
Max_Damage
Пользователь-
Постов
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Max_Damage
-
Зато ты точно дурак. Вообще я просто указал на очевидные проблемы с рпг системой, ни у кого с этим не должно возникать проблем, тем более не переходить на личности и оскорбления. Всё перетекло в обычное русло. Короче срать тут одна школа по ходу сидит ёбнутый портал.
-
Такой крутой да? Я конечно найду более полезное интересное времяпровождение для себя, чем фарм и крафт. Игра всем хороша, только ей нормальную систему рпг прилепить и будет лепота...
-
А иначе тебя поработят монстры. Без всего этого задротства играть будет очень сложно на более поздних уровнях. И ничем ты это уже не исправишь, когда ты после 20-го отыскал наконец-то тренеров, а скилы - то запаздывают. Игровая система с кучей аппендиксов непонятных и построенная на геморрое. У тебя есть выбор качать магию за 1500 золота каждый скилпоинт 5 раз за уровень ( и при этом постоянно бегать при лвл апе до тренера и обратно), при этом сдавать добро награбленное непонятно кому, поскольку у торговцев мало денег, либо же дрючить мышку до опупения и получать то же самое только бесплатно. Бежишь куда-то и дрючишь спелы для прокачивания школ... Это как семечки грызть привычка. Сила персонажа определяется не уровнем, а задротством вот я о чём. Поэтому расслабиться не выходит.
-
Прикольная игра, классная графа, пейзажи хорошо сделаны драконы( так круто нигде не были сделаны), интеллект неплохой у врагов. Что мешает ей наслаждаться, это упоротая система уровней и прокачки скиллов. Когда юзаешь скилл, он прокачивается. Проблема в том, что это заставляет постоянно спамить эти скилы для быстрой прокачки(например, заклинания школы иллюзий или призывания или изменения. Старый добрый способ прокачивания скрытности методом "встану на виду у врага в скрытности и простою так 6 часов судя по всему всё ещё с нами. Все эти системы крафта которые даже не хочется трогать чтобы не убивать на это кучу времени. Вообще зашёл, такое чувство что какая-то линейка или вов, только оффлайн Когда добираешься до тренера, оказывается что за лвл можно тренироваться только 5 раз, а ты - то не знал и уже 20+ уровня... Это же ограничение заставляет при получении уровня бросать все насущные дела и бегом до тренера, чтобы было чётко 5 тренировок за уровень. Это гемор полнейший. Персонажи одного и того же уровня получаются совершенно разные ( в зав-ти от того, на сколько времени и задротства тебя хватило). Прибавить ко всему этому ужасный интерфейс, который даже близко не обеспечивает легкодоступность реал-тайм всех нужных вещей в бою. Поэтому приходится постоянно контактировать с инвентарём, который в этой игре представлен в виде длииииииинного списка. Короче картнка супер, пейзажи отличные, драконы сделаны классно, но играть в это не хочется.
-
Я последнее время поиграл и пришёл к такому выводу, что дубинка покруче будет для нанесения урона отбегающим войскам (обычно от лорда отбегают же). Хоть у когтей и дубинки и 100 дпс у обоих, у дубинки это выражается в 150 урона каждые 1.5 секунд, а у когтей в 100 урона каждую 1 секунду. Когда от лорда отбегают, а он на чардже догоняет и бьёт в спину, частота ударов определяется скоростью лорда и этого убегающего юнита, так что быстрые удары когтей тут не работают и частота ударов и у дубинки и у когтей получается одна и та же, но при этом дубинка в 1.5 раз сильнее наносит с каждым ударом. ну и иксанутых здорово дубинкой бить - намного выше шанс убить модельку с удара. Когти полезны только для всяких заруб 1 на 1 с участием лорда, где его закачка на harness of rage, halo и когти решает. Так что имхо дубинка почти всегда лучше. Кстати, у фк с удара перча наносит 170, а клешня босса наносит 190, правда и у того и у другого мили хеви урон, а не повер мили.
-
Просто прочитав состав участников уже можно не смотреть, и так понятно как идёт игра xD.
-
Скауты в щи убивают еретиков. Сказки не надо рассказывать. К тому же скауты могут в невидимость уходить.
-
Ты последний нуб и смы балансная раса, л2п и всё в том же духе... сарказм, конечно же. Особенно новый фк и апо это что-то.. Хотя они и в старом виде были примерно такие же. Юниты см не отстают от героев.
