Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sandzi

Пользователь
  • Постов

    735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sandzi

  1. А вот и Джонни Нежить! Игрокон прошел очень радостно (хоть и хлопотно), посетители были в восторге от минек "Легенд Сигнума", несколько фото с выставки можно увидеть тут, а новые модели продолжают появляться. Первый представитель неживого воинства Вермисс, охотник за плотью. Первые известия про Охотников за плотью появились сразу после великого катаклизма. Некоторые считают, что эти твари просочились в Сигнум из Темных миров, где единственные источники света - это звезды и Луна. Иные связывают появление Охотников за плотью с Королевством проклятых А-он. Не подлежит сомнению, что возникновение этого Королевства имеет прямую связь с Темными мирами. Вермисс - самый кровожадный из Охотников за плотью. Ходят слухи, что он - один из переродившихся баронов А-она. Темная милость проклятых богов коснулась его больше других. Про его чудо-вищную силу и живучесть рассказывают шепотом даже бывалые легионеры. "Еще фото"
  2. "Легенды Сигнума" приглашают всех на Игрокон в эти выходные, 18-19 ноября, в Гостином дворе, Москве. Вы сможете увидеть вживую и приобрести миниатюры, сыграть в игру, пообщаться с авторами, а так же принять участие в конкурсах, турнирах и выиграть призы (куда ж без этого!) А те, кто заказывал игру на Boomstarter, смогут забрать свои коробки прямо на стенде.
  3. Орки в деле! новый персонаж Гунк Хромая нога для фракции "Псы войны". Кстати, официального бэка у него пока нет, и желающие могут предложить авторам свой вариант. Вполне возможно, он станет частью "Легенд". "еще фото"
  4. Кстати, в группе игры в ВК проходит опрос про понравившиеся расы "Легенд Сигнума". Приглашаю дать свой ответ) https://vk.com/wall-85129756_2181
  5. Пока вращаются маховики Почты, которая начала рассылать участникам Бустартера их наборы, новые модели продолжают появляться. На этот раз - Когоро Безстрашный! ...Несколько новобранцев с воплями ужаса промчались мимо Когоро. Пот вперемешку с кровью, стекавшей из раны не шее рослого вульфена, покрывал его шерсть грязными сосульками. Доспехи вульфена были помяты и иссечены, но на древко тяжелой нагинаты он опирался с уверенностью бывалого бойца... Когоро мощный и вдохновляющий боец фракции Лунные вульфены. "Еще картинки" На сайте
  6. Ребята решили рассказать о том, как создавали одну из своих фракций для игры - грифаримов. От концепта до воплощения в виде модели. Вся статья на сайте tesera.ru Основные мысли: как придумать новую расу и где искать вдохновение что если бы ангел выглядел не по-человечески, а совсем по-другому? от чего пришлось отказаться после первых скетчей как сделали в виде миниатюр какова роль в игре - крутые, но не оружие победы
  7. Больше крылатых созданий! Новая модель - Керуб, стальной грифон. Последние Грифоны вымерли в Сигнуме еще триста-четыреста лет назад. Но теперь, когда границы мироздания в Сигнуме оказались нарушены, грифоны снова возродились по воли богини Арии. Легионеры покрывают тела молодых грифонов самой прочной броней, чтобы в бою они становились еще более смертоносными для врагов и неуязвимыми для стрел и копий. Керуб - молодой вожак Крыла боевых грифонов, и покрыт броней от кончика когтей до клюва. Его стальные когти разрывают плоть противников на части. Керуб еще молод, но когда-нибудь он изберет себе наездника - того, кто сможет оседлать его, чтобы они вместе понеслись навстречу ветру. Кассандра предрекает, что это будет великая воительница Империи Грифаримов.
  8. WizKids будет делать игры по Вахе The multi-year deal will span numerous categories and include the most iconic Warhammer 40,000 characters and more. WizKids will create two new board games, along with dice games based in the Warhammer 40,000 universe, with additional plans to republish classic board games Fury of Dracula and Relic. https://wizkids.com/2017/10/19/wizkids-anno...games-workshop/
  9. В "Легендах Сигнума" появилась новая модель, на этот раз тематическая - под Хэллоуин! Ей поклоняются богатые и бедные, обездоленные и те, кому есть что терять. Ее называют Санта Муэрте, и каждому суждено с ней встретиться. Иногда молодую богиню изображают с головой в виде тыквы, но чаще - с лицом, разрисованным в виде черепа. Санту Муэрте особо почитают бедняки и отбросы из гильдии Теней. Но тайно зажечь свечу в честь богини смерти не гнушаются даже знатные жители из богатых кварталов Валлора. Модель идет с двумя вариантами голов - обычная и тыква. Кстати, под это дело в ВК-группе игры запустили конкурс репостов, так что можно выиграть Санту Муэрте для себя. https://vk.com/signumgame "Еще фоточек"
  10. Девиз - Guard the gate. Hold the door... hold... door... ho-dor... Ходор!
