Тиранид Варриоры
Автор: WonDen
Тиранид Варриоры.
Воины Тиранидского улья одно из самых интересных и разнообразных подразделений, что предлагает на выбор Кодекс Тиранидов. Спектр их применения настолько широк и разнообразен, что существуют армии, целиком состоящие из них. В этом обзоре мы постараемся рассмотреть не только все различные варианты применения этого подразделения, достоинства и недостатки, но и рассмотрим Воинов как составляющую улья, а не просто как боевую единицу.
Итак, Вы набрались терпения и желания узнать о Тиранид варриорах поподробней, приступим!
План:
1) Немного о варриорах
2) Общие достоинства и недостатки
3) Оружие варриоров
4) Оптимальные конфигурации оружия и биоморфов
5) Тактики применения пеших варриоров
6) Тактики применения Крылатых варриоров
7) Ростер основанный на варриорах
Тиранид Варриоры относятся, так сказать, к исконным тиранидам, то есть к тем, чье ДНК не ассимилировалось ульем на какой-либо планете. Изначальный ген Тиранид варриора старше человечества. Тиранид Варриоры уже воевали во благо улья и являлись венцом творения Маток, когда жизнь на планете Земля только зарождалась. Идеальные машины для убийства, способные поддерживать силы улья ураганной стрельбой, или же вести своих хитиновых собратьев в бой. И если Тираны, могучие воины, скорее генералы армий улья, что редко подставляют себя под удар, воины, скорее, самоотверженные офицеры, что ведут солдат и не щадят себя, как не щадят врагов.
Генокод варриоров оказался настолько стабилен и удачен, что на его основе Матки смогли создать множество разновидностей, в том числе и тех, кто ни внешне, ни по способу ведения войны не напоминает варриоров. Равенеры, Ликторы и множество других разновидностей Тиранидов, все они младшие братья Тиранид варриоров.
Достоинства и недостатки Тиранид варриора.
Давайте рассмотрим общие для всех вариантов варриора плюсы и минусы. Этоо позволит нам более точно понять не только роль этого подразделения, но и то, как наиболее эффективно его использовать. Для начала, рассмотрим нашу бочку меда.
Тиранид варриор в своей базе достаточно дешевый, за 14 очков мы получаем параметры спейс марина но с 2 вундами и иммунитетом к мгновенной смерти. Так же, несомненным плюсом, является наличие встроенного синапса. Подавляющее большинство войск Тиранидов, даже могучие Карнифексы, крайне критичны к синапсическому контролю. Ну и наконец, огромным достоинством варриоров является то, что благодаря биоморфам и оружию, которое вы для них выбираете, они могут выполнять любую роль в армии, танк хантинг, шок труперс, контрчардж, вп динаел, ведро кубов, в общем все возможные роли доступны им!
Я бы слукавил, сказав, что у варриоров нет недостатков. Они есть и их тоже много, так что давайте их рассмотрим. Для начала 5+ сейв с возможным улучшением до 4+. Низкая бронированность отрядов Тиранид варриоров никогда не позволит им быть на переднем плане атаки. Всегда придется прикрывать их либо элементами ландшафта, либо прикрывать их монстрами. Залп батареи хевиболтеров способен уничтожить отряд полностью. Вторым большим недостатком Варриоров служит то, что радиус их перемещения никогда не бывает больше 6 дюймов (Крылья мы рассмотрим чуть позже). Это делает их крайне медленными и не всегда они успеют оказаться там, где это наиболее необходимо.
Вооружение варриоров.
Теперь следует рассмотреть все доступные варриорам опции оружия. Следует помнить то, что каждый воин подразделения может быть вооружен различными способами. В стрелковом подразделении может быть воин с оружием ближнего боя, а в отряде, нацеленном на применение к рукопашном бою, воин с тяжелым дальнобойным оружием. На мой взгляд не стоит в одном отряде объединять столь различные модификации, так как помимо оружия, придется еще и всему отряду покупать биоморфы, которые не будут применяться большинством.
Для начала давайте рассмотрим стрелковые биоорудия.
1) Десспитер. Ассалтное оружие, стреляющее бластом с силой воина+1 и имеющее АП5. В реалиях варриора мы получаем бласт с 5/6 силой стреляющий на 24 дюйма. У варриора 3й баллистик скилл, соответственно половина ваших варриоров попадет из своего оружия. Бласт маркер в средних условиях, а противник зная что у вас есть темплатное оружие, расставит модели максимально далеко друг от друга, заденет 1 модель и еще 2 на 4+, то есть в среднем 2 модели. Рассчитывая дальше, мы выводим, что каждый варриор вооруженный этим оружием наносит 1 хит с 5/6 силой по отряду оппонента. Сейчас же, на мой взгляд, это оружие слишком дорого стоит в отношении того, что оно делает. Наиболее эффективный способ применения – взять 3 варриора со спитерами с 1 с веномкэнноном, для охоты за легкой и средней техникой.
2) Спайн фист. Асалт 2 оружие стреляющее с силой 4/5 на 12 дюймов, твинлинкед. Ввиду малой дальности и невысокой силы, единственный плюс этого оружия в том, что оно стоит 2/4 очка. Применения в бою спайнфист найдет крайне редко, но за счет своей стоимости и если вам нужны максимально дешевые Варриоры, он вне конкуренции.
3) Флешборер – асалт 2 оружие, стреляющее с силой 5/6 на 12 дюймов с реролом броска на ранение. Все недостатки спайнфиста наличествуют и тут, но это оружие стотит дорорже 4/6 очков соответственно. Никогда не видел этого симбиота на модели, эффективность минимальна, я бы рекомендовал никогда его не использовать а варриорах.
4) Девойвер – асалт 4 оружие, стреляющее ¾ силой на 18 дюймов, рерорл броска на ту вунд. Варриор делает 4 выстрела, 2 из которых попадает и, благодаря реролу, оба имеют очень хорошие шансы нанести ранение. Если вам нужны Варриоры, которые выдают «ведра кубов» то это наилучший вариант. 5/8 очков (а я бы рекомендовал всегда брать его вкупе с увеличением силы варриора) не так дорого за то, что делает это оружие. Идеальные истребитель легкой пехоты, и опасность для элитной, ввиду того самого «ведра».
Теперь рассмотрим тяжелое стрелковое оружие, которое отряд варриоров может нести.
