
Soarn
Пользователь-
Постов
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Soarn
-
Да может. Это вроде бы в факе к рульбуку прямым текстом прописано, где точно искать не скажу, но инфа 100%, что может. Отсюда вывод, что если юзать десмарок, то профитнее пресиженами выбивать не сержантов или хаку, а модели со спешал випонами или апгрейдами. Допустим, выбить плазму из тактички более чем приятно. А флейдов пробуй сначала на проксях, не бери модельки) Ибо все= они тебя разочаруют) В хтх у некрон могут только лорды за счет живучести, скарабов и ап2 кос, остальное тупо вунды для них, а в случае с флэйдами не самые живучие. Хочешь хтх бери врайтов, ну или тех же пауканов с обироном - они забавны) апд: забыл, что у имхотека не ап2 оружие. Тогда в хтх с пачкой десмарок он будет печальнее, чем я думал. Ну вобщем концепт, думаю, ясен. Как его организовать без двух разных кортов я хз, думай сам) Кстате, Жижа от части правду говорит. В ростерах прыгающих некронов, вроде билда варпстоуна, боинги живут за счет индепов 2+/3++. А у тебя нет Зандрека с третьим инвулем в пачку имморталов, а значит, плазмадуш превратит пачку обирона в кашу, что вообще делает менее эффективным эту идею в разы.
-
Флееды не очень) Да это ведро атак в хтх. Но им нужно ход терпеть стрельбу а с их 4 сейвом это сложно (даже при наличии танка индепа с 2+). Во-вторых это вторая иня, с кем они смогут потягаться по ине? Даже тактичка может серьезно прорядить отряд до их атак. Как вунды лордам профитнее использовать обычных иммпорталов (те хоть порапидят перед смертью). Дале, видимо, ты немного не понимаешь или не знаешь очевидные комбы, присутствующие даже в твоем ростере. Во-первых, криптека с абисал стафом лучше цеплять в десмаркам и вундить его огнеметом на 2+. Отсюда вытекает "во-вторых" десмарки - это лишь возможность для криптека положить шаблон, а значит 10 тебе не нужно. Лучше 2х5 (так ты два отряда пометишь). В-третьих дум коса не выдерживает конкуренции с младшим братом. Предлагаю волить ее, разделить десмарок на 2 по 5, вторым тоже выдать косу (и выдать им криптеков с огнеметами). Таким образом ты убиваешь двух зайцев - увеличиваешь эффективность отрядов, и решаешь, большей частью проблемы с воздухом (2 косы уже и настрелять могут). Ну или если прям так прет водить 10 десмарок то я хз, можно войнам выдать косу, имхотека цеплять к 10 десмаркам и лететь на вуале к помеченному отряду - ололо рапида на 2+ еще и темплейт с8ап1 и в хтх навалять могут.
-
Если нет желания тратиться на бесполезных юнитов, то советую подождать переиздания кодекса (он ожидается в ноябре, емнип). Ибо, во-первых, игра ванилью в текущих реалиях сравни жеванию кактуса (кодекс старый и практически не конкурентоспособен. Хотя, если планируются игры "фаном по фану", на этот пункт можно закрыть глаза). Во-вторых, после переиздания ценность юнитов может перевернуться с ног на голову, и то, что "играет" сейчас, станет абсолютно бесполезно после релиза, и ты останешся с балластом на руках, или твоими словами "с бесполезными юнитами в которые вложены деньги". Надежно можно лишь сказать что тебе нужны будут тактикалы и скауты для трупсы (хотя даже тут инфа не 100%, т.к. могуть быть персонажи, которые, допустим, переводят байкеров в трупсу, делая тактикалов плохим трупс чойсом) С остальным, я бы не рискнул заглядывать в будущее) Еще, стоит отдавать себе отчет, что 1000 - малый формат, и у большинства кодексов в эти очки не влезает все что надо. В свою очередь, армии с дешевыми юнитами типа дарк эльдар, тау, хсм (которые могут впихнуть на эти очки 3 дракона), некронов, будут в заведомо выигрышном положении. Если нравятся парни в павер арморе, может стоит приглядеться к ДА - новый кодекс, приемлимо играющий. И тут твои твои вложения в миньки будут максимально долгосрочными, ибо в ближайшее время их не переиздадут)
-
Как минимум, стоит найти очки на глум призму (или как ее там?) в пачку с Длордом, что б денаить на 4+. Во-вторых, мб стоит криптеком с вуалью разжиться для пущей мобильности?. Скинуть паука из одной из пачек и вроде бы все влезет.
