Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Серый Мышелов

Супер Модератор
  • Постов

    3 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серый Мышелов

  1. Это таки две большие разницы. В вармаше карточки необходимы для игры, и их можно купить отдельно в колоде. А тут, скорее, ознакомительная инфа, если я всё правильно понял. +++ Или на этих картинках тоже есть хит-поинты, которые надо закрашивать?
  2. "Слово википедии"Красота́ — эстетическая (неутилитарная, непрактическая) категория, обозначающая совершенство, гармоничное сочетание аспектов объекта, при котором последний вызывает у наблюдателя эстетическое наслаждение. На вкус, на цвет - у каждого свои предпочтения.
  3. Клуб "Стимроллер" приглашает на новичковый турнир! 20.07.13, на 25 очков, (один лист!) , покрас приветствуется, фронтарки обязательны! Регистрация: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=157728
  4. Количество туров - по собравшимся (3-4) Призы - будут из расчета 200 руб. на человека. Все средства в призовой фонд. Место проведения - клуб "Стимроллер" Дата : 20.07.13 Начало регистрации - 12.00 Начало первого тура - 12.30 Временной формат - 1 час на тур. Допуск к турниру - армия на 25 очков, (один лист!) , покрас приветствуется, фронтарки обязательны, конверсии валидируются у судьи. Судейство - команда СР. Стоимость участия - 200 р. Правила турнира - будем играть миссии. Кто не новичок - сам про это знает. Регистрируемся тут. Magister Toxidiant Proxor Dwarf7 Ланс Lurtz Asmodai Ctrl-Z
  5. Приглашаем Вас принять участие во 3м кубке Стимроллер: Место проведения - клуб Стимроллер ( сев. Чертаново 5г в здании ДК) Формат 50 pts ( + реинфорс 10 pts в соответствущих миссиях) Правила: 100% Steamroller 2013. Допускается до 2х ростеров на каждый день игры (они могут повторяться). Каждым заявленным ростером игрок обязан сыграть минимум одну партию. Ограничения на CA:U соответственно распространяются на ростеры в рамках одного дня. Ограничение раунда - 100 минут, играем в формате Deathclock - по 50 минут каждому игроку, включая расстановку. Количество раундов от 4 в зависимости от числа участников. При числе участников более 16 - 2 дня игры. Учитывая, что в прошлые разы было 24 и 30 игроков - очень надеюсь, что 2 дня)). Формат турнира: 1й день квалификационный, по итогам которого игроки согласно стендингам будут разделены на 2 группы, в которых и будут соревноваться за призы во второй день. Предварительно предполагается от 25 человек и 8 туров. Главный судья: Khalany Дата проведения 14-15 сентября 2013 Начало регистрации 9.00. Окончание регистрации 10.30 Начало первого тура 11.00. Начало 1го тура во второй день 11.00 Допуск к турниру: прокси всех видов не допускаются, конверсии возможны, но могут быть допущены к турниру при внешнем сходстве с оригиналом и строго по согласованию с организаторами Участник должен иметь с собой свою армию (до двух ростеров одной фракции с разными кастерами), карточки/распечатку правил этих моделей, свои ростеры в читаемом виде, кубики Д6, шаблоны, рулетку, дополнительный террейн, если этот террейн может появится на столе в результате действий его моделей, дополнительные модели, которые могут появится на столе в результате применения спец.эффектов, а так же устройство для измерения времени - секундомер, часы, мобильный телефон и т.