Мне в этом представляется скудная тактика (не пинайте, возможно я туплю, но не фиг отличается от обычных боевок)
Как мне это представлялось:
1. Карта (типография) поделена на гексы (дабы было 3 направления вперде и два по фронтам)
2. У каждого один входной сектор и поначалу кампания представляет собой скоротечную переписку по продвижению армий по карте (нужен гейммастер, который будет фиксировать передвижения на карте, он же может быть абсолютным злом, которое будет атаковать рандомный гекс, и так же рандомно передвигаться). Наличие в сектре врага известно владельцу и союзнику.
3. Каждый может в секторе оставлять оборонные отряды, скажем 1250 очков, может иметь и двигать разведотряды 750 очков и атакующие 1850.
4. В ход игрок имеет 5 очков действий, за которые может за 3 очка атакнуть сектор атакующим отрядом (передвижение на свободный сектор тоже атака с автовином, в противном случае стандартный бой по миссиям или задачам),
за 1 очко атакнуть развед отрядом (это автолуз развед отряда, игра длится 3 хода, но только если воиска атакующего к 4му ходу будут у себя в деплое), за 1 очко развернуть оборонительный отряд, за 1 очко развернуть аегис,
за 1 улучшить аегис до бастиона или за 2 поставить бастион, 1 очко вызов подкреплений с гекса или с орбиты.
5. В течение хода воиска не пополняются и не меняются, ростеры на отряды выставляются на начало хода, либо можно поменять 30% ростера за 1 очко действия, если развед отряд пришел увидел атак армию, то в тот же ход может прийти бобо на 1850 очков; резервы пришедшие в гекс с близлежащих, уходят обратно, но до начала след хода [ну уж нет]одятся в пути и не участвуют в сражении.
6. Резервы могут прийти с соседних гексов к 4му ходу на 3+, к 5му на 2+ и к 6му на 1+), Юниты с дипстрайком с орбиты в помощь независимо от вшитых правил на ход прибытия (десвинг, 1я рота СМ) явятся по правилам резервов не ранее 2ого хода (да здраствуют варпталоны).
7. Каждая армия на начало компании имеет 5000 очков, которые тратит на формирование отрядов, их пополнение и оборонительные сооружения. Каждый ход игрок получает.... ну 1000 очков (или 2000? ведь плановая атака планеты).
8. Персонажи именные не более 1 каждой личности (не может быть два Рагнара, или два капитана 3ей роты), соответсвенно потеря по способу Амина невосполнима, потерял всех капитанов, выставляй капелланов и т.д, чего там с эльдарами и хсм сказать не могу.
9. Порядок ходов определяется рандомом вначале компании.
Слив боя, или самопожертвование армией может помочь выиграть компанию.
Это то как я себе представлял кампании.