-
Вообще, ростер не выдерживает конкуренции. Нечем раскладывать массмонстру, нечем убивать 2+ сейвы, хилый антивоздух, эффективная АТ стрельба только на очень короткой дистанции. Вероятность попасть на оппонента котого тупо нечем убить стремиться к 100% (а есть расписки, которые могут нагнуть тебя одним юнитом типа Дракон, ДП, свармлорд. Да много кто в 2+ с ап3 пушками). Но, если очень хочеться то: какой сангвинор? какой меф? Данте так и просится сюда, это же индеп с кучей полезых спецправил. Для борьбы с 2+ и монстрой худо-бедно пойдут сангвинари гарды (не забываем, что данте переводит их в трупсу и они скоринг в 2+ арморе). Варианты закачки гардов: 3 меча, 1 топор, 1 фист, знамя - классика. 20 павер атак на чардже - радуемся жизни. Насчет знамени, кто-то скажет, что оно не шибко спасает гардов, ибо парней в 3+ они и так съедят, а против термей оно им не поможет. Но мое имхо, что без знамени их водить вообще не стоит. Дополнительно можно взять 2 инферника (падать с данте без скаттера в зад танкам и ломать), но это вкусовщина. Рекомундую 2 пачки этих ребят вписать сюда. Итого: раздеть сержантов (даже топоры им не давай, можно парочке м.бомбу раздать, ну одному дать павер акс если есть сдача) - они мясо, их задача дать дойти гардам. Уволить баал (см. соседнюю твою тему, одному танку не место в ростере, имхо). С "добрать байки" я согласен, они хороши. Найти очков на сангвинарников. А лучше отказаться от идеи "все пешком на амбразуру".
-
ДК на паках не возят, ибо с реклем (да и без него) это 500+ очков в 3+ арморе бегущие по полю (абстрагируясь от паков, им нужен фист, хотя бы один, на всякий случай). Они станут очевидным фаермагнитом и никуда не добегут. Насчет Аб, вероятно, стоит их соединить. Один - слишком ненадежно, следовательно, стрелять будут все= в один таргет. Баал - единственная техника в ростере, значит словит весь ат. Выйдя аутфланком выстрелит один раз, не успев окупиться, и все= склеится.
-
Сангвинари присты, корбуло, Атерми, абайки - эти ребята тоже в первых рядах. Могут найти свое место девы с мислами, преды с ак и лазспонсонами, баалы с хб спонсонами, фуриозо дреды с подами и штерны, но их наличие уже обусловлено листом (например дроп лист без штернов никак не обойдется)
-
Начнем с того, что бладам вообще не нужны тактички. Ассолтники превосходят их по всем параметрам, лазки можно взять другим юнитам. По поводу ринок, скорее нет чем да) Учитывая общую просадку живучести техники, и невысокую эффективность тактичек и ассов как боевых единиц, трупсу вообще принято забивать скаутами) либо пятерками парней для хоум скоринга. Существуют, конечно, ситуации когда юниту нужен транспорт, в основном это малые форматы, когда брать парней за 100 очков, что бы тупо сидеть дома и не отсвечивать непозволительная роскошь. Плюс, необходимость наличия транспорта может быть обусловлена метагеймом. Допустим, изобилием ХСМ с драконами, которые просто снимают со стола маринов без транспорта горстями. Если же желание или необходимость брать транспорт есть, то обычно берут 5 ассов+разорбек с лазкой и линканутой плазмой. Это рабочая лошадка среди транспорта. И пострелять может и ребят подвезти на точку. Но, опять же, стоит точно осознавать, что это картонная коробочка, которая, с большой вероятностью, может стать фест бладом. И в кол-ве одной штуки станет очень сладкой целью и рискует не уехать из своего деплоя. Поэтому, если брать то пару (чтобы хоть один доехал куда надо), и озаботиться их защитой.
