
Alisher
Пользователь-
Постов
1 242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alisher
-
То есть все серьезно думают что мораль скилл поменяются в сравнениии с тройкой, врядли....
-
как это не получится? сравнить же немецкие и английские танки уже можно по стоимости. Я недоволен)
-
Team здесь. База пехоты или танк
-
Артиллерия может дымить один раз за игру (если у нее есть способность дымить) Наводится как обычный рейндж ин на точку но без штрафа за террейн под шаблоном. Дымовая завеса 2 на 4 дюйма за каждое дымящее орудие (в линию) Стрелять можно не всеми орудиями, если нужна дымовая завеса покороче. Ассолты: Перед ассолтом юнит должен стрелять в юнит в 8 дюймах от цели ассолта (не в платун в 8 дюймах как раньше) Нельзя перед ассолтом в фазу мува двигаться дальше 10 дюймов на тактической скорости. Нельзя использовать приказы на движение (кроме фоллоу ми). Юнит должен быть в 4 дюймах от врага, чтобы иметь возможность идти в ассолт. Если ком роты присоединяется к ассолту то он должен быть в линии видимости и в 6ти от всех юнитов идущих в ассолт. Базы идущие в ассолт заходят туда если касаются базы врага или касаются дружественной базы которая касается базы врага. Юниты в процессе чарджа не прошедшие тест на проезд через террейн останавливаются, если не прошли тест ближе 2х дюймов от врага то откатываются за 2 дюйма (не богаются) Дефенсят базы в 8 дюймах от ассолтных тимов. Если ассолт база умирает от дефенсив фаера на ее место продвигается задняя от нее ассолт база. В дефенсе можно стрелять через своих. Танк не стреляет дефенсив файр (совсем ни в кого), если в него в контакт зашла база не стрелявшая и не двигавшаяся в свой ход и начавшая чардж из консильного террейна. Тимы бьют в ассолте по своему скиллу. Маленькие пехотные тимы бьют со штрафом +1 (базуки, пиаты). Пехота в ассолте против танков может выбрать использовать или ручное противотанковое оружие по бортам или рейтинг в крышу. Танк в ассолте не кинувший тест на застревание не бьет (но не богается) Шурцены теперь увеличивают боковую броню до пяти против оружия с фп 5 или 6. При брик офф отступая на тактический мув нужно отойти на 6 от врага. Нет больше броска на танк террор. Консолидация на 4 дюйма но не ближе 2х к врагу
-
пробовал. много хитов, убивают)
-
ну если взять тарзиту в пайпера к двум хаку тиграм 3 четверки в платун, то 4-5й хит можно списать на КТ)
-
ты сам выбираешь цель куда стреляешь в четверке. лишние хиты уходят в такие же тимы (другие танки например) в шести от цели. дальше обороняющийся имеет шанс на 3+ свапнуть хиты с одной цели на другую
-
так сейчас так же. при дефенсиве куку считается только у ассолтных баз а не у всего платуна
-
не скажу конечно за все листы но в простых гренадерских на мид и лейт большой минометный платун не раздается
-
все это теперь 3+ сейв и минометы 4+ фп. все будут брать
-
гренадерский рмг 9 баз + минометик+ из хаку АТ ружье и минометы+ аттач пулеметов. Должно набираться
-
на мид немцы набирают большой платун, а на лейт беда. американцам подфартило опять, дали куку. самолет летающий в восьми от своих как то не очень реалистично
-
Попереводил тут немного, звиняйте если что напутал на слух. Осили два часа пока: Стрельба: Стреляем одним оружием (пушка или пулемет) Антиэйркрафт оружие стрелявшее по самолету не может стрелять в свой ход ассолтить и тд и не может быть гтг до конца следующего хода противника (новое) Самолет атакует в 8ми от своих отрядов в отличие от 16ти в предыдущих правилах. Танки с более чем одной пушкой стреляют из второй со штрафом Правило но НЕ теперь штраф стрельбе. Линия видимости к самолету не может быть заблокирована террейном, только консил. Линия видимости у танков и ган тимов от орудия, у пехоты