-
Ну да, гвардейские коммиссары так и говорят: прочь сомнения, вперёд на амбразуры победа неизбежна! Пофиг что 3мя выстрелами зоа пол армии убbёт. И чё твой плазмаган со снайперкой сделает зоа? ты чувствуешь разницу между снайперкой с плазмаганами по нидовскому блобу с синапсами и выстрелами зоа по гвардейцам? А ББ он строил как раз чтобы его армия не сносилась тупо одними зоантропами за 2 экрана, а если бы он ещё построил катачей или гварду или огринов, это было бы только на руку ниду, ведь у него много зоа, это идеальная ситуация когда у тебя куча зоа, а у врага куча гвардейской пехоты. так что выбор ББ был очевиден, но ведь у зоа есть и абилка против техники... короче зоа это тупо имба, это всегда было заметно, особенно в 3в3 когда до них никак не добраться. это как плазмадев, только без сетапа, с станом техники за 2 экрана и аурой регена. да ещё и попадает мгновенно и об ландшафт не цепляется. Да и своих не дамажит. Кстати оффтоп: любопытная смешная цитата из недавней игры имбового фк против варбосса:FC Thunderhammer buff is just a wonderful example why you shouldnt balance this game around 12 year old sm players with 5 apm who repeatedly hit their face on their keyboard screaming "for the emprah!" and then being very upset about the fact that they dont win doing so © Wurgl. Как хорошо сказал чувак!
-
Вместо того чтобы пофиксить т2 стрелковый блоб нидов, его разработчики усилили(скорость зоа повысили). Ослабили стрелковую армию равеней на т1, ну так это и не было проблемой такой большой. А вот на т2, когда веном бруды и зоа начинают давать ауры - вот где была проблема с имбой. А тут 3 зоа. Это никак не контрится вообще, они просто через два экрана отстреливают твою армию за 2 выстрела. В 3 на 3 где нельзя пробраться поближе к зоа это вообще шляпа какая-то. Впрочем, то же самое в 3 на 3 можно сказать про плазма девов.
-
Я не буду спорить ради того, чтобы поспорить до бесконечности. Сыграй за сорка и вообще за хаос.
-
В смысле бафать, я что-то пропустил где баф). Если ты про храмы, то я сомневаюсь, что их и сейчас имеет смысл строить. иг просто созданы для того, чтобы гвардой прятаться в химере.. От огня и всего прочего. Короче спорьте не спорьте сорк - герой, функциональный наполовину сейчас. Думболты влетают в ландшафт, поэтому карт, где их нормально юзать - половиина от всех, разница в высоте сорка и точки цели думболтов тоже заставляет их мазать. Пол варгиров неюзабельны. Аспиринг очень дорогой, для сорка это большой удар. насчёт тёмног опламени, а ты видел артиллерию иг глобалку? выносить отряды на ритрите запросто...
-
Это ты смешно пошутил. Они его постоянно только и режут. Бафов ему уже не было больше чем полгода ( сколько я его помню).
-
Я за него вообще теперь не играю. именно что играть за него теперь вообще почти нереально. раньше у него были реально сильные стороны, и то что у него пол варгиров неюзабельны на это можно было закрыть глаза. Просто вызывает некоторое удивление как патчеры на сорку забивают полностью, а фк дают молоточек, +200 хп, +3 хп реген, апо дают читерный меч. Хотя нет, любовь реликов к см не вызывает удивлений так всегда было. и всё в том же духе. Между прочим, до твоего появления, обсуждение носило конструктивный характер.
-
У сорка есть броня, которая такой красный пузырь ставит на землю. Все что внутри, получает две трети стрелкового урона. У лорд-генерала есть коми в свите на т2. Там пузырь привязан к самому герою и может двигаться, а также даёт 85% снижения стрелкового урона. вообще у сорка и так мало варгиров (8 вместо 9), да к тому же полезных из них я бы назвал только 4, три из которых на 1 тире.
-
В этом патче сорк наамного слабее. В прошлом я им играл только с такими варгирами : меч? тп армор, свиток телепорта. Теперь телепорт армос совсем не такой. Палка варпфайра очень слабый урон даёт, стоит 60 или 65 маны и имеет огромный кулдаун. При всём при этом, сорк секуунды 3 стоит на месте после каста. зато я помню как давным-давно, будучи в полтора раза сильнее, палка рулила ). Вообще варгир убили. Икона тзинча тоже крайне бесполезна: маленький радиус каста, да и цепную реакцию ей сделать почти нереально. чаще 1 взрыв и все модельки разлетаются подальше друг от друга. Книжка выводит сорка из строя секунд на 15, за это время его запросто сливают. Хотя бывает неплохо сбивать кулдаун телепорта терминаторам. Пузырь очень слабый. даёт всего лишь треть снижения урона ( у лорд геренала аналогичный варгир даёт 85% снижения урона).. Цепи хороши тут спора нет. И чтобы милишники добегали и чтобы спасать свой дред от всяких огринов. Да и вообще нерф аспиринга очень слильно заметен. Если, играя плагой, я могу поставить ванильных еретиков позади, врубив воршип и вперёд пустить нойзов, хсмов и греноеретиков и кое-как обойтись без покупки чемпиона, то с соркой такое не прокатывает.
