Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

arkq47

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент arkq47

  1. командник с астропатом сидят в резерве-виндете, потому что свойство астропата работает даже тогда, а смерть нашего варлорда ни к чему хорошему не приведет. хаоситские союзники взяты потомучто на 1999 больше 9виндет не взять, а у хаоса мы берем 1флаер+1флаингМонстру, которые вооружены огнеметами, что должно помочь в убивании пятен и ДП может по надобности кого-нибудь завязать в хтх со своей 6тафной. Расчет идет на то что у оппонента не будет толковых целей для стрельбы и ему придется пытаться сбить флаеры. из всей армии только 10культистов не могут подняться в воздух. а в остальное ты впринципе сказал... пробовал чтото противопоставить 16ти виндетам на 2500(не за ИГ) - меня стабильно снимали со стола на 4ход(иногда на 5) я успевал набить 300-500 очков. Некроны имеют превосходство в количестве флаеров над ИГ только на формат 1500-1999, причем качество некронских флаеров несравнимо с ИГ) а как только появляется второй ФОК, то против ИГ вообще сложно...
  2. ну надо потестить) я не претендую на полную универсальность, конечно можно составить ростер, который сможет укакать мой...
  3. планирутся: в первый ход на столе иметь ДП(который сразу взлетит),культистов,платунский командный взвод, 1пехотный взвод в 10рыл. в резерве вендеты, дрейк, 1пехотный взвод, ветераны, HQ. все это по самолетам. вендеты вылетают, убивают то что стреляет всякими лазками, потом подбирают остатки пехоты внизу и дипают их в последний ход на точки, а те кто без пехоты внутри, те становятся скимерами и контрят, как то так [ Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд ] 180орков - в вакуме, на столе ты увидишь лутазов, хотя они действительно могут показать вендетам где раки зимуют)
  4. под антипех взяты союзники и болтеры на вендетах, скоринг сидит в основном в виндетах до 5го хода, помоему 35 скорящих модели не так уж и просто убить, когда вендеты уже основную часть убили. И с автовином я не понял) на первый ход убить культистов не так то и просто(ну там найт файт, ковры и тп), а потом у оппонента будут более приоритетные цели. рассчитываю по ходу игры посадить всех ИГ по самолетам, ну а культисты пусть себе пехом помирают, как то так... Пока не знаю кто способен убить столько флаеров)
  5. ARMY : Imperial Guard HQ1 : Company Command Sq. - Astropath[80pts] Troop 1 : Platoon[130pts] Command Sq.[30pts] INFANTRY SQUADS [100pts] 1 Infantry Sq. 2 Infantry Sq. Troop 2 : Veteran Sq.[70pts] FA1: Vendetta x3 +bolters [420pts] FA2: Vendetta x3 +bolters [420pts] FA3: Vendetta x3 +bolters [420pts] [1540] ALLIES: CSM HQ1: ДП+крылья+метка Нургла+Артефактный огнемет(4 3) [145+40+15+30=230pts] Troop1: 10xКультистов [50pts] FA1: Helldrake x1 с флеймером [170pts] [450] TOTAL: 1990pts и 9очков можно на всякие болтеры раскидать minimum KP: 9
  6. В идеале - на 2500 по этим правилам: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...136946&st=0
  7. а я про что? только на мой вопрос: "При стрельбе по технике из Rending-оружия при 6-ке получаем АР2?" ответили "да" и давайте еще минус за нечитание рулбука)
  8. Вообще то в вординге Rending ничего не написано про АР 2 по машинам, там написано : (для тех кто не читал) For each To Wound Roll of a 6, the target automatically suffers a Wound, regardless of Toughness, and is resolved as AP2 поэтому и возник вопрос. В следующий раз минус себе приши)
  9. При стрельбе по технике из Rending-оружия при 6-ке получаем АР2?
