-
Постов
1 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Barristan
-
Внимание вопрос - Зачем ставить на него маркер активной прокси сразу? И сразу - ты имеешь в виду при деплое или как? Как только в течение игры ты хочешь активировать проксю она вываливается из ТО камо, сразу или не сразу это не важно. Если ты вне лофа противника, то можешь потом опять уйти в ТО камо потратив приказ. Да, оставаясь активной проксей ты сможешь действовать минькой в ТО камо.
-
Турнир для меня первый. Гримнир кстати чуть не выиграл турнир ( и если бы в последней игре не разрешал сопернику переигрывать несколько приказов на последнем ходу мог бы выиграть и весь турнир). И меня в 0 слил в 3 й игре))) Ну мне есть куда расти))) Пока все нубские ошибки не совершу - турнир не выиграть ))
-
Наваял что то вроде баттлрепорта за Ахиллеса http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=7642 "репорт" В силу неизлечимого графоманства, и пока что то еще помню попробую написать краткий репорт. Мой ростер: ALEPH GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): ACHILLES Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, EXP CCW (81 | 2) MOV:6-4 CC:20 BS:15 PH:16 WIP:15 ARM:6 BTS:-6 W:3 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L4, ODD: Optical Disruptor, Multiterrain, Lieutenant MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (16) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (25) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor NAGA Combi Rifle, Monofilament Mines / Pistol, Knife (32) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged DEVA Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife (34 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube V: No Wound Incapacitation, Multispectral Visor L2 3x NETROD Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon 200 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozM1Q1MlQzVTOssVAzApMGQNJMzRBIGquZAElDM7AQCgUARHsL1g== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Как мы видим ростер по системе – 1 бивень ”я твой дом труба шатал”, хотя не могу сказать что остальные юниты шлак – это Алеф, тут шлака нет И мирмы и дева со спитом и мсв 2 и нага с мономинами – все могут зарешать игру. Стратегия за Ахилла одна, ходить первым и за 1 ход сделать из врага неиграбельное решето. Было 4 сценария – за выполнение целей сценария давало + 50 виктори пойнтов, + то что настрелял сам (считались только убитые модели – никаких анконсишесов) В общем где получалось то Ахилл тупо ушатывал все, где не получалось – не ушатывал. Итак ближе к делу: 1. Игра с Газонокосом – цель миссии дойти в деплой врага (довести кол-во моделек больше чем враг приведет к тебе) Ростер Газонокоса был: линк из 3 ласиков (2 со снайперками), 4 гуляма, фидай и 3 мутавахи во 2 й группе приказов. Эта игра была первая и мы очень долго ее играли и ее я плохо уже очень помню - могу путать. Стол был достаточно насыщен террейном – в 6 дюймах от каждого деплоя были большие стенки по 5 дюймов в высоту (лосблокеры), которые можно было обойти с каждой стороны, они в ширину занимали где то полстола, стояли наискосок. Ну и другие здания рядом, в основном 2-х этажные. Я ходил первый. Моя нага встала в центре стола в камо. Остальные все на базе. – все нетроды упали на отлично. Противник задеплоил своего фидая у меня на базе, в полуоткрытой руине на 2 этаже – на первом стояли 2 мирма и дева в разных углах. У противника в деплое, в 1 углу, на крыше дома за стеночкой по пояс у противника лежали 4 гуляма с летехой (панзерфауст, доктор, снайпер), в другом углу на 3 этаже башни сидел линк из 3 ласиков с насмато рядом на этаже – и те и те залегшие кроме насмато ессно. Я залез Ахиллом на 2 й этаж и лазил там открывал и убивал фидая и потом мувался Ахиллом ближе к врагу на остатки приказов. 1 ход противника Импетусы побежали ко мне, остальные все встали ( в кавере все оказались). – Напоминаю там был линк ласиков кроющий полстола и противник их с 3 этажа видимо не хотел спускать (а гулямы встали зря ) 2 мой Нага пошла убивать импетусов – тупо подставилась под шаблон из за угла – я банально забыл про такую вещь как интуитив шот, поставила мину, получила вунду. Потом поставила еще мину и сдохла. Ну и взорвала 1 мутаваха из 3. Остальные посейвились. Ахилл вылез с 1го края стоя в кавере, пострелял – уронил доктора и лейтенанта в анконсишес и убежал обратно за лосблокер. 2 противнка Импетусы побежали ко мне, остальные курят. 