1) Веном кэннон – оружие асалт 2, стреляющее 6/7 силой на 36 дюймов. Благодаря 2м выстрелам, вы всегда можете ожидать 1 попадание по цели. Идеальное оружие для борьбы с легкобронированными танками врага. Вайперы, спидеры, варволкеры, райдеры, рины, траки и труки в большинстве случаем малозначимы и не стоит отвлекать на них внимание Тирана или Карнифекса, но вот варриор, вооруженный веном кэноном, практически создан для того, чтобы бороться с такой техникой.
2) Барбед странглер – оружие с силой 3/4 стреляющее на 36 дюймов, асалт 1, орднанс бласт, пиниг. Единственное оружие Тиранидов обладающее большим бластом. В реалиях варриора просто идеальное оружие для борьбы с пехотой так как даже 1 смерть заставляет отряд оппонента проходить пиниг тест. Конечно асалт 1 вкупе с баллистик скиллом 3 означает что за стандартную игру вы попадете всего 3 раза, но зачастую, этих 3 раз достаточно чтобы окупить не только варриора, вооруженного барбед странглером, но и весь его отряд.
Изучив стрелковое оружие, давайте обратимся к рукопашному. К сожалению, выбор не столь обширен, Нои тут есть из чего выбрать.
1) Кнут. Очень специфическое оружие, не дающее самим варриорам ничего, но отнимающее у каждого оппонента в непосредственном контакте 1 атаку. Однако каждый хлыст отнимает по 1 атаке в базовом контакте, соответственно на этом правиле можно построить игру. Отряд варриорорв из 3-4 особей в ближнем бою, скажем, с демонпринцем или с аватаром или героем космодесанта, оставит своему врагу всего 1 атаку, которой он не сможет никого убить. Если слабая сторона вашей армии именно персонажи, крайне опасные в ближнем бою, смело берите отряд варриорорв, вооруженных хлыстами. Они разберутся с этой проблемой быстро и с наименьшими потерями для вас.
2) Рендинг клавс – оружие, дающее варриорам правило рендинг на все атаки, сделанные в ближнем бою. Преимущества этого я даже не буду описывать. Если ваши воины будут сражаться в рукопашной, одном из симбиотов будут именно раздирающие когти.
3) Скатинг талонс – оружие добавляющее 1 атаку. Стоит всего 4 очка, оптимальный выбор для стрелковых воинов как 2йсимбиот и для хтх варриоров для увеличения количества атак. Не нужны только варриорам с хлыстами, им лучше рендинг клавс.
Оптимальные конфигурации оружия и биоморфов.
Давайте для начала рассмотрим стрелковых варриоров и базовые биоморфы, необходимые им. Для начала за 2 очка улучшается баллистик скилл, еще 3 очка стоит увеличение силы. Собственно из обязательных биофорфов это все. Опциональным оставим улучшение сейва, но я крайне рекомендую всегда его брать. В итоге мы получаем базу варриора стоимостью 19(22) пойнта.
Дальше следует определиться с задачей. Если это борьба с легкой техникой, то вооружайте варриоров спитерами, а в качестве второго оружие талоны. Таким образом мы получаем варриора, имеющего в ближнем бою 3 атаки, то есть, способного постоять за себя, и стреляющего на 24 дюйма бластом с 6й силой. В такой отряд также рекомендуется добавить веном кэннон для увеличения эффективности стрельбы по легкой и средней технике.
Если задача – борьба с пехотой, то вооружайте варриора девойвером и талонами. При тех же родных 3х атаках в ближнем бою, варриор делает 4 выстрела на 18 дюймов. Барбед странглер станет идеальным дополнением.
Теперь обратимся к рукопашным особям. Обязательными биоморфами для них станет инициатива – 3 очка и сейв за еще 3 очка. Все остальные биоморфы опциональны. Вепон скилл не требуется, так как рукопашные Варриоры в основном строят свой потенциал на рендинг атаках, а, соответственно нас в первую очередь интересуют 6ки на ту хит.
Биоплазма так же очень интересный биоморф, благодаря ему, Варриоры имеют по дополнительной атаке с 8 инициативой и 6й силой, попадающей на 4+, если есть свободные очки, то обязательно потратьте их на биоплазму своим варриорам.
Флэш хукс и липинг варриорам необходимы, если вы собираетесь идти ими в атаку. Если же они будут исполнять роль контр чарджа, то тратить очки на эти биоморфы не рекомендуется.
Симбиот, увеличивающий силу варриора, так же не критичен им, из за рендинга, варриор способен пробить любую цель, так что сила большого значения не имеет.
С другой стороны варриор с вепонскилом и силой стоит всего на 5 очков дороже варриора без них, но в данном случае его эффективность против низкобронированных целей серьезно возрастает. Так что перед тем, как выбирать биоморфы, определитесь, с чем чаще всего придется сталкиваться воину.
Рассмотрев оружие варриоров и оптимальное сочетание биоморфов, обратимся к способом использования варриоров на поле боя.
Тактики применения пеших варриоров.
Погонщики.
И могучий карнифекс и толпы гантов, все они нуждаются в синапсическом контроле, чтобы не подвести Вас в нужным момент. Очень неприятно, когда карнифекс вдруг решает остаться на месте и не идти в бой, или когда орда гантов, вдруг, испугается шороха листвы, и, вместо того, чтобы вцепиться когтями в противника, решает бежать обратно к Тирану под его уютное руководство. Так же сипансический контроль позволяет не задумываться над результатом рукопашной. Ганты зачастую проигрывают бой, и, чтобы они не бежали, их нужно контролировать.
Для этой цели идеально подойдут Варриоры Погонщики. Когда Ростер уже скрипит и не хватает очков, Варриоры, с минимум биоморфов, вооруженные спайнфистотм и талонами, подойдут на эту роль идеально. Они не будет привлекать к себе внимание оппонента ввиду своей малой стоимости, они не будут критичны для выполнения ваших планов, они просто всегда смогут оказаться тем, где вам нужно, чтобы обеспечить синапсический контроль, когда Тираны заняты более ответственным делом.
Оптимальное количество – 4 варриора в отряде, и это все обойдется Вам всего за 80 пойнтотв!
Шок труперы.
