-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SG_GrEN
-
По такой логике фейсроллов можно сказать, что если есть прохождение без единого удара (только увороты, протезы и расходники) то и секира не хардкор. Бред же. Если после прохождения первых двух ДС тебе легко дается третья, то это только из-за привычки к геймплею и механикам, а не потому что игра изи.
-
То самое чувство, когда успел пройти игру, пока ее не сделали полегче. В)
-
Есть еще тип людей, которые прошли игру и пошли на ютуб сюжет смотреть)) в игре же все нипанятна
-
Ну вот здесь я уже не могу понять: либо ты сам захотел убивать через хп, либо просто не понимаешь как ломать врагу пойз. Количество жизней влияет на регн пойза. Поэтому если постоянно прессовать врага, то этого даже не замечаешь. Если он блокирует удары, то пойз уходит быстро, если попадаешь в тело - еще быстрее, если отражает - медленнее. В итоге для убийства пойзом тебе просто надо наносить как минимум 1 удар (неважно заблокировал он его или нет) в 3-4 секунды, чтобы нк дать ему регенится. Синего сегуна под Генетиро я так и убивал, не снимая ему хп: отражение атак, два удара в блок, отражение атак. И хп у него отнялось максимум на 2 удара. Расходники на урон хороши на боссах, которые не блочат. Если лень надрачивать бампер и отражать атаки, то жрешь сахар на пойз и стоишь в постоянном блоке, пока босс разбивает свой пойз об тебя.
-
Хах. Добрая половина боссов и минибоссов хорошо проходится тремя способами: - два удара, стрейф в сторону - закидывание бутылками с маслом и поджигание огнем (особенно макака) - постоянное прыганье по голове и удары в воздухе для боссов маленького роста (особенно когтистый) Более того бабка и вторая встреча с филином очень хорошо зажимаются в углу, где они не могут НИЧЕГО сделать. Если не качать "бесполезные" пассивки, то тогда есессно все сводится к прохождению в лоб Ну да, в первом же дарк соулсе не было Демона-тельца, который сам с моста бросался. Сколько ты боссов добил путем снятия хп, а не пойза? Если больше одного, то я тебе могу сказать, что ты пошел очень сложным путем. На 2/3 жизни босса если постоянно его прессовать, то пойз уже и не падает (Генетиро, самурай, бабка, убийца синоби). Мартыху есессно только снятием хп убивать, иначе разрабам бы пришлось объяснять почему у огромного примата равновесие сбивается маленькой катаной. Ой ну даже не знаю. Наверное, чтобы не умирать на первом ударе в комбе мечников, а выживать даже после пятого. Или пережить выпад филина.Хотя не, бред какой-то. И кстати пассивки на сбор лута плюс шары богатства дают возможность не только упростить жизнь, но и не закупаться расходниками в магазе от слова ВООБЩЕ. За всю игру купил только бусы, семечки и кусок маски. Лепестков 6 штук еще лежит, все живы.
-
Когда ты уже приведешь примеры, где разрабы тебя наказывают за "неправильное" прохождение или заставляют проходить единственным способом? Хотя если тебе непонятно, для чего в игре улучшалки ХП...
-
На данном портале размещают статьи людей, которые в принципе игры-то и не попробовали. Кто-то 8 часов на первом боссе провел и забросил, а потом накатал статью на 5 листов о глубоком смысле игры. Чего уж от других разрабов ждать. К слову о хитбоксах: есть и обратная ситуация, когда стоишь в милиметре от замаха того же филина и тебя даже не задело, а иногда просто 'отодвигает'.
-
Разрабы раздают советы фромам Особенно понравилось: "...предложил From Software свои идеи по созданию упрощённого режима в Sekiro. По мнению Мэтта Торсона, разработчикам стоит снизить скорость боя, увеличить количество возрождений, сделать персонажа полностью невидимым, когда он крадётся, добавить бесконечный показатель устойчивости и сделать его неуязвимым хотя бы во время употребления фляги с лекарством."
-
До финального босса не дошел еще, но в рейтинге самых кривых анимаций явный победитель - Демон Ненависти. Видимо, не зря его так назвали.
-
Радости казуалов нет предела. Вышел мод, позволяющий уменьшать скорость игры.
-
Тебе здесь никто не мешает заспидранить с минимальным количеством боссов. Задрачивать не надо, нужно просто голову включать. Для понимания механики игры даже необязательно лезть в интернет. До сих пор не приведен пример босса, которого можно забить одни единственным способом.