  11. Внезапно! У игры "Легенды Сигнума" впервые появился полноценный игровой террейн - Магический Шпиль! Магический Шпиль был призван охранять приграничные земли от порождений а-онской скверны. Он поднимался очень высоко, разделяя собой в небе два солнца Сигнума - старшего брата Каллихорма и младшего брата Карма. Шпиль имел четыре грани, обращенные на все стороны света. На каждой из граней [ну уж нет]одился каменный грифон, державший перед собой каменную сферу. На плечах у грифонов возвышался верхний этаж башни, где днем и ночью пылал огромный магический кристалл... Модель больше стандартных 32мм персонажей и достигает высоты примерно 11 сантиметров. Это уникальный террейн: благодаря своей ауре он бьет и по своим и чужим. Наносит 1 рану с вероятностью 66%. Воспользоваться могут им только те, кто играют за Империю Грифаримов. Его можно использовать для того, чтобы разогнать группу стрелков или выгнать из леса или из-за скал врага. "Еще"
  12. Широкоизвестные в форумных кругах господа Самурай Клим и Локе при содействии камрада Юстаса подготовили многогранный гайд о старте в хобби для новичков или тех, кто решил вернуться спустя долгое время и все пропустил. geekster.ru Из этого материала вы узнаете: Как мы до этого дошли или последние 10000 лет в истории Вселенной (кратко) Как, где и что покупать, чтобы не разориться Зловещее правило "трех Н" Советы для начала игры Что случилось с прошлой редакцией она утонула и почему Что нового в 8-й редакции, какие плюсы и минусы Расшифровка терминов (ВИЗИВИГ вам в ЛОС) Из этого материала вам не суждено узнать: Предавал ли Магнус Как выбрать фракцию - ну, правда, это стоит сделать самому: по велению души или к чему глаз лежит. Как сделать так чтобы нагибало пожалуйста Как красить - Дункан вам в помощь! Материал очень полезный и охватывает все основные моменты, чтобы начать. Ну, а если у вас еще останутся вопросы, то товарищи с форума помогут - можно обращаться прямо сюда или в другие релевантные темы. Что такое Warhammer 40,000? Этот вопрос задает любой новичок, увидевший миниатюры могучих воинов или услышавший рассказы об апокалипсических сражениях в далеком будущем. Warhammer 40,000 — это настольная военно-тактическая игра с миниатюрами. Но! Если вы окунетесь в мир Warhammer 40,000, то поймете, что это не только пластиковые солдатики, но и разноплановое увлечение, которое включает в себя коллекционирование, сборку и покраску моделей от компании Citadel Miniatures; написание истории собственной армии, ее побед и поражений; множество художественных произведений; новых друзей и соратников по военным кампаниям; хитрых и жестоких оппонентов и многих других. Warhammer 40,000 — уникальное хобби, открывающее окно в мир восхитительных приключений, эпоху Тёмного Империума, где государство людей ведёт войну за выживание на всех фронтах. Из межзвёздного мрака выступают еретики-демонопоклонники и бессчётные чужеродные твари, алчущие принести смерть и разрушения во владения Императора. Против них выходят непоколебимые воинства Империума: от сверхчеловеческих космодесантников и благочестивых Сестёр Битвы до неисчислимых полков Астра Милитарум и боевых колоссов рыцарских домов. И над миллионом планет, пылающих в огне сражений, разносится чудовищный смех Тёмных богов. ПРЕДЫСТОРИЯ Около четырёхсот веков прошло с тех пор, как человек в первый раз вышел в космос на своих несовершенных и примитивных аппаратах. 40000 лет. За это время человечество оказалось разбросано по бескрайней Галактике, а колыбель её оказалась окутана мифами и легендами. Но сейчас совсем другая эпоха. Время предрассудков, в которое великие технологии подчинены мистицизму и безумию. Время нескончаемых войн. Время великих подвигов и не менее великих предательств. Это — время Императора. Больше 10000 лет назад Император соединил разрозненные племена Терры и вновь повел человечество к звёздам. Император горел лишь одной мечтой — чтобы человечество вновь овладело Галактикой и наступило время прогресса и науки. А для этого кроме того требовалось уничтожить всех ксеносов и тех, кто мешает величию человечества и правлению Императора. Для этого он создал 20 генетически модифицированных полководцев-примархов, гигантов среди людей, а из их материала – легионы космодесантников, которые завоевали для людей Галактику. Предательство одного из лучших примархов, Хоруса, раскололо человечество на два лагеря: лояльных Императору и тех, кто предпочел обещания четверки богов Хаоса. Ересь Хоруса погрузила на 10000 лет Галактику во тьму и нанесла удар по предводителю людей. Сегодня, Император, подключенный к Золотому трону и питаемый душами псайкеров, психически одаренных существ, жив лишь благодаря неизмеримой силе своей невероятной воли. Он стал больше чем человеком и Вечным — он стал богом человечества. По истечению последнего тысячелетия, благодаря хитроумному плану любимого сына Хоруса — Аббадона — открылся Великий Разлом варпа. Каждое разумное создание в каждом уголке вселенной затряслось от ужаса, и больше всего пострадали при этом псайкеры. Миллиарды их сгинули, миллиарды умерли через непродолжительное время и лишь части посчастливилось выжить — только самым стойким и закаленным. Хаос разделил звездный континент надвое. И из этого океана вырвались вихри