-
Давай мы не будем заниматься буквоедством, ты еще попроси лист где 3/4 очков у хсм+некроны это флаеры. Вероятно, я такого тоже не найду. Я лишь хотел показать человеку, что в листах, которые делают упор на флаеры, очков в эти флаеры вложено куда больше чем 400. И количество их всяко выше 2-3. Тут ты немного не понял мысль, я говорил, что блады не могут нагнуть только флаерами. Другими словами, взяв абстрактный лист, где есть 3 ШРа и "культисты на сдачу" мы не добьемся успеха. В том смысле, что это не 3 дракона, которые некоторые расписки могут соло распортрошить. Много лазок на 1500 влезет? Пусть их будет 20, на 3+ попасть, итого 13. 2 гланса 2 пня, грубо. Кавер от Абайков. Не сверх критично. И это 20 выстрелов с8+, и я не учитываю террейн, за которым я могу залосать хотя бы часть стрельбы, либо получит кавер пожирнее. Та же математика будет с 10 ленсами (лимитить их нынче не модно, вроде), а большой размер модели байка поможет минимизировать (если не свести к нулю) вероятность дропа в мельта ренже вокруг лендака. Скажем по-другому. Это не более рисковано, чем держать 900 очков в резерве без контроля резервов, превозмогая оставшимися 600. Что же касается дракона, то он в любом случае бич парней в 3+. Блады - кодекс среднего уровня, и сделать универсальный лист, который будет и драконов терпеть и масс флаеров переживать и тау перестреливать, мягко говоря сложно (я сейчас не учитываю уровень игроков).
-
Играя бладами, не стоит делать всю ставку на флаеры. Это тебе не хсм+некроны где от 2/3 до 3/4 очковой стоимости это флаеры, которые и выигрывают бой (Их там на то и есть 7-8 штук, да еще и с комрелеем, чтобы осечки не случилось). Флаеры для бладов - это противовоздушная защита и саппорт. Давай будем объективны, кого испугают 4 выстрела с высоким АП (включая ракеты) или небольшая горсть с худшим АП c кораблика за 200 очков? Поэтому, я допустим, и предлагаю идею, в которой есть лендак - который сам по себе крепкая машина, с не менее крепкой начинкой из моделей с ФНП и корбулы, который абсорбит ведра стрельбы. А вместе с ними едут быстрые ребятки с 4 кавером на бусте, 2 вундами и 5 тафной. Вся эта махина будет в деплое оппонента на второй ход и сможет его озадачит до прихода ШРов, которые разберут воздух и привезут скаутов на точку.
-
Извиняюсь, что влезаю. Просто интересно, почему человеку не посоветовали "стандартный" на сегодняшний день концепт про много атак байков? Вроде такого "Раскрывающийся текст" Primary Detachment - Blood Angels HQ Рекль (павер фист) [145] Элита Корбуло [105] Трупса 8х Death Company (1x Power Fist) в транспорте 1 [185] 5x Скаутов (снайперки, плащи) [90] Фаста 2х Атак байка (2х мульти-мельты) [100] 2х Атак байка (2х мульти-мельты) [100] 3х Атак байка (3х Хеви болтеры) [120] ХС Шторм рейвен (ТЛ лазка+мульти мельта) [200] Шторм рейвен (ТЛ лазка+мульти мельта) [200] Транспорт Транспорт 1: Land Raider (фонарик) [251] 1496 Сам ростер писан на коленке и, ясное дело, сырой. Нужен скоринг - уволить атак байки и взять еще скаутов. Можно срезать одного дк. Вобщем есть поле для оптимизации. Но идея, думаю, ясна.