Если ваша армия нацелена на рукопашный бой, если ваша армия состоит из толп пехоты, так и ждущей чтобы вгрызться в врага, то пешие рукопашные Варриоры ваш выбор! Ганты, к сожалению, мало что могут сделать с высокоброрнированным оппонентом, а генокрады привлекают к себе излишне много внимания. Нередки случаи, когда волну атакующих гантов останавливает 1 дредноут или демонпринц. Рукопашные Варриоры незаменимы для решения таких вопросов. Благодаря рендингу они уничтожат с чарджа практически любого оппонента.
Намой взгляд оптимальным является так же юниты из 4-5 варриоров, идущих к врагу с гантами. Только не забывайте про усиленный панцирь, расстрелять этих варриоров или пробиться к ним к ближний бой попробует чуть ли не вся армия врага.
Контр чардж.
В типичных армиях типа масс монстры очень часто возникает ситуация, когда Тиран улетает на какой-то фланг, сварма и/или ганты умирают под огнем и Карнифексы. Вооруженные стрелковым биооружием, остаются одни и без прикрытия. Да, Карнифекс силен и живуч, но 2-3 атаки, что он может выдать в ближнем бою, не позволят ему прогнать оппонента, в зачастую он умирает под многочисленными ударами прикладов.
Многие игроки используют равенеров или генокрадов как контрчардж для своих Карнифексов. Но на мой взгляд Варриоры подходят для этой цели намного лучше. Сипансический контроль и возможность вооружить их хлыстами, вот все что нужно в такой ситуации! До карнифексов обычно дорывается элита рукопашных отрядов оппонента, будь то демонпринц или дескомпани. Возможность лишить их атаки за каждого варриора позволяет сделать из грозного демона грушу для отработки ударов левым девойвером снизу для ваших карнифексов.
Дополнительным плюсом варриоров как элемента контр чарджа, станет то, что им не нужен липинг и им не нужен сейв. 4 варриора вам обойдутся всего в 112 очков, и позволят вашим монстрам шагать по полю боя, не беспокоясь ни о чем!
Стрелковые Варриоры.
Если вы не относитесь к тем, кто любит тиранидских монстров, стрелковые Варриоры станут частым гостем в вашем ростере. Варриоры, вооруженные дальнобойным оружием. Компенсируют недостатки стрельбы, которые у вас есть. Скажем, ваши тираны или Карнифексы или заантрорпы предназначены для борьбы с танками, тогда Варриоры с девойверами станут необходимым дополнением. Если же вы решили не использовать монстров совсем и сосредоточились на рукопашной составляющей армии, то Варриоры с спитерами и веном кэнонами станут просто необходимым дополнением, для борьбы с техникой.
Использовать таких варриорорв гораздо легче, так как им не нужно все время быть на передовой, используя маневр и радиус стрельбы, они могут позволить видеть себя только своей жертве и еще небольшой части армии врага, которая не нанесет им большого ущерба.
Сила, сейв и баллистик скилл, вот все биомрфы нужные варриорам со стрелковым оружием. Дополню лишь тем, что в варианте борьбы с техникой, идеально иметь не больше 3х варриоров в отряде, а в варианте противопехотной стрельбы, нужно иметь в отряде не меньше 4х воинов.
Тактика применения крылатых варриоров
Рукопашные крылатые Варриоры.
Помимо всех достоинств пеших рукопашных варриоров, обладают еще одним – они быстрые и окажутся в рукопашной схватке уже на 2й ход. Эти бестии крайне опасны, но опасны они не только тем, что представляют реальную угрозу противнику в схватке, но и тем, что могут связать стрелковые подразделения боем уже на ранней стадии игры. Но, к сожалению, несмотря на все эти преимущества, крылатые Варриоры крайне уязвимы. 5+ сейв не позволяет им лететь напрямую к врагу, этот сейв не позволяет им долго быть в бою, так как любая атака в ответ почти гарантированно ранит вашего воина. Также в борьбе за место в армии и крылатых варриоров есть серьезный оппонент – равенеры, которые стоят чуть меньше, но имеют параметры гораздо лучше.
Стрелковые крылатые Варриоры
Все что говорилось выше о пеших стрелковых варриорах применимо для крылатых, но крылатые обладают огромным преимуществом – свобода маневра! Если пеший варриор всегда стреляет по передней броне, то крылатый может подобраться к боку танка, что весьма критично для сравнительно небольшой 6-7силы выстрела. Так же зачастую все доступные места для элитных подразделений уже заняты чем либо другим, будь то пешими варриорами или карнифексами, места в фаст атаке почти всегда свободны, а этот дает еще 1 небольшой плюс, по текущим правилам расстановки юнитов в миссии, они встанут последними, уже зная где расположена их цель и откуда им удобнее будет вести стрельбу.
Армия тиранидоы состоящая из варриоров.
В завершении обзора, я хотел бы продемонстрировать пример армии, состоящей из Тиранид варриоров. Пусть она не так сильна и универсальна, как монстр армия или орда, но, победив оппонента ей, вы победите не за счет тех многочисленных преимуществ, что предоставляет тиранидам кодекс, а именно благодаря вашему тактическому руководству!
2 по 5 Warrior Bood (HQ) @ 190 Pts
Adrenalin Glands In; Extended Carapace; leaping; Rending Claws (x5);
Scything Talons (x5)
#Synapse [0]
3 по 5 Warrior Bood (Elites) @ 177 Pts
Enchanted Senses BS; Extended Carapace; Toxin Sacs; Scything Talons (x5);
Devouerer (x4); Barbed Strangler
#Synapse [0]
3 по 3 Warrior Bood (Fast Attack) @ 151 Pts
Enchanted Senses BS; Toxin Sacs; Winged; Scything Talons (x3);
Deathspitter (x2); Venom Cannon
#Synapse [0]
3 по 9 Gaunt Brood (Troops) @ 45 Pts
Spinefist
Models in Army: 61
Total Army Cost: 1499
Как видно в этой армии максимально использованы все слоты, которые могут занять Варриоры. Рукопашные Варриоры, вместе с гантами, прорываются вперед. 3 отряда пеших варриоров прикрывают их стрельбой и стараются запинить наиболее опасные отряды, а крылатые Варриоры занимаются техникой.
Ну вот собственно и все. Надеюсь, вы не зря потратили время, читай гайд по Тиранид Варриорам!
Special weapon team
Автор: Narg
Тактика использования команд спец. оружия (special weapon teams)
или
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ШЕСТЕРКА
(автор Narg)
Итак. Речь сегодня пойдет о командах спец. оружия -special weapon team (далее просто СВТ). Они считаются дополнением к комманднику и их можно взять в количестве 2-х отрядов.
