Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

arkq47

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент arkq47

  1. Olimpion, она не юзается, она просто работает перманентно. Если бы бвло сказано нечто вроде: В начале хода ты можешь активировать бекон, и тогда все дипающиеся в 6" не смещаются, то ок. Так что пока на мой взгляд эта строчка в рб никак не ограничивает использование бекона
  2. Хочу поднять такой вопрос, который уже не раз обсуждался: работает ли таусятский хомминг бекон в тот же ход, когда владелец выходит из резерва? Аргументы ЗА: 1)Friendly units arriving by Deep Strike do not scatter as long as the first model is placed within 6" of a model with a homing beacon. никакого ограничения отдельно не прописано, в отличие от мариновского аналога: Teleport homers emit a powerful signal enabling Space ... Also note that the homer must already be on the table at the start of the turn for it to be used. 2) предотвращая высказывания типа "все резевы выходят одновременно": When Reserves arrive, the player picks any one of the units arriving and deploys it, moving it onto the table as described below. Then he picks another unit and deploys it, and so on until all arriving units are on the table. The player can rhen proceed to move his other units as normal. Резервы 124стр рулбука. обращаю внимание на слово deploys, а дипстайк это именно deploy с правилами: Roll for the arrival of all deep striking units as specified in the rules for Reserves and then deploy them as follows:... 36стр рулбука получается что мы деплоим отряды поочереди(причем очередность выбирает владелец), а следовательно хоммнг бекон должен работать без ограничений сразу после деплоя отряда-владельца
  3. Такая ситуация: эфирный выходит из резерва с хомминг беконом, в этот же ход из резерва выходят кризы дипстрайком в 6" от эфирного. Кризы смещаются?
  4. Я тоже буду. Напишите формат какой готовить)
  5. arkq47

    Eldar+Tau 1999

    Eldar HQ1 - Фарсир 100 HQ2 - Фарсир 100 Troops1 - Джетбайки х3 51 Troops1 - Джетбайки х5 85 Fast1 - Crimson hunter 160 Fast2 - Crimson hunter 160 Fast3 - Crimson hunter 160 HS1 - Батарея поддержки (Shadow weaver x3) 90 HS2 - Батарея поддержки (Shadow weaver x3) 90 HS3 - Риперы (Starshot missiles x8) 304 Аегис с квадганом 100 Tau HQ1 - Commander в Кризисе (Skyfire, intersept,multispectrum,Reroll to hit,neurochip, 2x fusionblaster) - 190 Troops1 - Круты х10 60 Elite1 - Риптайд(Ионка,Фузионка,Интерсепт,Скайфаер) - 210 HS1 - ХХ с рельсой и шаблоном + найтвизион + 1ракета 139 Итого 1999 Основная идея ростера : дальняя и навесная стельба. Для защиты от воздуха взято 3 самолета, и два таусятских друга обеспечивают два круга радиусом 18" для защиты от драконов. Командир тау присоединяется к риперам. собственно все. Конечно дроп армии наверняка разнесут это в пух и прах, но хотелось бы услышать мысли по борьбе с дропающимися и быстрыми армиями.
  6. Фарсир может взять одну силу из кодекса и две из рулбука? (то есть и дивинацию взять и гайд)
  7. Несколько вопросов по дронам: Скорят ли дроны докупленные к шасУи фв? Скорят ли дроны акул/скайреев/пираний в тех играх, где их носитель может скорить? Скорят ли дроны на фишах прикомандированых к фв? Или все-все дроны скорят только когда скорит фаста?(если да, то являются ли дроны в кризах скорящими в миссии где скорит фаста?) И если в миссии скорит ХС то скорят ли бродовские дроны, когда всех бродов убили? Спасибо
  8. А еще можно вместо грены стрелять из квадгана))) (кроме мельтагранаты естессно)
  9. 1."Workname" 2. Евгений Петров и Ящук Аркадий 3. БА, Тау Есть вопрос: юниты союзной армии идут всегда как френдли, или согласно таблице союзов? (В частности может ли либр БА бафать Тау?)
  10. Сколько частей в аегисе и какая у них длина? буду очень благодарен за ответ
  11. arkq47