3 мой Ахилл уже вылез из за лосблокера прибежал в руинку – увернулся от дальних и неточных выстрелов 1 го ласика , убил гуляма и заставил залечь другого. Убил 1 мутавахи и смылся за лосблокер подойдя ближе к его другому концу – хотя можно было добежать за здание в крагу в деплой и там отсидеться и цели миссии уже получить и убить если кто нападет ибо ласики за полкарты а рядом 1 залегший гулям – но что то я очканул – и поэтому миссию слил. 3 врага Импетус ко мне, ласики все повылазили во все окна и на стены и встали как в тире и все. 4 мой Выглянул из ковра и 8 приказов + лейтенантский перестреливался с 3 ласиками Из за моих -6 ОДД и - 3 ковра они по мне не попадали я по ним из за миметизма и ковра у одного из них тоже. Но в конечно итоге за 9 приказов я 1 го убил и 1 го уронил. 4 врага импетус не смог добежать до моего деплоя я тоже до его не пришел так что набил 89 очков а он 32 и все на этом я слишком очковал – надо было быть смелее – мог выиграть – но боялся и не рисковал 2 игра миссия 2 башни – т.е. свою защищаем а вражескую надо захватить. Противник Анархист Ростер Планета обезьян))) Линк 5 моратов 1 с хмг, лейтенант согарат, датуразик и прета и 1 мартышка инфильтра но без камо. Опять мой первый, ход мои нетроды упали на отлично, остальные встали в районе моей башни. У противнка линк из 5 ти в башне, остальные в районе лейтенанта. Нага моя камо проспала в центре всю игру 1 ход Ахилл пошел по флангу и начал вырезать 1 мартышка инфильтра в центре стола без камо - убил Датуразик дальше в окне - убил За уголом стоял лейтенант в кавре толстый, тоже 6 армор зараза. Под арошащим хмг из линка в башне перестрелял лейтенанта – словил 1 вунду и свалил за угол. 1 врага Пришла прета ставила мины и стреляла с чайны – я убил ее отвечая на аро стрельбой. Линк остался в башне. 2 мой Ахил вылез из за угла уронил хмг, вылез дальше уронил еще 1 го из линка. Прибежал к башне – зашел сзади к 1 типчику зарезал мечом, застрелил другого. Ну и в 3 ход занял башню дорезал анконсишесов и выполнил миссию. Тут я получил максимум очков 250 из 250 возможных. 3 Игра Гримнир – цель миссии захват штаба в центре стола Куча японцев – я их путаю все время в общем там 2 онивабана- этих засранцев я помню, 2 тела с эм2 гранатометом, 3 кейсотсу и толстый летеха какой то. Началось все с того что я проиграл на вип роллах и Гримнир ходил первый. Все могло обойтись если бы я нормально задеплоился – террейна хватало, если бы растянулся соплей по моему деплою, его онивабан мог бы прийти и вырезать кого то конечно но это было бы ерундой по сравнению с тем что произошло. Я поставил всю толпу нетродов – опять упали на отлично и 2 мирмов и деву в 1 руинке у которой был вход, таким коридорчиком у стенок. Нага в камо ближе к центру ахилл с другой стороны карты подалече – была мысль прийти к ним и убить лейтенанта (наивность наивность наивность). Но в свой 1 ход гримнир пришел ко мне и отжег нанопульсером в коридорчик по нетроду – мои стреляющие типы его не видели и все все попали под нанопульсер – благополучно легли за несколько его отжегов. Ну и оставшиеся ходы он мучил моего Ахилла ем2 гранатами обездвижив его а потом и оставив нагу с пистолетом и ножом ))) Я в свои ходы на свои 2 приказа + лейтенантский ничего не мог сделать))) В общем слил в 0 никого даже не поцарапав ))) Урок получил хороший. 4 игра Рома Дер Ундерхоер миссия маркеры – собрать 3 маркера на стороне врага и не дать собрать свои маркеры, их надо было дискаверить и потом таскать типа с собой ростер Ромы - Ариадна – линейные казаки включая летеху, вет казак с т2 рифлой, скаут со снайпом, 2 танк хантера 1 с ап хмг другой ессно автокеннон. Мой 1 ход. Как обычно по краю карты пришел Ахилл и убил всех по очереди выглядывая из ковра и закидывая ведром кубов. Собственно уж не помню как мы там 2 й ход играли – там был ретрит вроде. Потом достреливал уроненных и поднял маркер -192 очка получил. В целом играть Ахиллом очень весело для меня самого, - когда все идет как надо – ходишь и в изи моде валишь всех. И не очень весело для оппонента – когда этот жидкий терминатор с мувом 6-4 прибегает и начинает втыкать из ковра по ведру кубов. Но они это стоически терпели – за что им большое спасибо. Иногда мне даже становилось неудобно за Ахилла – с другой стороны – против него надо хорошо думать как деплоиться и это сильно может осложнить ему жизнь. Занял 6 место из 14, учитывая что 1 игру слил в 0 и протупил первую игру считаю вполне норм ))) Хотя конечно недоволен своей тупостью)))) Этому ростеру вполне по силам было навалять всем, если бы им играл опытный игрок ибо Ахилл шатает трубы только в путь )) Но в общем мне понравилось, сразу получил много опыта и пищи для размышлений.
