-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент edo
-
По поводу артов кстати - в последних кодексах/армибуках уровень свежего арта очень упал (у меня друзья-дизайнеры лучше рисуют), а графический дизайн стал в целом лучше. Для Самого Главно Кодекса можно было бы и поболе денег выделить, ящитаю.
-
Господи прости, они ужасны. Это не спейсмарины. Наверное, играться это будет просто замечательно, но блин, это ж божий анекдот, а не миньки. А бэк будет, может, такой: девастатор, решивший и дальше тягать тяжелое вооружение а не осваивать профессию тактикала или ассолтника, вот им такие пиджачки и будут раздавать за хорошую службу.
-
Просто еще один комментарий по теме. Вообще не понимаю всей этой красной истерии, от неё уже тошнит. В Battlefield/Call of Duty тоннами убивают злых русских, и всем нравится; но стоит тронуть только священный день, который порохом пропах, как начинается такой бугурт, что мама не горюй. Мне игра не понравилась, поирал кастомные сражения и какой-то сценарий еще в бете (просто не моё), но Первый мир игру оценил наотличненько - на безрыбье РТС, где один-единственный Старкрафт непобеждённый высится - КоХ смотрится вполне себе достойно.
-
Слишком много шрифтов, которые тут не смотрятся вообще никак. Традиционный гв-шный стиль будет выгоднее: текст набирайте гарамоном, флавор-текст им же курсивным, название - капсом, каслон антиквой. Плюс текст зачем-то под наклоном.
-
Вопрос очень нубский. В 40к BS 6 и выше даёт перебросы промахов на ту хит, в рульбуке всё написано чётко. Поясните нубу в двух словах, как работает BS 6+ в FB (вообще, в моём случае актуально для Морды, но разницы нет - заглянул в последний рульбук FB, там та же самая табличка с нулями и минусами без объяснений). Это игнор отрицательных модификаторов? Тогда с ноликом что делать? Я не понимат Т_Т.
-
В каких-то там джунглях падение огромного старого дерева, которое уже гнилое и никому не нужное, открывает полезный свет маленьким деревцам, чтобы дам им шанс вырасти. Так же и гипотетическая смерть сериала MW открывает много возможостей для разработчиков шутеров на тему современных конфликтов - тому же продолжению MoH, напрмиер. По мне так это просто чудесно.
-
С удовольствием посмотрю за развитием идеи. Всяческих успехов.
-
-_\ Сюжет медали не про спецэффекты и драйв, а про работу ребят, которые профессионально и с максимальной жестокостью сокращают население А-стана с 2001 года. Я, конечно, понимаю, что в силу возраста, не в обиду, тебе надо бы поболе красивой картинки, развесистой клюквы и прочего; не нужно ждать от настенных часов того, что они пустятся в пляс. Не нужно ждать от игры, признанной показывать реальные боевые операции, звездно-полосатого салюта и исходить под себя газировкой при виде того, как очередная Эйфелева башня в который раз чуть не придавила главгероя. MW это мультиплеер. Сингл сделан для того, чтобы показать, как пушечки стреляют, не более. С друзьями побегать - самое оно, заморочиться на лычки, аттачи для оружия итэдэ.
-
Взял лицензию, жду, пока скачается мультиплеерная часть. Сингл - страшный бред, но другого я не ожидал, просто потому что маразм может только крепчать; лучший одиночный режим из новых игр, касающихся темы современной войны, имхо, в MoH 2010. Режим выживания и спецопераций с рейтингами порадовал. В целом играется как Modern Warfare 2,5.
-
Попробовал-таки полную, с другом, hotseat, как в старое доброе время. В целом, остался недоволен размерами игрового поля - динамики как-то больше не стало, а вот воздуха для маневра мне маловато; дизайном да и вообще набором игровых сторон - мне эти двуногие акулы и орки-растаманы совсем не нравятся, скорее даже наоборот; плюс как-то не особо заметны потери в армии, и мы могли неделями не заходить в города и при этом выносить довольно толстые пачки разных тварей. Зачем-то кастрировали отличную и удобную линейку инициативы. Про сволочной ИИ смысла говорить нет, он во всех "Героях" таким был. Вроде и картинка сочная, и никаких тотальных провалов нет, но... но. Пришел домой, поставил себе и понял, что в игра в гордом одиночестве вызывает лишь скрежет зубовный. В общем, меня хватило минут на десять. Положительный момент увидел только один - это разделение карты на области, контролируемые замком/фортом/может-быть-чем-нибудь-еще. Взял его - получил все рудники на подконтрольной земле. Очень удобна фича.