и самолета от любой части подставки. Юниты за высоким террейном полностью не видны друг другу (дом, холм). Больше нельзя стрелять если видно верх танка за холмом. Юниты в консильном террейне видят тех кто в поле без консила [ну уж нет]одясь до двух дюймов внутри террейна от края Юниты с высокого террейна (холм, вторые этажи) видят юниты в низком террейне (поле) без консила Самолет в консиле от высокого террейна только если стреляющий по нему юнит ближе 4х дюймов к террейну Тоже относится к стрельбе самолета Самолет больше не наводится на цели Цели стрельбы заявляет стреляющий, лишние хиты распределяются на соседние юниты Стрельба через дым: +1 к попаданию Обороняющийся на 3+ может перенести с цели стрельбы (если цель далее 8 дюймов от стредяющего) хиты на другую цель которая теоретически могла быть целью той же стрельбы. Джамбо в американском танковом платуне позволяет делать это на 2+. При успехе можно пробовать кидать 3+ за следующую цель. После первой неудачи процесс прекращается. Сейвы: пехота, мен паки, лайт и медиум ганы 3+ Тажелые и неподвижные орудия 4+ Небронированная техника 5+ Небронировання с ганшилдом 4+ Небронированная разведка 4+ Дисмаунт андер фаер 3+ При убийстве комроты назначается другой в 6 дюймах из хаку. Либо на 3+ из платуна в 6 дюймах Пин: Отрядам в 12 юнитов нужно 8 хитов на пин Командир дает реролл на распин в 6 дюймах имея видимость до этого платуна. Огнемет имеет правило брикфругана. То есть цели не умирают автоматом а рероллят сейв. Огнеметы больше не одноразовые, нет ограничения на движение перед стрельбой. Стреляют по скиллу цели как обычная стрельба. Артиллерия имеет стандартный шаблон (без двойных). Шаблон не может быть ближе 4 дюймов от дружественных отрядов Наводчик наводит по своему скиллу, +1 если есть террейн под шаблоном. Так же + 1 если ночь, но дальность видимости для наводчика проверять ночью не нужно. Если наводчик навел батарею менее чем с трех попытой то он может потратить оставшиеся для наводки другой батареи. Хитует затем артиллерия по скилу цели со штрафами за наводку не с первого раза. Реролл попаданий теперь у батареи из пяти орудий а не шести. Вся артиллерия при повторе бомбардировки заставляет противника перебрасывать успешные сейвы. Если юнит наводивший батарею в прошлый ход не видит цель то артиллерия хитует со штрафом +1 Реактивные минометы с дополнительной обслугой увеличивают артиллерийский шаблон
-
турнир не показателен, результаты ни о чем не говорят (с))
-
и не говори. ладно бы хоть машина была
-
"Немного фото в отчет)" Не вижу ни одного ассолта. Он всю игру позволял тебе себя отстреливать при условии что ему надо было на точки?
-
Красиво. Тройка отличается еще ведущими катками и крышкой МТО.
-
так в даст апе обычные резервы а не мобильные. можно же с броневиками, снять пулики потом домой их послать?
-
концептуально тут пехота фирлесная а не релактантная. Есть дешевый танковый платун которого так не хватает в добавку к ягдтиграм, зенитки ветеранские живучие. но в целом да
-
Разведку дают в пехотном листе вестфалена. Он там вообще самый лучший но на сс пока не созрел. Вот так прям вообще все нравится
-
как то так с четным количеством платунов. пока не очень понимаю как это половинить при резервах. Ждать V4 сил никаких нет)
-
возможно я слишком привык к тому, сколько выстрелов влетает в мой фольксштурм. с ветеранами должно быть попроще и подольше
-
2 ягдтигра из которых попадает только Кариус, фаусты сами по себе никого не убивают пока к ним не придут и там еще четный платун надо придумать
-
три не дают. я там выше в отредатированном повесил ссылку. 2 ветеранских+ один трейнедовый. но где тогда теперь антитанк брать(
-
пин дым для платуна ветеранских панцергренадеров.