-
Ты похоже больше всех ждешь помощи от КО - но обвиняешь в этом окружающих. П.С. не обижайся но тебя все время сносит куда то в словесный онанизм.
-
Про ОДД я написал чтобы порадовать космолетчика )) Я понимаю что не дадут, а насчет 3-4 дакини и МО, ты прав...действительно сержанты тоже ветеран трупса. Жаль если нового юнита не будет, и дадут 3-4 дакини, все же дакини это ебоботы, там свои заморочки, хакеры и т.п. П.С. Че бы не дали, алеф и за счет имеющихся юнитов и так будет ходить шатать, я не жалуюсь - меня все устраивает, кроме того что их (юнитов) пока мало )))
-
Я тут еще раз посмотрел на мирмидонов, они ветеран трупса. Ни в одном секторе нет такого чтобы была ветеран трупса и не было линейной трупсы попроще. Так что либо греки будут уникальным сектором по своим правилам, либо им все таки дадут какую нибудь трупсу попроще. И если раньше я думал что не дадут, то сейчас уверен что без линейной трупсы их не оставят. Чего хочу от линейной трупсы? Чтобы оставили либо ОДД либо дымы (БлэкГуард уже вылетел на Альдебаран? :) ), ну или хотя бы миметизм - хотя тогда они будут копиями дайкини что тоже невариант ))))) Хочу чтобы оставили как один из вариантов закачки чайники. И хотелось бы избежать всяких недоопций которые удорожают, но мало что дают солдату - типа морал артс 1-2, мсв 1, кураж, всякие мультитеррэйны и т.п. Но как нас учит билдер и армилисты чаще всего у базовой дешманской пехоты нету ничего, ну либо 1 умение от силы. Поэтому дымов было бы достаточно (хотя это и не умение) и оружие победы Алефа - нанопульсер, его надеюсь оставят....Алефы им размножаются видимо - есть у каждого юнита.
-
Первая мысль ух ты -как много мин, а вторая ну и нафиг они в таком количестве? )))
-
Пришлось идти читать кто такой Молик Карн, но в целом мысль понятна))
-
Скажите а гайдед мисла это оружие победы или это от скуки когда уже все опробовано начинается исследование малоизученных фишек. Просто смотрю столько нужно танцев с бубном чтобы ей выстрелить, а ведь еще есть вражеские хакеры которые могут похакать эту несчастную ракету. Хотел еще уточнить, если я выстрелил ракетой а у врага к примеру 3 хакера - на аро они все 3 будут по разу хакать мою ракету по очереди пока кто то не взломает или пока все не провалят свой ролл?
-
Я думаю она ждет своего часа, когда деву со спитом угонят в индийский сектор, и если постхуманов оставят доступными для обоих секторов - у прокси 3 будет уже конкуренция только с мирмом со спитом, но он интересен в линке, а 1 на 1 она круче будет и чуть дешевле. Опять гадание на кофейной гуще блин :)
-
А ведь ты прав))) Как это я не заметил)) Эх телку со спитом похоже так никуда и не приткнуть....
