Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flavus

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flavus

  1. Спасибо за репорт, Костя! Поздравляю, искренне рад вашему успешному выступлению и реабилитации после ЕТС! :)
  2. Нарисуй пожалуйста, я не вижу варианта, как поставить орла в данной ситуации, чтобы заблочить лорда, а потом гномы зачаржили и не сместились как им надо (используя правило максимайз моделей) для оверрана в тримена. Я уже так со стороны представил себе картину недалекого вуда с такой радостной ухмылкой, пускающего слюну и пузыри, при виде насаммоненных зомбей, которых надо неприменно убить, чтобы получить еще 0 очков за убийство суммона. Ничего, если к тому моменту, когда пришлось стрелять в зомбей, т.к. они мешали дансерам добраться до точки, уже все, что могли убить вотчеры, они уже убили и даже по генералу постреляли (безрезультатно)? Единственное, что сказал Муншейд в партии с вампирами - "Зря слишком далеко увел вайлд хантеров" от центра. А, увел, потому что были шансы добить летающих вампиров, которых половину удалось расстрелять вотчерами и получить за это еще какие-то очки, ну и сделать угрозу для колесницы, раздающей реген. Вампир вообще не набил ни одного очка в той партии и выиграл тупо по миссии, а вудам не хватило 6 хода, (который отказался играть вампир, типа из-за нехватки времени) чтобы законтестить. Ростер с френзевым лордом + майдены (которые могут тем же брейк спиритом создавать проблемы как монстре, так и большим коробкам) + тикет бисты как довольно стойский скорринг - изначальная идея была Рагнора, он единственный, кто пытался предложить играющие расписки в начале обсуждения, чем вообще ехать играть, от которых мы и отталкивались. Далее мы с капитаном эту тему тестили и развивали и получался вполне себе конкурентноспособный ростер, хоть что-то, что могло создать серьезные проблемы для монстры или хорошо бронированным героям (во всяком случае, им получалось обыгрывать наших огров и гномов). Да, ты прав, более широкую подставку я забыл отразить на схеме, но я не вижу как это влияет на возможность поставить отряд гномов как надо, чтобы успешно оверранить в тримена. Эти 10 майнеров сделали игру. Во-первых, они перестреляли отряд дансеров (сначало обычной стрельбой, потом на стенд-энд-шут), несмотря на хард таргет. Прошли тест на террор, когда чаржил тримен. Прошли все тесты на фир и брейк тесты (даже с -1 от тримена) и на стомпах им сильно повезло три фазы количество стомп было: 1, 2, 1, да еще и 5 сила по их 4й тафне только на 3+ не всегда вундила. В общем, выжили они каким-то чудом и из-за этого проигрыш по миссии и слив застрявшего в них на 3 хода тримена (а это 1080 очков), при том, что у гномов было все убито, кроме двух больших коробок и этих "счастливых" майнеров. У вудов в деплое противника два скоринга, а у гномов получилось - 3. Забавно, что в последний ход коробка гномов проваливает марш тест (рядом были пасфайндеры) и не может дойти до деплоя, но противник вовремя вспоминает, что у этого отряда есть баннер с глимминг иконой и ре-роллит тест успешно.
  3. Во-первых, подготовка была, каждый играл где-то 1-2 раза в неделю на протяжении пол года. Да, это конечно, не так много, как хотелось бы, но больше не получалось в силу того, что все работают, а некоторые и на двух работах. Во-вторых, табличка оценок была, по крайней мере, на Австралию заполняли - Женя, давай разберем ситуацию более детально, без поверхностных выводов. Орел дивертил отряд гномов, где был гномий лорд. Смысл этого диверта был в том, чтобы повернуть отряд гномов в сторону от деплоя и не дать пройти на оверране в тримена. То, что ты предлогал (уже после игры) дивертить конкретно лорда, т.е. фактически орел в центре отряда - никак ситуацию бы не улучшило, т.к. тогда был бы чарж всего отряда и имея длину ряда в 8 дюймов, гномы, в любом случае, как их не поворачивай, поставились бы так, чтобы потом зацепить на оверране тримена (мерили и проверяли во время игры разные варианты несколько минут) и, в результате, в деплой пришли бы на ход раньше и еще помогли бы побить тримена. В челленж тримену уходить было невыгодно, т.к. надо было добить 3х минеров, которые делали миссию. Это еще повезло, что турок зачаржил только лордом и не предложил челленж. Во-первых, это дало возможность еще побить минеров (хотя убить их так и получилось), во-вторых, сохранились 100 очков орла, третье, был хотя бы мизерный шанс убить всех 3х майнеров, отсейвить все варды и выиграть по резалту, но лорд занес 3 вунды тримену (одну потом еще удалось отлечить). Вот, так это примерно выглядело... Это, вообще, очень приятно слышать, особенно от человека, который настоял на данной расписке Вудов в последний момент перед сдачей ростеров, зная, что вуды наигрывали совсем другой по составу юнитов ростер. Итого, команда слила Вудов 4 раза на паррингах: два раза на бистов, прекрасно зная, что расписка вообще ничего не может сделать многочисленным монстрам, два раза на пиромансию + монстра, понимая, что пиромансия очень быстро отстреляет пасфайндеров, которыми препологалось, что Вуды и будут в основном набивать очки. Ну, и один парринг - просто патовый на вампиров (миссия центр), в котором сам же Женя сказал, что вуды могут отстрелить только мышек летающих и все (так и получилось). Поэтому и результат соотвественный. При этом, хотелось бы отметить, что Вуды, первый раз вообще играя на турнире, еще и чужим ненаигранным ростером, по набитым очкам, не последние в рейтинге команды, в отличии от одного из более опытных российских легионеров.
  4. Flavus