    Tau1999

    HQ: 1. Эфирный - 50 Troops: 1. Воины Огня: 12 воинов, EMP-гранаты, в Транспорте1 - 212 2. Воины Огня: 12 воинов, EMP-гранаты, в Транспорте1 - 212 3. Воины Огня: 12 воинов, EMP-гранаты, в Транспорте1 - 212 4. Воины Огня: 12 воинов, EMP-гранаты, в Транспорте1 - 212 5. Воины Огня: 12 воинов, EMP-гранаты, в Транспорте1 - 212 6. Воины Огня: 11 воинов, EMP-гранаты, в Транспорте1 - 201 Fast Attack: 1. 5х Маркер дронов - 70 2. 5х Маркер дронов - 70 3. 5х Маркер дронов - 70 Heavy Support: 1. Хаммерхед: фильтры черного солнца, ионная пушка - 126 2. Хаммерхед: фильтры черного солнца, ионная пушка - 126 3. Хаммерхед: фильтры черного солнца, ионная пушка - 126 Транспорты: 1. Девилфиш 2. Девилфиш 3. Девилфиш 4. Девилфиш 5. Девилфиш 6. Девилфиш Итого: 1999 Рыбы летят вперед, дроны прячутся за ними и постреливают маркерами. Ведро кубов 5 5, три шаблона 8 3 на всякий случай. С техникой боремся гранатами. И сразу вопрос: гранаты ведь можно кидать по флаерам? и гранаты могут юзать маркеры? Если запретов нет, то по мат ожиданию с техникой особых проблем не должно возникнуть (на земле так точно).
  12. Возник вопрос: есть 5 пираний и 10 дронов в них. БС повышается маркерами по отдельности? или за 2 маркера пираньи получают 5БС, и дроны 4БС? Просто дроны считаются пасажирами в плане стрельбы, выходит что два(при 5ти пираньях - 6) разных отряда, и каждый требует личные маркеры
  13. Правила стрельбы пассажирами из быстрой техники отличаются от обычных?
  14. "Рапти.. Рипти... это крч, избуша со всякой фигней" Мне показалось, или в коробке Риптайда дредовская подставка?
  15. Но с другой стороны брать для ИГ в союз одну миньку Азраеля за 200+ очков это очень дорого. А вот ТА с Азраелем вполне могут вложиться в союзных ИГ на 300-400 очков и получить более 50 дополнительных рыл, и в тоже время иметь байкеров и термасов в трупсе.
  16. инфильтру платуну можно дать через Шрайка, но это уже не ДА) а фнп нельзя, так как там сама модель должна иметь, а не хотя бы одна модель в отряде
  17. Никому в голову не приходила мысль водить Азраеля с союзным платуном в 50рыл, и все с 4+ инвулем? Самаель со скаутом и хит энд раном по вкусу)
  18. arkq47