д. Учитывая формат Deathclock - очень поощряется наличие гаджета с возможностью обратного отсчета. Это требование необязательно - если нет, поможем. Требование к покрасу: полный покрас, обозначенные арки. Стоимость участия - 1000 рублей. Призовой фонд: Собственно кубки, ваучеры на миниатюры, специальные призы за лучший покрас и френдли плей. Возможно включение дополнительных номинаций. Все участники получат памятные сувениры. Формат турнира: 1й день - 4 тура швейцарки, 2й день - 4 тура швейцарки по группам, стендинги сквозные, в ранних турах не повторяются парринги первого дня. Миссии будут определены до 01.08.2013 Зарегистрированным игрокам необходимо выслать организаторам свои ростеры до 15.08.2013, тогда же заканчивается регистрация. Ростеры будут опубликованы 16.08. Призовой фонд (рассчитан из 25+ игроков, выдается ваучерами на миниатюры ВМ\Х) Верхняя ветка: 1 место - 6000р. 2 место - 3000 р. 3 место 1500р. Нижняя ветка: 1 место - 1000р. 2 место - 700 р. 3 место - приватеровские кубики. Челленджи возможны в 1-ом туре 1-го дня, при этом организаторы оставляют за собой право отказать в челлендже без объяснения причин Очень ждем гостей из других городов и весей. Пререгистрироваться и НЕ ФЛУДЯ вносить конструктивные предложения можно здесь. Пререгистрация 0. Мышелов. Не регался, но будет. 1. Miafan 2. Nakatan 3. Sypher 4. Alrick 5. Wamp 6. Asmodai 7. Lurtz 8. Dwarf 9. Epsilon 10. Magistr Toxidiant 11. F9SSS 12. Krig 13. Вятко 14. Kontoratos 15. Witold 16. Prince vonCarstein 17. Mythrael 18. Samadhi 19. Skragg 20. Horoll 21. Ninja 22. Nimeria 23. Ланс 24. Uilks 25. johnymagic 26. Sentinel 27. Sur 28. Adalar 29. Ctrl Z 30. Kanty 31. Ghost_from_Warp 32. ADVOKAT 33. Seerg_fon_Kugel 34. Geck Finn 35. kimek Зарегистрироваться, задать вопрос, обсудить мероприятие можно здесь, но желательнее - пройти по ссылке:
  6. i Уведомление: Обсуждение про Протекторат и эЛилит уехало сюда:
  7. Турнирные правила относительно Варрума будут применены к десклокным устройствам? Ква, сам не попадаю.
  8. Шеперд не в батлгрупе жэ наверное, да?
  9. Да, Барт серьезный противник. Исходя из выкладок Авессалома, я вижу мало способов его уничтожить. Меньше, чем, примерно, два часа назад. В основной псто он пока не включен, как, собственно, и все колоссалы, которые успели выйти за время первой публикации топика. Будет включён чуть позднее, когда наконец-то я выкрою время для "работы над ошибками". Благодарю всех, кто помог мне в этом нелёгком деле =) Миафан, скорее всего, я напутал с цифрами. 16+6=22, а не 28. Ну так, плюс-минус шесть дюймов =) А СФГ используется в том виде, что ты описал, но вот против Галлеона он будет несколько бесполезен.
  10. Собственно, топик о том, как уберечься от этих "пистолетов" и есть.
  11. Рейвин даёт своей армии достаточно много. Другой вопрос, как это использовать. В указанном листе Авессалома есть и противопехотный колоссал, и хевик с ричем, в которого нельзя стрелять, и многое другое, в том числе и Макнил. Да, он направлен на денай стрельбы. Да, с ним сложно. Но вполне себе можно. детальнее по поводу Рейвин - тут и веил оф мистс, и вортекс, и снайп. Надо еще сказать про снайп. И, да, не забываем про снайп. Проблемы с рейнджем у ретрибуции есть - хотя бы та же рндж 10 пуха у Гипера. Также, надо добавить о том, что чем дальше стреляешь, тем дальше ты стоишь - тот же брутал дамаг на 16 дюймов от шфаллов крайне неприятная весч. Или старбёрст с 14-й дальностью, ну лакомый кусочек.
  12. колосс, хеви, лайт, с десяток пехотов и остальное - поддержка. Не скажу, что вот просто так, походя, но и у эльфов есть Гиперион. К тому же, фит Барта на лист Рейвин практически не действует - МХСФ вместе с шфаллами вполне себе стоят на месте для стрельбы, а колоссала не опрокинешь. Или его фит заставит таки форфейтит экшн Гиперу, я что-то запамятовал.