нематерии и начали раздирать Галактику. Последствия были страшными для всех. Но больше всего пострадал Империум, как самое большое государство Галактики. Гибли миры, связь была нарушена, Астрономикан – маяк во тьме варпа — погас для многих и тысячи планет оказались в изоляции. В последующую сотню лет Галактику сотрясали повторные псионические толчки, пока само бытие пыталось оправиться от кошмарного ранения. Но люди не сидели без дела. Под руководством примарха Робаута Жиллимана, вернувшегося из небытия, они выступили в величайший крестовый поход со времен Ереси — Крестовый поход Индомитус. Воскрешённый примарх снова занял пост лорда-командующего Империума, и везде, где бы он или другие экспедиции людей не появлялись, возрождалась надежда. Великий Разлом окончательно расколол Империум Человека. Но он не погиб, и знамёна множества человеческих армий по-прежнему реют над неисчислимыми планетами. А новые крестовые походы возвращают в лоно человечества потерянные планеты, и возрожденный примарх ведет отважных бойцов вперед. ПЕРВЫЕ ШАГИ В ХОББИ Итак, вселенная Warhammer 40,000 вас заинтересовала, и вы решили нырнуть в этот омут беспросветной войны на столах сорок первого тысячелетия. И, естественно, задались вопросом: а за кого мне играть? Здесь можно дать очень простой совет — а за кого нравится! WH40К предоставляет большой выбор рас и фракций, за которые можно играть: — Империум Человека с многочисленными армиями космодесантников, Имперской Гвардии, Инквизиции, Сестер Битвы, Сестер Тишины, Кустодийской Гвардии, Механикум, Имперских Рыцарей; — Ужас Галактики — тиранидов и культов генокрадов; — Хаос — демоны и космодесантники; — загадочные и древние некроны; — вымирающие, возрождающиеся, веселящиеся и садистские ветви эльдар; — тоталитарная и технически продвинутая Империя Т'ау; — безбашенные орки. Просто прочитайте художественную литературу, комиксы, поиграйте в одну из видеоигр, прочитайте этот обзор рас или посмотрите официальный сайт Games Workshop и решите для себя, что вы будете подлым десантником Альфа-легиона, могучим воином Космических Волков, отважным катачанским гвардейцем или фанатичным последователем тау'ва. После того, как вы выбрали себе сторону конфликта, необходимо дать еще один совет, прежде чем вы начнете покупать и красить миниатюры вашей армии. Найдите игровой клуб в вашем городе или соратников по хобби. Сходите и поиграйте. Неважно, какими миниатюрами и неважно на какой формат — эти несколько игр помогут вам окончательно определиться с выбором армии. Наконец, вы твердо решили стать предводителем *сюда вставить нужную расу*. И решили заказать себе миниатюры. И возникает вопрос: а сколько же денег необходимо потратить на армию и почему, они столько стоят. Здесь необходимо следовать нескольким простым правилам. Всегда начинайте собирать армию с малого формата. Не надо накупать сразу огромное количество миниатюр, а потом жалеть о потраченных деньгах — покупайте только то, что вам нужно. Впоследствии небольшая группа войск вырастет в большую и красивую армию. Для экономии покупайте стартовые наборы игры и стартовые коллекции фракций (стартеры и стартколлектинги на сленге 40К). В них содержится достаточно много миниатюр по гораздо более низкой цене, чем если брать их по отдельности. Кроме того, в стартовом наборе содержаться миниатюры двух рас (например, в текущем Dark Imperium космодесант Империи и чумные десантники Хаоса) — всегда можно одну часть продать товарищу по хобби. В нем же есть правила и необходимые аксессуары. А, например, купив Start Collecting! скитариев, вы получите основу вашей армии — тех-приста доминуса, 10 скитариев с разнообразной закачкой и дюнного ползуна-онагра. В среднем это выйдет на 30% дешевле, чем если брать их по-отдельности. Более продвинувшись на ниве хоббизма, сможете использовать для моделей неодимовые магниты для быстрой смены вариантов вооружения отрядов. Сильно помогает сэкономить и увеличивает универсальность армии. Заказывайте наборы красок. В основном Games Workshop сейчас выпускает тематические наборы красок для каждой расы — так легче начать красить свои миниатюры. Ну, а уроков по покраске достаточно в сети интернет и у самого производителя на официальном канале в Youtube. Покрас миниатюр требует большого терпения, поэтому не унывайте, если первые миниатюры у вас будут ужасными. Все через это проходили Так что лучше раздобыть где-нибудь пару старых металлических миниатюр и растворитель — вам придется много раз смывать краску, пока вы не добьетесь приемлемого качества. Если нет металла, приготовьте медицинский спирт — с его помощью можно смыть и не повредить пластиковую миниатюру. Ну, а если природа вас обидела — вы всегда можете обратиться к покрасочным студиям, где по сходной цене договоритесь о покраске ваших бойцов. Выбор магазина. Здесь мы не будем рекламировать тот или иной магазин. Однако вы должны помнить одно: не всегда за большими скидками стоит дешевая цена. Просмотрите несколько магазинов, прежде чем покупать миниатюры. Старайтесь выбирать те, у которых они в наличии и готовы к отправке, либо вы можете заехать и забрать их сами. Опасайтесь предзаказов, если у вас нет рекомендаций от доверенных людей, что данный магазин надежен. Не ведитесь на дешевые предложения от людей