    DA 1999

    ARMY DESCRIPTION: Dark Angels HQ 1: Librarian - bike, force sword, combi-plasma [95 pts] HQ : Techmarine - bike [70 pts] HQ : Ravenwing command squad - 2 plasma talon, 1 Ravenwing grenade launcher, 3 Corvus hammer [120 pts] HQ : Ravenwing command squad - 2 plasma talon, 1 Ravenwing grenade launcher, 3 Corvus hammer [120 pts] HQ 2: Librarian - bike, force sword, combi-plasma [95 pts] HQ : Techmarine - bike [70 pts] HQ : Ravenwing command squad - 2 plasma talon, 1 Ravenwing grenade launcher, 3 Corvus hammer, Ravenwing Banner [135 pts] HQ : Ravenwing command squad - 2 plasma talon, 1 Ravenwing grenade launcher, 3 Corvus hammer, Standart of Fortitude [205 pts] Troops 1: 5*Scouts - Sniper rifles, Camo cloaks [70 pts] Troops 2: 5*Scouts - Sniper rifles, Camo cloaks [70 pts] Troops 3: 5*Scouts - Sniper rifles, Camo cloaks [70 pts] Fast attack 1: 9*Black knights - 8 plasma talon, 1 Ravenwing grenade launcher, Corvus hammers [378 pts] Fast attack 2: 10*Black knights - 9 plasma talon, 1 Ravenwing grenade launcher, Corvus hammers [420 pts] Fast attack 1: Darkshroud - Heavy bolter [80 pts] total:1998 36 bikers, 15scouts, 1landspeeder. Есть мысль скинуть комбиплазмы и еще что-нибудь, и взять power field generator одному либру. Основная идея предельно проста - едем в 3+кавере стреляем из линканутой плазмы, если надо - используем хит энд ран. Очень радует поголовное правило Скауты.
  19. В один ФОК я могу взять 2 либра на байках, к ним еще 2 техмарина на байках, теперь вопрос: сколько командных отрядов байкеров я могу взять? 2 или 4? просто в техмарине написано: возьми меня за каждый ХКу выбор(кроме свадов и техмаров), а в рейвенвинг скваде ограничение только на сквады. спасибо
  20. 1999 Pts - Necrons Army 1 Imotekh the Stormlord (HQ) @ 225 Pts 1 Necron Overlord (HQ) @ 130 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 1 C'tan Shard (Elites) @ 230 Pts Lord of Fire; Writhing Worldscape 1 Royal Court (HQ) @ 115 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Transmogrification #2 @ [30] Pts Tremorstave 1 Harbinger of Transmogrification #4 @ [30] Pts Tremorstave 1 Royal Court (HQ) @ 215 Pts 1 Harbinger of Destruction #1 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Eternity #2 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 1 Harbinger of Despair #3 @ [60] Pts Abyssal Staff; Veil of Darkness 1 Harbinger of Transmogrification #4 @ [30] Pts Tremorstave 1 Harbinger of Transmogrification #5 @ [30] Pts Tremorstave 10 Deathmarks (Elites) @ 190 Pts 6 Necron Warriors (Troops) @ 193 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 9 Necron Warriors (Troops) @ 232 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 9 Necron Warriors (Troops) @ 232 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts 9 Necron Warriors (Troops) @ 232 Pts 1 Ghost Ark @ [115] Pts Models in Army: 58 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1994 Работать должно так: в отряд из 6 вариоров идут штормлорд, 2криптека с солар пульс, 1 криптек с Termostave. в остальные отряды по 9вариоров идут криптеки с Termostave. к десмаркам джойнятся оверлорд,криптек с вуалью и криптек с хронометроном. Есть 4 криптека, которые раскидывают врагам хиты, и те должны ходить по дифу. Ктан превращает диф в денж, и вуаля армия противника стоит, или дохнет от своего передвижения. А так как штормлорд и солар пульсы создают оппоненту вечный мрак, то они либо ходят, либо не стреляют. Ну а дальше надо постепенно вылавливать отряды оппонента с помощью десмарков и убивать их.
  21. Прошу прощения там очепятка была, не ШасО, а ШасЭль конечно. Основная мысль союза Некронов и Тау - это создание для противника почти вечного Ночного боя, в то время как Тау с фильтрами будут с дистанции расстреливать оппонента. Кризы с плазмами+командир с плазмой взяты для уничтожения 2+/3+ армора потому что кроме них этого никто не сделает. да, им придется выходить на дистанцию 24", но в ассолт фазу они отпрыгнут и будут в области где им дается Stelth+Shroud. Некроны и тау - братья по оружию, поэтому штормлорд им не повредит. Хотелось взять как можно больше костюмов, поэтому сэкономил на трупсе. боимся флаеров, дропа, байков в большом количестве.
  22. Tau HQ Кризис ШасЭль(TL Plazma, 1Gun dron) 90 Elite Команда кризисов: 182 TL plazma, Black sun filt. TL plazma, 1gun dron TL plazma, flamer Команда кризисов: 146 TL missle pod, Black sun filt. TL missle pod, 1gun dron TL missle pod, flamer Команда кризисов: 146 TL missle pod, Black sun filt. TL missle pod, 1gun dron TL missle pod, flamer Troops 6 fire wariors 60 6 fire wariors 60 HS Акула(рельса, 2 многоствольные пушки,постановщик помех(shroud),black sun filt.) Команда броадсайдов: 263 Система стабилизации Система стабилизации Система стабилизации, сержант, Black sun filt, 1щитовой дрон Команда броадсайдов: 263 Система стабилизации Система стабилизации Система стабилизации, сержант, Black sun filt, 1щитовой дрон Necrons Stormlord 225 Cryptek (sun pulsar) 55 troops 5necrons wariorrs 65 night skytch 100
  23. честно говоря материалом сильно не владею, но получается что если будет крове VS 9маров+серж, и по 5ти марам пройдется псисила, то серж огребет 5ранАР2 и еще атаки крове?(естественно крове с сержем в челендже)
×
×
  • Создать...