    Sylvan Elves 4500

    Хорошее замечание, спасибо!
  5. Flavus

    Sylvan Elves 4500

    Так Chieftain не на олене, а на лошади. У Briar Maidens тип Cavalry (Light Troops) и размер базы 25x50mm, у Chieftain тоже Light Troops и Elven Horse размер базы (25x50mm) совпадает с Briar Maidens, поэтому лукаут должен быть.
  6. Flavus

    Sylvan Elves 4500

    4 тетки + чемпион вообще-то. Так армибилдер делает. :) А что входит в маг деф? Есть конклавы, их чемпионы дают +1 к диспелу. Есть маг резист (2) у основной коробки блейд дансеров. Да, скролла нет, но его просто некому дать, это теперь называется 0 магдефа?
  7. Flavus

    Sylvan Elves 4500

    Как раз про БСБ думал. Что если скинуть один отряд блейд дансеров и взять нарезальщика бистов с бсб и хорошим армором, который будет сидеть в отряде девочек с оленями?
  8. Flavus

    Sylvan Elves 4500

    Спасибо, про музыку забыл написать, она входит в 280 очков Sylvan Archers. Наверное надо и девочкам на оленях тоже музыку дать, чтобы пенальти от чужих музыкантов на марш мувы не получать? Или это не очень критично с их 9 лидерством?
  9. Flavus

    Sylvan Elves 4500

    Chieftan; Pathfinder kindred, Long bow, Fey Arrows (Black Arrows), Light Armour, Great Weapon, Hailshot. 331pts. Chieftan; Forest Guard kindred. Light Armour. Shield. BSB. Sacred Spear of Cadron. 336pts. 12 Sylvan Archers. Musician. 328pts 12 Sylvan Archers. Musician. 328pts 34 Forest Guard. Full command.. 544pts 8 Dryads. Skirmish. 170pts. Forest Eagle. 100pts Forest Ealge. 100pts 7 Pathfinders. 310pts. 6 Pathfinders. 270pts. 8 Blade Dancers. 320pts 8 Blade Dancers. 320pts 5 Briar Maidens. Champion. 330pts 5 Briar Maidens. Champion. 330pts 6 Wild Hunters.Shields. 382pts. Хотелось бы послушать критику от опытных игроков.
  10. А кто победил-то? Результаты где можно посмотреть? Чьи победоносные ростеры копировать...
  11. Лично имел честь наблюдал часть игры Степана с испанцем. У испанца довольно красивая армия была - конверсии каких-то римских девочек-гладиаторов полуголых со щитами под сестер, но в самой игре Испанец выглядел как-то очень растерянным. Видно было, что на столе полностью доминируют демоны Императора. Ситуация с Драйго очень удивила - испанец отделил его от боинга в фазу бега, чтобы заскорить точку. Уж не знаю попытка это читинга была или он правила действительно плохо знал, но в конце-концов, он и боинг без Драйго слил, и сам Драйго выкинул две "1" всего от двух вунд. Сам Император наказал наверное. :) В следующей партии я тоже немного посмотрел игру этого испанца, он играл с волчками, там был мультичарж цепью волчков с либрами в двух дреадкнайтов (между ними 20 дюймов где-то), челенж от либра и испанец принимает его дреадкнайтом, который [ну уж нет]одился где-то в 20" от либра и переносит его к либру, как ни в чем не бывало... :)
  12. Если модератор посчитает это правильным, то, наверное, было бы хорошо перенести в раздел правил.
  13. Готовился к очередному турниру и сделал для себя карточки новой магии Спейс Маринов в своем дизайне. Размеры под кармашки карт от МТГ. Выглядит это так: Может кому-то еще пригодится, готовый для печати PDF можно взять тут - https://www.dropbox.com/s/4gwxwi2y2c6pyw1/psykers_cards.pdf
  14. Спасибо большое за отличный, вдохновляющий репорт! Надеюсь, что не последний. :)
  15. Активируешь в начале вражеского хода, но порядок всех событий, происходящих "на начало текущего хода", определяет игрок, чей ход.
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. А где можно посмотреть результаты турнира?
  18. Подскажите пожалуйста, а в ситуации, когда по мискаст таблице выпал результат 2-4 (Dimensional Cascade) и отряд с визардом накрыло большим шаблоном с 10 силой. Вот эта атака считается магической? Позволяет ли маг резист от нее сейвиться?
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. wiped out =/= fall back В правиле Reanimation Protocol: EVER-LIVING отличается от Reanimation Protocol только 3мя пунктами: 1. Ставится отдельно каунтер на место где была удалена из игры модель. 2. Если модель была присоединена к юниту, она должна вернуться в игру с 1 жизнью в кохеренции с юнитом. 3. Если модель не была присоединена к юниту (или юнит к которому была присоединена полностью убит), модель должна вернуться в игру с одной жизнью в 3'' от каунтера. За исключением различий описанных выше, еверливинг каунтер считается во всех отношениях как каунтер Реанимационного протокола.
  21. Из реальных угроз противнику здесь только 2 Nemesis Dreadknights. После того как с ними справятся за 2-3 хода, остальную армию снести будет не проблема, слишком все хрупкое. Одного шторм равена мало, чтобы устранять воздушные угрозы. Стрельбы мало, трупса неживучая. ЛР без серьезной начинки брать глупо - поинты на ветер. Сервиторы с плазмо пушками только в теории выглядят хорошо, на практике очень часто мажут шаблонами. Разоры с лазками - оверкост и приятный килл поинт для противника. Хтх фактически нет, если противник добирется своими хтх отрядами до юнитов за эгидой - это будет полный вайпаут.
×
×
  • Создать...