в интернете. Прежде чем покупать, советуйтесь с теми, кто уже давно в хобби — они помогут вам не потерять деньги и вовремя получить ваших солдат. Когда дело доходит до игры, надо помнить несколько условий важных для вашего существования в социуме WH40К, так называемые «три Н». — Никогда не хватайте своими руками чужие миниатюры и кубики без спроса. Это зачастую очень вредно для здоровья. Они могут быть покрыты различными химическими соединениями, которые отразятся на ваших руках, ногах, а, возможно, и лице. — Никогда не ведите себя неадекватно, не тыкайте другим игрокам своим несомненно важным мнением и своими несомненно широчайшими познаниями. Будьте вежливы. — Никогда не копируйте чужих ростеров или безоговорочно слушайтесь «аццов» и «мэтров» 40К. Вам гораздо будет полезнее дойти до всего самим, нежели скопировать ростеры сборной России по ЕТЦ. Тоже касается и всяких «Тайных сообществ», «Ужасных комнат» и «Мощных команд». Очень прекрасно и даже необходимо слушать советы более опытных игроков, но вместе с тем надо помнить, что только свой опыт поможет вам выигрывать в настольных сражениях. И никакие советы и указания его не заменят — они лишь облегчат ваш путь. 8-я РЕДАКЦИЯ ПРАВИЛ 2017 год ознаменовался во Вселенной Warhammer 40,000 выходом новой редакции правил. (Как и у каждого сообщества, у игроков в Wh40k есть свой сленг – так что не удивляйтесь, если услышите вместо «8-я редакция правил» что-то вроде «восьмерка», «рульник 8 редакции»). 7-я редакция канула в лету, и с ней ушло более десятилетия определенных правил и направлений игры, которые были введены Книгой правил еще 5-й редакции. Итак, давайте же рассмотрим, а чем же таким компания Games Workshop смогла удивить игроков. Начнем с общих моментов. Новые правила ввели три режима игры. Первый — это свободная игра. Берем любые имеющиеся миниатюры, кубики, рулетки — и просто играем. Никаких очковых эквивалентов или мерил мощи армии тут не предусмотрено. Однако это может быть неплохим стартом для новичков, чтобы просто ознакомиться с правилами. Сюжетные или нарративные игры — это игры по строго определенному сценарию, которые позволяют отыграть те или иные знаменитые события или послужить прообразом целой истории вашей армии. В основном в этом режиме игры используется не очковая стоимость армии, а рейтинг мощности (Power level). Чем выше данный показатель, тем сильнее боевая единица. Для определения равенства армий вам надо сложить показатели всех входящих в неё боевых единиц и сравнить с армией противника. Этот показатель указан во всех миссиях сюжетных игр и позволяет балансировать армии для проведения интересных схваток. Однако он редко используется, в основном для посиделок с друзьями, когда не хочется рассчитывать очковую стоимость. И наконец, матчи или матчевые игры. Игроку здесь все так же предстоит создать собственную армию по определенным правилам. Ее размер определяется очковой стоимостью. Очковая стоимость – это самая удобная мера набора армии, которая обеспечивает дополнительный баланс между армиями участников, задавая одинаковую предельную сумму очков для каждого из воинств и ограничения на подбор типов отрядов. Правилами определяется, сколько очков стоит тот или иной отряд, сколько стоит его улучшить или снабдить дополнительным вооружением, а также сколько может быть единиц командования, линейных войск, тяжелой поддержки и т.д. Чаще всего подобные игры проводятся на официальных турнирах и прочих мероприятиях. Все также существует два вида миссий для матчевых игр – миссии Вечной войны и Вихря войны (с изменяемыми каждый ход целями). На турнирах они обычно совмещаются, чтобы уравновесить небольшие элитные армии с большими армиями из множества мелких отрядов. Вы также можете не играть матчи, а договариваться с собой — Warhammer 40,000 представляет огромный выбор сценариев для битв и ничем не сдерживает вашу фантазию. Важно! Хорошим тоном считается иметь для игры с противником все-таки покрашенные миниатюры, а не голые куски пластика, загрунтованные миниатюры или пробки от бутылок. В противном случае не обижайтесь, если с вами откажутся играть. Если вы не любите красить, если вы боитесь, то всегда можете попросить более смелого товарища покрасить миниатюры за вас. У «семерки» было достаточно неприятных моментов, которые портили игрокам жизнь и создавали в играх резкие перекосы. К ним можно было отнести следующие: — Боинги. Это когда создается крайне мощный и практически неуязвимый для противника отряд, который занимает более трети очковой стоимости ростера и делает всю игру; — Магия. Ряд заклинаний настолько перекашивал игру, что был практически безальтернативным. И противник, не имеющий магии, заведомо оказывался гораздо в худшем положении и ничего не мог противопоставить; — Техника. Не играла, не ездила, не жила за некоторым исключением. Нередко на столе была такая ситуация, когда с шальной лазпушки уничтожался целый мощный «Лендрейдер», который еще даже не успел сдвинуться с места. Про остальную технику, кроме сверхтяжелой, говорить вообще не приходилось. — Раздача спецправил всем и кому угодно. Используя таблицу союзов, вы могли поставить одинокого персонажа в сколь угодно большое «пятно» простой пехоты, и они приобретали его спецправила, как будто бы и являлись