-
Чуть лучше, наверное, хотя бы мобильнее стали. Но все= не то. 1. Смотри, какую цель ты преследовал, выдавая термоармор присту? Он во-первых не может сесть в ринки, во-вторых его юнит теряеть возможность делать свип адванс. За те же очки ты берешь руник армор, получаешь 2+ сейв и радуешся жизни. 2. Если используешь пятерки хантеров, то хотя бы разорбек стоит им выдать. Иначе просто нет смысла - стрелять они не могут нормально, в хтх никого не напугают. С точки их согнать легко. Зачем они тогда? 3. Реально, забудь о хб у фангов. Заплати чутка очков и получи универсальность. 4. Зачем либру термоармор? Все то же самое, что и о присте. 5. Тайфун на ШР - плохая идея. Есть две закачки ШРа: а) антифлаер (+АнтиТанк) - линкованая лазка и мульти-мельта. б) дакка (противопехотный) ассолт кенон и мульти-мельта, хурикан спонсоны желательны. 6. Зачем лендак? катать двух индепов и пара лазок? за 250 очков? что это вообще? уволить. Ты ограничен модельным рядом? Что есть, чего нету, есть ли возможность купить? Оставаясь в пределах твоего модельного ряда предложу вот такой вариант: "Раскрывающийся текст" Primary Detachment - Space Wolves HQ Рун прист (руник армор, челюсти, молния) [120] Элита 4х Вульф гарда (4х комби-мельта), в транспорте 1 [92] Трупса 10х Грей хантеров (волчье знамя, 2х мельты), в транспорте 2 [165] 8х Грей хантеров (волчье знамя, 1х мельта), в транспорте 3 [135] Хеви саппорт 5х Лонг фангов (4х мисл лаунчера) [115] 5х Лонг фангов (4х мисл лаунчера) [115] Транспорт Транспорт 1: Дроп под [35] Транспорт 2: Рино [35] Транспорт 3: Рино [35] Ally detachment - Space Marines HQ Librarian [100] Трупса 5х Скаутов (снайперки/или хтх) [75] Фаста Штормталон (скайхаммер миссл лаунчер) [125] Хеви Штормрейвен (мульти-мельта, ТЛ лазка) [200] Один вульф гард идет к 8 грей хантерам, туда же садиться рун прист. При желании, увольняем Штормталон и берем виндик или пред какой-либо. Скаутам на плащи очков не нашел, стоит подумать над хтх вариантом и катать в ШРе - культистов с точек гонять. Либо, вариант с разорами: "Раскрывающийся текст" Primary Detachment - Space Wolves HQ Рун прист (руник армор, челюсти, молния, байк) [155] Трупса 5х Грей хантеров, в транспорте 1 [75] 5х Грей хантеров, в транспорте 2 [75] 5х Грей хантеров, в транспорте 3 [75] Фаста 3х Волчьей каваллерии (1 тандер хаммер, 1 шторм шилд, 1 мельта бомба) [215] Хеви саппорт 6х Лонг фангов (4х мисл лаунчера) [140] Транспорт Транспорт 1: Разорбек (Лазка+ТЛ плазма) [75] Транспорт 2: Разорбек (Лазка+ТЛ плазма) [75] Транспорт 3: Разорбек (Лазка+ТЛ плазма) [75] Ally detachment - Space Marines HQ Librarian [100] Трупса 5х Скаутов (снайперки, плащи) [90] Хеви Штормрейвен (мульти-мельта, ТЛ лазка) [200] Прист идет к волкам на волках и образует контр-чардж юнит. Достаточно толстый, живучий и опасный. Стоит понимать, что разорспам может сыграть на небольшой формат, но на более крупные форматы он не выдержит конкуренции.
