Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Living Saint

Куратор
  • Постов

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Living Saint

  1. что за "Только Война"? поподробнее можно?
  2. Ну и Рэдвел конечно не забыт )) Для меня что мышь-повар, что мыш-рыцарь - представители одной мышиной возни.
  3. Первый раз слышу. Официальный сайт игры Постер Mouse Guard RPG (Мышиный Патруль) - обзор игровой системы Мышиный Патруль - это игра о путешествиях и приключениях, о чувстве долга, опасностях и сражениях. Здесь нет драконов, чудесных сокровищ и могущественных заклинаний. Здесь есть обычная жизнь - и те, кто держит в своих лапах покой мирных земель. Здесь нет богов. Но здесь есть герои. И пусть даже они мыши - это не значит ничего смешного. Ведь в этом мире мыши - одни из немногих разумных существ. Что мы здесь делаем? Кто эти мыши? Игрокам достаются роли мышей-патрульных - воинов, посланников, разведчиков, которые поддерживают порядок на Мышиных Территориях. Одна из важнейших задач, которые выполняет в мирное время Мышиный Патруль - связь между городами, доставка почты и сообщений, извещение о важных событиях. А когда приходит война, патрульный готов встать на защиту обычных мышей, и у него всегда наготове острый меч и быстрый разум. Мыши-стражи сопровождают караваны и путешественников на дорогах между городами, следят за переменой погоды и предупреждают ближайшие поселения, спасают попавших в беду, выступают как арбитры и дипломаты в мышиных спорах и разногласиях. Отважный и осмотрительный, упорный и предприимчивый, неприхотливый и выносливый патрульный, который готов сразиться с хорьком или совой, никогда не бросит товарища в беде и защитит мешок с почтой даже рискуя жизнью - вот романтический образ, живущий в сердцах юных мышат. Патруль - древняя организация стражей, охраняющих Мышиные Территории. Когда Локхэвен из небольшого укреплённого поселения стал процветающим городом-крепостью, его защитники поначалу пытались объединить всех мышей в безопасности городских стен. Но многие обитатели других городов и деревень отказывались покинуть родные места. Тогда стражи собрались на совет, решая, как поступить: собрать всех силой, или предоставить другие поселения самим себе, или защищать и поддерживать их. И мы знаем, что было принято именно последнее решение: Локхэвен стал объединяющей силой Территорий, а его стражи - патрульными, защитниками всех мышей. В нынешние времена Мышиный Патруль управляет Локхэвеном, а Мышиным Патрулём по традиции управляет Матриарх. Она определяет действия и текущие задачи Патруля, выдаёт задания. Её помощники - капитаны и администраторы - вместе с ней участвуют в составлении планов и управлении повседневной жизнью Патруля. По согласию всех мышей, в дикой местности Патруль - это Закон. Однако в городах и посёлках патрульные имеют лишь столько власти, сколько позволяет правление города. В некоторых городах патрульные будут желанными гостями, в других их ждёт не столь радостная встреча. Кое-где патрульных мышей даже заставляют сдать оружие при входе в город! Патруль полностью себя обеспечивает и не собирает никаких налогов и пошлин, хотя принимает подарки и пожертвования. Патрульные мыши выполняют свои обязанности по зову сердца, а не за плату. Даже если все мыши Территорий отступятся от них, патрульные всё равно будут защищать мирных жителей до последнего вздоха. Как сказал один из игроков в Mouse Guard RPG: патрульные охраняют мышиный рай. Персонажи-патрульные обитают в большом, опасном мире, где поселения разумных мышей - лишь островки среди бескрайних малоосвоенных пространств, а за пределами разведанных Территорий и вовсе полно врагов, и выжить там весьма непросто. Это средневековый мир, но без магии, без религии, без привязки к земной истории. В этом мире сменяются времена года, корабли выходят в море, в высоком городе-крепости Локхэвене по вечерам зажигаются свечи и мышь-архивариус вносит заметки в длинный свиток. Кузнецы куют мечи и котелки, крестьяне приручают жуков, пасечники разводят пчёл, пивовар собирает хмель, мышь-разведчик с холма глядит на созвездия. Они дают созвездиям имена и находят по ним дорогу. Они пишут книги, чертят карты, прокладывают дороги и строят мосты. Они сражаются со змеями, хорьками и совами, возводят сторожевые башни и делают Взвар, который не даёт волкам и лисам пересекать границу Территорий. Они "люди" этого мира, насколько "человеком" может быть мышь. Каждый мышь-патрульный несёт в себе эту двойственность и балансирует на узкой полоске между мышью и патрульным. Станешь слишком уж мышью - утратишь то, что отличает тебя от животных. Откажешься от себя-мыши - утратишь то, что связывает тебя с миром и помогает выжить и выбрать правильный путь. Игровая сессия состоит из двух частей. В первой персонажи игроков выполняют задание, которое выдаёт им мастер игры. Преуспеть в выполнении задания - значит преодолеть препятствия, которые в нём встретились, и справиться с задачами, которые его составляют - теми, что выданы патрульным в начале, и теми, что возникли по ходу игры. Вторая часть приключения управляется игроками, которые могут самостоятельно решить, что им делать. Таким образом, каждый раз игра состоит из “линейной” части и “свободной” части. Разумеется, никто не может помешать патрульным отказаться быть патрульными и податься в “свободное плавание” - никто, кроме них самих и их чувства долга. Что кидать? Механика игры похожа на упрощённый движок Burning Wheel. У персонажей есть параметры - характеристики, навыки и таланты. Характеристики и навыки выражены числовым значением. У препятствий есть сложность, которая тоже задана числом. Чтобы узнать, удалось ли патрульному какое-то действие, нужно кинуть несколько кубиков d6 в соответствии с его подходящими способностями и умениями. К броску могут добавляться бонусные кубики, а могут вычитаться штрафные, в зависимости от обстоятельств. Выпавшие на кубике 4+ - успех, меньше 4 - неудача. Если количество успешно выпавших дайсов больше сложности препятствия, проверка была пройдена удачно. Сложность при этом может быть фиксированной, а может тоже определяться броском кубиков - тогда проверка называется противостоянием. Со временем умения персонажа могут увеличиваться - интересно, что для этого нужно не только определённое число удачных использований навыка, но и несколько неудачных. Предполагается, что патрульный учится на своих ошибках. Мышь-патрульный в цифрах Во время приключения каждого патрульного ведут его Убеждения, Цель и Инстинкт. Убеждения - это некое утверждение, морального или этического плана, которое показывает, как персонаж видит мир. Убеждения должны вести к высшей цели. Это не задача, которую можно выполнить, а идеалы, к которым патрульный стремится. Отыгрыш Убеждений приносит игровые бонусы (но сам отыгрыш зачастую усложняет персонажу жизнь). Если отыгрывать Убеждения не получается, их можно поменять, но делать это разрешается не слишком часто: только в момент смены времени года. Цель персонажа - это задача, обещание или клятва, которые он старается выполнить. Цель может быть достигнута за одну игровую