этим персонажем. Это порождало различные кадавры (кривые и ужасно выглядящие отряды с кучей непонятных персонажей); — Перегруженность спецправилами, формациями, детачментами. Также сами правила были запутаны, из-за чего возникали эпические споры на крупнейшем русскоязычном портале про варгеймы Warforge. Это только некоторые недостатки семерки. Конечно, у нее существовали и преимущества, например, танки имели отдельные параметры брони, стрельба рассчитывалась от орудия – то есть по сути она была максимально приближена к понятию «военно-тактическая игра». Рекламная кампания «восьмерки» была сделана в лучших традициях маркетинга. С громкими лозунгами типа «самая лучшая», «два года непрерывных тестов», «самая сбалансированная», «никаких недостатков». К сожалению, это оказалось не так. Тестов по сути серьезных не было, так как игроками российского комьюнити буквально через две игры были выявлены огромные дыры в балансе армий. Кроме того, за основу была взята модифицированная механика Warhammer Age of Sigmar (кратко – AoS, система заменившая Warhammer Fantasy Battles и в буквальном смысле убивавшая его мир). Так и получилось: что было хорошо проверено в AoS – прекрасно показало себя и в 40К. Ну, а все нововведения по большей части начали вызывать вопросы, и F.A.Q., Errata и просто разъяснения к правилам начали выходить с сумасшедшей скоростью. Восьмерка имеет свои достоинства. Первое – всего восемь страниц основных правил и крайне легкое их усвоение. Они, кстати, есть и на русском, переведены и лежат на портале Warforge. Вы можете, конечно, воспользоваться и официальным переводом, но вас ждет жесткое разочарование. Человек, прочитавший раз правила и сыгравший две игры, их полностью усваивает. Это позволило компании расширить возраст вхождения в хобби, но, с другой стороны, им пришлось идти на поводу у трендов, снижать градус мрачности, кровавости и безысходности, вследствие чего WH40К начало напоминать «Звездные войны». Второе – устранение проблемы «боингов» и несбалансированности магии. Третье – техника стала чуть лучше и чуть живучее, хотя проблему так до конца решить и не удалось. К недостаткам можно отнести: Первый — оказуаливание игры. Это дает доступ гораздо большему количеству игроков, но стрельба от пятки персонажа, гусеницы танка или крыла самолета – это все-таки очень странно. Уже не говоря об отсутствии параметра брони на технике (вместо этого просто очень много ран) и возможность повредить их самым слабым оружием. Как пример, стрельба из огнеметов по летящим самолетам с автоматическим попаданием 1-6 выстрелов. По летящим. На высоте 1100 метров. Самолетам. При этом, сбивая их. Второй — резко увеличившееся количество «кубов». Порой с одного отряда приходиться кидать по 200 кубиков. Третий — свои собственные «кадавры» из-за дыр в правилах, чуть ли не хуже, чем в «семерке». 200 бримстоунов, 500 конскриптов, 60 снайперов – все это делает игры на турнирах, да и просто в клубе неинтересными и ненужными. Четвертый — якобы ускорение игры. Да, за счет урезания ужасного накидывания магии и потом бесконечной фазы магии игра, казалось бы, стала на час короче, но потом выяснилось, что из-за кривого баланса на столах тотально обосновались толпы по 500 пехотинцев, так что игра на тот же формат не стала сколь-либо значимо короче. Пятый – «мораль» (дисциплина, боевой дух) была представлена как гибкий и универсальный инструмент балансировки числа моделей в отряде, но на практике же все без исключения армии, которые могут выставить на стол 500 пехотинцев, игнорируют «мораль» тем или иным образом. Шестой — выбор расстановки. Здесь наиболее больное место редакции, можно даже сказать, просто катастрофическая ситуация. Сейчас расстановка выбирается в зависимости от того, кто первый ставит точку захвата на миссии Вихря войны. Хотели как лучше — один бросок вместо двух, а получили как всегда — игрок, проигравший бросок получает двукратное стартовое преимущество над незадачливым коллегой. И порой игра заканчивается на первом ходу, еще не начавшись. Итак, какие же изменения в правилах принесла нам восьмерка. Были убраны шаблоны и кубик смещения. Прибытие «глубоким ударом» теперь происходит без сноса, а все кто раньше использовал шаблон – заменили его на D3, D6 или 2D6. Теперь можно ввязываться в ближний бой и после «глубокого удара», и после высадки из стоявшей техники. Такие параметры как «штурмовая техника», «открытая», были серьезно изменены. Изменилась механика спасброска за броню и укрытие. Если боевая единица целиком [ну уж нет]одится внутри или стоит на элементе ландшафта, то прибавляйте 1 к её спас-броскам против стрелковых атак (но не к непробиваемым спас-броскам), чтобы отобразить возросшую в укрытии защиту. В фазе схватки боевые единицы не получают никаких преимуществ от укрытий. Изменилась механика определения броска кубика на попадание при стрельбе, рукопашном бое и движении. Как и лидерство. Теперь все эти характеристики фиксированные и [ну уж нет]одятся в инфолисте боевой единицы. Раньше их можно было сильно модифицировать и приходилось смотреть в специальную таблицу, чтобы узнать, какой результат кубика нас устроит. Теперь это все упростилось. Появились Ключевые слова – как общие так и для конкретной фракции. Ключи помогают