  10. Если либр саммонит к себе отряд терми с инквизитором и у либра телепорт гомер, то смещается ли отряд?(инквизитор не малеус, и влияет ли павер армор у инква?) ну раз ГКСС могут портиться, то почемубы инкв с психик комуниуном и в такомже доспехе - нет :)
  11. идея конечно хорошая, но пока играю в основном на 1000(1500 без дредов и ДК) и отряды пуриков(5рыл-4псипушки,5рыл-4алебарды+молот)показывают себя неплохо, в ринах они доезжают на дистанцию стрельбы. крове не буду брать, потомучто хочу армию без именных, ГМ-на мой взгляд слишком дорог, либр в отряде дает в разы больше пользы, но если менять кординально то ГМ-вполне неплохой выбор
  12. а как его переделывать? допустим уберу я рины с пуриками, что вместо них брать?
  13. >ТС,пойми другую вещь - у тебя основная боевая мощь рассована по картоным ринкам.50% твоей армии не сможет проявить себя против врага с дальнобойным АТ,остальные 50% всегда можно разрулить. Были бы это фастовые бладовские ринки - тогда заиграло бы.А так всё уныло.< заменять ринки на ШР/ЛР дорого, либо полностью менять ростер, либо превозмогаать коврами.
  14. пурики-беспорно хороши, но мне нужна вторая трупса(лучше на территории противника), можно конечно вместо 10СС взять 2х5, но на 1850-2000 этого мало
  15. 1)алебарда взята из соображения-у нас 6инициатива,нам наверняка не понадобится КвикСилвер, значит можно шмальнуть варпРифтом(ШР позволяет отлично вставать для шаблона) 2)на 1000очков(1500 без дредов и ДК)разоры просто не вмещаются, а на 1500 надо либо ДКфиксить,либоДредов. 3)а разве телепорт гомер не действует на саммонинг? там же сказано отряд выставляется по правилам ДипСтрайка в 6" от либра. 4)ДК-действительно не самый лучший выбор в отношении цена/качество, но это единственная монстра лоялов,и к томуже минька ништяковая, просто нравится он мне(но закачивать в него 250+ очков както жалко) 5)> и тогда вьпринципе могут не понадобиться молоты им , но приьэтомвседа будет шансьне скастовать и сфэйлить< потому и взяты молоты, и в ШР взяты терми, а не пурики, потомучто: надо побольше трупсы, основные противники-блады(огнеметные баалы),хаос(дифилер,бластМастер), а потому надо некоторое разнообразие в поголовном 3+ арморе(а то совсем печально терять весь боинг от одного баала) ну если убрать ДК на 1500: то добавляем дреда,2рины->разоры с хевиболтерами и остается 75очков, куда толково вложить можно? или лучше оставить как есть? [ Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд ] вот против меня и играет 5танков с 13м лбом,рино,дропПод на 1000, все это фастовое-> в хтх не попадем, помогают только псипушки(если стояли, потомучто только на 6ку пень),рины(которые везут эти псипушки в бочины танкам), да варпРифт
  16. могу конечно ошибаться, но: 1)дарки: если это веномы, то 10псипушек, 2 дреда,просто болтеры/пси болты. 2)ИГ: теже псипушки,дреды... присоеденяется либр,терми,ДК 3)викинги:с ними не разу не играл, но наверно можно протащить 4)блады: хтх-у нас поголовный форс=>даже тактичка для них опасна, если мех-стрельба, то будем превозмогать 13-е лбы/заезжать в бок, от фуриоз разных будем бегать и стрелять один мой знакомый играет за бладов таким ростером на 1000: 2предаАК-Лаз,виндик,5штурм в дропподе с мельтой,5штурм в рине+либр с щитом, 2баала в разных закачках(в основном огнеметные), моя армия=1500 без дредов и ДК, пока в большинстве случаев превозмогаю 5)грей найты: можно пример стандартного ростера ГК(знаю только драйгоПалов), и посмотрю что можно им противопоставить. дальнобойного антитанга у ГК мало, а вот на средних дистанциях он появляется в больших количествах(реальные проблемы возникают с 13 и 14 броней, особенно с 13 потомучто псипушки валят 14почти также как и 13, но танко с 13ым лбом намного больше можно поставить на стол чем ЛРов) вот такие у меня мысли....
  17. спасибо, очень познавательно.... может предложишь чтото конкретное?