сессию, а значит, может меняться достаточно часто. Достижение цели обычно приносит вознаграждение. Инстинкт - это привычка или инстинктивная реакция. Это что-то, что персонаж делает всегда, какая-то характерная его, запоминающаяся черта: если бы кто-нибудь описывал вашего персонажа, он обязательно бы это упомянул. От рождения каждый патрульный наделён пятью основными параметрами: Природа, Дух, Здоровье, Ресурсы и Связи. Природа мыши-патрульного определяет то, насколько ваш персонаж, собственно, мышь, какова его “мышиность”. У других обитателей Территорий тоже есть Природа, и для змеи это, соответственно, насколько она проявляет свои змеиные качества. Для мыши Природа определяет способность убегать, прятаться, лазать и делать запасы. Дух - это способность мыши справляться с трудностями, приспосабливаться к переменам, вписываться в общество. Используется в тех случаях, когда персонажу нужно проявить силу духа. Здоровье - это физические характеристики мыши, в основном сила и выносливость, а также восстановление и исцеление от ран. Ресурсы - то, что персонаж создаёт или производит. Это могут быть материалы или предметы. Связи - это контакты персонажа, его союзники, знакомые и друзья. Помимо этих параметров, у каждой мыши есть навыки. В отличие от базовых характеристик, которые есть у всех, набор навыков у каждого свой. Навыки - это знания и умения, приобретённые патрульным в течение жизни. При генерации персонажа навыки зависят от того, в каком городе он вырос, кто был его учителем, кто его родители. В игре есть всего 34 навыка, из них не более 12 доступны на начало игры, и в течение своей жизни персонаж может освоить не более 24 навыков. Кроме практических умений, у персонажа могут быть теоретические познания в той области, которой он учился. И ещё у каждого патрульного есть Особенности. Это его отличительные черты, его характер и внешность - непоседливость, любопытство, храбрость или трусость, упрямство, добродушие и так далее и так далее. Снаряжению персонажа в Mouse Guard RPG уделяется непривычно мало внимания. У патрульного есть плащ, есть любимое оружие, есть несколько предметов, которые он может взять с собой - но это и всё. Никаких длинных списков вещей. Правило гласит, что взять с собой можно лишь то, что вместится в отведённый под вещи фрагмент листка персонажа, а он весьма невелик. Патрульные путешествуют налегке! Физическое состояние патрульного может изменяться во время приключения. Обычно мышь-патрульный выходит выполнять задание, будучи Здоров. Но дальше различные испытания, возможно, приведут к тому, что он окажется Голоден, Сердит, Устал, Ранен или Болен. Все эти состояния ухудшают броски персонажа, и патрульному бывает нужно восстановиться (отдохнуть, поесть, подлечиться), чтобы снова прийти в норму. В конце каждой игровой сессии игрок получает в качестве вознаграждения баллы Судьбы (Fate) и Личности (Persona). Их получают за отыгрыш Убеждений и Инстинктов, за достижение Цели и за храбрые, умные, удачные действия. Баллы Судьбы - это удачливость персонажа, его везение. Их можно потратить, если в каком-то броске на d6 выпали шестёрки. Тогда можно потратить 1 балл Судьбы и за каждую выпавшую шестёрку бросить ещё один кубик. Все выпавшие Успешные результаты суммируются с первоначальным броском. Если при этом выпали ещё шестёрки, можно кидать дополнительные кубики снова, и так пока шестёрки не кончатся. Баллы Личности - это внутренняя сила и стойкость персонажа. Их можно потратить перед броском. Каждый потраченный балл добавляет d6 к броску, но не более 3 на один бросок. Также баллы Личности можно потратить по-другому: за 1 балл Личности игрок может добавить значение своей Природы к тесту навыка или способности. При этом, если суть теста совпадала с Природой мыши, значение Природы не меняется; если тест был против Природы и прошёл успешно, то значение Природы уменьшается на 1 (персонаж как бы стал менее мышью), а если тест провален, то значение Природы уменьшается на разницу между выпавшим значением и сложностью проверки. Обитатели Территорий Патрульным приходится бороться не только с силами природы и трудностями пути: на Территориях встречаются враги. Большинство их противников - животные. Это обычные животные средней полосы: лисы, змеи, барсуки, лягушки. Белки обычно не нападают на взрослых мышей, но могут полакомиться мышонком. На побережье могут водиться крабы, с неба нападают хищные птицы (совы, чайки, ястребы). Медведи, как правило, не обращают на мышей внимания, но в голодный год могут разорить целый город с обитателями. Волки обычно держатся по внешнюю сторону Границы, но зимой могут пересечь её, и тогда они становятся большой опасностью для мышей. На Территориях встречаются и мирные животные, такие как олени, бурундуки, кролики или суслики. Непросто осознавать, что для диких зверей самый храбрый патрульный и самый мудрый летописец - всего лишь возможный завтрак, звено в пищевой цепочке. Но мыши должны хорошо понимать других животных, знать их повадки, чтобы выжить самим и сохранить Территории пригодными для жизни. Враги Разумные животные, равные мышам по способности к мышлению, организации, к использованию орудий и постройке городов - хорьки. Хорьки и их родственники (куницы, выдры, норки и соболи) - извечные враги мышей, которые убивают их и преспокойно едят. У хорьков есть свой язык, свои обычаи, они коварные и умные противники. Хорьки обитают вдоль юго-западной границы Территорий, их владения называются Земли Тёмного Вереска. За три года до начала событий игры хорьки вторглись через Границу, и была большая война. Мышам удалось отбросить врага, но победа была нелёгкой, много мышей погибло, а хорьки смогли захватить несколько пограничных городов. Правитель хорьков называет себя Верховным Повелителем, а ему подчиняются Повелители Туннелей - хорьки рангом пониже. В обществе хорьков постоянно идёт внутренняя борьба, соперничество, и никто не защищен от удара в спину. Возможно, это один из факторов, мешающих хорькам завоевать Территории. Природа хорьков отличается от Природы мышей: она не позволяет им убегать и прятаться. В природе хорька Нападение, Хвастовство, Ум и Коварство. В остальном у хорьков точно так же, как и у мышей, есть базовые характеристики, умения и навыки, личные особенности, снаряжение и оружие. Сражения, погони, споры Игра “Мышиный патруль” включает в себя довольно интересную механику так называемых Конфликтов. Рано или поздно в игре возникают некие столкновения, называемые Конфликтами. Это не обязательно боевое столкновение. Это может быть погоня, спортивное состязание, торговля, противостояние в суде - ситуации, где много действий, и участники событий обмениваются “ударами” или “аргументами” по очереди. Обычно в конфликте бывает две стороны - каждая может быть разделена на несколько групп или составлять одну группу участников. Каждая сторона или группа определяет для себя цель конфликта, например - выжить, убежать, убить, обмануть, захватить, уговорить, ранить. Потом определяется начальная Диспозиция обеих сторон, в зависимости от их умений, оружия, снаряжения и командной взаимопомощи. Задача