Всего за одну доктрину и 35 очков мы получаем под командование шестерых бравых парней, которые всегда готовы отдать жизнь за Императора (ну и не только за него).
Они становятся прекрасным дополнением к практически любому типу армии ИГ.
Будь то СЭШ или дроп, или даже блицкриг или мех. ИГ.
ДОКТРИНЫ
На мой взгляд СВТ может использоваться от 2-х основных доктрин- drop troops и light infantry.Также возможно использование cameleoline и jungle fighters.
В зависимости от доктрин они могут выполнять различные роли - замедление пехоты оппонента, охота на технику, героев и дорогих отрядов.
Остальные возможные для СВТ доктрины особого смысла, на мой взгляд, не имеют, а только зря удорожают отряд.
ВООРУЖЕНИЕ
Как можно догадаться из названия отряда - они заточены под спец. оружие.
СВТ может выполнять множество задач - от охоты на технику и пехоту, до отстрела героев.
Рассмотрим подробно их оружие и виды закачки.
Demolition charge (далее чемодан)
Вот оно! То, что отличает этих бравых парней от других наших юнитов. Берется в количестве одна штука. Радиус действия 6.
Орднанка S8 AP2 всего за 10 очков. Подобным могут похвастаться только штрафники Шэффера.
Рекомендуется использовать с доктриной drop troops.
Одно только это оружие способно испугать вашего оппонента, ибо применений ему море.
Высаживаемся поближе и мстим им за все обиды.
Что это там - облитераторы? Пускай кидают 5+ инвуль.
Инквизитор - хана ему вместе со свитой (только следите за тем, чтобы не было в свите мистиков).
Также это головная боль девостаторов, хавоков, тэмпларов, дезкомпани.
Но, к сожалению, как и многое в ИГ здесь многое зависит от удачи.
Но не стоит сильно переживать, если СВТ по скаттеру ушло не туда. Они точно обратят на себя внимание отряда, за которым вы охотитесь, и отвлекут на себя их огонь, благодаря чему они не постреляют в Леман Русс, или не зачарджат наши основные отряды.
Мельта
Стоимость 15 очков.
Оружие танкхантинга, или если их у оппонента нет, то дорогих отрядов. Рекомендую использовать совместно с чемоданом и drop troops.
Ко всем плюсам чемодана добавляется возможность охоты за танками и улучшается охота на дорогие отряды.
Тут даже если СВТ ушли не туда всегда можно постараться отстрелить пару дорогих моделей или танк, что делает их несколько менее критичными к скаттеру.
Рекомендуемая закачка- 2 мельты+чемодан+drop troops. 75 очков.
Окупаемость может быть огромна, к примеру, убив парочку облитераторов или танк.
Огнемет
Стоимость 9 очков
В общем- то тут все схоже с мельтой по закачке. Отряд будет стоить 63 очка.
С огнеметами мы становимся эффективными борцами с пехотой с низким сэйвом.
Отряд способен эффективно отбить свои очки на зилотах, генокрадах или орках.
Что не маловажно при игре с вышеперечисленными юнитами СВТ в принципе способен замедлить их продвижение, что очень важно при игре с ними.
Гранатомет
Стоимость 13 очков.
Честно говоря, я не вижу смысла использовать его.
Это связано с высокой стоимостью и худшей полезностью борьбы, как с пехотой, так и с техникой оппонента.
Снайперская винтовка
Стоимость 10 очков.
Тут уже немного сложнее.
Ее уже можно использовать в СЭШ армиях. Желательно построенных на light infantry и cameleoline. На мой взгляд снайперская винтовка в малых колличествах это все-таки оружие для запинивания отрядов. Может быть использована против отрядов с низким лидерством типа зилотов и, как ни странно, других ИГ. В принципе может быть применима, чтобы навесит рану на Грэйтер Дэмона, но, к сожалению, у других монстров обычно высокий сэйв.
Рекомендуется использовать с вышеназванными доктринами в количестве 2-х или 3-х штук.
Стоимость отряда может колебаться от 55 до 95 очков (с лайт инфантри и камелеолином).
Также возможно взятие ЦЦВ+лазерный пистолет, но никакого особо эффекта, я думаю, не будет.
Также я не вижу смысла в гранатах и мельта бомбах.
Преимущества СВТ над другими отрядами ИГ
Отряд в первую очередь хорош своей универсальностью.
Штрафники Шэффера
Их основным минусом является необходимость взять самих Шэффера и Кэйджа. А это уже 110 очков, которые практически не будут использоваться. К тому же на большие форматы может быть потребность в HQ Инквизиторе и его псайхик худе, которого уже нельзя будет взять.
Ветераны
Эти любимцы многих командиров ИГ, тоже универсальны. Но, к примеру, в СЭШ армиях их возможно придется использовать как стационарный отряд. К тому же они не могут брать чемодан.
Ратлинги
Основным их минусом считаю занятие элитного слота, в который нам жизненно необходимы ветераны.
Ремнанты
Им доступна только одна единица специального вооружения. И годны они только как замедление оппонента и как пушечное мясо.
В итоге мы получаем отличное дополнение к любому виду армии, которое имеет практически все преимущества других отрядов.
…И немного сферических коней в вакууме
Думаю, что многим уже известны слухи по 5-й редакции правил.
По этим слухам наш отряд становится еще злее и смертоноснее.
По слухам теперь модели, которые частично будут накрыты орднанкой - получают хит, то же самое касается и огнеметов. Рендинг для снайперских винтовок.
Добавим к этому увеличенную живучесть при дропе и +1 на результате повреждения у мельты по технике.
В итоге СВТ уже на глазах становится жутким кошмаром отрядов оппонента, и его возможность многократно окупиться увеличивается в разы.
Трепещите враги Имперской Гвардии, ибо великолепная шестерка уже идет к вам!
Расшифровка некоторых терминов
Коммандник- Command Platoon
СЭШ- Stand and Shoot (SaSh)
Облитераторы- Obliterators
Девостаторы- Devastators
Хавоки- Havocs
Тэмплары- Black Templars
Дэзкомпани- Death Company
Штрафники Шэффера- Shaeffer’s Last Chancers
Псайхик худ- Psychic Hood
Ветераны- Hardened Veterans
Ратлинги- Ratlings
Ремнанты- Remnants
ЦЦВ- Close Combat Weapon (CCW)
Хавоки
Автор: Mouaren
Chaos Havocs - Философия тяжелой поддержки
Хавоки (havocs) — один из самых интересных отрядов в армии Хаоса. Большое количество доступного тяжелого и специального вооружения, помноженное на характеристики марина и иконы, делает хавоков грозным противником для любой армии.