-
Ну с включенным хало или с врубленным варкраем он не отбрасывается. Об него даже варбосс "now im angry" запинается при разбеге.
-
Да особенно ничем его не убьёшь, в него в этом патчике вселился Бог-Император. Жирнота, скорость и урон, неотбрасываемость, спецатаки по нажатию, стан техники, хеви мили да ещё и телепорт. НУ и реген брони 2.5.
-
Стреляй в них пушкчками и пулемётиками ) Да просто гвардой их фокуси, у них 15 дпс по пехоте урон у всей пачки. Или рукопашным героем дерись с ними если базучка мешает. Или огринами. Выкладывал я как-то тут реплей где 3 гварды отчинили химеру под автопушкой, бластмастером и плаг маринами.
-
Поэтому лучше играть за несколько рас и не воспринимать весь этот бред близко к сердцу :).
-
Мне последнее время вообще что-то хсм не нравятся, особенно в свете бафа нойзов, плаг, фикса дреда. Я на т1 беру хсм, еретиков с гренами, 1 еретику даю чемпиона и покупаю нойзов. Можно ещё еретиков заказать. Хсмы какие-то неяркие вообще. Полезно, конечно, им топоры дать, тогда они становятся неплохим инструментом против некоторых героев и юнитов. Поиграл за орков с их шута блобами, это намного круче по стрельбе чем хсм, и трука реинфорсит + перевозит и 75 дпс у отряда за намного меньшую цену. И в труку прятаться можно.
-
Так что в конце с кровавыми воронами произошло? Кираса убили, а кто новый главарь? А вообще по компании очень понравилась хаоситская озвучка и диалоги, особенно как Нерот стебёт Элифаса, например, когда обещает в случае поражения принести его разбитое тело Аббадону, чтобы он разбил и его душу. Вообще хочется чтобы элифас стал ДП и перестал, наконец, фейлить. Играл за орков и хаос, у меня ключик хаоситский - там такие офигенные шмотки даются: дубина мили хеви, которая при ударе вызывает взрыв варпа, наносящий урон по аое и станящий всё в зоне поражения (ей можно всю игру проходить, хотя она всего 5 или 6 уровня), бронь элифасу, которая не даёт умереть ( врубает неуязвимость перед смертью, кулдаун минута). очень хороший хеви болтер на Каина, при стрельбе вызывает взрывы думболтов в зоне поражения, есть классная автопушка с отбрасыванием. У нерота суперский посох, спонтанно кастующий думболты при атаке. Ну и за хаос ещё куча крутого оружия ближки, мечи и топоры 8-10 уровня очень крутые, есть перча тка со станом. Вариус с атакой и защитой - неубиваемый разносчик инфекции( инфицирует при атаке, да и просто всех кто вокруг, включая союзников. А союзников инфекция лечит), которая взрывает врагов и лечит союзников, при этом закачанный каин тоже разносит инфекцию, поэтому эти 2 героя отлично дополняют друг друга. Орки мне показались посильнее - кноб с ракетницей рулит. Варбосс неубиваем и очень больно дерётся, шторм ноб обладает диким лайф стилом. В конце кноб получает ракетницу то ли 9, то ли 10 уровня со свойствами: больше ракет в выстреле и повышенная точность стрельбы +где-то 15% что-ли. на практике это означает, что ракетки начинают раза в 4 чаще попадать по моделькам пехоты и эта ракетница в результате с выстрела сносит отряд часто. Мек просто бегает с деф ганом или лазеркой.
-
Куда идти? Иди лучше сам туда друг. Щас в Брянск родителям позвоню - тебя обратно заберут.
-
Спасибо, кеп, учту. Если мне нужны будут полезные советы ещё я у тебя спрошу. Ты не можешь не переходить на личности да? Вот это вот начинается опять "как у тебя происходит" и т д. К твоему сведению в эту игру можно науить играть мартышку, она простая. Разговор о балансе, которого нет. Всё что я хочу - честная приемлимая игра за все расы, в т ч мою любимую. геймплей на данный момент склоняется ко всякой просто используемой имбе вроде фк или асм, а не сложным махинациям из серии "подведи культей не отдайся при этом, поставь на воршип и дерись леттерами. После боя построй заново культей.". А так лучше поучи кого-нибудь ещё щи варить или сам поучись.
-
Оно и так и так ноги вырывает кому угодно.