каждой стороны в конфликте, с игромеханической точки зрения - свести Диспозицию противника до нуля. В сражениях MG нет понятия "хитов", а исход конфликта определяют ваша Диспозиция и Цель конфликта. Дальше каждая группа выбирает 3 любых действия из списка: Атака, Защита, Финт, Манёвр. Разумеется, это абстрактные действия, и Защита в одном случае может быть боевой стойкой с мечом, а в другом - разумно подобранными контр-аргументами. Действия выбираются тайно, блоками по три, и потом открываются по одному. Скажем, патрульные сражаются со змеёй. Они выбрали Манёвр, Атаку и Защиту; мастер выбрал для змеи Атаку, Атаку, Финт. Открываем первое действие: Манёвр у мышей против Атаки змеи. Судя по тому, какие действия были выбраны, противники получают сложность и модификатор броска, а дальше, как обычно, кидаем сколько-то d6 и получаем число успехов/неудач. Превышение успехов над сложностью броска на Атаку или Финт уменьшает Диспозицию противника, успешная Защита или Манёвр может улучшить Диспозицию. Исход конфликта зависит от целей его участников. Если противник выиграл боевой конфликт, патрульные могут быть ранены или даже убиты, если же это был социальный конфликт, они не смогли убедить соперника в своей правоте, и, возможно, даже потеряли толику уважения окружающих. Сражения в Mouse Guard RPG кинематографичны и быстры, боевых раундов обычно немного. Поначалу система может показаться непривычной, но её легко освоить. Препятствия и испытания Помимо конфликтов, в игре бывают “пассивные” препятствия, которые нужно преодолеть без длительного противоборства. Это может быть постройка плота, бросок верёвки, поиск следов, сбор припасов для ужина, переправа через болото. Обычно мастер игры задаёт сложность препятствия (число от 1 до 5, где 1 - простая задача, а 5 - очень трудная), а игроки придумывают план, как его преодолеть, используя свои навыки и качества, снаряжение и командную работу. Если сложность препятствия не постоянная, а зависит от случайности или действий других персонажей, может понадобиться бросок противостояния - не против фиксированного числа, а против другого броска. Удачный бросок означает, что персонажи преодолели препятствие. А неудачный - что мастер добавит сюжетный поворот, либо персонажей ждут отрицательные последствия (вот здесь появляются Голод, Усталость, Гнев, Болезни и Ранения, ухудшающие состояние патрульного). Что ещё есть в этой книге? Книга правил содержит карту Мышиных Территорий, описание самых крупных городов, подробный список навыков и профессий, числовые характеристики врагов и диких животных. В ней есть раздел про четыре времени года - чем в какое время занимаются патрульные, что происходит вокруг них. Для мастера есть правила и подсказки, как создать и провести своё приключение. Два готовых приключения и вводные персонажей-патрульных позволят немедленно начать игру, если вы того хотите. Нужны только шестигранные кубики и листок бумаги - и вы готовы к приключениям. Игра для детей? Не совсем. Мышь-воин, мышь-разведчик, мы переплываем озеро в лодке из дубового листа и сражаемся с хорьками и совами? Может быть, это игра для детей? Её можно назвать подходящей для детей, пусть не для самых маленьких, а для тех, кто уже может освоить игромеханику и кому будет интересен сеттинг. Правила игры несложны, дети 9-12 лет быстро их выучат. Только не забудьте рассказать им заранее, что, хоть они и собираются играть мышь с мечом, в Мышином Патруле нет людей вида Homo Sapiens - вообще нет мира людей, нет домашних кошек, нет человеческих домов, амбаров, стогов, городов, полей пшеницы. Нет сосуществования двух миров, “большого” и “маленького”, есть только мышиный, где все дороги - это мышиные тропинки, а меч не сделан из иголки, а выкован мышью-кузнецом. Генерация может показаться им скучноватой, поэтому будет лучше, если вы для первой игры позволите им выбрать готовых персонажей и сразу погрузиться в приключения. Что дальше? Можно ли адаптировать “Мышиный Патруль” так, чтобы в нём были враги-кошки, город Нью-Йорк, стимпанк или электричество? Наверное, можно, хотя в официальной книге правил ничего подобного нет. Однако, с удовольствием почитаю такую адаптацию. Что касается новых приключений - правила вполне позволяют создавать их "на лету", начиная с небольшой вводной-затравки. Но если вам нужно больше материалов для Mouse Guard RPG, загляните на сайт издателя - компании The Burning Wheel, в википедию по игре и на форум. автор R2R отсюда Мое мнение Средневековая простая ролевая настольная игра для детей, в которой игроки могут почувствовать себя в шкуре мышей-героев. Сразу на ум приходит "Рататуй". Кубики, карта, поле, противники, все как и во всех остальных системах. Специфика игры лишь в необычных образах героев и ну очень уж детских иллюстрациях. Здесь не нужно знать тонкости человеческих взаимоотношений и думать, почему эльфы слишком высокомерны и уж тем более не придумывать детективные сюжеты как в DH и не истекать кровью от рук убийцы маньяка. Детская игра!
  4. Угу. Он Сам хотел сесть на Золотой Трон и стать божеством через пару тысяч лет, сначала просто почитаемым, а потом и "намоленным"
  5. Да да! Видели! Спасибо, очень пригодится!
  6. По книгам Темной Ереси прописано, что попытки создания ИИ считают ересью. Этим, как всем известно, занимаются АМ-отступники. Вряд ли в Империуме открыто осознанно используют нечто подобное. Да и вообще спорить по этому поводу считаю глупым. Уверена, что при наличии должного желания любой автор (как в вышеприведенных Вами книгах) для сюжета введет что угодно. И будет в Империуме ИИ у титана и самолет сам будет летать и бомбить и т.д. "Раскрывающийся текст" Силика Анимус: искусственный разум (не просто обычный когитатор), созданный при помощи запретных технологий. Традиционно считается, что подобные нечестивые конструкты по сути своей - зло и извращённая мерзость в глазах Омниссии. Доктрина Механикус утверждает, что машинный дух силика анимус – это исковерканная пародия на человеческую душу, вероломная и безумная. В древних текстах содержатся расплывчатые истории, полные метафор, рассказывающие о подобных смертельно опасных и могущественных созданиях времён Тёмной Эпохи и о легионах железных людей, которые служили им. На них возлагается часть вины за многие страшные войны тех забытых времён, сбросившие человечество в бездну. отсюда
  7. Во-во! Ничто не заменит эмоций на лице и в глазах собеседника во время удачного крита на последнем хит-пойнте!
  8. Я за живую игру! Пробовала играть посредством сикапи, во-первых, всегда есть шанс, что завтра кому-то надоест или комп сломается или микрофон, а ты узнаешь об этом в самую последнюю очередь. А то игрок живет в соседнем районе и уж если договорились - то и он может не придти ))) Во-вторых, шизофрения развивается как раз, когда сидишь перед монитором и пишешь здОровенные тексты, их вроде как читают и вроде как отвечают. Ну и муж мне тут советует "кнопка не может заменить кубик в руке" и "боевка через скайп выжодит унылая, когда не видишь миниатюр и террейна". Так что я за живую игру с кубиками, террейном и миниатюрами. Живая игра - это пять!
