Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Враг

Пользователь
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Враг

  1. Вопрос по первой миссии: если рядом с точкой стоят 3 персонажа, и 1ый успешно укротил бурю - остальные проходят тест на укрощение или нет?
  2. Как возятся подарки в транспортах? Два маркера рядом с транспортом? Маркер дисэмбаркается одновременно с начинкой? (алсо Евгений Чесноков не пьет)
  3. Зомг. Все, о чем писали выше эти т.н. "истерички" - это что правила турнира, случается, накладывают дополнительные ограничения поверх правил ГВ, и что оспорить эти правила, размахивая хоть килограммом факов и справочек от ГВ не выйдет - просто потому что мы не в воображаемом суде, и турниры не по ГК РФ проводятся. И да, действительно, дополнительные ограничения случаются - куда-то не пустят ИА, куда-то именных персонажей, где-то запретят брать более двух одинаковых даташитов в армию, и очень часто - заставят брать не более двух детачей или иметь хотя бы один общий киворд на всю армию. И попытка в таких случаях доказать, что вот именно под твою армию в соответствии п.3 пп.2а фака от 11 ноября 2017г нужно сделать исключение - это попытка играть не в ваху, а в "Час суда". А выяснить, "можно" или "нельзя" брать ту или иную связку на турнир на 100% верно можно только у устроителей турнира, а в этом треде - только спросить более-менее общепринятую практику, или поныть о том, что практика несправедлива - но уж никак не переспорить сразу всех воображаемых устроителей всех турниров отсылками к мнению ГВ.
  4. 3+ с рероллом колов это 7/9 попаданий (против 6/9 без реролла, т.е. тупо +1/9). Иврейн это x2 попаданий со всеми вытекающими. По MEQ, пехотным профилем: три рипера + экзарх (+140птс): +0.3 вунды (по 2 дамага) под рероллом и +2.59 вунды по 1 дамагу три рипера под иврейн (+132птс): +1.77 вунды (по 2 дамага), не считая смайтов и деная За каждого лишнего рипера это +0.1 раны после сейва от экзарха или +0.59 раны после сейва от иврейн. Итого при стрельбе по 2W моделям (термосы, примарисы) иврейн с самого начала лучше на 10%, при стрельбе по 1W - начиная с 6 риперов в куче. И она еще и дешевле. И гибче. И все это не считая смайта.
  5. По вордингу выходит так что нет: филды работают не от того, насколько вообще переместилась модель, а оттого, насколько она это сделала конкретно в мув фазе; а стратагемка двигает модель не "в мув фазе", а "как в мув фазе".
  6. Здравствуйте, хочу узнать, сколько будет стоить заказать вот эту коробку https://www.games-workshop.com/en-WW/Gangs-of-Commorragh-ENG Заранее спасибо.
  7. А хороший кстати вопрос, и, по-моему, не фаченный еще. На мой вкус, это таки реинфорсменты (т.е. да, по ним можно пострелять), и вот почему: - это уже 100% не фаза деплоя - для них конкретно указано, что деплоятся они в вебвее, и только в начале игры выходят на поле - т.е. это вполне подходит под описание реинфорсментов в коре рулезах - они деплоятся, как и все другие дипстрайки, в 9" от противника и не могут после этого ходить (или могут? вообще говоря, интересный вопрос. ведь это не в вашу фазу мувмента происходит и даже не в ваш ход) Да, мне было бы интереснее вот что узнать - могут они ходить после такого деплоя или нет.
  8. Ну, тогда допереведем абзац и дальше: "В этом разделе [ну уж нет]одятся правила для Battle-forged армий, включающих в себя детачи Крафтворлдов - т.е. детачей, состоящих только из юнитов Крафтворлдов. В эти правила входят абилки, указанные ниже, и Стратагемы. Кроме этого, в данный раздел входят уникальные трейты Варлордов, Псайкерские Дисциплины, релики и Тактические Задачи." И действительно, "абилки, указанные ниже" (на странице) применимы только для крафтворлд детачей - просто потому что к каждой из этих абилок (по списку: The Path of War, Craftworld Attributes, Heroes of Legend, Stratagems) отдельно в каждом абзаце написано: "только для крафтворлд детачей". Каждый раз указано отдельно! С другой стороны, для трейтов, реликов и псайкерства ничего подобного не указано. Насколько я понимаю, ваша трактовка такая: не указано случайно, а для атрибутов и стратагем подписано - тоже случайно, и в любом случае это все вода вместо текста, ведь в самом начале раздела указано, что все это работает только для крафтворлд детачей.
  9. Ну, не полностью. Ни PfP, ни Combat Drugs на детач не завязаны. Аналогично - Ancient Doom и Battle Focus. Стратагемы... ну, я рассматриваю фарсира и спиритсира как небесполезных, в отличие от родных, хакушников для друкхари, и армия друкхари пока что за это теряет только бестолковый вебвей. А кодекса ждать еще год.
  10. Объясните, пожалуйста, вот что. В кодексе на стр. 116 в самом верху в подзаголовке написано: "в этой секции правила для Крафтворлд детачей, т.е. детачей, состоящих только из одного и того же Крафтворлд юнитов". В первом абзаце написано: "Крафтворлд юниты это юниты с кивордом ASURYANI" - и ничего про детачи и всю вышеупомянутую муру. Дальше в варлорд трейтах на странице 121 написано: "Если ваш варлорд - персонаж Craftworlds, то он может брать вот такие трейты". Вопрос: могу ли я взять какой-нибудь трейт типа "An eye on distant events" фарсиру, который варлорд в AELDARI детаче с кучей DRUKHARI юнитов? (для точности: да, я понимаю, что крафтворлд стратагемы и атрибуты в таком детаче ему не доступны. Меня интересует конкретно трейт). Формально - фарсир в таком детаче все еще имеет сам по себе киворд ASURYANI, т.е. является Craftworlds персонажем и варлордом. Было что-то в факах на эту тему? Исходя из этой же аргументации, на стр. 122 говорится что крафтворлд релики могут брать крафтворлд варлорды, т.е. релик ему вроде как тоже доступен? Я не буквоедствую, я пытаюсь понять то самое as intended. Заранее спасибо.
  11. Я вот не очень оценил. Смотри, там хит взрывается на 6+, а не на выкинутую шестерку, а у суккубовской глейвы -1 к хиту, т.е. ее основная атака вообще никак не взрывается, насколько я понимаю.
  12. Враг