  18. Unnamed1500 Pts - Grey Knights Army 1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) @ 34 Pts Chainsword; Bolt Pistol; Servo-skull (x3); Carapace Armour 4 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 150 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon 1 Justicar @ [20] Pts Nemesis Force Sword 1 Rhino @ [40] Pts 4 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 150 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon 1 Justicar @ [20] Pts Nemesis Force Sword 1 Rhino @ [40] Pts 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 333 Pts Nemesis Force Sword (x1); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [29] Pts Nemesis Daemon Hammer 1 Rhino @ [40] Pts 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 333 Pts Nemesis Force Sword (x1); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [29] Pts Nemesis Daemon Hammer 1 Rhino @ [40] Pts 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Nemesis Dreadknight (Heavy Support) @ 230 Pts Nemesis Greatsword; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter Models in Army: 38 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1500 пурики делятся на сквады псикенонщиков и хтхшников, одни стреляют,другие едут/контрчарджат, ДК летит,дреды постреливают Unnamed1850 Pts - Grey Knights Army 1 Librarian (HQ) @ 205 Pts Nemesis Force Halberd; Servo-skull (x2); Teleport Homer; Might of Titan; Quicksilver; Summoning; The Shrouding; Warp Rift 4 Grey Knight Terminator Squad (Troops) @ 205 Pts Nemesis Force Halberds 1 Terminator Justicar @ [45] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Stormraven Gunship (Fast Attack) @ 206 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight 9 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 286 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon (x1); Psybolt Ammunition 1 Justicar @ [35] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Rhino @ [41] Pts Searchlight 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 338 Pts Nemesis Force Sword (x1); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [34] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Rhino @ [40] Pts 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 338 Pts Nemesis Force Sword (x1); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [34] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Rhino @ [40] Pts 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Models in Army: 42 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1850 СС при неоходимости делится, ШР с терми летят/дипаются либр может перекинуть отрядец самонингом в случае чего.. Unnamed2000 Pts - Grey Knights Army 1 Librarian (HQ) @ 200 Pts Nemesis Force Halberd; Servo-skull (x1); Teleport Homer; Might of Titan; Quicksilver; Summoning; The Shrouding; Warp Rift 4 Grey Knight Terminator Squad (Troops) @ 205 Pts Nemesis Force Halberds 1 Terminator Justicar @ [45] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Stormraven Gunship (Fast Attack) @ 206 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight 9 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 286 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon (x1); Psybolt Ammunition 1 Justicar @ [35] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Rhino @ [41] Pts Searchlight 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 338 Pts Nemesis Force Sword (x1); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [34] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Rhino @ [40] Pts 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 338 Pts Nemesis Force Sword (x1); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [34] Pts Nemesis Daemon Hammer; Daemon Hammer is master-crafted 1 Rhino @ [40] Pts 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight 1 Nemesis Dreadknight (Heavy Support) @ 155 Pts Nemesis Greatsword; Nemesis Doomfist Models in Army: 43 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 2000 убирается 1 череп и добавляется ДК, который скорее всего будет дипаться/самониться на либра что здесь можно толково поменять не добавляя драйго/котеза?
  19. сыграл я этой армией с БА, ну оппоненту сильно невезло на лазки, потому мой ШР безболезненно долетел. а так я почти без потерь. Ассасин не сыграл(его баалы съели), потому думаю поменять его на дредКнайта с мечем 155pts чтоб дипался и нервировал(ктомуже есть мысль взять телепорт гомер либру).
  20. фуриозы отлично приземляются в дроподах, так что у них еще и мельтаэффект остается(в половине случаев) пятерка ДК взята для дроппода,дреда в трупсе, и фист у них для того чтобы угрозу представлять. а ниче что "держать до последнего" блады не умеют(не ГК вконце концов) и комбат сквады из дипа выходят вместе, а не один сдеся, другой тама.
  21. просто в отряде с 5алебардами(терми+либр) достаточно мощи, чтоб сломать почти любой отряд с чарджа, до кидания сейвов(особенно инвулей) редко доходит; а 35 очков можно куданибудь поинтересней впихнуть
  22. про инсинераторы - забыл(это действительно лучше вариант), а вот насчет палки-не знаю, мне кажется дорого за 35очей получать 2+ инвуль, когда просто так есть 4+
×
×
  • Создать...