже в бригаду, там ещё место есть. А вот с 2-мя реликами неувязочка. Видимо надо будет дропнуть 1 из реликов.
-
Завтра буду пробовать бригадный ростер на 2000. Бригада: Сангвинор Лемартес 6 пачек скаутов (ножи) 3 атак байка (ХБ) 3 пачки девастаторов (лазка с черубом, лазка с черубом, 4 хеви болтера) 13 ДК (3 кулака) 9 СГ СГ с релик банером Команд детач: Мефистон в доп поде. Получается 13 КП (1 тратим что б взять релик на возврат КП).
-
Да и рерол его не особо нужен. ДК реролят за Лемартеса, а СГ от любого варлорда, Сангвинор варлорд выглядит перспективнее.
-
Цены на предаторы ломят такие, что разорбеки выгоднее брать - это давно известно и очень странно что кодексом это не пофиксили. А что там с Данте? Считают что дорогой или спецправил мало насыпали? О чём вайн? Я просто в ФБ немогу.
-
В нашем местном. А Варптайм позволяет муваться в псифазу после диплоя "дипстрайком"/телепортом?
-
Вординг деплоя "Units that are set up in this manner cannot move or Advance further during the turn they arrive" Вординг каста "If manifested, the psyker can immediately move as if it were your Movement phase" То есть первое запрещает мув до конца хода, а второе даёт мув, который запрещён. В моём комьюнити считают, что запрещает и мне очень хотелось бы что бы это было не так и мне нужны крепкие аргументы. Можно подробнее?
-
Много думал об этом, но касты можно не скастовать и касты могут отденаить. А ещё при таком деплое до конца хода муваться и адвансить нельзя, а крылья нам дают мув, так что еще надо разобраться как это всё работает. Может ещё и не разрешат после деплоя подлететь ближе 9". Уже нет. Без пака он никуда не дойдёт. А если в поде выкидывать и пешком, то уже лучше Корбуло. Топор не тот ренд даёт, хотя кому-то -2 может и хватает.
-
И либродред =) Вшитый "хамерхенд" конечно крутяк. А ещё крутяк - это стратагема, дающая всего за 1 КП "гейт оф инфинити" джамп-пакам. Не надо кастить, не отденаят, можно КП вернуть. А вот я что-то не понимаю этих парней. Меня терминаторы с реролом ту хит заинтересовали. В чарж на 9" я не верю, потому видятся стрелковые.
-
Не факт. А разве примарис офицер не даёт того же самого?
-
Вот кулаки точно не просто красятся. Кулаки в плане покраса самый противный орден. А вот Некроны один из самых простых в плане покраса.
-
Мне нравится вариант с фламерами в Разорбеке.
-
Прошу подсказки по фракции "Викинги": - Модели убраные со стола абилкой "Валхала" (Уберите до 3-х моделей и за каждую получите 3 атаки, 4 атаки если редкая руна), считаются противником как заработаные очки? Например, мы 3-х берсеркеров убираем Валхалой, а 4-й умирает в бою, противник получит 4 очка (за всех берсеркеров) или только 1 очко (потому что 3-е были убраны абилкой)? ПС: Знаю, что модели убранные посредством абилки Йомсвикингов в учёт очков не идут, вот и по аналогии тут закралось сомнение. Пока писал предыдущее предложение, ещё вопросики всплыли: - У язычников есть герой - Святослав Киевский. Он может не генерировать кубы Саги и при этом заставить 2 отряда противника также не генерировать кубы Саги. Применимо ли это к военачальнику противника? Если у противника осталось всего 2 отряда, то противник совсем не генерирует кубов Саги, а значит проиграл? - Сценарий "Атака на рассвете", все наши отряды скрыты, их отображают маркеры. Раз нет отрядов на столе, значит кубов Саги мы не имем (Не генерируем кубов Саги - значит поражение), значит ли это, что мы обязаны вскрыть в 1-й ход хотя бы 1 маркер, что б не проиграть автоматически?
