Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cyxou

Пользователь
  • Постов

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cyxou

  1. Unnamed2000 Pts - Blood Angels Army 1 Commander Dante (HQ) @ 225 Pts 1 Reclusiarch (HQ) @ 130 Pts Bolt Pistol; Power Armour 4 Honour Guard (HQ) @ 205 Pts Meltagun (x4); Jump Packs 1 Sanguinary Novitate @ [45] Pts Bolt Pistol 4 Honour Guard (HQ) @ 240 Pts Plasma Gun (x3); Chapter Banner; Jump Packs 1 Sanguinary Novitate @ [45] Pts Bolt Pistol 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Meltagun (x2); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1) 5 Death Company (Troops) @ 185 Pts Power Fist (x1); Power Weapon (x4); Chainswords 6 Vanguard Veteran Squad (Fast Attack) @ 330 Pts Power Weapon (x6); Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [60] Pts Bolt Pistol; Thunder Hammer (x1) 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 215 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Extra Armour Models in Army: 45 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 2000
  2. 1)при выполнении консолидации после хтх может ли индеп приджойнится к отряду ( отряд к индепу) 2) как считается бонус, который раздает прист:а) достает ли на начало чарджа ( еще не в базовом контакте), или б) достает ли когда модели уже в базовом контакте?
  3. ты не понял, я написал после ФАЗЫ стрельбы готовы чаржить, я не писал что они будут стрелять, и я не писал что к ним приджойнин индеп перед дп, ситуация такова: данте и вангарды выходят из дп ( ну кинули кубы, выходят в 1 и тот же ход), вангарды обьявили героическое, кинули скатер, приземлились готовы почаржить, следом данте садится к ним в 2 дюймах, фаза мува, следовательно он к ним должен присоединится ( или нет?), героическое уже действует, должны чаржить...
  4. про птицу уже забыли, все) хочу как-нибудь найти применение данте, нет пришли просто на своих паках с дп, ну и представим что данте тоже вышел в этот же ход.
  5. данте с вангвардами не смогут почарджить, так как не смогут объявить героическое вмешательство?) или немного не такая ситуация, вангарды объявляют вмешательство, приземляются, готовы почарджить после стрельбы, следом за ними прилуняется данте. можно ли поставить данте так чтобы он считался присоединенным к ним, и они смогли почаржить? ведь по ситуации способность объявлена, а потом уже приджойнился к ним индеп, по идее можно чаржить?
  6. можно обьяснить почемуне может чаржить?)
  7. несколько нубских вопросов: 1) сажает ли данте птичку, в которов летит, без смешения? 2) может ли он чаржить после дп ( ведь птица из дп а не он, плюс она ассаулт вечиле. а дп считается движением на полной скрости) 3) могут ли абайки чарджить, выходя из резерва?
  8. 2 мм, копье, 19 сила, 2 мельты, плюс есть вожможность сделать дп)
  9. ассы дают лррам скидку 35 очков, скауты не дают, не выйдет по очкам.
  10. Cyxou