Первое и главное: хавоки это всегда поддержка. Это не основные отряды, их задача - помогать вашим ударным силам, с чем они блестяще справляются. Залог успешного применения - взаимодействие с остальной армией.
Второе: хавоки отряд недешевый и часто критичный к потерям, поэтому требующий грамотного управления,иначе их легко нейтрализуют. К тому же, из за своей стоимости, они всегда привлекают много нездорового внимания оппонента. Это нужно учитывать и использовать.
Третье : хорошие хавоки - это узкоспециализированные отряды. В бою нужно найти им достойную цель, а не бросать на противника, против которого они неэффективны.
И четвертое: хавок - это тот-же марин, у него есть пистолет, нож, гранаты и вера в Темных Богов. Он может все то же самое что и его трупсовые друзья и даже лучше. Многие смелые рукопашники наивно считали отряд хавоков стрелковыми тряпками, за что и поплатились.
В разделе кодекса "chaos havocs" спрятано на самом деле два отряда, различных по своему использованию в зависимости от выданного им оружия. Они совершенно не похожи друг на друга по игре, поэтому рассматривать их будем по отдельности.
Статичные хавоки
Хавоки с тяжелым оружием. Количество варьируется в зависимости от конкретных задач и формата игры — как правило, это отряды в пять - шесть маринов, либо восемь - десять. Вооружение, соответственно, от одной - трех пушек до четырех.
Основная задача - уничтожение противника концентрированным огнем тяжелого оружия на дальней дистанции.
Главный недостаток таких отрядов очевиден — необходимость стоять на месте, чтобы использовать свое вооружение, поэтому следует ответственно отнестись к фазе расстановки, учитывайте, что ставятся они раньше остальных отрядов. Хавоки должны встать так, чтобы в процессе игры никуда с места не двигаться, у них должен быть максимально широкий сектор обстрела. Продумайте, как будут передвигаться войска противника, прикрывайте возможные направления наступления.
Важный вопрос в закачке - соотношение количества хавоков и тяжелого оружия. Оптимальный вариант, проверенный временем - это два марина на одну пушку. Такое соотношение позволит отряду долго сохранять боеспособность и представлять угрозу для войск оппонента. Брать больше хавоков как правило без надобности, это делается либо из экономии очков, либо чтобы увеличить рукопашный потенциал. Иногда имеет смысл добивать до десяти с чемпионом. Отряды хавоков больше двенадцати мне не встречались.
Можно брать меньше (вплоть до пяти маринов с четырьмя пушками) однако следует помнить, что выигрывая в цене, такой отряд будет очень хрупким и довольно быстро каждый проваленный сейв будет уносить с собой ценное оружие и хавока стоимостью от тридцати очков.
Так же не стоит недооценивать опасность завалить тест от потерь. Статичные хавоки стоят близко к краю стола, и, зачастую, им достаточно один раз побежать, чтобы покинуть поле боя.
Иконы
Для хавоков не обязательное, но приятное дополнение, позволяющее расширить их тактическое применение. Икону выдавать парню с тяжелым оружием или чемпиону, чтобы не мучатся проблемой выбора, когда придет время убирать потери.
Для дорогих отрядов статичных хавоков хорошо брать икону Хаос Глори для переброса тестов. Мелким не нужно - их прелесть в дешевизне, и все равно их пристрелят раньше чем они убегут.
Из культовых икон полезна Тзинч-икона, она позволит освободить укрытие в зоне расстановки для других отрядов, а самим хавокам выбрать оптимальное место без оглядки на кавер.
Икона Кхорна или Слаанеша приятно удивит пришедших рукопашников, которые быстро поймут в чем отличие хавоков от девастаторов.
Оправданность применения этих икон зависит от остального ростера, наличия контрчарджа или общей темы и копозиции армии.
Икона Нургла из-за высокой стоимости мало полезна, к тому же в хтх к хавокам приходят редко, а на дальней дистанции разница между четвертой и пятой тафной несущественна.
Культовые иконы у хавоков красиво смотрятся в контексте культовых армий, в "сборной" команде, кроме Тзинч и глори палки, эффект не стоит потраченных очков, если конечно это не идея, от которой вы собираетесь строить армию, вроде трех отрядов хавоков-хорнатов.
Не забывайте так же, что культовые иконы никак не влияют на мораль отряда, бегают они так же, как и обычные хавоки.
И не в последнюю очередь следует помнить, что икона еще и маяк для дипстрайка, на который при необходимости приходят терминаторы, обли и демоны.
Чемпион
Делает отряд хавоков автономным и практически независящим от остальной армии. Если в прошлом кодексе их нужно было беречь от хтх, то в этом они сами себя сберегут. Дайте чемпиону фист (или шашку, если очков жалко) и проблема прикрытия для них решена, а если взять еще и кхорн-икону, то даже крылатый тиран будет облетать их по широкой дуге, что собственно нам и нужно.
Комби-оружие чемпиону в статичных хавоках не понадобится, как впрочем и мелтабомба. А вот десятое лидерство приятный бонус для морали, и что немаловажно, для таргет приорити тестов.
Тяжелое оружие:
Тяжелый болтер (Heavy Bolter) [15 очков]
Полезность высокая. Самый дешевый выбор, имеет смысл брать 3-4 на отряд.. от 1-2 эффект несколько не тот, хотя на малые форматы неплохо играет вариант 5 хавоков + 2 ХБ. Идеальный выбор — 8 парней с 4 пушками. Такой отряд полезен против пехоты врага, причем даже терминаторы, как правило, не рискуют вставать под огонь таких хавоков — ибо второй сейв тоже валится, ну а для пехоты с сейвом 4+ и хуже, страшнее этих парней ничего нет. Так же отряд станет хорошим подспорьем против легкой техники с 10 — 11 броней. Спидеры, орочьи машинки, рины, даже неосторожный предатор довольно легкая добыча для этих ребят.