определить, какие модели могут быть включены в армию и на кого подействуют правила, действие которых распространяется только на модели с каким-либо ключевым словом. Например, в правиле может быть сказано, что оно действует только на модели Адептус Астартес. Соответственно, оно распространяется только на модели, у которых в инфолисте прописан ключ Адептус Астартес. По сути, эта механика убрала из игры «кадавры». Упростилась фаза движения. Теперь нам нет нужды кидать кучу кубиков за трудный ландшафт и ждать фазы стрельбы, чтобы пробежать вперед. Это все делается в фазе движения. Упрощение пси-фазы и появление разрывающих зарядов («морталок» – от них не действуют никакие спас-броски и укрытия). Не надо смотреть свое лидерство – теперь достаточно выкинуть на двух кубиках сумму большую, чем указана в заклинании. Фаза стрельбы – теперь мы стреляем, чем хотим, откуда хотим, куда хотим и как хотим (из разного оружия) и при этом можем еще ввязываться в рукопашный бой. Все стало очень просто. Единственно, что игрокам стоит заострить внимание на таких показателях оружия как «тяжелое» и «штурмовое», а также то, что теперь на технике и в зданиях нет отдельных точек для стрельбы. Изменился механизм нанесения ранений и пробивания брони (AP). Теперь у каждого оружия АР не просто пробивает броню, а вычитается из ее спасброска. Также разные виды оружия наносят разное количество урона, например, лазпушка наносит D6 ранений, а не одно. Персонажи теперь не могут ни к кому присоединяться, раздают свои способности посредством аур и только по фракционному ключу. «Мораль». Фактически можно назвать ее совершенно по-другому. Ибо ее роль сейчас – быть индикатором проверки боевого духа в рукопашной. Для прохождения теста на боевой дух бросьте кубик и прибавьте к результату число убитых в текущем ходе моделей данной боевой единицы. Если получившаяся сумма больше наивысшего показателя лидерства в боевой единице, то тест провален. За каждую единицу разницы между конечным результатом и значением лидерства сбегает и удаляется из игры одна модель данной боевой единицы. Таким образом, при такой проверке выигравший рукопашную схватку, но не добивший противника, может его еще и уничтожить без всяких затрат. Стратагемы и командные очки. Одно из лучших нововведений. При сборе специальных батальных армий вы получаете определенное количество командных очков (КО), которые можно потратить на стратагемы, отражающие стратегические и тактические ресурсы, доступные вашей армии и меняющие ход боя. Все батальные армии имеют как минимум 3 командных очка. Простейший способ заработать ещё КО, взять больше подразделений. По мере выхода кодексов (книг, посвященных фракциям) за командные очки можно брать и свои, специфические стратагемы. Остальные изменения «восьмерки» не так глобальны, но переработаны под новые правила. Таким образом, мы получили довольно сырую редакцию, на которой все проходит обкатку. И в ближайшем будущем можем ожидать ее перевыпуск, либо даже девятую редакцию. Это косвенно подтверждает и путь второй системы, AoS, где поначалу ситуация была еще непригляднее. Но это не повод отказаться от хобби. Правила меняются, а ваша коллекция миниатюр остается, и чем она больше и разнообразнее, тем проще ее адаптировать под любые условия. "РАСШИФРОВКА И ПЕРЕВОД НЕКОТОРЫХ ПОНЯТИЙ"Games Workshop, GW – компания, владелец прав на вселенную Молота Войны; Warhammer 40,000 – Молот войны 40000. Вымышленная вселенная; Ростер – турнирный лист игрока с описанием армии и ее стоимостью; Хоумрул / домашнее правило — внутреннее правило турнира/клуба, расширяющее или уточняющее официальные правила от GW; Imperial Armor / Имперская броня – дополнительные правила от обособленного подразделения GW, позволяющие расширить модельный ряд и вариативность основных кодексов; White Dwarf / Белый гном – официальный журнал GW; Каунтеры – отображения точек и целей миссии; Сover save/ спас бросок – бросок за укрытие, который кидает модель, если [ну уж нет]одится в определенном элементе террейна / ландшафта игрового стола; FOC – таблица организации армии, описывающая ее структуру и состав подразделений; HQ – командные подразделения; Troops – основные боевые подразделения; Elite – элитные подразделения; Fast Attack – легкие ударные подразделения; Heavy Support – тяжелая огневая поддержка; FAQ – официальные разъяснения GW по отдельным моментам правил; Errata – официальные исправления от GW в кодексах и книгу правил; Цели миссии – описанные в книге правил цели, выполнив которые игрок побеждает; Расстановки: Dawn of War – Рассвет войны. Типы расстановок, которые должны соблюдать игроки; LoS / ЛОС – линия видимости от одной модели к другой; Валидация – соответствие ростера FOC, стоимости и другим параметрам; Байки и скиммеры – мотоциклы и антигравитационные суда. Типы моделей; Прокси-модели – модели, которые не являются заявленной в ростере моделью, но подразумеваются ею; ВИЗИВИГ – полное отображение оснащения модели, при взгляде на которую оппонент сразу мог бы понять, что она изображает и с какое оружие несет; Рульбук / Книга Правил / Восьмерка / Аосьмерка – книга, в которой описаны основные правила мира Молота Войны; Codex / Кодекс – правила на определенную расу Молота Войны; Index / Индекс – переходной вариант Кодекс.