  9. Идеи для Вороватого Торговца Еще один пост о кино. Неизвестный мне доселе фильм "СВЕРХНОВАЯ", с которым вы можете ознакомится здесь предстал как вполне себе ваховский сюжет, практически повторивший небольшой эпизод из книг про похождения бравого Эйзенхорна. В той части, где он с партией адептов отправляется на край галактики в один из горнодобывающих миров на поиски Магоса Бура. Здесь рабочие так же нашли ксено-артефакт. По всей видимости очевидно яйцо Слаанеш, ибо оно у нее\него одно. Переливающиеся всеми цветами радуги хрень, в котором есть "дырка" (употребила специально), вокруг него постоянно обвивались голые мужики. В общем эта штука давала регенерацию, физические силы и прочее. По мне, если переделывать этот сюжет под ваху, то нужно в момент битвы, когда противнику отрубают руки ноги - они не вырастают заново, а лучше заменяются на демонические. Как своего рода иллюстрация связи порочного артефакта с силами Эмпирей.
  10. А у нас было все вышеописанное. С одной стороны были игроки, которые хотели только "сундучок", были те, кому был нужен только отыгрыш (да и то не особо ИМХО они в него вкладывались). Сейчас остались только те, кто полностью разделяет мнение ГМа, и в удовольствии от игры и в спорным моментах правил. Сейчас партия сократилась до трех человек, но зато нет ни опазданий, ни манчкинства, ни задротства. Тихо-спокойно, своей компанией, условно "под пивко", и несомненно с удовольствием.
  11. Благодарю, очень приятно! Вожу конечно!
  12. Родилась идея для приключения. Фильм, который я недавно пересмотрела, мог послужить отличным модулем для "Вороватого Торговца" (RT). Помню этот диснеевский (но совсем не детский) фильм крутили по первому каналу, когда мне было лет десять. Я обожаю брошенные космические корабли, бесчеловечные научные деятельности и секретные военные эксперименты. А фильм несмотря на несколько ляпов с гравитацией, искусственным интеллектом и резиновыми декорациями и красным туманом в черной дыре, и катающимися раскаленными метеоритами по корпусу корабля, - вполне отличная научная фантастика. Ну а сама тема исследования черных дыр - это про моя слабость. Фильм называется Черная Дыра
  13. Есть несколько типов подхода к любому делу, свойственные людям. Кому-то хочется быстрого результата, без лишних проблем. Например, ты ищешь работу, и тебе не важно насколько она будет перспективная или интересная, тебе нужны только деньги, да и то не большие. И ты доволен. А есть люди, которые не привыкли довольствоваться малым, и им постоянно хочется большего, лучшего, они в стремлении. Видимо я отношусь ко вторым, раз даже в настольной ролевой игре не могу без четкого порядка и проработки всех деталей. Легенда приснилась мне. Да, да, как таблица - Менделееву. Так что раз мне приснились тираниды, так и нужно было включать эпизоды с ними в состав легенды, а просмотрев все соответствующие события, поняла что это уже далекое будущее, но запрещать мне никто ничего не стал.
  14. Ну тогда и я напишу про свою девочку. Кратко предыстория: "Раскрывающийся текст" «Какого же тебе еще блага, когда в тебе Бог-Император и вся Галактика?» - Ангелус Силезиус, проповедник Планета Авеллорн, Сегментум Солар 1.211.014.М42 Эхо шагов разносилось по коридору. Каменные лики святых - бессмертные стражи, высеченные из камня - пристально следили за укутанной в серый плащ фигурой. Человек испуганно оглянулся и сделал несколько неуверенных шагов. Но тут же остановился, застигнутый врасплох, в центре ярко освещенного круга. Капюшон волной упал за спину, рассыпав длинные черные локоны, и открыл лицо молодой девушки. Она подняла голову. Высокие высеченные из мрамора и украшенные позолотой колонны, словно мифические колоссы, поддерживали огромный стеклянный купол. Творение великих зодчих – витраж из миллионов кусочков разноцветной мозаики рождал образ святой во плоти. В окружении херувимов ангел в золотых доспехах, сквозь которую лился свет, давал покой и наполнял душу чем-то удивительным и добрым. Высокий Собор Святой Целестины поражал воображение любого прихожанина, рождая в сердце даже самого неисправимого атеиста страх перед могуществом и величием Спасителя Человечества. Грандиозный церковный комплекс, построенный в тридцать седьмом тысячелетии, сравнительно недавно был переименован в честь Иеромученицы. Храм был лишь одним из тысяч ему подобных, густо облепляющих поверхность планеты. Офелия VII по праву считалась религиозной столицей и своим влиянием уступала лишь Святой Терре – Дому Императора и колыбели всего человечества. Однако именно здесь в одной из самых известных отделений Схолы Прогениум готовили молодые кадры для самых известных организаций Империума. Яркие лучи солнца разноцветными бликами отразились на ее лице. Девушка со стыдом опустила глаза, руки привычным движением, повинуясь какой-то сверхъестественной силе, сложились в знамение. Из-под плаща выпала целая груда скрученных пергаментов и листов бумаги, исписанных ровным крупным подчерком. Охнув, послушница стала быстро собирать свое имущество и не заметила, как с другой стороны колоннады вышла другая фигура. Она зажмурилась и приготовилась к худшему. - Вы опять испытываете мое терпение! Ваша выпускная работа никогда не будет закончена, если вы будете продолжать в том же духе! – громкий мужской голос, исполненный презрения и высокомерия, обычно свойственный имперским чиновникам средней руки да плохим учителям, не заставил себя ждать, - Ксантия, вы меня слышите?! Его голос был уже готов сорваться на крик. Мужчина был в бешенстве. - Ваше преосвященство, - начала оправдательную речь девушка, - Я… я… я все сделала, как вы просили… Громкий звук шагов вновь наполнил помещение, он приближался. - Философия – это наука познания мира, таким, каким его нам завещал Он! А вы позволяете себе опаздывать на мои уроки?! – Высокий мужчина, одетый в строгий длинный костюм цвета слоновой кости, возвышался над ней подобно колоннам вокруг. И его голос приобретал все больше оттенков злости. - Я клянусь вам никогда не получить хорошую должность в Администратуме! – не унимался он, - Вы позорите саму форму Схолы Прогениум! И как только вы попали сюда! На глазах девушки набухали капельки слез, готовые вот-вот превратиться в ручейки. Красивое лицо исказила гримаса боли, когда тонкий длинный прут, привычным жестом оказавшийся в руках учителя, обрушился на ее плечи. - Но я все сделала! Я все сделала! - закричала девушка. - Я все сделала! Я все сделала! – С этим криком на устах я просыпаюсь в собственной келье. С трудом переводя дыхание, я отбрасываю от себя мокрое от пота одеяло. Это был только сон. Только дурной сон. Боже, прошло уже более двадцати лет, как я с отличием окончила учебу, а сны о несданных экзаменах до сих пор преследуют меня. В полной темноте я пытаюсь зажечь свет и спустя минуту нахожу остаток