-
Ваха не терпит полумер) А если быть более конструктивным, то если взять расписку с идеей и твою, то ты проигрываешь на уровне ростера. Берем например стрелковых тау: ты упал одним подом - тебя убили. Дале у тау примущество в ренже стрельбы, а ты не мобилен. Дойдут только уши. Берем хаос с драконами и дп, у тебя все в 3+ сейве и хуже, по сути два-три дракона ломают твой ростер, без какой либо поддержки. Берем дроп армии - але оп, у тебя в деплое 3-4 пода. Мельты разбирают твой виндик, плазмы уносят приста срубая варлорда. Ну и так далее. Просто поверь, разделять войска не самая лучшая идея. Ростер должен быть целостным, а у тебя просто набор юнитов, далеко не идеально взаимодействующих друг с другом. (банально, виндик - единственная техника в ростере, он единственная цель для всей АТ стрельбы оппонента, флаерами обычно занимаются отдельные юниты. Штормталон - кораблик, который разбирается квадганом на интерцепте. А кто у тебя может разобрать квадган?) Отсюда совет, хотя бы посадить тактички по ринкам, фангам дать ракеты и присту выдать руник. Взять вульф гардов как мельтадроп.
-
а почему формат такой странный? не 1250, не 1500? Для дропа идеально подойдут вульф гарды с комбиками, это тебе и мельтадроп и плазмадуш и 2+ к простым парням. Я не слишком уловил концеп, тебе интересен дроп или все же ганлайн? просто у тебя армия разделена. Падает не дешевая тактичка, которая не факт что лопнет танк и отдает фб, а остальное стоит в деплое и крайне не мобильно. Без определения концепта, точно скажу, что присту нужен руник армор для 2+ сейва. А для мельта дропа советую взять трех вуль гардов с комби-мельтами. Дешево, сердито и эффективно. Остальные советы, исключительно после того как ты представишь идею. Но ваниль в любом случае не слишком профитна как союзник upd: фангам исключительно ракеты выдавать, они универсальны. И толпы бластами покосят и монстру с8ап3 угостят. Забудь о другом оружии у фангов.
-
Я лишь старался оставаться в рамках твоей композиции юнитов, я не говрю что дк в поде чит и полом, но: во-первых они благодаря корбуло могут абсорбировать ведра стрельбы с ап4 и выше. Во-вторых это реальная угроза, и она отвлекается на себя много внимания оставляя дредов без присмотра. В-третьих дп получит челюсти, от дп можно упасть в лесок - пусть лупит по первой ине. Я вижу в ростере кучку моделек в 3+ которых парит огнемет, и несколько 13 лбов, с которыми должны разобраться остальные 1490 очков в ростере оппонента (даже удачные вектор страйки сзади способны это сделать). Тем более классика в виде двух дп и трех драконов. Вообще гектор верно сказал, у ростера не выражена идея. В твоем варианте армия работает на разных скоростях, нужно определить чего именно желаешь. Либо оллдроп, либо саппорт. 50/50 тут не покатит.
-
Виндикатор не к месту, ровно как и меф. Они не попадают в идею ростера, если первый ход не твой - они станут целью для стрельбы и рискуют отдать кп. Дале, 3 пода на первый ход никого на 2к не испугают. Из-за крайне короткой дистанции стрельбы, фонарики на дредах не оправданы. Стоит понимать, что дроп армии страдают от низкой мобильности после дропа, предлагаю компенсировать это взяв волчью каваллерию - много атак, толстые и быстрые. Сохраняя идею дредов предложу такой вариант: "тык" Рекль с фистом [145] Корбуло [105] 2x Фуриозо дред (мельта, фраг пушка, под) [160] 8x Дес компани (фист, под) [220] 2 по 5 ассов в подах [100] ШР (мульти-мельта, лазка) [200] Рун прист (руник армор) [120] Вульф гарды в поде [226] 5 гардов в ПА (5 кПлазм) 2 темогарда (1 кПлазма, 1кМельта) 7х Грей хантеров (мельта, знамя, марка, под) [170] 4х Волки на волках (2 шторм шилда, 1 молоток) [290] тотал 1996 Не стоит рассматривать это как конечный вариант, лишь как идею для дальнейшей обработки. Имеем 7 подов, каваллеристы остаются на земле, а остальное по подам. Рекль и корбуло идут к дк, создавая достаточно сложноубиваемый юнит, вкупе с парой дредов с 13 лбом это может создать проблем некоторым оппонентам. Остальное вроде и так ясно. Стоит так же четко осознавать, что данный ростер страдает от нехватки плазмы и самым оптимальным решением тут будет уволить друдов и взять штернов на их место. Так же, волки в праймари детаче справляются и идеей дропа куда лучше. Но если остановиться на бладах и дропе в частности, то нужно готовиться к тому, что ростеры с 3мя драконами, с риптайдами и их ап2 бластами на интерцепте (и вообще тау) и многие другие расписки будут переезжать тебя, оставляя мало шансов на победу.