    BA 750 pts

    Blood Angels Army 4 Assault Squad (Troops) @ 325 Pts Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 4 Assault Squad (Troops) @ 325 Pts Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [28] Pts Bolt Pistol; Chainsword 1 Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 1 Librarian (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Power Armour; Sanguine Sword; The Blood Lance Models in Army: 13 Minimum Killpoints: 5 Total Army Cost: 750
  11. ищю игроков по вассалу, могу играть вечером или рано утром по мск пишите в скайп breadly321
  12. мне кажется, что это, как минимум, не сыграет, массакрить будт любая армия у которой есть неплохая дальность.
  13. зачем тут пред? где фонарики?
  14. ну тебе же написали что лерм не влезает в лр
  15. девов 1 сквад, лр как выяснил автор, не нужен ему чтобы перевозить дк*
  16. 66 страница книги правил, цитирую:"Только стандартная пехота может грузиться в транспорты ( пехота с прыжковыми ранцами к ней не относиться), если специальное правило машины или Кодекса не указывают обратного." [ Добавлено спустя 6 минут 30 секунд ] а где в книге правил сказано что индеп присоединяясь к подразделению меняет свой тип? они только могут правилам подчиняться
  17. насколько я понимаю нет, прыги можно только в шр запихать ( поскольку это специально обговорено)
  18. у него пак, с паком не влезть в лр он наверно это имел в виду*
  19. правило штурмовая машина это отрицает, там конкретно написано - могут чаржить в тот же ход что и высадились, дропаться щр будет на маяк сколько раз писать, вокруг маяка я могу ставить сам без броска на смещение, ну а т часто видел магистров флота в армии иг? конечно против каждого ростера можно сделать анти-ростер, только вот так на турнирах можно выиграть только 1 игру. [ Добавлено спустя 5 минут 43 секунды ] отряд стоит 200 очков, прилететь и спалить допустим лр за 250 очков в 5 мельт думаю не очень сложно с 2 кубов на пробивание.
  20. штерны себя быстро окупают, оппонент не будет сидеть, но он будет зажат маяками, есть вопрос - после дп я могу высадить и шр своих юнитов? преды и девачи очень легко убиваются если к ним прилетит кто-нибудь, да и еще сколько раз говорить чаппи занимает слот элиты которого и так нету.
  21. под со штермнами дропается и сжигает вкусное, дропается в гущу вражих позиций на 1-2 ход ( по ситуации ) скауты проникают как можно ближе ( лучше ) к позиции врага, кавер им нужен чтобы не слишком быстро улетел маяк теперь у нас есть 2 маячка... на 2 ход ( по ситуации если штерны приземляться ) у нас будет 2 маяка, которые будут находиться от врага в пределах: подовский - примерно 6 дюймов, скаутский - 6-12 дюймов шр мне нужен чтобы вывести с дп дк и дк дред - больше от него особо не требуется кроме как пару раз накрыть шаблоном вкусную тяж пехоту и умереть, собственно почему дк дред - у него есть правило флит чтобы он мог чарджить с дп на 12 дюймов, аналогичная ситуация и для атермей в лрк, вопрос лишь в том на какой из маяков дропаться в начале игры не беру вместо штернов аб - потому что, вся армия дропается ( кроме скотов) на голову противника аб бесспорно хороши, но они едут с другой части стола, а штерны в традиции уже - дропаются и умирают ( дают ковер поду чтобы не сбили маяк в 1 же ходу) насчет рекля и чапа заменить на либра: либр термям дастр реролы в хтх . а при стрельбе перед чаржем ( возможно) он скастует блуд ленсе во что-то дорогое, либр с дк кастанет кавер ( возможно и спасет шр, но это не важно даже ), ну а насчет 2 психосилы,тут тоже можно дать реролы, я подумаю, так собственно чем тут либр хужи рекли? в хтх есть и так кому нагибать, зато либры могут еще много вкусностей помимо хтх по поводу ассов - скотов рано или поздно убьют - некому будет скорить, тут ассы с дп помогут, много думал содить или не садить в лрк их чтобы скидку получить, но тут лрк рассчитан чтобы терми после дп могли зачарджить... а по поводу оружия скотов - тут простой ответ - они приближаются как можно ближе к врагу чтобы выжить 1 ход и продержать маяк на который дропнется все остальное, так зачем им вблизи снайперки? [ Добавлено спустя 4 минуты 35 секунд ] ребят вы не понимаете, весь мой ростер дропается на голову на 2 -3 ход, что мне делать с дредами и предами в ... конце стола? [ Добавлено спустя 11 минуту 23 секунды ] никто никуда не едет, все дропаются и чарджат, мефа сам думал кинуть в ростер, но тут такой момент - его не впихнешь никуда ну не дропается он.... а под ради него одного - помоему это уже слишком.... [ Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд ] вы не видите что написал вообще? все приземляется на голову к противнику... на 1 из 2 точек без смещения ( ну или если очень надо будет - можно рискнуть с 1 кубом ) либра на капелана, приста добавить, кодекс переписать, чтобы 4 элиту впихнуть.... смертники в количестве 5 рыл собственно ничего внушительного не показывают...
  22. они на шре, который с дп на 2 маячка летит, незабываем о том что всегда приятно нанести немедленную смерть. да кавер, а не инвуль, извеняюсь, но хотелось бы конструктивной критики что поменять - на что поменять. слабые стороны - сильные стороны, сыграет - не сыграет. Идея такова: скоты маячат, если есть вкусное на столе - штерны падают в поде ( под тоже маячит) а там по ситуации куда падать всем остальным. ( 2 маячка)
  23. да сам думал дать 1 фист и 3 меча, но у меня параноя что не чем будет убивать технику... у либров блуд ленс, у того что с дк - инвуль, у того что с термам - реролы.
  24. настолько убог что никто не напишет ничего?) жду советов - сам новичек!
  25. либр (HQ) 100 либр (HQ) терм броня и щит 145 дк 8 (Troops) 2 фиста 1 силовой меч 225 дред дк (Troops) блуд талоны 125 ассолтники (Troops) мельта 110 ассолтники (Troops) мельта 110 скауты (Troops) дробовики плащи маяк 105 атерми (Elite) 4 молота 3 клавсы 300 штерны (Elite) 3 комби мельты, 2 мельтагана 150 под (Dedicated transports) маяк 45 лрк (Dedicated transports) мм 260 ШР (Heavy support) спаренные мм и плазма пушки 200 ленд спидер х 2 (Fast attak) 2 мм 120 1995 птс 13 кп 43 миньки
×
×
  • Создать...