свечи, оплавленной массой лежащей на тумбе рядом. Чирк, чирк и вот уже теплый свет озаряет мою комнату. Обстановка мягко говоря спартанская, но она полностью соответствует моему статусу. Я старшая сестра Ксантия, офицер боевого крыла Адепта Сороритас, принадлежащему Ордену Девы-Мученицы. Конечно, мать-настоятельница не имеет ничего против ведения личных записей, однако свой дневник я пишу только в собственной голове. Память – удивительный дар человечества. Благодаря ней можно помнить только хорошее или только плохое, я же стараюсь помнить и то и другое. Как гласит имперская мудрость: если мы будем забывать свои ошибки, то это будет лишь повторением ошибок. Поэтому я стараюсь помнить и взлеты и падения. А подобные сны лишь напоминают мне о них. Чаще, конечно, - о падениях, но в этом нет злого рока. Во всяком случае, я пытаюсь верить в это всем сердцем. Все мышцы моего тела болят, когда я пытаюсь встать, но это хорошее напоминание о вчерашней тренировке. Нет ничего лучше, чем спарринг на мечах или быстрый марш-бросок с командой верных и преданных тебе людей. А за своих людей я могу ручаться! Сестра Клея, сестра Ауфия, сестра Джулия, сестра Деатрис, сестра Литила, и даже замкнутая и чуточку странная Еления, - все они мои подчиненные и все они мои самые верные друзья. Воспоминания о боевых товарищах рождают улыбку на моем лице, пока я прохаживаюсь по келье. Есть еще около часа до общего подъема и утренней службы, поэтому я могу не торопиться. Я ловлю свое отражение в небольшом осколке зеркала, который я подобрала на одном из заданий. Мне светит выговор, если кто-то узнает о его существовании. Но последние годы я не устаю поражаться, как сильно я изменилась. В этом тоже нет ничего странного. Люди становятся старше, опытнее, взрослее. Что ни говори, но весь твой опыт, словно круги на поверхности воды от брошенного камня, отражается на твоем теле. Жаль, что эти следы не исчезают. Если бы кто-то смог проникнуть сквозь многометровые внешние стены, высеченные в камне, пройти сотню сестер, несущих неустанную вахту вокруг монастыря, обойти охранных сервиторов и увильнуть от взора самого Бога-Императора, то он бы увидел сейчас обнаженную женщину, разглядывающую себя. Мой рост около ста восьмидесяти сантиметров и я горжусь тем, что я самая высокая в отряде. У меня хорошее сложение, я много времени провожу в тренировках, но до силы и крепости Ауфии мне еще далеко. Я могу лишь позавидовать красиво очерченной линии бедер Клеи и пышной груди Литилы, но я собою довольна. Светлая кожа, не такая белая, как у красавицы Джулии, но и не такая темная, как у смуглянки Елении, которую уродуют несколько шрамов от вражеского клинка. Они напоминают, что я не зря ношу розарий и золотую лилию на шлеме. А следы от ожога на левой руке - о технике безопасности с горючими материалами. От рождения цвет моих волос угольно-черный, но, как и многие сестры, я обесцвечиваю их до пепельно-белого. Их длина не превышает уровень скул, уже восемнадцать лет я ношу подобную стрижку. Это действительно наиболее выгодный вариант. Не мешают носить шлем, не нужно часто мыть. Со вшами конечно проблемы бывают, но следовать примеру некоторых, и полностью сбривать волосы, я не решаюсь. Я фокусирую взгляд на лице. Первое, на что обратил бы внимание собеседник, это глаза. Они карие, глубокие и выразительные, живые и мудрые, хотя чаще всего они выражают только серьезность и уверенность. Глаза, вероятно, наиболее красивая часть моего лица. Я не часто рассматриваю себя в зеркале, но сестры время от времени находят минутки, чтобы обсудить друг друга. Поэтому сейчас я скорее пересказываю их сплетни, нежели оцениваю себя. Нормальный нос, вероятно, чуть больший, чем следовало с горбинкой. Медикалис говорил, что он восстановился хорошо и даже незаметно, что был дважды сломан. Острое лицо, четко очерченные скулы, тонкие не пухлые, но красивые губы. Я не часто улыбаюсь, нет поводов, но могу похвастать наличием всех зубов. Волосы скрывают еще два шрама на голове. Первый - от удара в пылу сражения, который чуть не раскроил мне череп, и только Император знает, почему я еще жива. А второй – от пули бандита, который пытался застрелить священника во время одного из праздников. Слуга Экклезиархии конечно остался жив, но лишь для того, чтобы через месяц умереть от удушья – подавился куском жареного окорока. Именно после этого ранения я и получила звание. Упокой душу этого несчастного, но тогда кто-то из сестер заявила, что я лишь отсрочила волю Его. Однако я считаю, что я выполняла только свой долг, и если бы каждый выполнял именно его, Империум давно бы стал оплотом силы и света. На моей левой щеке гордо красуются три лепестка лилии – символ Адепта Сороритас. Эту татуировку мне сделали спустя годы службы в знак принятия в ряды боевых сестер. Ее нужно было еще заслужить, и я с торжеством вспоминаю те смертельно опасные моменты, которые мне пришлось пережить ради этого знака. Я не ношу никаких украшений и не пользуюсь косметикой, - все это считается недостойными проявлениями среди слуг церкви. Смирение и сдержанность – вот те добродетели, что спасут человечество. Сейчас мне тридцать три года по стандартному летоисчислению Терры. Я не знаю, откуда я родом и как я попала сюда. В этом память меня подводит. Когда я проходила обучение в Схоле Прогениум на Офелии VII, поистине высшем учебном заведении Империума, мне рассказали, что сюда попадают в основном сироты людей, павших на войнах или конфликтах. Своих родителей я совсем не помнила, какие-то образы, детские воспоминания, но ничего конкретного. Мама, папа, какой-то огромный стальной город, в котором я жила какое-то время. После вся моя память запечатлела только тихие библиотеки, учеников в серых мантиях, строгих учителей, долгие лекции и бессонные ночи, проведенные над книгой под светом одинокой свечи. Должна признаться, я не очень-то хотела попасть в служки Экклезиархии, но так случилось. Как говорит архидьякон Еремий, все мы приходим к богу разными путями, порой даже сами не понимая того. Так или иначе, я служу верой и правдой Золотому Трону последние два десятилетия. Мне пришлось пройти путь от рядовой сестры, сутками напролет торчащей на месте почетного караула возле соборов. С огнеметом в руках устраивать зачистки логова мутантов, пресекать сопротивление бунтующих против выдачи опасного колдуна. Сотни раз стучаться в дома, на жителей которых поступило обвинение в богохульстве и ереси. Мне приходилось убивать, но я всего и всюду отстаивала идеалы Имперского Кредо. Как и ко многим из нас, вера пришла не сразу. Много времени я проводила на обязательных службах, но все это казалось мне лишь ритуалом. Мне довелось видеть боль, страдание и горе простых людей, приходилось видеть и следы ереси и колдовства. Как один единственный росток гибельного зерна способен