  13. Базовые правила просты, но усложнение и вариабельность достигается за счет карт зданий, магии и шмоток для персонажей. Вот тут и начинается самое интересное, в том числе в момент составления колоды.
  14. Новая модель для "Легенд Сигнума". Борьбу за безопасность Валлора от болезней возложил на себя Мишель Гаццини. В прошлом этот эскулап приобрел обширный опыт работая в городском морге. Когда в порту и в нижнем городе началась эпидемия Черной чумы, Гаццини возглавил городскую команду по борьбе с эпидемией. Благодаря его решительным действиям, распространению чумы был положен конец. Гаццини приказал оцепить зараженные кварталы нижнего города и ввел строгий карантин. Дома заболевших граждан наглухо закалачивались вместе с обитателями. На улицах возводили костры, где сжигали вещи, с которыми контактировали заболевшие. Гаццини - единственный персонаж обладающий "Исцелением" у Вольного города Валлор. Но ваши персонажи не будут в восторге от такого доктора - его пациенты иногда становятся подопытными... При этом ничего не мешает вам предлагать его услуги противнику. Стоны и крики о помощи будут сведетельствовать о эффективности его лечения. "еще"https://sun9-3.userapi.com/c840430/v840430426/c668/EJPeipFH_8E.jpg
  15. Автор будет (и в тот раз вроде как вместе с артбуками) на Комик Коне в эти выходные
  16. ФКК издало наконец "Железную волю" на русском про Темных ангелов, Шелезяк и радикальную иквизичку. Если кратко - то очень бодренько, по боевому, нарисовано симпатично, и хаоситы получились самыми яркими. рецензия
  17. Инсайд с собрания акционеров GW Reddit "Чей-то перевод" "Общие показатели: Продажи растут по всем направлениям - в кажом секторе, в каждом сеттинге, каждый месяц (т.е. очень бурный рост - все графики идёт наверх вправо) Сверхдоходы будут переданы держателям акций в качестве дивидендов. Стратегия: Они набрали сотрудников, поэтому у них теперь отдельные команды дизайнеров дл 40к, для АоСа и для Спешалист геймс. Это позволит им выпускать постоянно что-нибудь на регулярной основе, хотя бы раз в месяц, но скорее всего даже быстрее - они хотят, чтобы постоянно было что-нибудь новое для игроков, чтобы они могли постоянно покупать что-нибудь, вместо ожидания месяцами + чтобы компания размазала свой приток денег равномерно по месяцам, а не было несколькими пиками продаж в год (как это по сути было все прошлые года) Также они приложили усилия чтобы упростить вход в игру, образовывая порог вхождения (от 5 фунтов за правила + 1 минька до 95 фунтовых батлфорсов/стартера) Целевые регионы для новых магазинов - Северная Америка и Азия. Ритейл продажи через независимые магазины лучше чем продажи через собственные магазины ГВ, но магазины ГВ выполняют то с чем плохо справляется первое - завлекают в хобби. Поэтому оба варианта остаются и поддерживаются. Кроме того они хотят привлечь в хобби больше женщин, при этом желательно не озлобить бы существующую базу игроков, в процессе увеличения количества женщин. В общем это та проблема которую они осознают (но пока ничего конкретного) Цены снижаться не будут. Производство всё также долбится в максимальный потолок существующей инфраструктуры - поэтому будут инвестировать в новые станки по литью пластика. Маркетинг Они наняли целую команду маркетологов 18 месяцев назад. Выходить на рынок массовой продукции (т.е. обычные магазины) не планируют цифровая стратегия - это попытка получить контроль над предоставлением информации, они установили, что все новые игроки заходят в игры через блоги/форумы, где они встречают много негатива и срача. В целом они преуспели в перехвате инициативы - их вебтрафик становится всё выше и выше (2 млн. уникальных посетителей на вархаммер-коммюнити сайте) в то время как трафик на посторонних сайтах - падает. Производят замеры по кликам/переходам и в целом продолжают исследовать рынок. В целом детализации инфы по теме не особо много, но значительное улучшение после эры директора Кирби. Кроме того они продолжат активно поддерживать устроителей крупных турниров. 