Разведка:
Больше не убирают гтг
Небронированные разведчики имеют 4+ сейв
кошес мув остался
тактикал о даш спид рекке мув не ближе 16 к врагу без консила, 8 от любых, 16 от вражеской деплойки или маркеров не в своем деплое
на деплое остальных юнитов армии можно использовать зону в восьми дуймов от сперхедившейся разведки как продолжение своей зоны деплоя
Американские спецправила:
автоматические винтовки без изменений
Детройт файнест теперь прибавлет 2 дюйма к даш муву по террейну и кросс кантри, но не к тактическому
снятие пулеметов без изменений
Duckbill tracks улучшают на единицу проезд террейна но понижают мобильность до слоу танка
Hedgerow cutters реролл теста на преодоление террейна (не дает бонус соседним танкам как раньше)
Jumbo дает мистейкен таргет на 2+ вместо 3+
smooth ride дает преодоление террейна на 2+ (вместо ранее стрельбы полным рофом если ездил до 6ти. ХАХАХА!)
Орудие со стабилизаторами похоже теперь обзано стрелять полным рофом со штрафом (а не опцинально как раньше)
Танк дестроер секция теперь отдельный юнит, используют правила seek strike and destroy и scout
Секьюрити секция теперь отдельный юнит и использует правила спирхед и скаут
Seek strike and destroy: танк дестроер секция может использовать правило shoot and scoop после другого успешного приказа на движение.
Time on target: если наводка с первого раза то пехота и гантимы рероллят успешные сейвы (про танки нет упоминания))
Truscott trot, пехота увиличивает кросс кантри и роад даш на 2 дюйма
Under command: командир любого платуна может наводить артиллерию
Column security, exellent communications, hit them with everything you have got, tank telephones больше нет
Германия:
Шурцены увеличивают боковую броню до пяти против оружия с фп 5 или 6
Штормтрупер- юнит может выполнить второй приказ на движение после успешного первого (разные)
Маунтед ассолт без изменений
Тигр асы больше не выбираются на кубовке, а автоматичесски улучшают ласт стенд тест на единицу, ремаунт на единицу.
Командир роты с тигр асом рероллит промахи на ту хит из главного калибра
Begleit escort +1 к скорострельности пулемета на 8 дюймов, реролл неудачных хитов в ассолте, дефенс против пехоты которая делала сник ап он танк
Stuka zu fuss считается при стрельбе как 6 орудий (сальво шаблон), бросок на перезарядку, при неудачче автоматически перезаряжается на следующий ход
Правило реролла попаданий за одно орудие сохраняется
armoured rocket launchers, kamfgruppe, mission tactic, Reich divided больше нет
Великобритания:
Назначение волынки их хаку (кроме командира роты) дает платуну в шести +1 хит до пина в фазу стрельбы или дефенс файра
Бритиш бульдог котратака лучше на 1
Майк таргет- наведя батарею с первой попыытки наводчик может начать наводить следующую батарею без штрафа.
Ночная атака может применяться если у противника есть минные поля.
Юниты из ночной формации ходят ночью нормально, саппорт или другая формация не могут покидать свою деплойку до утра. Ночного спирхеда нет.
Тип энд ран улучшает на еденицу бросок на блитц или шут энд скуп
Tally ho броски на тактику (?) улучшаются на единицу, тактическая скорость 12
Broadside, carry on sergeant, combined bombardment, indepemdent command больше нет
Остальное без изменений
Советы:
Комиссар рероллит ласт стенд тест, распин, контратаку если в шести от командиира платуна уничтожая базу из платуна. На единицу умирает.
Батальонный комиссар тоже самое
Инфильтрация- спирхед не ближе 14ти к врагу в без консила, 8ми в любом случае. Юнит размещенный рядом в восьми с инфильтровавшимся не может быть ближе 14ти от врага и так далее
Хен энд Чикс: + 1 к попаданию на все оружие взвода если танк из взвода двигался.
Танк райдеры +1 к скорострельности пулемета, реролл промахов в ассолте, дефенсив файр против пехоты делавшей сник ап он танк.
Centalized control, cupolas, quality of quantity и танк райдер компанис
Миссии:
3 способа определить кто атакующий
1) кубик кто больше, идеально подходит для фейр файтов
2) игроки в закрыытую обьявляют кто хочет атаковать или защищаться. если желания совпали то кубик
3) игрок с большим количеством пехотных формаций в ростере обороняется
Больше нет олвейс атак и олвейс дефенс листов
10 миссий
6 в рандом таблице + 4 дополнительных
Расстановка: взвод в шести дюймах от командира платуна, большие взвода увеличивают дистанцию
Транспорты выставляются со взводом но могут ставится отдельно
В начале игры юниты которые вы считаете не помогут в битве можно убрать и не засчитывать их в потери
В последствии в процессе игры взвод уйти с боя уже не может
Вся пехота и ган тимы начинают окопанными (буллетпруф и гтг)
Если в процессе игры у противника нет формаций в гуд спиритс (даже если есть саппорт платуны) то противник выигрывает
Победные очки
В зачет потерь атакующего помимо взводов так же идут хаку группы, но не индепендент тимс
Взвод и аттач к нему считаются отдельно, то есть если оба уничтожены, то это идет за потерю двух платунов.
Станнинг виктори:
У атакующего 0-1 потерянный взвод
счет 8:1
Мейджор виктори:
У атакующего 2 потери
счет 7:2
Майнор виктори:
у атакующего 3 и более потери
счет 6:3
Амбуши (больше нет иммидиейт амбуша):
Если взвод уходит в амбуш вместе с транспортом, то вскрываетсяя он в транспорте
Разведка больше не мешает амбушам
Meeting engagements (free for all, encounter, dust up)
Не ставятся рейндж ин маркеры до игры. Первый ход атакующего стрельба с хода, нет самолетов и артобстрела (как раньше)
Резервы:
нельзя выставлять более 60 процентов своей армии (по очкам) на стол в начале игры. На момент выхода из резерва юниты не могут использовать приказы на движение.
immediate reserve: первый ход кидаем куб, на 5+ выйдет взвод, второй ход два куба и так далее
delayed reserve: начинаем кидать кубик с третьего хода
deep reserve: только один танковый взвод с броней 3+ или самолет на начало игры, остальное в резерве.
flanking reserves: должны убрать минимум один взвод в резервы (менее 40 процентов), можно больше. Появяться на фланге обороняющегося
scattered reserve: так же
Strategic withdrawal так же но взвода начинают убираться раньше (со второго хода) и если убираемый юнит не в гуд спиритс то он считаетсяя уничтоженным.
Новая миссия In Isolation/Annihilation??? двадцать раз слушал не могу понять название.
нет объектов, на уничтожение
Free for all так же
Dust up 24 дюйма между армиями как в тим янки. можно спирхед.
Encounter так же
Counterattack - 12 дюймов круг в центре где ничего не может быть задеплоено.
Hasty Attack так же
Rear Guard минное поле обороняющемуся за каждые 25 очков в армии
Breakthrough резервы обороняющегося с углов. Атакующему чтобы не проиграть нужно будет иметь в 16ти от обьекта пехоту или танки а не любой юнит как раньше.
no retreat - ambush, deep immediate reserves, минные поля обороне за каждые 25 очков.
Bridgehead- похожа на котел. ambush, deep scattered immediate reserves
Тяжело слушать про миссии когда они видят картинку и что то обсуждают а мы не видим.