    [Drukhaki][750]

    Ковыряю дымящуюся кучу юнитов без особого энтузиазма. Primary Detachment: Outrider+1CP (Aeldari - Drukhari) [750pts] HQ1: Archon: Agoniser, Phantasm Grenade Launcher, The Parasite's Kiss [61pts] FA1: 20x Hellions: Phantasm Grenade Launcher [343pts] FA2: 12x Razorwing flock [168pts] FA3: 7x Scourges: 3x Shardcarbine, 4x Dark Lance [178pts] На первый ход ставлю скуржей в руинку, скриню птицами. На второй через вебвей (-1цп) вываливаются геллионы [с +1 атакой] и с шансом 57% дочарживают до чего-нибудь вкусного (еще -1цп). Оставшиеся 2 цп - на рероллы дамага скуржей или им же на мораль, если повезет. У архонта задача незамысловатая - ныкаться и жить. Суккубу сюда втыкать смысла не вижу, пушо до геллионов она не добежит, а 3цп тратить на совместный десант жаба давит. Мало антитанка. Но бластер архонту погоды не сделает. Надежда тупо закидать кубами все, что не разберут скуржи.
  13. Кто что про ЧА думает? Ламий теперь по цене инкубов можно грузить в веномчик с архонтом и делать вид, что это веселые монстр хантеры? Вебвей таки не даст закидывать Талосов/Кроносов, а значит все это зря? Трейты не ура?
  14. Опять же страницу назад пачка хсм термосов за те же деньги подавалась как весьма годный дроп.
  15. Птиц. Алсо, у вас вроде тантал страницу назад как минимум до второго хода достоял?
  16. Так реролл жешь со второго хода жешь.
  17. Да, это видел, просто хочется верить в лучшее. Иначе [ну уж нет]рена эти кроносы вообще нужны, непонятно.
  18. У эльдар же было две стратагемы, портал на один юнит пехоты или байкров, и дип страйк с небес любой флай техникой. Вряд ли друкхарям что-то из этого не достанется. А раз достанется - даешь клаудстрайк танталусом с 15 скуржами! Алсо даешь запуливание кроноса вебвеем для поддержки нарезаторов.
  19. А хтх из них делать обязательно?
  20. Да, спасибо большое за ваш ответ, я видел там выше по треду, личный опыт это штука неоспоримая, конечно. Я понимаю, что с дивана очень смешно рассуждаю, я собственно вопросы задаю только чтобы понять глубину собственных заблуждений.
  21. А как кэп с лейтенантом будут добираться до хтх, если тактички в ринку пересадить?
  22. Веселый колдун с варп-таймом небесплатный. Я потому и говорю: давайте как-то конкретнее разбираться. Статистически даже добежавшие 20 хсм термосов танталус все же скорее не убивают, чем убивают. Добавляем колдуна - убираем термосов на те же очки. Шансы танталуса дожить до своего хода резко подрастают. А он в ответ забирает 12 термосов, и ведь когда лопнет, у него еще зубастой начинки останется на 400 очков.
  23. С радостью отчислю дивиденды из насыпанных мне за шиворот минусов, нада? :) Ладно, я еще поковырял всю эту бронированную кучу и придумал вот что: Primary Detachment: Batallion (Imperium - Black Templars) [998pts] HQ 1: Captain: Storm Shield, Thunder hammer [110pts] HQ 2: Lieutenant: Bolt Pistol, Chainsword [60pts] Elite 1: Venerable Dreadnought: Twin autocannon, Twin autocannon [156pts] Troop 1: Crusader Squad: Lascannon, Flamer, Combi-flamer, Power sword [114pts] Troop 2: Crusader Squad: Lascannon, Flamer, Combi-flamer, Power sword [114pts] Troop 3: Scout Squad: 5x Camo cloak, 5x Sniper rifle [90pts] Fast Attack 1: Land Speeder: Assault cannon, Heavy flamer [108pts] Transport 1: Razorback: Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin Lascannon [123pts] Transport 2: Razorback: Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin Lascannon [123pts] Идея понятна - избавился от необходимости тактически выпрыгивать хаку, просто сажаю по hq и пачке крусадеров в каждый разорбэк и надеюсь, что скауты как-нибудь выживут в руинке. Дред раздает с деплоя, спидер делает вид, что зачем-то нужен (ну знаю я что он тут не пришей кобыле хвост, просто моделька есть под рукой, хочу дать другу подвигать разных моделек). Взлетит?
×
×
  • Создать...