  13. Безусловно, колоссалы, выпущенные для активного противодействия пехоте, весьма неприятны МХСФ. Но баттен на них не действует, а Макнил уж ооочень негодяйское соло, чтобы его оставлять в живых. Рейвин может против Барта, вполне себе, особенно, когда его Галлеоны не видят цели, или неподалёку есть артифицеры/диско
  14. пМагнус, безусловно, закружит. Тут, правда, дело вот в чем - у него в БГ идёт пара ренегадов, номад/манглер/росик, и усе. больше трёх джеков я у него редко видел когда. Ну и смотри, как много закружит своим фитом, имея в наличии 1 хеви с ричем и два лайта без? не говоря уж о том, что мерковские джеки сами по себе достаточно картонные.
  15. мерков я не рассматривал ввиду их доступа к основным юнитам, неприятных для МХСФ. Это да, каязи и ганмаги. В остальном, конечно, дела чуть лучше, чем описали выше, контрмежр работает хорошо только против малых и скученных отрядов стрелков, у Барта не то, чтобы так много АОЕ, чтобы их разнести, а Дурген сможет за активацию выкосить 3-4 миньки своими АОЕшками, если ещё жив Макнеил.
  16. а я видел тот топик. в нём ответ от инфернала, так что проверочное - не проверочное, а делать будет он так, и никак иначе.
  17. с граспом и паразитом вступают в формулу многие дополнительные вещи, как то: живость куриц-носителей коридоры чарджа возможность снять апкип тем же комбаином или хекс бластом количество выживших моделей в юните и прочее, прочее, прочее. Причем - данные даны при 100% попадании по цели, а это далеко не всегда так.
  18. Оригинал темы: Дамы и господа. Все чаще и чаще слышу я в сообществе крики и даже вопли о том, что Ретрибуция – чит, имба, и если бы не их не-стимпанковско уродливые джеки, то их бы было over9000 уже и ваще их пора банить. Поверьте! У каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны. Крикс не в счет И Ретрибуция в этом отношении – одна сплошная слабая сторона, за исключением двух юнитов и двух кастеров. Да-да, это долбанные МХСФ, еще больше долбанные ХСБМ и сладкая парочка – Рейвин и Рахн. Что же делать против этих кастеров? На турнире или в простой игре да никто уже и не хочет играть против МХСФ это же чит!!! – даже если вас съели – у вас есть два выхода. Давайте попробуем их рассмотреть. Вне зависимости от того, чем играете вы – все листы так или иначе построены на какой-либо идее. Если эта идея – просто взять все, что было на полке – то половина успеха у вас уже в кармане. Осталось только рассмотреть, что же противник будет предпринимать при помощи этой груды моделек. Тип первый – Рейвин+МХСФ+АиХ. Фит, стрельба все дела. Кастера с АРМ 15 или меньше могут прилечь отдыхать к концу первого хода, если они были настолько неосмотрительны, что оказались в 11 дюймах от своего края стола. Почему – по математике: деплой ходящего вторым игрока за Рейвин – 10 дюймов. МХСФ в адвансе – уже 16. Мув МХСФ – 6, это 22 дюйма. Базовая стрельба – 12 дюймов, уже 34 дюйма от края стола зона поражения этого отряда. Добавим снайп и фит от Рейвин – получаем тонкую красную линию на отметке в 9,9 дюймов от вашего края стола. Фит бустит попадания, ковры, консилменты, магические бонусы и фокусы не спасают от бельтов МХСФ, пробивающих в базовый АРМ 11 раз, с бустами на попасть. ЛОС они игнорят тоже. В 90% случаях забег успешен. Как этому противостоять: Итак, выбираем кастеров с показателем АРМ более 15. Уже на 16-м арморе эта комба дает осечку – дамага влетает меньше, а с учетом возможности не попасть все 11 раз, эльфовод решится на такой забег только при наличии очень большого количества антипеха у противника, способного слизнуть со стола МХСФ на второй ход полностью. С 17-м АРМом такая фигня уже совсем провальна. Если у кастеров с АРМ 16+ уже шабат и им нельзя. Держать дистанцию в 28+ дюймов между кастером и МХСФ. Желательно уходить кастером же на фланг. При 1-2 МХСФ в расстоянии броска фита не будет – невыгодно его тратить на провальный забег. Скорее всего будет аккуратное стягиваение МХСФ флангом в сторону кастера. Поэтому всегда старайтесь выставить кастера в центре поля, имея возможность отойти вправо или влево, чтобы не дать себя зажать таким способом уже на второй ход. Как только решили проблему с дальностью, и нам не грозит ассасинейшн ран на первый ход, надо сразу приступать к ничтожению мхсф. Давать им всяческие вкусные цели, которые будут равнозначны к рассмотрению оппонентом, и которые он не сможет пережевать за один ход. Например, два ричовых хевика по флангам. Добежит хотя бы один и пол-фланга завязло. Отвлекайте внимание. Кидайтесь в них АОЕ, без надежды на твердый хит, но правильно выбирайте направление удара. Иногда выгоднее стрелять в цели, стоящие ЗА МХСФ, чтобы возможная девиация накрыла побольше минек. АРМ у них 11-й, при среднем броске с АОЕ 6 силы, МХСФ начинают таять. Отвлекайте их на дешевую пехоту. Главная задача – не убить, а завязать. В мили МХСФ могут что-то только с комбинацией атак, ну или если чарджат. Собственно, рецепт примерно таков: отвести кастера, выдать стрельбу с АОЕ, направить ударных джеков на предел контролки (чтобы на следующий ход они не простаивали), по направлению погнать пехоту. Таким образом противник будет отвлечен уже на: 1) фиксацию хевиков 2) уничтожение сварма 3) уничтожение стрелковых АОЕ И ему явно будет не до вашего кастера. Разумно предполагать, что на такой ваш пассаж игрок за ретрибуцию будет вынужден контратаковать – и вся его контратака будет целиком и полностью базироваться на оставшихся в его распоряжении войсках. Если атака будет отбита, скорее всего, центр будет провален, и оппонент съест вас по миссии. Если же нет – то центр у вас в руках, остается только дожимать рассыпчатые ряды МХСФ. Ну, тем, что осталось. Опасные джеки/юниты соло для МХСФ. Сигнар Джеки: тандерхед – стандартная пехотная молотилка Штормклад – рич и электролип Фаерфлай – в триангуляшне Юниты: Ганмаги. Хорошие деф, игнор стелса, в общем, с подходом МХСФ по ним в основном мажут, а вот ганмаги по ним чаще всего попадают. Тренчер коммандос – стелсовые. Правда, так ни разу и не видел на столе. Соло: Штормколлер. Которому не надо попадать в твои модельки. Крикс Джеки: Найтмара – рич, быстрый тяжелый джек Десджек. Мало того, что 19 арм так еще и абоминация. Юниты: Беин тралы – стелсовая тяжелая пехота. Комбаин – опять таки стелсовая тяжелая пехота Соло: Сирена – стелс и спрей Блоат трал – стрельба с АОЕ5 Тартарус – с проклятиями и также стелс Герлак – могущий их нарезать за одну активацию всех Дарраг – конница с ричом и двумя атаками+батл визард. Пожалуй, не столь опасен как Герлак или Тартарус, но всё же. Протекторат Менота Джеки: Редимер, без вариантов. С Вассалом так еще хуже. С двумя и подавно. Попасть точно не сможет, но вот накрыть аоешками может очень хорошо. Ванквишер – медленноват, но АОЕ4” делает свою работу. Аватар – тяжко пробивать, за один ход точно не осилят, а там как уж попадет. Ну и геиз, да. Вигилянт. Не видел его правда ни разу, но лайт с двумя щитами коцать ну ооочень неприятно. Юниты: Зилоты. Фит, бег, ололо. Потом куча АОЕшек. Правда, тут надо грамотно оценивать ситуацию, и заявить минифит в нужный момент. Деливереры – куча АОЕ. Соло: Нисия. Стелс, две атаки, спринт – неприятно. Кадор: Джеки: Бегемот – две атаки на 14” третьими АОЕ. 21 арм, даже с 3д6 разбирать тяжко. Бист – ломится в сторону стреляющих + рич. Ну что за наказание. Юниты: Риверы – ричевая абоминация, с дедом под тафом. Неприятно, но не смертельно. Каязи – стелсовая быстрая пехота, которую фиг убьешь в мили. ИФП – большой АРМ, трудно пробивать, а двигаются они быстро под минифитом. Соло: Пожалуй, серьезную опасность представляет только Фенрис. Ну и Юрка-Топор. Что, все? МХСФ и Рейвин уже не кажутся вам таким большим читом? Тогда о Рахне – в следующий раз.