-
В том и смысл, что у меня есть возможность посадить их в ШРы, если это будет безопасным для них вариантом. Добраться ассами сложнее чем кем? С кем ты их сйчас сравниваешь? Ты правильно подтвердил, что аб и рвбк это разные юниты в разные армии. Я просто не понимаю чем абайки, по твоему мнению в данном концепте лучше рвбк? Они уступают им по всем параметрам кроме живучести. Я предпочту 4 линканутые плазмы пяти не линканутым мельтам. Атак у найтов больше, хнр есть, правило скаут есть. Да и атаки там пятой силой и с рендингом, они даже в хтх опаснее. Я уже не говорю о том, что рвбк дают возможность инстить т5 индепов с лазок и мельт (а сейчас многие любят выставлять бивня с т5 в 2+ для абсорбирования вундов). Те же найты полностью ломают корубло с его 2+ фнп об колено ибо по т3 даже их плазмы уже несут инсту. Просто может я его-то не понимаю? Я готов выслушать и обсудить. Но при этом оставаясь в русле данного ростера. Ибо если сказать "убери асм, смени дк на терми, рекля на дешевого либра" итд, это будет уже другой ростер и там, скорее всего, абайки будут нужнее и эффективнее. А вот идея с разорами вполне интересная, на коленке выходит нечто такое: "Раскрывающийся текст" Primary detachment – Blood Angels HQ Reclusiarch (bike, power fist) [180] Elite Brother Corbulo [105] Troops: 8x Death Company (1x Power fist) in transport 1 [185] 5x Assault Marines (without Jump Pack) in transport 2 [100] 5x Assault Marines (without Jump Pack) in transport 3 [100] Fast Attack Heavy Support Stormraven Gunship (Multi-melta, twin-lascannon) [200] Stormraven Gunship (Multi-melta, twin-lascannon) [200] Transport: Transport 1: Land Raider (searchlights) [251] Transport 2: Razorback (TL Plasmagun+Lascannon, searchlights) [56, with discount] Transport 3: Razorback (TL Plasmagun+Lascannon, searchlights) [56, with discount] Ally detachment – Dark Angels HQ Librarian (power field generator, bike) [115] Troops 5x Scouts (sniper rifles, camo cloaks) [70] Fast Attack 6x Ravenwing Black Knights (2x rw grenade launcher) [252] 1850
-
Никто не мешает мне комбатскваднуть ассов и оставить их хоумскорить, либо посадить в ШРы и выкинуть на точки. Так же, как ничто не мешает мне повести байки по полю, а не из аутфланка, если интерцепты могут меня разобрать. Все настраиваемо и опционально. Абайки и рвбк выполняют чуть разные задачи имхо. Спорить о том, что лучше - бесполезно. Это просто разные юниты в разные ростеры.