5 хавоков + 2 ХБ = 105
6 хавоков + 3 ХБ = 135
8 хавоков + 4 ХБ = 180
9 хавоков + 4 ХБ + чемпион + фист = 250
Автопушка (Autocannon) [20 очков]
Хавоки с автопушками - исключительно хаоситский «брэнд». Полезность средняя, поскольку против пехоты лучше работают ХБ, а против техники ракеты. Однако если ваш противник эльдары или тау, то такой отряд сможет вам сильно помочь. Брать либо минимальный отряд в пять - шесть хавоков с двумя, либо восемь - десять с четырьмя пушками. Автопушка хорошо работает против легко бронированной техники, а так же против скимер-танков вроде призм, хамерхедов, фишей. По пехоте стреляет хуже ХБ, поскольку меньше выстрелов, но, как ни странно, неплохо показали себя против монстров. Из-за большой силы могут заставить покидать довольно много сейвов, например, стандартного карни-пулеметчика. Незаменимы в борьбе против орд орочьих банок-убийц.
Благодаря большой дистанции такие хавоки работают от первого хода до последнего. Но самый большой плюс этого оружия — красивая модель, хавоки с автопушками это стильно.
5 хавоков + 2 А = 115
8 хавоков + 4 А = 200
9 хавоков + 4 А + чемпион + фист = 270
Ракетница (Missle Launcher) [20 очков]
Полезность высокая - турнирный выбор. Работает хорошо и по технике, и по тяжелой пехоте, и по легкой — неуязвимых целей для ракеты нет. Разумные варианты: пять - шесть рыл с двумя - тремя ракетами - это хороший антитанк за небольшие деньги, плюс неплохая поддержка против пехоты; либо, опять таки, восемь - десять с четырьмя ракетами - серьезная угроза даже для монолита. По маринам стреляем крак ракетой, по легкой пехоте — фраг ракетой. Четыре фраг ракеты неплохо входят в скучковавшихся после дипстрайка терминаторов. Не забывайте и про всякие уязвимые к бластам свармы и открытые машинки.
5 хавоков + 2 Р = 115
6 хавоков + 3 Р = 150
8 хавоков + 4 Р = 200
9 хавоков + 4 Р + чемпион + фист = 270
Лазерная пушка (Lascannon) [35 очков]
Полезность - низкая, ввиду астрономической стоимости. Брать не больше двух стволов на отряд, да и то, если есть большие проблемы с антитанком, а религиозные убеждения или композиция армии не позволяют использовать другой выбор ХС.
6 хавоков + 2 ЛП = 160
Статичные хавоки со смешанным оружием
Странный зверь. Я не сторонник универсальных отрядов, поскольку убежден, что каждый должен заниматься своим делом, и если смешивать в одном отряде разное оружие, то что-то будет работать не в полную силу. Иногда, правда, ограничение по слотам FOC, или нехватка очков не позволяют взять два независимых отряда хавоков, в таком случае применение смешанных отрядов оправдано.
Из разумных вариантов Автопушка + Тяжелый болтер, смешивать два на два или одну на два(три). Несколько улучшаем потенциал против техники, не сильно теряя при этом в убийстве пехоты (не забывайте про разницу в дистанции стрельбы).
Так же лазерная пушка может иметь смысл в отряде хавоков с ракетницами, если вы совсем боитесь бронированной техники, иногда +1 к силе стоит потраченных 15 очков. Не стоит смешивать больше 2 видов тяжелого оружия в отряде, поскольку такие хавоки одинаково плохо будут выполнять все поставленные задачи.
Применение
Поскольку хавоки являются в первую очередь отрядом поддержки, тактику игры следует рассматривать в контексте остальной армии. Разумеется, вариантов - множество, поэтому для наглядности выделю два архетипа и обзову их абстрактно СэШ армии и атакующие армии. Так или иначе, все ростера тяготеют больше к тому или другому.
Применение в СэШ армии
Стоим, стреляем - низкая мобильность, много стрельбы. В такой армии тяжелые хавоки чувствуют себя особенно комфортно. Я обычно использую два больших отряда - один отряд с тяжелыми болтерами, другой с автопушками или ракетницами. Задача хавоков с в такой расписке в первую очередь бороться с пехотой. Танки возьмут на себя лазпушки в трупсе или элите и облитераторы с термосами, а вот с толпами лучше ХБ никто не справится - тут хавоки вне конкуренции и отряд просто обязателен.
Второй отряд по ситуации - если присутствуют десятирыльные отряды с лазпушкой в трупсе, то места для расстановки может не хватить - деплой не резиновый, а если в трупсе бластмастеры или контр-чардж, то еще четыре ракеты будут не лишними. Автопушки хороши, но не против всех.
Чемпион необязателен, при наличии контрчарджа, а если брать, то с фистом и чарджить при возможности, не забывая про табельный болтпистолет.
Самая критичная фаза, как уже говорил - расстановка. Идеальный вариант - это чтобы все шесть ходов они стояли и стреляли. Поскольку ставятся они первые, о том как будет двигаться противник остается только догадываться, старайтесь выбрать наиболее широкий сектор обстрела, желательно ближе к центру стола, лучше в кавер... еще лучше в 4ый, но решающим должен все-же быть широкий сектор и покрытие возможных направлений продвижения противника.
Уделите внимание порядку выставления моделей с тяжелым оружием и без него. В первом ряду их могут сразу выкосить ассолтками, поскольку 24 дюйма - минимальное расстояние между войсками у противника перед глазами и глазомер его в таких случаях не подводит. Если ставите их в террейн, то моделям с тяжелым оружием, особенно в задних рядах, может блокировать видимость на какое-нибудь направление шестидюймовая полоса их же укрытия - неопытные игроки очень часто допускают такую ошибку, и их хавоков легко обойти с фланга.
Так же важное влияние на расстояние между моделями оказывает наличие в армии оппонента орданса.
Если вы все же ошиблись с расстановкой, или оппонент вас обыграл (эльдрадом например) то не стесняйтесь двигать хавоков. Лучше два хода идти и один ход стрелять, чем все три хода стоять и ничего не делать.
Планируйте расстановку остальной армии, учитывая низкую мобильность хавоков. Контрчарджевые отряды должны располагаться неподалеку, чтобы вовремя прийти на помощь.
Сами хавоки могут быть неплохим хтх отрядом поддержки, в случае когда враг дошел до ваших позиций, начался ближний бой и стрелять особо некуда.