  19. если беин траллы, то арм 23 против п+с =13(11+2 ДШ) ВМ, на чардже 4 дырки с тушки 4 при нормальном, при максимальном - ок, 6. это от 16 до 24 дырок при средних. мулг 34, ЕБДТ 32, маулер 28, еслия всё прально подсчитал. если беин кнайты, то арм 23 против п+с =11 ВМ, на чардже 2 дырки с тушки нагнать можно хоть всю пачку в него, за счёт рича. Но таки, при средних будет 20 дырок. Маловатенько. Надо ещё паразита кидать, или чем-нить ещё размягчать.
  20. Банально, на 75+ уже есть вполне себе риск получить массу пехотинцев в центре, которые будут спотыкаться сами о себя.
  21. я что-то упустил, или ни у одного из перечисленных, в основе, нет реиндж-атаки?
  22. Да, новичку будет предложено сыграть армией ветерана. Также, в комплекте с армией ветерана, будет поставляться сам ветеран, объясняющий про то, как этой армией играть, что она может, что может армия противника. Относительно распределения ролей в данной связке написано в первом посте.
  23. Дамы и господа, разрешите пригласить Вас на новый тип эвента, под общим названием Press-Gang. Данное мероприятие будет проводиться 29.06.13 на Дне Игры, ВДНХ,в 57-м павильоне Всероссийского выставочного центра (станция метро «ВДНХ»), с 10:00 до 18:00 Формат эвента: 25 очков* Требования к покрасу: полный покрас* регламент мероприятия: (в зависимости от общего регламента ДИ, возможен к небольшому сдвигу.) 10:00 - начало регистрационной записи на эвент. 11:00 - начало эвента, вступительное слово администрации, объявление номинаций и первоначальных пар. 11:30 - 12:30 - первый тур мероприятия 12:30 - 12:40 - перерыв 12:50 - 14:50 - второй тур мероприятия 14:50 - 15:00 - перерыв 15:00 - 16:00 - третий тур мероприятия 16:10 - окончание эвента, награждение победителей в номинациях. Что из себя будет представлять данный эвент? Для привлечения наибольшего количества новых участников в нашу любимую систему, был выбран способ обучения и привлечения игроков, несколько отличный от стандартного "один ветеран учит играть на столе двух новичков друг против друга", а именно: Пришедшие на эвент игроки, будут разделены на команды "ветеранов" и "новичков", и организованы по парам, состоящим из одного "ветерана" и одного "новичка" в каждой. В процессе эвента пары будут меняться составами, рандомно, но, по возможности, комбинироваться с разными фракциями, например, в первом туре - с сигнарским ветераном, во втором - с ветераном от Круга Орборос, в третьем - с ветераном от Протектората Менота. Распределение ролей в каждой паре будет отдано на выбор самим участникам. При условии того, что сами армии будут предоставлены ветеранами, не для каждой пары будет удобно, чтобы новичок передвигал миниатюры и замерял расстояния между моделями. В то время же, как планировка общей стратегии и очерёдность активации юнитов может быть подсказана более правильно именно новичком. Основная идея мероприятия заключается в общении между ветеранами и новичками, возможности новичка сразу прийти на эвент, и опробовать несколько видов армий, не покупая при этом первоначально неизвестные модели, вполне возможно, и не подходящие для него по стилю игры. Парринги на следующий тур - рандомные, без повторений. В конце эвента будет произведён опрос участников, для выявления лучшего ветерана и лучшего новичка, которые и получат призы. Предварительная регистрация на эвент начинается здесь, окончательная (вместе с новичками) - будет производиться на самом эвенте. Пишите, спрашивайте, постараюсь ответить на все вопросы. * - указаны требования к армиям ветеранов.
  24. около магазина ГВ в Милане. Чёрт подери, странные эти, ваши Европы. Что ни воскресенье - так всё закрыто...
×
×
  • Создать...