Несмотря на все мелкие недостатки, которые особенно бросаются в глаза при прохождении харда призраком, вроде тех же исчезающих бесчувственных тел и изменения маршрута патрулей при устранении часовых, вместо поднятия тревоги или хотя бы привлечения их внимания с последующим обследованием близлежащего участка на предмет пропавшего дозорного. Не говоря уж о "волшебной" монетизации всех найденных фамильных ценностей, а не перепродажи их и прочих вещей тому же Пьеру, или открывающихся/закрывающихся запертых дверей прямо на глазах у стражи, игра подкупает как атмосферой, так и вниманием к множеству необязательных деталей, и даже в некотором смысле реиграбельностью.