Немного комментариев:
1. Обли не так уж плохи как многие считают. Учитывая их рейндж, они могут спокойно выпасть в своём деплое и найти цель для стрельбы, а с двойной стрельбой за Слаанеш и под "Ветеранами", укатывают даже толстые цели (мне как-то Магнуса сняли за фазу, а в другой игре Рыцаря в считанных ранах оставили). Да, не турнирный вариант, но играть могут.
2. Леттеры страдают от бета-правил дипа как никто. На второй ход как правило все вкусные цели уже так прикрыты, что фиг зачарджишь (особенно учитывая размер пятна).
3. У Кхорна категорически рекомендую чере-пушки. Наваливают так, что будьте нате и если найти для них подходящую руину, то и живут долго (и не деградируют, что тоже важно). Если беру кхорно-детач, то обязательно сразу 3. Главная боль это невозможность раздать им рероллы на количество выстрелов и ту-вунд :(. Ну и то, что ДП, которые раздаёт им реролл 1 на ту-хит должен лететь вперёд нарезать, а не тусить в тылу с пушкарями.
Ну а Тзинч через ТС это да, единственный вменяемый вариант. Смайт без штрафов, два каста с ДПшки, вкусные артефакты, доступ к маринской магии... полный авточойс. Детач Демонов Тзинча если и брать, то только для ЛоЧа в халате -- безумно живучая тварь, практически идеальный файрмагнит. И ещё колдует.