что за паника?) ТЭ сильная атака и мобильность и слабая защита) 2+ и 3+ пробивают лэнсы и бластеры, 3+ агонайзеры, а так же супероружие осколочное с ядом) У моделей много атак и выстрелов, есть наркотики и спец правило с маркерами силы-за-боли, поголовно высокая инициатива. Просто надо подводить уметь, а если вам интересен тупой тир, который убивает сразу на 1 ход армию игрока на 2+ без сейвов то вам в другой кодекс
Это можно обсудить подробнее. Не стоит забывать что ТЭ юниты работают сообща в связках) ТЭ это атакующая армия
И так.. Именные персонажи сильные...
Архонт, имеет 2+ инвуль, может инстить и пробивать 2+ со своей инициативой.
Гомункл фишка кодекса, дешевый, много опций, имеет сразу маркер. Может переводить враксов в трупсу.
Инкубы броню 2+ пробивают, но они не очень играют без хорошо укаченного клейвикса и архонта.
Враксы дешевая пехота с ФНП и ядовитым оружием
Вичи убивают технику своими гранатами, пехоту гидроперчатками, не инрают без гекатрицы
труборны с бластерами на веноме мобильный десант смертников (правд скока играл обычно доживали до конца, никто их не убивает т.к. есть более важные цели)
Равагеры - дешевые танки, на 4+ разбирают любую технику
Веномы - мобильные, катаются на 12, стреляют 12 раз, имеют инвуль. с 3-5 веномов за ход можно разобрать любую пехоту.
разорвинги - одни из лучших самолетов, несут 4 крутых ракеты.
Зоопарк мобильный отряд, большое пятно на столе, убивает кого захочет, если дойдет.