уничтожить весь урожай, так и один единственный человек с поврежденным ложью разумом может заразить скверной миллионы. Задача Экклезиархии - не дать этим росткам право на существование. Для этого и было создано боевое крыло. Там, где дрогнет рука солдата, там, где артиллерия не сможет сровнять все с землей, там, где нет места для милосердия, робости или страха, - пройдет сестра и очищающим огнем вернет все в лоно Империума. Таков завет нашего Творца. Так было тысячелетиями до меня, так будет и впредь. Легенда: "Раскрывающийся текст" ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ ЗАКРЫТОЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ ДОСТУП ТОЛЬКО ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ ДЕЛО: 896:41F:LB5x01 > Добро пожаловать, инквизитор >Для продолжения аутенфикации введите код доступа >************ > Идентификация… > Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать. Файл видеозаписи #FC-1-62045, восстановленный инженером Культа Механикус Никодимом Фламином с памяти погрузочного сервитора #MX-C3PO обнаруженный передовым отрядом 6-й роты IV-го Трацианского полка на минус втором уровне жилой зоны дробильно-сортировочной фабрики 74-го комплекса по добыче урана на планете Барбариус Прайм в северной части Сегментума Темпестус. Завизировано инквизитором Ордо Ксенос Матеусом Шварцем 998.М41 Славься Золотой Трон! >Начало записи Громкий звон стукающихся друг о друга стальных кружек разносился по большой зале, на скорую руку превращенной в празднично украшенную столовую. Рабочие шахты отмечали очередную годовщину открытия колонии. Радостный смех, громкая музыка, топот сапог в бесконечных танцах разносились на многие километры стальных туннелей планеты. Небольшое поселение ученых и рабочих располагалось на вулканической поверхности планеты Барбакус Прайм. Из-за неблагоприятных условий и постоянной вулканической активности колонизация планеты была под большим вопросом. Дело сдвинулось с мертвой точки, когда молодой ученый Гельмут Катценшатц предложил проект исследования специфических форм жизни, ранее не изученных, образцы которой были взяты автоматическим модулем. Вместе с био-лабораторией ученых на планету были отправлены специалисты из горнодобывающей компании, которые были заинтересованы в добыче урана и прочих полезных ископаемых. Посреди большого ангара были накрыты три стола, за которыми сидели рабочие. Чуть в стороне стоял еще один стол, уже для руководителей экспедиции. - Они же надрызгаются! А завтра радость и веселье закончится, и снова придется приниматься за работу! – ворчливо сказал коренастый мужчина, недовольно поглядывая на пьяную толпу рабочих. - Успокойся, Алекс, им нужно отдохнуть. Работа от нас никуда не денется, - сказал другой мужчина, чинно откинувшись на спинку стула. Тот, кого назвали Алексом, хмыкнул себе под нос и опрокинул в себя очередную рюмку амасека, - Веселиться, так веселиться, - пробурчал он, - Тебе то что, Лукас, ты будешь в управлении сидеть и в мониторы глядеть, а мне этих идиотов надо работать заставлять. Не хочу, чтобы к их природной тупости еще и главная боль приплюсовалась. Лукас, начальник охраны, улыбнулся и оставил фразу без комментариев. Другие сидящие за столом молча уткнулись в тарелки. Тем временем танцы были в полном разгаре. Мужчины и женщины, быстро чередуя ноги, лихо отплясывали модный танец. Кое-где даже шныряли шкодливые дети, норовя «бабахнуть» очередной надувной шарик. Рабочие прибыли на экспериментальную станцию на контрактной основе, а разработка и исследование планеты - длительное дело. Поэтому семьям рабочих и ученых было разрешено жить вместе. В дальнем конце комнаты с шипением распахнулись шлюзовые ворота, в комнату почти вбежала новая группа людей. Кто-то громко здоровался, кто-то обнимал приятелей, - все были в приподнятом настроении. От толпы отделились трое. Молодой черноволосый мужчина и симпатичная женщина вели за руки девочку лет трех. Мужчина о чем-то громко говорил, пытаясь перекричать шум вечеринки. Женщина слушала его, одновременно удерживая рвущегося то туда, то сюда любопытного ребенка. В конце концов, она взяла девочку на руки, и пара направилась к столу. - Опять эти ученые. Букашек рассматривают под микроскопом! Великое дело! – Алекс нашел новый повод побрюзжать, - Интересно, а они всегда в своих белых халатах ходят, может даже спят! Несколько мужчин одобрительно засмеялись, пока ученые заняли свое место за столом. - Добрый вечер, Гельмут, - подавая руку, сказал Лукас, - не обращайте внимания на этого болвана, он просто сам не заметил, как перебрал. Алекс нахмурился и, не удостоив гостей даже мимолетного взгляда, встал и зашагал прочь. – Как ваше самочувствие, капитан, - с теплой улыбкой спросила спутница Гельмута, девочка на ее руках вытаращила огромные голубые глаза и с удивлением уставилась на заросшее щетиной лицо офицера службы безопасности. - Все в порядке, Анна, ваша забота исцелила мои раны лучше, чем все эти новомодные препараты, - отшутился Лукас, потирая левую руку. Еще недавно он лежал в лазарете. Несколько дней назад один из рабочих, помутился рассудком на почве отдаленности колонии от цивилизации и, схватив пневматический пистолет для забивания стальных кольев, забаррикадировался в одной из рабочих зон. Лукас вместе со своими людьми быстро обезвредили психопата, однако выстрелами был поврежден газовый коллектор, поэтому некоторые офицеры получили сильные ожоги. - Ну, хорошо, я рада, - улыбнулась Анна. Она была здесь за местного врача, хотя медицина не была ее основной специальностью. Мужчины заговорили о делах. Речи о доходах компании, пользе научной работы, никчемности профессионализма рабочих, изредка разбавлялись шутками и рассказами о своей прошлой жизни. Спустя некоторое время, Анне наскучили эти темы, и она решила прогуляться. Оставив дочку под присмотром любящего отца, она устремилась в танцующую толпу. Анна была ученым, большую часть времени она проводила в лаборатории, помогая мужу в исследованиях различных микроорганизмов, населяющих планету. Свободное время она проводила с дочерью. Всю свою жизнь развлекаться ей было некогда. Одна работа сменяла другую. Возникали проблемы в общении. Даже на этой колонии, ее недолюбливали. Ученый - это важное составляющее экономики, науки и даже безопасности Империума. Пособия, стабильный доход, пенсия, лучшее отношение, - все это результат упорного труда. Но для большинства простых людей ты предмет сплетен и зависти. Однако несмотря ни на что, у Анны были подруги здесь, на Барбариус Прайм. - Привет, Джулия, - вслед за громким визгом последовали крепкие объятия и сотня поцелуев в щечки. Джулия была одной из близких знакомых четы Катценшатц. Будучи женой простого рабочего, она не была абсолютно равнодушна к социальному различию. Главное, чтобы человек был хороший, - всегда говорила