-
Они поставили тебе сразу генечиро, которого можно победить(хоть и на сюжет это не повлияет, руку все равно отрубит), а можно дать ему убить себя. Готов занести фромам бабла, чтоб они сделали еще одну такую игру на "пострадать". Чтобы казуалы окончательно создали свою религию наравне с SJW, феменистками и темнокожими, и жаловались, какие они обделенные. А эти игры "типа" сделаны, чтобы они не смогли играть. Придется попкорном на год запасаться. Вангую разделение премий игр года на "Казуальные" и "Все остальные". :D
-
Я в ДС серии из 10 отражений удара мог только 1-2 сделать, а здесь на карлсоне, который живет на крыше, могу всю комбу отразить. Так что это все относительно. Ну и никто тебе не мешает зажать кнопку блока и переждать все удары. Удар ногой в прыжке довольно читерский. В комбинации с ударами мечом в воздухе можно скакать на некоторых боссах бесконечно, отнимаяя по чуть-чуть здоровья. Я очень надеюсь что патчей с фиксом сложности не будет, пока я не пройду до конца))
-
Инфа в виде свитков и диалогов скорее дополняет игру, чем рассказывает о мастхевах. Все боссы заточены на убийство через ослабление равновесия парированием, имхо. Все остальное (протезы и долгое колупание хп) это уже дополнительные варианты прохождения для любителей. Еще не встретил ни одного минибосса или босса где бы можно было сказать 'Да тут без доп девайса нереально'. Да и все продавцы не представляют какой-то секретности, если внимательно играть, а не получасовой забег перед сном под пиво. В интернетах у фейсроллеров бомбит и они обвиняют игру в запредельной сложности. Так вот дело не в сложности, а том, что за 3 части ДС народ разучился думать и перебирать варианты в сложных битвах.
-
я не знаю точно, чего они хотели, но как минимум ты все попробуешь. Я лишь указал, что получение очков умений здесь не такое задротское, как в тех же соулсах. В ветках нет "полезного" и "бесполезного". Каждый вбирает для себя стиль игры сам. Название приемов тебе ничего не даст, пока ты его не попробуешь. Я вкачал усилитель лечилки и меня ожидало разочарование, потому что прирост крайне незначителен. Поэтому все надо проверять именно самому, игра как раз про это.
-
Человек (или кот, йух знает) заявил, что дротить души в соулсах дурной тон, а, видите ли, подсказочки подсматривать это норм. Кому что увлекательней каждый решает для себя сам. Знаю людей, которые начальную собаку в бладборне не могут голыми руками убить. Надо их обвинить в том, что они неправильно играют
-
Ах да, в соулсах же просто можно было считерить и собрать отряд на босса, коли у самого руки не из того места или "неправильно вкачался". Я и забыл (нет). Я не знаею, зачем нужно выисивать инфу по всему дереву, если можно просто подождать месяцок, когда будет фулл прохождение со всеми секретами, чтоб его посмотрел и прошел игру с минимальным использованием серого вещества.
-
И это после советов заглянуть в инет и посмотреть инфу? Избирательный. Может еще летсплеи с боссами смотреть, чтоб не терять заветное золото? В соулсах за каждый левел нужно больше душ. Здесь же одинаковое количество для любого уровня.
-
3-4 прохода по первому воспоминанию (деревня с бандитами) и 5 левелов в кармане. Хоть все ветки сразу открывай
-
Нытье по поводу просадок фпс без релизного патча тоже подъехали
-
Как раз таки в игре, где нет задротства на циферках, а можно спокойно себе собирать сеты приемов, вполне себе видится Пвп. Можно даже отдельным пунктом меню "Арена" с предварительным просмотром пинга. Хочешь - играй, не хочешь - иди кампашку задроть и никто тебе не помешает. Ну, раз не нашлось пряморуких людей, которые умеют в сетевой код, то может и к лучшему. Не исключено, что после 5 часов игры придет мысля "Теперь понятно, почему без пвп"
-
Было бы хорошо, если бы в прокачках были комбари примерно как в Ниохе.
-
возьми на релизе, отпишись потом, что и как =)
-
Так-то он в стоке с задержкой еще стреляет.
-
Он слишком много времени уделил объяснению того, что диалоги скучны. Я на это забил и скипаю. Из миссии и так понятно все.