-
Абайки - это размен ударной силы на живучесть. Чем они эффективнее против тау? Имхо, их унесут быстрее ибо джинк не спасает. А риптайд в них стрелять, вероятно, и не станет, а положит блин в другое место. Абайки чуть более живучи, но обладают куда меньшим ударным потенциалом. Хотя, и живучесть дело спорное, аутфланк дает куда больше опций. Я не говорю, что байки взяты для помощи асм. Я, лишь, говорю о возможностях. Оценивая абайк, допустим, ты же не думаешь, что это 150 очков, которые поймают овервоч или что это тупо 6 вундов для доставки индепа. Ты рассматриваешь все в комплексе, вместе с их мобильностью и ударным потенциалом, вот и тут так же. Это, как и "вундить на 2+", одна из опций, которую байки открывают для дк. Перефразируя, я могу гарантированно укатывать больший спектр целей (снижая т5 до т4 итд). Случаются ситуации, как в репорте, и не редко, когда пачка уже подбита, но в ней жив один гранатомет, допустим. Вот тогда и можно подсобить асм, положив куда-либо бласт. Обобщая, рв найты обладают куда большим спектром применений, имхо. Даже один живой байк с гранатометом, может значительно усилить ударный потенциал дк или асм. А один атак байк такого не делает, да и вообще у них другие задачи. И я считаю, что абайки в данном концепте мне не нужны. С трупсой, я ничего не могу поделать, к сожалению. Если ее перелопачивать, это будет совершенно другой ростер. Хотя я открыт для идей) А редимер я уже сменил на ванильный лендак. Об этом в первом посте написано, внизу.
-
Корбуло - принято. Я же не спорю, что фнп это хорошо. Я лишь говорю, об усилении эффекта. Поставили асм в круг с расстоянием в 2". В центре либра в когеренции. Все накрыты, в антишаблонке темлейт цепляет троих и все трупы. В таком построении 4 и 4++ спасает двоих - профит. Тем более, что из-за системы распределения вундов, в большинстве случаев, нет необходимости накрывать все модели. Достаточно нескольких впереди стоящих. Кроме того, это универсальное средство ибо спасет и от нова-бласта риптайда с с9, от которого фнп бессильно и прочего. Так же уменьшает эффективность тау маркеров и прочих эльдар с отменой ковра. Что может стать эффективной поддержкой дк в нашем кодексе? Что даст им возможность вундить на 2+? (по 3 тафне). С таким саппортом они с чарджа гарантированно переедут 5-6 атермей и не подавятся. Помимо прочего, как я говорил, байки делают из неспособных асм среднеэффективный юнит. Помимо прочего это еще и мобильная линкованая ап2 стрельба. Я готов обсудить их альтернативу, но пока я не вижу юнитов, которые смогут покрыть всех их функции.
-
Корбуло нужно будет сажать в лендак, не помню работает ли чашка из техники, если нет - то теряется сама необходимость в асм. Асм это те парни, которые достаточно мобильны, что бы не отстать от армии, и те, кто соберет овервоч с трех пачек ФВ. ДА это чудесный пфг, который дает защиту от бластов с высоким ап, шаблонов и прочей стрельбы с игнором ковра. Сейчас все современные кодексы обладают оружием с игнором кавров или могут его отменять. С инвулем такие штуки не пройдут. Других альтернатив избегать драконов или бласты риптайда, который может и на первый ход к нам придти, я не вижу. (антибласт это хорошо, но я не вижу ничего плохого, в том, чтобы добавить не лишнего здесь либра, который и юнит засейвить может и примарис накинуть). 3" это не так и мало, если мы ходим первыми, то проблемы как накрыть первую линию моделей пфг вообще не стоит. Я уже молчу про лендак с 4++. Скауты - забивают обязательный трупс слот, с этим я ничего не могу поделать. РВ найты взяты в тестовых целях, по мне, крайне эффективный и синергичный с ростером юнит. Вывозят плазму из аутфланка и бластами и тафну и иню понижают. А по третьей ине уже и асм напихать могут, не неся потерь. Концепт с бладовыми аб мне знаком, если бы я хотел им играть, то так бы и поступил. В союзниках я ищу во-первых эффективную возможность противостоять драконам и тау с их игнором ковра (а теперь еще и эльдары кавер отменять умеют) и ведрами стрельбы с высоким АП. Во-вторых поддержку для атакующего кулака из дк. Как по мне так либр вполне эффективен для выполнения первой задачи, а найты приемлемо исполняют вторую, ибо как я уже сказал они, за счет бластов, увеличивают атакующий потенциал, повышая эффективность как асм, так и дк.