она. Своей простотой и жизнерадостностью она полностью завоевала доверие Анны. - Как тебе праздник, дорогая? – протараторила Джулия, улыбаясь широкой приветливой улыбкой. Ее длинные волнистые волосы прилипали к мокрым от пота плечам. А растрепанный и чуть уставший вид указывал на то, что девушка танцевала уже несколько часов к ряду. Тем не менее, она была полна радости и энергии. - Все отлично! Я только пришла, - ответила Анна, указывая вдалеке на мужа, на коленях которого сидела маленькая девочка. – Пойдем, потанцуем? - Конечно, только дай я сначала своего проведаю, а то знаю я его! – многозначительно сказала Джулия. Взявшись за руки, женщины стали пробивать сквозь хороводы танцующих. Чуть в стороне сидела группа крепких мужчин, от них сильно пахло алкоголем. Простых работяг было легко отличить от других служащих исследовательского центра. Один из них и был супругом Джулии. Анна все не могла взять в толк, как такая активная веселая и интересная Джулия выбрала в мужья простоватого, чуть заторможенного мужлана, страдающего откровенным алкоголизмом. В тот момент, когда они подходили к столу, к группе подошел Алекс. Несмотря на шум веселья вокруг, его голос прозвучал отчетливо. Начальник смены остановился возле импровизированного стола бригады проходчиков - трех сдвинутых в ряд громоздких ящиков, накрытых потертым куском брезента с уже едва различимым имперским орлом. Гербовая двуглавая птица хищно тянула когтистые лапы из-под тазика с неизменным "оливье" в сторону пузатой фляги с какой-то мутной жидкостью. - Мужики, хорош на сегодня. Праздник-праздником, да уже третий час ночи на дворе. Нахрена вы мне завтра в забое вот в таком-то состоянии? Если кто и выйдет на работу - так всю смену возле бака с водой и проторчит, с сушняком-то. - А чё? - Оторвал взгляд от тарелки с салатом крайне помятого вида шахтер.- Работа - не Абаддон, в Око Ужаса не убежит! И сам же глупо, визгливым гиеньим хохотом, рассмеялся над таким, как ему показалось, удачным каламбуром. - Дурак ты, Джозоф. - С чувством сплюнул окурок на пол его сосед во внезапно повисшей тишине. - Доведет тебя самогонка, да язык твой дурной до могилы раньше срока... И нас всех с тобой - заодно. Или забыл, что месяц назад на тридцать шестой случилось? - А чё?.. - Затянул Джозоф, тщетно пытаясь сфокусировать взгляд на собеседнике. - Да ничё! - Зло оборвал его сидящий слева, заросший бородой до самых глаз детина. - Такой же раздолбай, ага, навроде тебя! Взял, да приклил рога надувной бабе, что у прораба в шкафу хранилась... А на следующий день - прилетел Хвизитырь и - спалил всех к варповой матери. Все четыре сотни душ. - Мда... - Дружно выдохнули сидящие за столом. Пить больше сегодня никому не хотелось. Довольный тем, что его рабочие все ж взялись за ум, Алекс пошел спать. Решив немного разрядить обстановку, Джулия подошла к столу. - Милый, мы хотим потанцевать, - начала она, обнимая мужа, тот отвлекся от разговора с шумной компанией. Анна успела заметить, что мужчины играли в кости. Во многих мирах азартные игры были запрещены, но видимо в честь праздника служба безопасности решила оставить это без внимания. - Я не хочу танцевать, милая. Я же не умею, - чуть заплетающимся от избытка алкоголя языком запротестовал Грегор. Отклонившись назад, он чуть не стукнулся головой об инструменты, стоящие рядом с ним. - Эй, Грегор а ты что не сдал инвентарь еще?! Раздаточный пункт скоро закроется, если уже не закрыт! – воскликнул один из его товарищей, указывая на дыхательную маску, защитный шлем, и несколько увесистых приспособлений, назначение которых оставалось для Анны загадкой. - Ой, черт! Совсем забыл, - качая головой, растерянно пробормотал себе под нос Грегор, - надо отнести! Но Джулия не дала ему встать. - Ты что в таком состоянии пойдешь сдавать снаряжение?! Рехнулся! Да ты еле на ногах стоишь! Дай сюда, я сама отнесу, - решительно схватив тяжелые инструменты, Джулия дала еще пару наставлений своему мужу. А Анна тем временем размышляла о том, как сильно отношения пары похожи на отношения матери и несносного ребенка, за которым нужен глаз да глаз. Слава Императору, ее Гельмут был не таким. Когда девушки отошли от стола по направлению к рабочим отсекам, Джулия бесцеремонно поделилась с Анной тяжелым шлемом и каким-то поясом, полным множества кармашков, торчащих молотков и гаечных ключей, резаков и прочего снаряжения шахтера. Все это весило очень много, Анна могла только удивиться, как все это расстояние женщина пронесла весь груз. - Вот бездельник, - причитала Джулия, пока они проходили один отсек за другим. Обшитые сталью стены лабораторий, жилых помещений, санитарный отсек остались позади, и вот за последними шлюзовыми воротами начинались владения горнодобывающей компании. Анна здесь никогда не бывала. Красные каменные стены – горная порода, из которой состояла планета, образовывали узкий коридор. Потолок был уже намного ниже, удобные тапочки Анны уже мягко зарывались в пыль каменного пола. Здесь было холоднее, чем в отсеках. Система вентиляции и термостаты работали здесь не на полную мощность, видимо из экономии. Влево и вправо уходили многочисленные, порой совсем не освещенные, темные и пугающие коридоры. Одни из них вели в шахты, другие на различные склады и ангары для техники. То тут, то там стояли сервиторы, сейчас, в нерабочее время, все они были отключены. - Ты точно знаешь куда идти? – спросила Анна с небольшой дрожью в голосе. Она была уже совсем не рада, что согласилась помочь. Джулия, уловив страх подруги, лукаво улыбнулась. - Что? Боишься?! – спросила она, и пародийно завыла на манер диких животных, но потом рассмеялась. – О, как ты мало знаешь, оказывается. Вы там из своих лабораторий не выходите, мира не знаете. А вот она настоящая жизнь. Женщина указала на коридор впереди. Безжизненные срезы красной земли, обрамляли длинный коридор. Через каждые несколько метров были установлены стальные распорки, для защиты от обрушения. Вдоль стен тянулись множество трубок и проводов. Различные датчики постоянно забирали пробы воздуха, улавливая малейшие изменения условий. Красные фонари резервного освещения были единственным источником света. Звук капающей воды гулким эхом разносился по пустым катакомбам. Жуткое место, - подумала Анна, впервые задумываясь, в каких условиях приходиться жить и работать простым людям станции. Воспользовавшись замешательством подруги, Джулия рванула вперед, весело посмеиваясь. - Догоняй! – последнее, что услышала Анна. От страха и неожиданности она побежала за подругой, но тяжелая ноша сильно мешала, да и как назло из рук выпал шлем. Чертыхаясь, Анна подняла предмет, проклиная шутки подруги, как вдруг она услышала крик. - Ну уж нет, хватит с меня этих детских игр! – зло прошептала женщина и решительно пошла вслед убежавшей. Коридор оканчивался перекрестком, вверх