Если до хавоков в процессе игры все-же дошли рукопашники (что вообще-то не должно было случиться), не все так плохо - у них по две атаки на тушку, может и икона. Расколоть их будет совсем не просто.
Применение в атакующей армии
В такой армии статичные хавоки работают в отрыве от остального коллектива. Включать в ростер их стоит в случае недостаточного потенциала армии против пехоты или техники, выбрав соответственное вооружение. Наиболее эффективны большие отряды с максимальным количеством тяжелого оружия. Прикрыть их скорее всего будет некому, поэтому чемпион с фистом и икона желательны.
Применение такое же как и в СэШ армии, только при расстановке неплохо бы продумать и передвижение своих войск, чтобы не перекрыть хавокам обзор.
В такой армии также важна роль этого отряда как прикрытия наступления. Если опасаясь подставиться под огонь хавоков оппонент не будет атаковать основные ваши силы, то парни уже окупились.
Рина статичным хавокам не нужна, хотя в контексте атакующей армии можно использовать их транспорт для скрина ударной группы.
Так же наличие рины дает еще один вариант маневра, для продвинутых пользователей. Хавоки начинают в транспорте - на первый ход выезжают и занимают удобную позицию для стрельбы, а риной скринятся в случае опасности. Таким образом противник не может спрятать свои отряды от огня хавоков на момент расстановки, а у вас будет свобода выбора позиции ценой потери одной фазы стрельбы. Правда на эскалации они улетят, но в контексте атакующей армии это не так критично.
Слегка повысить полезность транспорта поможет ракетная установка системы "Хавок" (не спроста же они так называются). Внимания машинке за пятьдесят очков никто не уделит, а она между делом сможет класть маленькие бласты пятой силой через весь стол с перебросом.
А еще хавоки стратежно удерживают свою четверть или маркеры неподалеку от вашей зоны расстановки. Крепкий тыл - залог победы.
Штурмовые хавоки
Хавоки со специальным оружием. Их задача уничтожать противника на ближней дистанции, поэтому рина является для них обязательным условием эффективного использования. Поскольку основные отряды теперь сильно ограничены в количестве такого вооружения, штурмовые хавоки будут им хорошей поддержкой.
Специального оружия нужно брать по максимуму, имеет смысл добавлять чемпиона с комбиоружием. Если вам нужно всего два плазмагана, то возьмите их лучше в трупсу, а хавоки хороши именно количеством стволов. Размер отряда от бюджетно-минимального в пять хавоков, до штурмовой группы в 10 маринов.
Основная тактика применения очевидна: подъехали, высадились, разрядились.
Икона
Вообще эти ребята хороши и без иконы. С иконой они еще лучше, но дороже, что не всегда оправдано.
Дистанция стрельбы штурмовых хавоков предполагает последующий мордобой, поэтому иконы Кхорна или Слаанеша будут эффективны.
Икона Глори идеальна в качестве дешевого хомера, ну и перебрасывать мораль в ближнем бою полезно. Тзинч и Нургл дорого, если конечно у вас не тематическая армия.
У штурмовых хавоков роль иконы как телепорт хомера особенно актуальна, поскольку они всегда находятся на острие атаки.
Икону, как и в случае со статичными хавоками, выдавать парню со спецоружием или чемпиону.
Чемпион
Рукопашный весьма полезен таким хавокам, но значительно повышает их стоимость, как впрочем и способность убить кого-то в ближнем бою. Тут все зависит от контекста. Если хавоков сопровождает дружная компания берсерков кхорна, то чемпион с шашкой или фистом может и не понадобиться, а если предполагаете использовать их как диверсионный отряд в отрыве от основных рукопашников, то лучше разориться на чемпиона.
Еще у чемпиона есть полезная возможность брать комбиоружие, с ним можно получить пять стволов в фазу стрельбы - по концентрации огня только недешевые чузены способны на такое. Для совсем маньяков на рине тоже предусмотрена возможность постановки комбиоружия, что дает нам в сумме шесть шаблонов или двенадцать! выстрелов из плазмы с отряда.
Есть еще опция взять мельтабомбу, но ее используют в основном для того чтобы забить оставшиеся пять очков в ростере, хотя в случае танкшока в отряд бомба весомый аргумент, в остальном же бесполезный девайс.
Оружие специального назначения:
Плазмаган (Plasmagun) [15 очков]
Полезность - высокая. Четыре плазмы в отряде + комбиплазма у чемпиона превращают хавоков в настоящий шоковый отряд, способный уничтожить отряд маров или терминаторов за одну фазу стрельбы. Такой отряд не дешев, но при аккуратном использовании окупит свои очки с легкостью. Целью хавоков станут дорогие отряды элитной пехоты, монстры. Благодаря транспорту представляют угрозу для техники, стреляя в боковую или заднюю броню.
Могут засесть в центре стола и со своей 24" дальностью стрельбы, держать под прицелом довольно большую территорию. Это задача скорее для чузенов, а хавоки эффективней на ближней дистанции, но забывать о такой тактической возможности не стоит.
Естественно, не стоит считать, что оппонент даст им безнаказанно совершить задуманное, отряд требует грамотного управления. Не используйте их как одноразовых смертников - это вам не ИГ.
Будьте морально готовы к потерям от перегрева плазмы, не стоит стрелять по легкой пехоте и прочим дешевым целям без необходимости - можно не окупить стоимости сгоревшего хавока.
5 хавоков + 4 плазмы + рино = 170
8 хавоков + 4 плазмы + рино = 215
7 хавоков + 4 плазмы + чемпион + комбиплазма + рино = 240
Мелтаган (Meltagun) [10 очков]
Полезность средняя. Если вы завидуете эльдарским драконам, то такой отряд определенно для вас. 4 мельты + комбимельта гарантированно свалят даже Лендрейдер. Тяжелый карнифекс или призрачный лорд эльдар тоже легкая добыча для таких хавоков. Транспорт брать обязательно, иначе им просто не дадут выйти на дистанцию стрельбы. Хавоки с мельтами будут полезны в атакующей армии, если есть проблемы с антитанком или 2+ сейвом. Так же, благодаря способности мгновенно убивать все с четвертой тафной и ниже, это заклятые враги облитераторов, броадсайдов и различных индепов, которые часто, будучи даже присоединенными к отряду, оказываются одни в смертоносных двенадцати дюймах.