-
А сюда я выложу приличный ростер :) Скоро приедут Постхуманы вот пока жду - сижу думаю что можно из них выжать. Жалко девабота не выпустили - не люблю проксями играть. Замысел как всегда прост - 3 камо маркера по центру. Остальные дома сидят. Воюем либо камо маркерами либо проксей 3 со спитом - благо ее терять не жалко и она хороша в принципе, или мирмом, он с дымом и эксп ццв норм могет, ну и снайпер в ТО камо (даже проксевом) как приятный довесок)) "Постхуманы и бот :)" ALEPH GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): DEVA Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, G: Synchronized V: No Wound Incapacitation, Lieutenant DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:10 PH:8 WIP:11 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Synchronized, G: Synchronized Lieutenant PROXY Mk.1 Doctor Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:11 WIP:15 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: Mimetism, V: No Wound Incapacitation, Doctor PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife (29 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:13 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 CH: TO Camouflage, Infiltration, V: No Wound Incapacitation PROXY Mk.3 Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife (30 | 2) MOV:4-4 CC:13 BS:13 PH:14 WIP:15 ARM:4 BTS:-3 W:2 Regular, Not Impetuous, G: Jumper L1 NAGA Combi Rifle, Monofilament Mines / Pistol, Knife (32) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged NAGA Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (27 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, V: Dogged, Minelayer MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, EXP CCW (27) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor 3x NETROD Electric Pulse (4) MOV:- CC:- BS:- PH:12 WIP:- ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous AD: Combat Jump, AI Beacon YUDBOT Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism 200 Points | SWC: 4 ARMY CODE: eNozM1Q1VjNVM6wxtFAzAlGWagZAysgATJmpGYJJYyBpAWYbmoEl0ChTEAUAcqAQhw== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com П.С. До чего постхуманы интересные штуки, с одной стороны косячные - на 10 слотов юнитов всего 8 приказов, с другой стороны 2 из 3 завалили а приказов сколько было столько и осталось))))
-
Через неделю у нас следующий турнир на 200 - готовьтесь делать новый подкаст :) Отчеты я думаю сюда выложим, + я фото попробую сделать.
-
не ну ты там поддавался по моему) это была моя вторая игра в жизни или первая - и ты просто заманивал меня в инфиню ))) + мы тогда не считали + 3 кавера от БТС а стрелял я ласиком. И вообще у тебя был конь панокский, а саламандра это саламандра))
-
Уж очень понравилась мне Саламандра у Номадов - жутко красивый робот, и вот собственно на 200 мы другого ростера и не получим, только Саламандра + кучка шелупони. NOMADS GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): REVEREND CUSTODIER Hacker Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife (38 | 0.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:3 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube ODD: Optical Disruptor, Religious Troop, Hacking Device Plus, Lieutenant SZALAMANDRA Hyper-rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower / (90 | 2) MOV:6-4 CC:17 BS:14 PH:17 WIP:13 ARM:8 BTS:-9 STR:3 Regular, Not Impetuous, Cube ECM SZALAMANDRA PILOT Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 STR:1 Regular, Not Impetuous, Cube Pilot ZERO E/Mauler, Combi Rifle / Pistol, Knife (24 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, Deployable Repeater 5x MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse (9) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Shock Immunity 197 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozMFS1UDNWM6wxNFYzAFGmaqZAygTMwUECACp1C2E= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Есть пара вариантов развития я - я честно говоря пока не уверен что на 200 очков понадобится Зерошка с емаулером и деплоебл рипитером. Поэтому ее можно заменить на томкэта инженера + 1 зондбот отдельно - инженер с готовым зондботом почему то дороже стоит. хотя так дороже по приказам конечно, зерошка то сразу будет в центре стола тусить. Можно взять лейтенанта модератора и усилить хакерскую - камовскую - инженерскую часть, но кустодиер лейтенант хакер - по моему уж очень хорош по всем статам. Да и минька красивая :) Про 300 очков мне можно не убеждать кругом согласен - но пока нету на 300, да и вообще номады еще только впереди (может быть). Согласен ростер неспортивный, тут чисто павер который на 200 далеко не каждый ростер сможет убить, или вообще поцарапать. (по крайней мере у нас в Екб). П.С. Ростер просто о том, что хочется пойти и убить всех красивым роботом.