вела широкая винтовая лестница. Анна запомнила, что подруга скользнула куда-то сюда. Ступенька за ступенькой, она вышла в просторную комнату. Здесь было нечто вроде раздевалки или комнаты для переодевания. Несколько рядов шкафчиков стояли полукругом вдоль северной стены. Посреди комнаты было несколько столов и лавок, на которых были навалены различные приспособления для работ. Справа располагалось раздаточное окно, и, по всей видимости, склад инвентаря. Джулия точно направлялась сюда. Все тот же тусклый свет от резервной системы слабо освещал комнату, зато комната приемного окошка была хорошо освещена. В комнате стояла тишина, лишь откуда-то издалека доносился шум работающего компрессора. -Джулия, ты тут? – сделав несколько шагов, гулким эхом отозвавшихся от каменных стен, тихо спросила женщина. Дверь рядом с окном, из которого ярким прожектором лился свет, пронизывая темноту комнаты, была приотворена. - Ну хватит уже, - по-детски чуть было захныкала Анна, приоткрывая дверь. Но увиденная картина, заставила слова застрять у нее в горле. Посреди небольшой комнаты, выложенной серой керамической плиткой, лежало тело ее подруги. Неестественно вывернутое, оно, подобно тряпичной кукле, ничком лежало на каменном полу, залитом ее же кровью. Отделенная от тела голова лежала в дальнем углу комнаты, на стене был кровавый след от удара. Какую силу должен иметь человек, чтобы мгновенно оторвать женщине голову, да с таким рывком, что голова пролетела несколько метров, затем ударилась о стену, и упала, как брошенный резиновый мяч. Анна попятилась назад, с грохотом роняя все, что было в руках. У нее помутнело в глазах, и она обратила внимание, что пол коридора, ведущий дальше на склад, запятнан свежей кровью. Из-за приоткрытой двери торчали чьи-то ноги. Опустилась все та же ужасная тишина. Все рабочие, остававшиеся на дежурстве, несомненно мертвы. Зажав рукой рот, чтобы не закричать, Анна закрыла дверь и прислонилась к ней спиной. Ноги подкашивались, в глазах темнело, шум крови в ушах пугал. Но шум расправляемых кожистых крыльев, щелкающий звук сомкнутых челюстей, шелест чешуек, заставил ее поднять голову. Мерзкая тварь, трудно поддающаяся логичному описанию, похожая на помесь летучей мыши, змеи и мифических драконов, равномерно взмахивая крыльями, парила на высоте четырех метров под потолком. Размеры монстра ужасали, одна продолговатой формы голова, оканчивающаяся страшной пастью с несколькими рядами зубов, могла запросто откусить голову человеку. Тварь завизжала и ринулась в атаку, но Анна была проворнее. Шмыгнув в сторону и мгновенно вскочив на ноги, она что есть сил побежала назад. Надо было предупредить других. Один за другими шлюзы оставались у нее за спиной. Но приближаясь к общей зале, Анна уже не слышала звуки музыки, она сменилась на крики и выстрелы. Это был конец видеозаписи. Черный монитор мигал зеленым курсивом после фразы «повтор?». В комнате царила тишина. На стуле перед монитором когитатора сидела девушка. Ей было чуть за двадцать, однако ее волосы были белого цвета. Инквизитора не смущал этот факт, многие воспитанницы Адепта Сороритас красили волосы в этот неестественный цвет, как символ чистоты и непорочности. Хорошего качества красная роба, украшенная знаками ордена и Экклезиархии, покрывала ее трясущиеся от рыданий плечи. Из ее глаз текли слезы, мокрой дорожной проходя через татуировку в виде геральдической лилии под левым глазом девушки. Немного успокоившись и взяв себя в руки, девушка отерла лицо тыльной стороной ладони, и повернулась к стоящему позади нее мужчине. Он был облачен в длинный плащ, из-под полы торчала кобура стабберного револьвера, на груди виднелась инсигния Инквизиции. - Спасибо, что рассказали о том, как погибли мои родители, - сказала она спокойным голосом, - мне было важно знать. - Я понимаю. Уверен, что для тебя это большая важность, - чуть суховато сказал мужчина, - Работа Инквизиции защищать людей Империума от любых угроз. Твои родители погибли, неся в сердце такую же цель. Я уверен, что у тебя будет много шансов отомстить за них. Девушка встала в полный рост, и Инквизитор оценил, насколько хорошо она сложена. Короткая стрижка белых волос обрамляла ее нежное личико, большие карие глаза излучали уверенность, граничащий с фанатизмом. Широкие плечи покрывала защитной мантией, хорошо очерченная грудь ровно поднимала красную ткань одежды при каждом вдохе. Сильные длинные ноги в высоких армейских ботинках твердо держали девушку, говоря о ее выправке и умению носить броню. - Так и будет. Что скажет Канонисса? – серьезно спросила она, смотря мужчине прямо в глаза. Инквизитор прочел досье претендентки, но личное знакомство намного лучше иллюстрировало волевой характер сестры битвы. - Все улажено, документы подготовлены, - ответил он. - Уже? А если бы я отказалась? – с некоторым возмущением последовал следующий вопрос. Инквизитору не нужно было думать, чтобы ответить на него. - Я был в тебе уверен, - сказал он, хотя прекрасно знал, что права отказать у нее не было. *** Вторая их встреча была уже перед самым отлетом с Иокантоса. Он не сразу узнал ее. Высокий воин, облаченный в силовую броню, тяжелой поступью шел по направлению к нему. В доспехах она казалась еще выше и сильнее. - Вы готовы, сестра Ксантия, - с улыбкой спросил он. - Как всегда, - ответила она ему улыбкой, снимая болтер с предохранителя.
  15. Потрясающие работы! Спасибо автору за чудесные минуты любования такими замечательными картинами!
  16. Все верно. Социалка не проблема в любом сеттинге любой игры. Главное придумать интересных героев и их мотивы. И в DW космодесантники могут плести интриги.
  17. Спасибо за положительную оценку. Второй модуль не за горами! )
  18. Все темы посвященные ролевым играм Warhammer 40k перенесены в новый раздел. Вы можете ознакомится с ними здесь
  19. как инженер говорю - вряд ли )) Армейская смекалка и все дела!
  20. Статы любой мастер подгонит под свою партию, механика - хм.. каждому свое. Я выложила всего лишь сюжет, используйте по своему усмотрению
  21. А почему не нужно поле, по вашему? Очень наглядно все видно. Можно конечно линейкой, но у нас люди по-старому привыкшие.
  22. Я в курсе, посему и пишу.
  23. Очень красиво! Вы отлично рисуете, продолжайте в том же духе! Очень по весеннему выходит!
  24. нет, встреча дома на диване и за большим столом. фигурок у вас полно, террейн есть, поле есть, правила есть, дм есть, игроки не укомплектованы. Один-два требуется. Играем раз в две недели где-то, на выходных. Отношение серьезное, но не фанатичное. Главное чтобы не было "[ерунды]" в духе: звонок после часа опоздания "сегодня я не приду" или там генережки героев лишь бы пострелять на максимум или полное нежелание соблюдать установленные рамки игры, в духе "все идут на север, а я вот на запад"
×
×
  • Создать...