Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ral

Пользователь
  • Постов

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ral

  1. О, мои глаза... Это же ад какой-то. ЗЫ. Кто прочитал в самом низу: Хочется фейспалмить не на шутку...
  2. Из любой техники - только Комбат Мув.
  3. Вот это, честно говоря, бесит. Всякие ГК да ахриманы 3 псилевел, а Дед - 2. Фарсир - 1! без камней. Ждем нового кодекса.
  4. Из ужасов для эльдар: 1) копье и вичблейд теперь сила 7. Правда, дает нам право перебросить инвули. Channel 2) Пассы теперь не могут сделать 2 рендинга как раньше. 3) Дед - 2 псилевел. 4) байки дают +1Т только против стрельбы. Плюсы: 1) Пассы - это 2+ пойзон 2) Эльдарские байки - это самые быстрые юниты игры. 10 дюймов базик мув. 3) Майндвор стал понятнее описан. И кавры и ФНП не спасают от него по правилу. 4) арлекинов тяжелее увидеть. отображается. теперь и просто псякер может воевать за каст: д6+пси левел на дискаст вражеской псисилы. Вроде как
  5. 3 EV. 3 базово, + 1 за Jink если муваллся, - 1 за массивность.
  6. Чего? Дипстрайк и чардж? Disembarking and Deep Strike Some units arrive on the battlefield inside a drop pod, a flyer or even a tank that was dropped from a low flying drop ship. Units that wish to leave a transport during the turn of their arrival via deep strike can only make a Combat move. Combat move Unit Type: Move A Combat move is the basic type of movement and enables the unit to shoot afterwards. A Combat move is a careful advance covered by bursts of gun fire. Units can move up to their full Move value in inches for a Combat move (sometimes called ‘moving at combat speed’). A unit cannot perform actions with the type ‘Stationary’ until it regains combat-readiness in its Consolidation phase but is not impaired otherwise. Это не Assault move
  7. Там специально написано: это НЕ характеристика, так как она постоянно модифицируется разными факторами. Это опечатка, причем простительная - ниже пример, и там 3+.
  8. Что забавно: они вернули минорные псисилы. Варлокам НЕ надо кидать кубы на сотворение их силы теперь
  9. Почему? Dark boxes are compulsory selections. As you can see from the Force Organisation chart below, which is used for all standard missions (i.e. those presented in this section of the rule book, see later), you will always have to take at least one Headquarters selection and two Troops selections.
  10. Очепятка. Там дальше в примере 3+.
  11. Кстати нет, я наглый врун, ибо не дочитал уточнение: Power weapons A power weapon (typically a sword or axe, but sometimes a glaive, halberd, mace, etc.) is sheathed in the lethal haze of a disruptive energy field, eating through armour, flesh and bone with ease. Some very rare power weapons may even give a Strength bonus or have other additional special rules, as detailed in the appropriate army Codex; these weapons lose the Parry special rule, though. Parry: A power weapon that has no additional special rule confers an invulnerable save of 5+ against Strike actions to its wielder.
  12. Любая павершашка, кроме бурнасы у орков, - это 5+ инвуль в ХтХ
  13. ФНП - это ригид сейв. Любое оружие, игнорирующее броню - АП2 автоматом. То есть павер шашка блочит ФНП
  14. Кстати: теперь 4+ кавер дает ТОЛЬКО укрепление. Всякие руинки - 5+. Не тебе одному. И к нему же: Page 27 - Singing Spear The spear can be used in close combat, . It counts as two-handed witchblade. It can be used as a shooting weapon with the following profile: Range S AP Type 12” 7 - Assault 1
  15. Разный мув по типам. Пехота - 6 Кавалерия - 7 (чарджит на х3 вместо х2). Джампинфантри - 9 (!) Летающая пехота - 9 Джет инфантри - 6 Байки и джетбайки - 8 (эльдарские - 10, Fleet on ... затрудняюсь сказать на чем :) ) Монстркричи - 6 Гаргантюан - 9 Машины - 6 Скиммеры и фастскиммеры - 8 Ходуны- 6 Артиллерия - 3
  16. Ты еще про EV не прочитал значит ;)
  17. Поглядел целиком апдейт на Эльдар. Забавно все очень стало, но у Эльдрада! пси-левел 2. Всего то. Зато если пасы и правда будут иметь пойзон на 2+... И байк консил очень привлекательно смотрится теперь...
  18. Реальный список - это кодекс Демонов, собственно Серых. Еще список книг от ФФГ. Там упоминаются демоны. А Кабандха поминается внизу правой колонки 15 странички Серых ;)
  19. Я просто напомнил Хм, а почему все так уцепились именно за сиськи? Некронтир могли и не быть млекопитающими гуманоидами => у их женщин нет молочных желез.
  20. Хм, подскажите: guard насколько вольно можно перевести? По контексту дядька стоит в арсенале, что намекает на то что он на часах => "часовой". А дальше упоминаются просто guards, которые дерутся\стреляют и т. п. Этих как "гвардейцев"?
  21. Десперадо, в Ксенологии некр говорит: Лорды и леди другого века, преобразованные и очищенные, но не лишенные памяти.
  22. Не, Баггарот и Мауган братья по кодексу. А вот Азурмен и меч верный ответ.
  23. Спасибо. Пойду заниматься избиванием себя об стену...
×
×
  • Создать...