-
Все-таки мне кажется, что это не Карл Франц.
-
Господа, прежде чем минусовать или изливать на меня потоки желчи, велите слово молвить - я не красил (округлим) года два, да и до этого не сильно блистал; сейчас же интерес к хобби снова проснулся, ко мне едет первый набор FB, и встретить я его хочу человеком, который помнит, как держать в руках кисть. В связи с недостатком красок и достатком LotR'овского пластика решил развивать базовые навыки, для чего убил первого рэйнджера, покрашенного в ядреные красно-синие тона, и то не полностью. "Сабж."
-
Раза четыре пытался пройти, и каждый раз меня начинало воротить уже к середине второй главы. Это нормально? Вторую же часть прошел мгновенно, сначала один раз, затем другой. Но сейчас желание играть как рукой сняло, в третий раз даже начинать не хочу. Алсо, путь Роше показался гораздо интереснее. Я, должно быть, тоже. :?
-
С таким подходом без калькулятора с блокнотом даже в сапера не поиграешь. Зачем усложнять себе жизнь? Одно дело планирование, но "Герои" - не "Старкрафт", где все по таймингу, ящитаю. Veni vidi vici - копишь армию, набираешься опыта, нагибаешь врага. ??? PROFIT.
-
Извините, я не сильно слежу за выходом патчей - как скачал демо недели две-три-не-помню-сколько-назад, поиграл и удалил. Такие дела. Обзор города - не дебильная "полетная камера", которую я сразу же отключаю, а сам способ подачи. Я вижу город, попадаю в отдельный, хм, раздел, чтоли, а не окошко на фоне глобальной карты. Погружения нет. Значит я ленивый, я не пинал. В пятерке она была неплохой, абстрагируясь от кривизны моделек из адд-онов. Спорить не хочу, вам нравится - отлично, а мне нет.
-
Количество игровых сторон здорово порезали, добавив черт-знает-что в виде убогого Sancutary. Да и вообще дизайн перелопатили по сравнению с "пятеркой", особенно обидно за Haven. Также и с городами - шикарное нововведение "Нивала" с обзором города заменило маленькое окошко с замыленной картинкой, на которой не отображается-то ничего. Понравилось разделение на blood и tears, только вот зарабатывание репутации только на том, отпускать ли существ, или сражаться с ними, делает сторону "слез" априори слабее. Может быть, репутацию дают и за квесты в кампании, и еще за что-нибудь, поправьте, если чего-то не сказал. Немного смущает система прокачки - намудрили они конечно. Хотя так и без "колеса умений" видно, что к чему приводит, не надо голову ломать. Анимация убога, надеюсь к релизу исправят.
-
ЗАЧТОААА??? Ну сколько можно, я на них даже нормально смотреть не могу имхо, а покупать так вообще боюсь. Но если они сделали набор битсов для переделки в блэйзингов, тогда точно переиздадут нескоро. Пичаль. А что тогда? Вроде, кроме пистольеров и кавалерии-то иной нет...
-
Красавец! Тебе он послужит лучше, чем мне =).
-
Какая-то она футуристичная слишком :D Милые хэндганнеры.
-
Начал читать рулбук, сразу же возник вопрос: если я объвляю реакцию stand and shoot, то чисто гипотетически могу стрелять в того, кто меня чарджит, даже если он находится вне максимальной дальности оружия?
-
Вот лично у меня (дело вкуса, конечно) все старые арты вызывают только умиление. За флафф и кодексы ничего сказать не могу. Сам продаю 40к чтобы начать играть в ФБ. Почитал всех этих страстей - едва не расхотелось =|
-
Заставляю себя делать психологию =_=