-
Есть у меня один могильничек (с) :) Сейчас еще 1 выложу.... но неполиткорректный и недружественный, некоторые даже говорят неприличный :)
-
Видимо какая то разница у нас в метагейме/террейне. Я пока не вижу в чем проблема с ТО снайпером на активном ходу, если мы его где то увидим, то будем стрелять по нему с максимум -9 к БС (кавер + ТО Камо) при нашем 18 БС (12 + 3 за линк +3 за дальность 8-32) получим стрельбу по 9 БС - с 2-х ракет за 1 приказ, учитывая что будет 10 приказов вполне можно и попасть 1 раз и укопать снайпера с 1 ракеты. Не увидим и - с ним. Также и укопать все что встретится далее. (Если речь про то, что он на АРО может с 1 го выстрела завалить нашего мислоносца - ну есть такой шанс )) На реактивный ход вставать вне лофа врага - забежать во дворик дома и т.п. (П.С. Террейна у нас много, обычно в виде густозастроенного города, есть просто домики 2-х этажные, есть побольше с двориками. - Дима КДВ у нас мастер мастерить мастерский террейн :) ) Проблема на мой взгляд в основном с минами может возникнуть, ибо с нашим 12 випом мы подискаверить ни мины ни их установщика скорее всего не сможем, а бодро полечь от монофиламентки за углом - запросто )) П.С. Вообще я не претендовал на особую адекватность сего ростера, принимаю все замечания, просто в инфинити стока всего интересного, вы наверное уже прошли этот этап, а для меня только он идет, когда думаешь че бы с чем скрестить.
-
MILITARY ORDERS ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): 4x MAGISTER KNIGHT Panzerfaust / Pistol, DA CCW (27) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, AP CCW (49 | 1.5) MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:12 ARM:3 BTS:-3 W:2 Regular, Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Religious Troop, Hyper-Dynamics L1 FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Lieutenant 2x FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife (10) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife (13) MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Religious Troop 200 Points | SWC: 1.5 ARMY CODE: eNozMla1UDNSM6zBRpoASUM1CzBpACeNQCQAYVgMcQ== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Скажите это полный бред? А то что то в голову пришло...дохлики сидят бояццо, а эти 10 импетусных вундов с мислой бронепаровозом несутся и всех валят на 10 приказов (+1 импетусный). Тут конечно о красоте ростера речь не идет))) и дебильный лейтенант фузя и вообще тут фузи неуместны - но дешевы, и другого лейтенанта не воткнуть за мало очков.
-
Только? Конкретно это "Только" - это очень много, это уже более чем. Учитывая что Бретань = область Франции со своими культурными и историческими отличиями, но все же именно Франции, это уже подводит вплотную к намечающимся аллюзиям и аллегориям или тебе надо чтобы было написано не Бретонния, а к примеру Вранция (а то не всем понятно :) ) ?
-
Ты перепутал ГВшную Бретоннию с исторической, только тебя занесло на Британию - суть Англия. А надо было смотреть на Бретань во Франции, которую населяют бретонцы - потомки бриттов (но все это во Франции). Отсюда и лилии и т.д. и т.п. и кельтский символ тут совсем не противоречит. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%...%B0%D0%BD%D1%8C http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%...81%D1%82%D1%8C)
-
Любого? Т.е. линк из 3 лиц с гранатометом будет 2 гранаты шмалять? Пойду своего сенсея порадую.
-
А что можно двойной бросок гранат делать? В линке же из 3-х насколько я помню + 1 выстрел получаешь, а гранаты же не плюсуются вроде. Или 4 мирмидона дают право любому кинуть 2 гранаты? :)
-
Разве что пожаловаться что Ахиллесу не дали монофиламентное ЦЦВ в другую руку и комбат джамп ))) И пожаловаться на наличие монофлам ццв в других фракциях, от чего Ахиллу неспится по ночам, он плачет в подушку и мешает спать Патроклу :)
-
Посмотрел я на олдскулл модели ГВ из книжки. И хотя я еще только начал учиться красить но видя миниатюры разных товарищей из которых кто то в хобби долго, а кто то оооочень долго и видя их уровень покраса пришел к следующим выводам: Для меня лично олдскулл это определенный уровень в покраске а не школа. 1. Сначала ты коряво малюешь - видишь фигня получается. 2. Читаешь гайды, смотрешь видео, читаешь книгу как красить миниатюры Цитадель - начинаешь красить лучше. 3. Открашиваешь много минек, отрабатываешь до автоматизма многие вещи и начинаешь красить как олдскулл представлен в книгах и т.п. 4.1 Либо тут тебя устраивает уровень покраса и ты на этом уровне красишь дальше - аккуратно, ярко, - на столе смотрится красиво и норм. 4.2. Либо тут хочется достичь чего то большего, и кульки манят и т.п. - и человек осваивает новые техники и т.п. и начинает красить постепенно достигая уровня художников. - ну это если есть время и желание, поскольку кто то получает удовольствие от покраса, а кто то от игры и для него такая цель не возникнет даже.
-
Меня сделали автором темы о флудерастии :D бу го га... расту над собой....