-
ДК в твоей закачке будут стоит 370 очков, ни один юнит не должен стоить дороже 250 очков (и то для этого он должен быть крайне злым), имхо. Классика жанра это 7 тушек с двумя фистами или 8 с двумя топорами. В такой комплектации они с чарджа съедают практически любой юнит противника и стоят всего 190 очков.
-
Мефистом это 250 очков, такие дорогие индепы оправданы на форматы около 1850 (на 1500 с натяжкой). Да и тем более у него нет ап 2 на мече, он не такая уж и имба теперь. Данте дешевле и куда эффективнее, но тем не менее данте это в другой ростер. Ибо дк без капелана водить глупо - он дает сильный баф, а капелан+данте это уже 350 очков в ХаКу, что непростительно много.
-
Абайки это смертники, их задача - приехать, взорвать танк и умереть (скорее всего). Ассолтники перемещаются на джам паках и с ними прист который дает им фнп. Велика вероятность, что они дойдут куда надо. А вот дк на паках тем более без капелана - фигня, в кол-ве 6 туш они ничего не сделают. В целом ростер странный. Предложу для сравнения два своих концепта (не говорю, о том что это верх павера, но все же): Дроп поды: Реклюзиарх 130 Корубло 105 Фуриоза (мульти мельа, хеви флеймер, под) 170 Фуриоза (мульти мельа, хеви флеймер, под) 170 Дес компани (8 туш, один фист, под) 220 Ассолтники (10 тел, джам паки, 2 огнемета) 200 Ассолтники (10 тел, дроп под, 2 мельты) 210 Девастаторы (5 тел, 4 мислы, под) 165 Девастаторы (5 тел, 4 мислы) 130 На первый ход в деплое оппонента 2 фуриозы и пачка дк во главе с корбуло (который служит им щитом и абсорбирует слабую стрельбу в 2+ фнп) и реклем для рероллов. Так же мы радуем оппонента парой фуриоз, которые тоже могут доставить неприятностей. Все это дело из далека прикрывают 8 ракет от девычей. Среднеиграбельно, но интересно. Я думаю концепт можно допилить по результатам тестов. Байки: (урезанная версия моего ростера на 1850, ростер и репорт лежат в расписках) Рекль (байк,фист) 180 Сангвинари прист (джамп пак, павер акс) 90 Дес компани (8 туш, 1 фист, в ленд райдер редимере) 425 Ассолтники (10 туш, 2 мельты) 210 Девастаторы (5 тел, 4 мислы) 130 Союзники (дарк ангелы) Либрариан (байк, павер филд генератор) 115 Скауты (7 тел, плащи, снайперки) 98 Рейвенвинг Блек Найты (6 тел, 2 рв гранатомета) 252
-
Идея, мягко говоря, не выдеживает конкуренции. Причина того в высокой концентрации очков в паре юнитов. Мефистон и дк будут стоит порядка 450-500 очков при этом это будет лишь 7-8 моделек, которые побегут через все поле ко врагу. Естественно, оппонент сконцентрирует всю стрельюу именно на них, и они никуда не добегут. ДК нужен крепкий транспорт навроде ЛРа, но это еще 250 очков к и без того космической цене на этот формат. А еще надо взять скоринг и позаботиться о танк хантерах, минимум. Вообщем я думаю тут все ясно. На данные форматы стоить обойтись более дешевыми юнитами. Допустим взять универсального либра в качестве HQ выбора, а трупсу забить обычными ассолтниками. Что же касается советов, то стоит поискать ростеры на буржуском ресурсе bolter&chainsword, но стоит учесть, что буржуйская концепкия павера и понимание "павера" на форжике иногда бывают противоположны друг другу) Для того что бы тебе здесь дали хоть какой-то совет, стоит обрисовать концепт будущей армии от чего хочешь играть от дроп подов, от ассолтников, от техники итд. Какие модели есть в наличии. Стоит так же понимать, что большинство ростеров бладов на 1000 очков и 1500 (1850) очков будут слабо похожи друг на друга. Ибо в 1000 очков проблемно впихнуть "все что надо" и приходится изворачиваться, иногда приходя к совершенно другим ростерам.