В одиночку ничего не смогут - их нужно скринить до того как они выйдут на эффективную дистанцию. Чемпиону бывает полезно выдавать фист или шашку, увеличив потенциал отряда в рукопашной, хотя приоритетная задача все-же танкхантинг и монстрхантинг.
5 хавоков + 4 мельты + рино = 150
8 хавоков + 4 мельты + рино = 195
7 хавоков + 4 мельты + чемпион + комбимельта + рино = 220
Огнемет (Flamer) [5 очков]
Полезность высокая. Адские пожарники. Закачка - три или четыре огнемета, хтх-чемпион по желанию. Применять против любых толп, неважно какой у них сейв - главное чтобы их было много. Дешевы и очень сердиты, тяжело приходится даже терминаторам. Неэффективны против одиночных целей, танков, монстров - соответственно, этими проблемами должна заняться другая часть вашей армии.
Благодаря своей дешевизне не привлекают много внимания оппонента, однако, как и все штурмовые хавоки, требуют чуткого руководства, чтобы оказаться в нужном месте в нужное время.
5 хавоков + 4 огнемета + рино = 130
8 хавоков + 4 огнемета + рино = 175
Штурмовые хавоки со смешанным оружием
Еще большая редкость ввиду узкой специализации оружия. Имеет смысл добавлять мелтаган в отряд огнеметчиков, или наоборот огнемет мелтаганщикам, для большей универсальности отрядов. Плазму комбинировать с огнеметом незачем, а с мелтой получается странный отряд, который ни по танку ни по тяжелой пехоте убедительно не стреляет. Смешивать специальное оружие с тяжелым тоже не стоит по причине очевидной разницы в дальности стрельбы.
Применение в СэШ армии
Штурмовые хавоки в статичных расписках появляются редко, поскольку вкусный слот занят другими кандидатами. Работают как стрелковый контрчардж - прячутся за террейном пока противник не подойдет на нужное расстояние, выскакивают и стреляют, с последующим ассолтом или принятием такового. Дальность действия сильно повышает рина, пешком выходить на поле особого смысла нет - никто к ним близко подходить не будет.
Под прикрытием террейна или еще, к примеру, рины вполне сгодятся для контратаки и контроля маркеров, четвертей, или прорыва в деплой противника, с чем у СэШ армий большие проблемы.
Закачивать лучше по минимуму - пять, шесть хавоков с тремя, четырьмя стволами. Много вундов брать не нужно, поскольку до выезда по ним стрелять не будут, а после или ничего не останется, или пара лишних маров не спасет ситуацию.
Икону из тех же соображений экономии лучше не брать.
И конечно не забывать про специализацию отряда. Хавоки должны вовремя оказаться возле предполагаемой жертвы - мельты возле танков, огнеметы возле толпы.
Применение в атакующей армии
Пожалуй лучший выбор хэви для атакующей армии. В плюсах мобильность, безальтернативная огневая мощь и завидная стойкость. В минусах - узкая специализация отряда, занимают слот тяжелой поддержки.
Работают обычно как стрелковый отряд поддержки, либо как ударно-диверсионная группа.
В первом случае закачка по возможности минимальная; пять - шесть маров, четыре пушки, стрелковый чемпион, рина. Ездим за основной группой, ждем подходящего момента, жарим.
Сложности: создать подходящий момент, привести их к месту встречи с любимой жертвой и уберечь от справедливого возмездия. Используйте террейн, технику, грамотно распределяйте ресурсы - любая серьезная атака на этот отряд критична, не давайте оппоненту возможности ответить по хавокам.
Во втором случае закачивать отряд нужно по максимуму, чтобы он мог работать автономно. Восемь - десять хавоков, четыре пушки, чемпион с комби и фистом, икона по вкусу. Стоить он будет соответственно дорого, но будет универсальным стрелковым отрядом, который неплохо может навалить в рукопашной кому угодно. Использовать можно как ударный отряд, вроде обычных маров с улучшенной стрельбой - подъехали, отстрелялись, приняли ответный огонь и чардж на грудь, на следующий ход остальная часть армии им помогает. Или можно отправить их на фланг для борьбы с оторвавшимися от основных сил отрядами оппонента и техникой.
Количество отрядов по усмотрению. Я беру обычно один большой, либо пару маленьких с разными пушками. Вооружать с оглядкой на ростер предполагаемого оппонента - для маров плазмы, для орков огнеметы. Если ростер турнирный, то хавоки должны усилить слабые стороны остальной армии.
Если есть что телепортировать, то можно смело выдавать хавокам икону. На цене это уже практически не скажется, зато усилит отряд и обеспечит точное прибытие ваших терминаторов.
Обратите внимание на порядок высадки моделей из транспорта. Высадившиеся кучно хавоки гибнут на следующий ход под ордансом или огнеметным шаблоном, поэтому, при опасности словить шаблон лучше выставлять их более разреженно, благо у рины три двери. Если же им на следующий ход грозит хтх, то выставляться лучше поближе, чтобы максимизировать число моделей в денжерзоне. Рукопашный чемпион должен стоять в центре отряда, либо со стороны предполагаемого чарджа, иначе возможности ударить у него может и не быть.
Сравнение хавоков с конкурентами
Облитераторы
Главные конкуренты. Хавоки проигрывают им в маневренности и универсальности, зато выигрывают в количестве стрельбы и живучести - обли достаточно одной лазки, а с отрядом хавоков придется помучиться, к тому же каждая потеря для облитераторов снижает огневую мощь отряда, а у хавоков есть в этом отношении запас прочности. Потенциал в рукопашной, опять-таки, больше у хавоков. Ну и в вопросах уничтожения легкой пехоты хавокам, как тяжелым так и штурмовым, равных нет.
Предатор
При сравнимой с хавоками стоимостью обладает гораздо меньшей живучестью. Статичные хавоки выдают больше стрельбы с отряда чем танк, хотя, конечно, проигрывают ему в маневренности, со штурмовыми хавоками отлично дополняют друг друга в атакующей армии.
Заключение
В данном гайде я постарался рассмотреть наиболее часто используемые закачки хавоков и способы их применения. Надеюсь прочтение этой статьи вдохновит хаосоводов на использование этого интересного во всех отношениях отряда и разнообразит ваши ростеры. Я нарочно не описывал совсем безумные закачки вроде двадцатирыльного отряда с четырьмя лазпушками, но думаю после обретения достаточного игрового опыта ушлый читатель сможет найти для себя оптимальный вариант.
Желаю всем интересных игр.