40к - им не особо разрешается делиться фактической инфой, но в целом исходя из разных источников - 8-ка продается крайне хорошо и они считают что хорошо справились с ситуацией. Надвигающаяся буря и Армагеддон были отличными проектами для предотвращения падения продаж перед выходом новой редакции. АоС - Опять таки без конкретных цифр по продажам модельных линеек, но продажи например паро-гномов оверлордов очень хорошие. Спешалист геймс - причина почему они забросили это направление в прошлом - маленький отдел дизайна, которы йбыло тяжело расширить, поэтому они сконцентрировались на профитных линейках типа 40к и ФБ, но теперь всё поменялось особенно их удивил успех Блад боула - именно поэтому такой большой разрыв между релизами гобблинов и эльфов (т.е. эльфы это уже начало волны производства, что они убедились с прибыльности ББ и далее всё должно по идее пойти равномернее - с темпом 1 команда раз в 3 месяца) Некромунда имеет подобную поддержку не дожидаясь старта продаж - т.е. в планах вывести как можно больше банд в пластике после релиза ядра игры. Задача - сделать их кастомизируемыми (т.е. избегать моно-поз) и добавить различные апгрейды оружия (например банда Коудор - апгрейд в смоле) Ересь хоруса - немного съехала ввиду смерти Алана и выходом новой редакции. Но теперь когда редакция уже выпущена, они возвращаются к работе и в производстве [ну уж нет]одится очень много новых моделей. Пока что никаких новостей касательно новых коробок ереси в пластике. Сроки производства такого продукта около года и учитывая, что никаких новостей о пла[ну уж нет], то и в следующем году ереси в пластике не будет.
  18. Между тем, для "Легенд Сигнума" продолжают появляться новые модели. Вадома Предсказательница знает улицы Нижнего города в Валлоре не хуже, чем свою колоду. Ее стройную фигурку, одетую в яркую юбку, можно часто повстречать на узких улочках. Она посмотрит на вас своими черными глазами и вам покажется, что она знает все ваши тайны. Вадома не расстается со своей старой колодой карт таро. За вполне символическую плату она готова погадать каждому встречному. Вам наверняка понравится этот персонаж, если вы решите играть за Вольный город Валлор. Вадома Предсказательница наполнена страстью и женской красотой. В руках у нее веер из колоды карт, а на талии спрятан острый кинжал. Вадома не наносит противнику прямой урон, но если противник пытается атаковать ее, вы получаете дополнительную карту из боевой колоды. Вадома имеет свойство «Осторожный», и если в вашем городе построена гильдия Купцов, то получает дополнительные свойства «Эксперт Защиты» и «Мастер Защиты». Прекрасная модель и отличное пополнение для вашей игровой коллекции. "Еще"
  19. И еще новостей о проекте, потому что дело уверенно набирает обороты. Игра «Легенды Сигнума» успешно прошла кампанию по сбору средств на Boomstarter еще в июне. Было собрано 133% от заявленной суммы, а самым популярным вознаграждением стал стартовый набор игры «Битва за Валлор». Помимо стартера спонсоры выбирали бустеры с картами, игровое поле и отдельные модели - особо приглянулась игрокам Брисса де Молфорн верхом на полумеханическом волке. С тех пор усиленно шло производство моделей, печать карт, компонентов и упаковки, доработка правил и подготовка в рассылке всех заказанных вознаграждений. Спонсоры начнут получать свои заказы в ближайшие недели. Для тех, кто пропустил Boomstarter. Во-первых, отдельные модели и наборы всегда доступны на сайте signumgame.com, а, во-вторых, сразу после того, как свои заказы получат спонсоры, стартер «Битва за Валлор» поступит в продажу в интернет-магазин. Стартер включает в себя две противоборствующие стороны - Вольный город Валлор и Священная Империя Грифаримов. В него входят жетоны существ и местностей, 2 карты героев, боевые колоды и карты зданий и местностей для обоих фракций, маркеры ранений и других эффектов, набор линеек, 6 оригинальных кубиков, книга правил. Самое то, чтобы ознакомиться с игрой. Кстати, команда авторов решила воспользоваться возможностью и выражает благодарность всем, кто поддержал «Легенды Сигнума», и напоминает: это только начало! Впереди еще множество новых фракцией и высококлассных моделей. Это вариант без моделей, только жетоны.
  20. В Death of the Outsider же кто-то играл? Она вообще что-то принципиально новое вносит? Кстати, вот тут обзор игра жанра Immersive sim, про то, что все плохо http://geekster.ru/columns/gika-krik/sudba-immersive-sim/
×
×
  • Создать...